MissingBlue(ギャルゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
くそれだけで済んだものである(一応回避方法はあるが、データの内クリア回数とプレイ時間が犠牲になる)。ヒロイン毎のトゥルーEDに到達するだけで一苦労。ましてやコンプリートなど修羅の道。そこを目指すならば攻略本は必要不可欠である。攻略本?ギャルゲーコンプとか攻略サイト見れば何とかなる
くそれだけで済んだものである(一応回避方法はあるが、データの内クリア回数とプレイ時間が犠牲になる)。ヒロイン毎のトゥルーEDに到達するだけで一苦労。ましてやコンプリートなど修羅の道。そこを目指すならば攻略本は必要不可欠である。攻略本?ギャルゲーコンプとか攻略サイト見れば何とかなる
現場は、扱う機体はMSである事以外の共通点がない実験機や試作機だらけ改修・改造も日常茶飯事各機体に構造や部品の共通点が無い所為に修理や補修も一苦労、機体もパイロットもピーキー…という、スパロボの世界に極めて近い環境である。つまりスパロボでおなじみとなった彼のぶっ飛んだ活躍は、彼自
つ起こしてもしばらくボーッとしたり、攻撃も時々噛みついたり尻尾を振ったりする程度でハンターなどまるで眼中にない。しかも堅いため、怒らせるのに一苦労。(希少種はかなり怒りやすくなっている。)だが一度怒らせると一変、今までの図太さは消え、非常に凶暴になる。怒り時はブレスは勿論、突進や
リーズをプレイしたことのある方はお分かりいただけるはず。ただでさえ動きづらい水中で左右のコントロールが逆になっているものだから、動かすだけで一苦労する。さらにこのステージのエグいところは、敵が大量にかつ絶対当たってしまうような嫌らしい位置に配置されていること。水中最弱のピエロ面の
入ってこられると困る。敵意がないのは解るけど何となくびびってしまう。穏便に出て行って頂くのも向こうがどんくさ…動きが遅いので窓に誘導するのも一苦労 -- 名無しさん (2018-04-17 13:31:05) デカい羽音がしてなんだ!?って思ってみたらコイツだった時の安心感。
とその時点でリオルとチャオブーしか弱点をつけないのに、両者とも格闘技を覚えるのが遅いから実質弱点なし…BWシリーズの経験値仕様も相まって歴代一苦労する最初のジムリーダーだろうね。チャレンジモードだとレベルが更に上がってマメパト追加と初心者涙目 -- 名無しさん (2017-0
』バリエーションであるギルドラゴンの他、記録映像の中にギル・ベイダーもわずかに登場する。【キット】ゾイド史上屈指の大型キットで、置き場探しに一苦労するほどにデカい。キットは電動で四足歩行し、コックピットは手動で開く。連動ギミックとしてはまず、目と口内部、さらに左右と背部のビームス
ライムの心+グランスライムの心習得特技:レミラーマ、まねまね、なめまわしマスタードラゴンの作り方を見てもらえば分かる通り、天界獣を作るだけで一苦労。デュランは闇の精霊から作れる。わたぼうの心は天界獣、ワルぼうの心はギスヴァーグの転生に必要。両者とも成長速度が早く、重さが1なのが魅
あれこれ改良したもの。暗視センサーや高感度指向性マイク、デジタル通信機などを搭載している。また防弾性も備わった。が、後ろが見えず振り向くのも一苦労。しかも重くて疲れる。不良女性警官と激しい戦闘を繰り広げ、極めて特殊な変態を殲滅した。しかし実用性ゼロ。◆ボン太くん試作型さらに改良さ
Pは2000なので到底耐えられない。このほかのボスも、サンダーマン、トードマン、ナパームマンなど小学生にとってはSランクどころか倒すことすら一苦労という顔ぶれが並んでいるが、それらに対するこの上ない特効薬としてバランス崩壊を引き起こした。だがプリズムは通常プレイで手に入るコード「
名無しさん (2020-04-29 02:38:56) 最終的なステータスで勝ると言われてもその労力に見合わないうえに道中の回復役としても一苦労だから実はベホマンより不遇かもしれん -- 名無しさん (2020-04-30 00:50:37) ホイミンやベホマンは毒針持たせ
り、マルチでは他ハンターの攻撃に巻き込まれてコケるのは日常茶飯事。そして機動力がないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近
バストアップの構図は良くも悪くもネタになりやすい。素材の縛りがレベル6魔法使い×2と重く、効果を起動するにも手札コストがかかるので、運用には一苦労。ブラマジガールを素材に使ったり、マジシャンギャルから「幻想の黒魔導師」に重ねて師匠を呼び出すなど、いくつかのコンボが可能。弱すぎる事
がある。でもしばらくは無理だろうか……? -- 名無しさん (2020-02-28 00:15:23) 初代では最初のジムすら超えるのの一苦労したのが最新作でラスボスになるというのが感慨深い -- 名無しさん (2020-04-27 08:29:40) BWではサトシのリ
22:14:41) シスターたちを貼り付けにしたとき思ったのだがロザリンドは馬鹿力なのか?アレだけの人が張り付いた巨大な十字架持ち上げるのも一苦労だろう!? -- 名無しさん (2014-03-30 09:42:02) 「二人で焼却炉の中で逢引していたところを~」 なんでそん
※どっからどう見ても豚肉です親子丼の豚肉バージョン。他人丼とも言う。鶏肉とはまた違った食感で美味だがマイナーなため取り扱っている店を探すのは一苦労。 (他人丼は地方によっては、牛肉を玉子でとじる場合もある)◆焼き鳥丼焼き鳥を串から外し、ご飯の上に。焼き鳥の種類は色々とあるが、やは
って数え方を変える。印欧語などにおける「性」や「クラス」のように動詞や形容詞の形を不規則に変化させるものではないが、数が多いため覚えるのには一苦労。読み方も「1本(いっぽん)」「2本(にほん)」「3本(さんぼん)」「4本(よんほん)」のように不規則に変化するため多くの学習者を悩ま
ージ)-日常生活情報HappyHour--八八八有限公司--Kowloonet-また混線しとるなおおおおようやく繋がったか、陽界は生体通信も一苦労だまったくおい、君は、風水師じゃないのか?なに、Wiki篭り?なんとWiki篭りか!それは大変だ、断然大変だ!君はこの項目を追記・修正
ーにするグルド、広範囲時限爆弾のリクームの五人のサポートキャラを持つ。これらはアクセサリーで変更するため、自分に合ったキャラを手に入れるのが一苦労。…と思いきや、実は初期状態のフリーザ兵が強いため割とそのままの人も。なお、ジースは非常に回避しづらく、捕まえた後の汎用性の高さからキ
⇒バーニング×ニードルで床を壊す⇒クリスタル発見なので使えない能力でも使う機会はあるのだが、その能力を持ったまま必要な場所にたどり着くまでが一苦労。普通にプレイする分にはあまり苦戦しないが、非常に癖の強いコピー能力を持ち込まなければならないので一気に難易度が跳ねあがるステージもあ
季節でも着れるため一年中その姿をみる事ができる。その一方、体型や骨格によっては太って見えるデザインもある背中にファスナーがあるタイプは着脱に一苦労生地によってはアイロン掛けが面倒上半身も下半身も全て気に入るデザインを探すのが難しい要するに面倒といった欠点もある。だがその欠点も苦に
カーバンクルやイフリートなどの召喚獣を使役する。 攻撃や回復、強化弱体の効果のある「契約の履行」により汎用性に富む。 召喚獣との契約が一苦労。昔は他ジョブで契約した後上げる必要があった。アトルガンの秘宝からのジョブ 青魔道士 曲刀と敵の技をラーニングする青魔法の扱いに長け
大振りなため空振りするとフルコン確定。慎重な立ち回りが要求されるキャラである。その性質上、プレイヤーの腕がモロに反映されるので使いこなすには一苦労…と思いきや電光戦記時代は強キャラの立ち位置である。完全世界ではシステム改変による影響もあり、弱キャラではないが、プレイヤースキルの重
でも項目作成楽しいんだけど、予め作って貼り付ける時に文字数が一杯になるんだよなぁ」「あ~……確かに微調整面倒いですよね」「面白い項目作るのも一苦労だしな……あ~また文字数足りないのかよ!」「あ! 先輩、そんな連打すると」「あ……プラウザバック……」この項目が面白かったなら……\ポ
らないと直撃食らうので要注意である本体自体はそれなりに高性能……なのだが深刻なキャパ不足である専用装備が高性能すぎた弊害か、チューンするにも一苦労であるカートリッジもいいものが揃っているが……ステルスシステムが無いのはどうかと思う自己主張が激しいのだろうか?余談エンジェル学園の教
かけられるほどアレな戦力の持ち主。メインウェポンはハンドガンで、蝶のように舞い蜂のように刺す。というか、マシンガンは彼女の腕では抑え込むのに一苦労なのか、マシンガン担当(特に両手持ち)をやらせると、あっちこっちに銃口が向いたまま発砲していたり体をひねり回転させて勢いを逃がしたりと
さん (2017-03-05 13:53:14) ホーク1号の時点で単独で宇宙での長時間航行が可能の技術が確立してるのにメビウスの時点では一苦労だったのを考えると、やっぱMAC壊滅の技術消滅は痛かったんだな -- 名無しさん (2017-05-10 08:47:52) デア
めパンチ。全必殺技中最強の威力を誇るが、溜めている間は完全に無防備になる上にリーチも短いロマン技。なによりにしむらの脚では相手を捉えるのにも一苦労なので、一撃KOを狙いすぎるとボコボコにされがち。上級者が使えば強いが、玉割りや勝ち抜き格闘の谷間要員として使うのがベターだろう。クロ
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ
スライムは『モンスターズ』ではトップクラスの耐性を持つモンスターである事が多い。ナンバリングでもこの性質を持つことがあり、その場合は倒すのに一苦労させられる。他には「スライムエンペラー」や「スライムマデュラ」がいる。・ドラゴスライム型『VII』から登場(初出は『DQM』)。スライ
取り扱う店はとある都会の街のどこかにある中洋折衷な装いの店のみ。しかもプランツ一体の値段は、作中のある人物によれば「床に転がった目玉探すのに一苦労」なほど高価である。その上、商売上手な店員のセールストークもあってか、プランツの維持費は高く付く事が多いため、人によってはプランツを手
体の内に倒しておくのがベストだろう。後半になると初めから成体で登場するものがメインだがそちらもスルー推奨。とはいえ、成体はただやり過ごすのも一苦労なのだが……。海食洞や研究施設の狭い通路ですれ違う際には細心の注意が必要である。倒すなら十分な距離を取って銃で攻撃しよう。【その他】成
多い。しかしスケールが大きい分、線路が占めるスペースもNゲージと比べて大きくなってしまう難点があり、狭い家では小判型のエンドレスを敷くのにも一苦労だったりする。部屋が狭くて線路が敷けないよ!って人は貸しレイアウトで思う存分走らせよう。また日本型車両(新幹線以外)は欧米の車両と大き
称・私主人公・お兄さん元カーマ神族のよりしろ。本来なら敵の手で殺害されるはずが、師匠と脱出して今に至る。かなりの焼き餅焼き屋さんなので攻略は一苦労。可愛いヒロインと壮大な世界観、そして和風SLGならではのやり込み要素の高さからかなりの人気と評価を得ているゲーム。気になった人はまず
は改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。◆補
国華撃団・花組が誇る最強の霊子甲胄。……のハズが生身で脇侍を無双する花組メンバーのお陰で防具程度の有り難みしかない。脇侍とのつばぜり合いすら一苦労。中村監督は「素晴らしい性能だけど、実際は非効率的。霊力の強い人間がいないと動かないから」と指摘し、「如何にもな専用機ではなく、戦車の
行うことができる。しかし、ジャンケンにより自腹をするというのはやはり『ジャン負け』のイメージが先行しており、ルールを知らない人に説明するのは一苦労である。Twitter等では「男気ジャンケン負けて奢ることになってしまった…」という文もよく見かけるが、これは間違い。あくまで『勝利し
開始時と同じ方法でルクレチアに戻れるが、戻る地点まで最終編開始時と同じなため、雪山スタートの心山拳師範やサンダウンだと魔王山までまた行くのが一苦労。地名リメイク版では、ルクレチア城 → 廃墟の町ルクレチアの森 → 静寂の森ファミリオの村 → 廃村勇者の山 → 雪山のように中世編か
勝負では気合ゲーになる。そのままだとフィールドダメージを吸収して最大128ほど回復してしまうので阻止したいが、範囲がデカすぎて塗り替えるのも一苦労。向き変更技も無意味。(なぎ倒し・水呼びと向き関係なしに使用する技が2つもあるゆえ)一方、口元を斜め軸上に立って飛び道具系技で攻撃する
盤)に用意されてたりする。・ハンターとあるステージで大量に沸く。固いわ強いわで何度もやられたプレイヤーが数知れず。おまけに素早いので撒くにも一苦労。群れで出現かつ出血効果の爪、吹き飛ばしで転倒させたりと本当に凶悪で、怯みもしない。降下に使ったポッドにすら大ダメージがあり、先を行こ
のフィールドには存在し、その球を守るボスモンスターを倒すことでその球の色と対応した落とし穴を無効化できる。が、その球にたどり着くのがそもそも一苦労なくらい構造が複雑である。また、セーブポイントがこんなに広いのに1つしか存在しないため、セーブポイントの場所を覚えておく必要がある。シ
が強く3000コストの前衛機でも追うのにはかなり苦労する。そのため無視したいのだが弾速と誘導が強烈な横サブと前後アシストがあり無視するのにも一苦労。見合ってても無視しても面倒な機体である。覚醒はC覚醒が最も好相性とされている。元々の自衛力が全機体の中でも高くそもそも事故が起きない
ば炎枠がいるのでなんとでもなるがツタージャを選んだ場合は悲惨。タイプ一致技が件並み半減以下(草に関しては1/4)なのでダメージを与えるのにも一苦労である。うまいことマメパトをゲットしていれば良いが、狙って探さないと案外捕まえられない。これらの要素から、展開によっては意外な強敵とし
から満場一致で最強のかくとうポケモンであった。2進化ポケモンだけあって育てるのが面倒で、ワンリキーの出現率もそんなに高くないので育てるのには一苦労……なのだが、現在ではワンリキーに巣が設定されておりカイリキー自体がレイドバトルで登場するようになったので、入手難易度はかなり引き下げ
に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。*3正直移動に関しては他の二足歩行MSとはシステムが違うというレベルで、味方が前線を動かすと追従するのが難しい。とにかく防戦に特化し
ったり、ジェットキングロボ戦で足場が出現して一部攻撃の安全地帯になる。逆にフォルテの場合は足場が出現せず敵の弱点までも遠く、攻撃を当てるのに一苦労といった違いがある。またロックマンならバリアで無敵になれたり、エディー召喚やオートリカバーを装備して時間さえかければいくらでも回復でき
なく、圧倒的な火力とリーチでこちらを瞬殺してくる姿はまさにトラウマ。おまけにスキルの任意キャンセルや移動速度の高速化で動きについていくのにも一苦労。おまけに八艘飛びを生当てで喰らおうものなら12000ダメージを叩き出されて即K.O。そして一撃必殺技をこちらが空中にいる時に発動され
の差。情報伝達の手段も太鼓や銅鑼・角笛、旗や狼煙といった単純な命令に限られる。伝令ではタイムラグが生じる上、密集ローマ兵の中では通り抜けすら一苦労である。組織だった反抗など、到底望めなかった。ローマ兵はパニックに陥り戦闘すらせぬまま圧死した兵もあった。結果、ローマ軍は7万中6万人
る程度の耐性を持つ。また妙に広い射撃ガード判定を持ち、およそ前方180度に防御判定がある。しかし攻撃性能はあまりに低く、よろけを取るのですら一苦労する。そのため封印安定という見方が一般的。……だったのだが、EXVS2XBで超絶強化を貰う。銃口補正強化、慣性強化、よろけ値上昇など欲
うになった。しかし各部のフレームが剥き出しなので必要最低限の防御力しか持たず、また搭載されたスラスターの数も少ないので近場まで行き来するのも一苦労である。故にサバイバビリティは最低レベルであり、「ほとんど特攻機のようなものではないか?」とさえ言われているらしい。肉弾戦が得意で、格