「ホバリング」を含むwiki一覧 - 7ページ

Wireframe Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Value Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th

スワロトルネイド - 星のカービィ 非公式wiki

して敵に体当たりする。スティックで移動可能。とどめを刺したザコ敵や星ブロック、星を巻き込む。空中で連続で繰り出すと移動力と持続時間が低下し、ホバリングも疲れた状態になる。しゅんかんさいだいふうそくB〜もういちどBトルネイドアタックを中断して、ポーズを決めると大きな竜巻を発生させ、

ウェイターハンド - 星のカービィ 非公式wiki

ドリームフォークを使って地形を持ち上げたりしてくる。登場作品[]カービィのグルメフェス概要の通り。トングでねらわれたカービィがステージの外でホバリングしていたり、吹っ飛ばされてステージにいなかったりすると次の順位のカービィに狙いを変更する。関連記事[]ゴッドハンド、マスターハンド

エレクトリックリズムフロア - 星のカービィ 非公式wiki

星も消滅させてしまう。各床にドクロマークの床の出現パターンが決まっている。アクシス アークス・ステージ2ではキャリーバッテリーを持ったまま(ホバリングが出来ない)一定時間この仕掛けを避ける場所がある。キャリーバッテリーが触れると能力星同様、消えてしまう。脚注[]^ 『星のカービィ

エアライドマシン - 星のカービィ 非公式wiki

れが長所とも短所とも言える。ホイールやデデデ大王にもこれらの特徴が当てはまる。またシティトライアルで飛行性能を集中的に上昇させた場合、長時間ホバリング状態になる。最高速度の上限はいずれも199.95km/h。ウィリーバイクウィリースクーターレックスウィリー伝説のエアライドマシン[

エンジェル - 星のカービィ 非公式wiki

星のカービィ 鏡の大迷宮』で初登場。カービィがコピーすると背中に翼、頭の上に輪っかがある天使のような姿になる。先がハート型の矢を放って攻撃。ホバリングが翼で飛ぶ動作に変わるため、空中でも攻撃ができる。浮遊状態はもう一度ジャンプボタンを押すことで解除できる。ひもを切る事が出来る。ち

アナザーデデデ - 星のカービィ 非公式wiki

て叩き付け、着地と同時に前方に衝撃波が走る。ゴルドー投げスマブラでの技の逆輸入。ゴルドーを取り出し、それをハンマーで軌道を変えて3回飛ばす。ホバリング体を膨らませて空を飛びながら近づいてくる。攻撃を当てるか、一定時間の経過で解除。ディスポーズフード以下後半使用。汚れた食べ物とゴル

カイン - 星のカービィ 非公式wiki

の公式サイトだと「ヒョウキン者」と紹介されている。星のカービィ3基本的な特徴などは星のカービィ2に同じ。今回は陸上でも俊敏に動くことができ、ホバリングはできずジャンプのみではあるがジャンプ力が高く、前作よりも扱いやすくなっている。ザコ敵を踏みつけることも可能。この作品でカインの奥

ウィング - 星のカービィ 非公式wiki

注14 外部リンク概要[]『スーパーデラックス』で初登場。この能力を手にしたカービィはネイティブアメリカンのような格好になる。羽根を広げて、ホバリングよりも速く空を飛ぶことが可能。代わりに空気弾は使えなくなる。羽根による攻撃は斬ゲキ属性でひもを切ったりすることができる。また『スタ

アックスナイト - 星のカービィ 非公式wiki

登場。また、収集要素であるステッカーにも彼のものが存在する。カービィ バトルデラックス!メタナイトの相方として参戦。動きはカッターが元だが、ホバリングは使わない。カービィのグルメフェスキャラおかしとして登場。書籍作品[]星のカービィ (高瀬美恵)メタナイト軍団の一員として登場。画

ファミリーコンピュータ_ロボット - 任天堂 Wiki

ャラクターである(周辺機器が元ネタのものとしては『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場している射撃アイテム『スーパースコープ』に続く)。ホバリングで移動し、短時間の飛行も可能となっている。攻撃はアームによる打撃と『ジャイロセット』のコマを飛ばす他、オリジナルのものとして目から

わっかほおばり - 星のカービィ 非公式wiki

ィ ディスカバリー かんぺきサポートガイド」から。画像ワザ名 操作効果ファイル:Ringmouth move1.jpgジャンプA飛び上がる。ホバリングはできない。とっぷうB口から巨大な空気弾を吐き出す。Ringmouth_move3.jpgとっぷうターボボートに乗ってBボートを空

めいとうサムライ - 星のカービィ 非公式wiki

ンポイントキックを出すと下側に降りる事ができる(非常に難しい)。パラソルを使って手に入れる『SDX』では天井側からパラソルらっかさんで進み、ホバリングで上手く右側に引っかかることで可能。『USDX』では、ニンジャのコピーのもとの下側から床を降り、パラソルダイブ→着地と同時にジャン

アイアイパラソル - 星のカービィ 非公式wiki

動。パラソルが巨大化し、より広い範囲を守ることができる。模様は赤の部分がピンクになり、ハートマークが付く。ただし、横方向の移動速度が低下し、ホバリングも出来なくなる。再度上入力をする、扉に入る、ダメージを受ける、技を繰り出すのどれかで解除される。メモリアルイラストの「「幸せ」だと

アイスボム (星のカービィ64) - 星のカービィ 非公式wiki

合わせることで作ることができる。概要[]カービィはこの能力の技を使うと頭に導火線のついた雪だるまの姿に変身する。その間移動、ジャンプ(ただしホバリングはできない)といった操作ができる。敵の近くでBボタンを押すか、敵自身にぶつかると爆発しその敵にダメージを与え、技が解除される。また

アイスバーグ - 星のカービィ 非公式wiki

うになり、最後には足場も戻る方向に動いている。5-2 「メトロイドをやっつけろ」雪原~洞窟のステージ。前半は強制スクロールで、上の方をずっとホバリングしていると挟まれるようになっている。また雪崩で画面が次第に見づらくなる。中盤は洞窟の中。メトロイドが3部屋に居る。終盤は前半と同じ

カッター - 星のカービィ 非公式wiki

を分裂させブーメランとして前方に発射する。その時に残った体は操作が可能だが形が細長くなっており、ブーメラン(自分の残りの体)が返ってくるまでホバリング等を行うことができない。また、前述のようなジャンプによる後方の攻撃はほとんどできず、必ず自分の体に戻ってくる。固有カラーは緑。星の

カービィの3Dチャレンジ - 星のカービィ 非公式wiki

。操作[]十字キー/スライドパッド - 移動(スライドパッドの倒し方でスピードが変わる)、すいこみ中やはきだし狙い中の回転A - ジャンプ、ホバリング(時間制限あり)B - すいこみ、がんばりすいこみ(何も無い所をしばらくすいこみ)、はきだす(B長押しで狙いを定める)、くうきだん

ほおばり - 星のカービィ 非公式wiki

おばりとはカービィのアクションの一つ。概要[]吸い込みをして、敵キャラクターなどを口に入れた状態。飲み込みや吐き出しで口の中の物をなくすまでホバリングができなくなる。各作品におけるほおばり[]特徴のあるもののみ紹介する。星のカービィ スーパーデラックス/星のカービィ ウルトラスー

ストームトルネイド - 星のカービィ 非公式wiki

す雷雲でも攻撃できる。近くの敵には雷を放ち、とどめを刺したザコ敵や星ブロック、星を巻き込む。空中で連続で繰り出すと移動力と持続時間が低下し、ホバリングも疲れた状態になる。しゅんかんさいだいふうそくB〜もういちどBトルネイドアタックを中断して、大きな竜巻と雷を発生させ、巻き込んだ敵

ゲームブック 星のカービィ スーパーデラックス - 星のカービィ 非公式wiki

い。主な登場キャラクター[]カービィ本作の主人公。世界で一番好きなのが食べること、次に好きなのがゴロゴロ寝ることである。すっぴんでも空気弾やホバリング、ガードなどの基本アクションに加え、パンチやストンピングといったある程度の攻撃をすることができる。一人称は「ボク」。二人称は「キミ

スパークカッター - 星のカービィ 非公式wiki

押すと薙刀を取り出し、手に持った状態でBボタンを押すとそれを振り回す。薙刀には常時攻撃判定があり、振り向くだけで攻撃できる。ただし、使用中はホバリングができない。解除には、地上で下を押す(しゃがむ)必要がある。画像[]Sparkcutter2.png振りまわしている様子外部リンク

グルメット - 星のカービィ 非公式wiki

レースの舞台となっている、おいしい食べものでいっぱいの大果樹園。3つのコースがある。当モードのオープニングを見るに、かなり高所にあるらしく、ホバリングで登って来たカービィは疲れた様子を見せている。コース[]かぼちゃグランドもろこしホールたまねぎガーデン関連項目[]激突! グルメレ

スマブラのフィギュア解説一覧 - 星のカービィ 非公式wiki

いひと。大きな口で何でも吸い込み、吐き出すことで攻撃もできる。敵を吸い込むと、その能力をコピーし、自分の能力として使える器用な特技の持ち主。ホバリングすることで空中をふわふわ飛ぶこともできる。その丸さを活かして、ボールとして扱われることもしばしば。星のカービィ星のカービィ スーパ

ゲームオーバー - 星のカービィ 非公式wiki

ける」「きょうはやめとく」と表示される。「ゲームをつづける」を選ぶと、カーソルの手がカービィの帽子を取り上げてクラッカーにして鳴らし、起きてホバリングで右上へ飛び去るカービィをハンカチを振って見送る。「きょうはやめとく」を選ぶと、カーソルの手がカービィを掬い上げて上昇し、カービィ

グルメグランプリ - 星のカービィ 非公式wiki

ンフルーツ)をたべたいちばん こわせるクッキーに 当たったいちばん ミニゲームでイチゴを 食べたいちばんコピーフード能力を 使ったいちばん ホバリングを おこなったいちばん てきキャラを たおした画像[]関連項目[]カービィのグルメフェス特に記載のない限り、コミュニティのコンテン

カービィのグルメフェス/ひとくちメモ - 星のカービィ 非公式wiki

ルについて[]イチゴを たべて 大きくなるほど、カービィの ころがる スピードが あがります。イチゴを たべて 大きくなるほど、カービィの ホバリングできる じかんが みじかくなります。ころがる あいての うしろを はしると、すこしだけ おいぬくスピードが あがります。コースにあ

キャッスルロロロ - 星のカービィ 非公式wiki

めない敵が登場し、ゴルドーのような強敵も出現するようになる。地形の構造も、縦横スクロールが本格的に登場し、迷路のような場所もあり、カービィのホバリング能力や泳ぎを活かしたものになっている。ステージ開始時のムービーは、城の端でくしゃみをしたカービィの頭上に、星が降ってきて、それにぶ

ガブテン - 星のカービィ 非公式wiki

ビィ64余談[]開発途中のスクリーンショットでは、カービィと同じ列に生えている個体が確認できる。この個体は完成版のものと比べて一回り大きく、ホバリングして避ける必要があった。画像[]64-26-1画面奥にいるガブテン(星のカービィ64)64-26-3噛みついてくるガブテン(星のカ

キャリーアイテム - 星のカービィ 非公式wiki

の攻撃を防御するためのものなどがあり、アイテムを収集するためにはこれらをうまく使うことが大切となる。ただしキャリーアイテムを持っている間は、ホバリングやコピー能力による攻撃、吸い込みができなくなるなど操作に制限がかかってしまう。持ち上げて一定時間が経つと消滅してしまうが、基本的に

キーホルダー - 星のカービィ 非公式wiki

さる執筆者を求めています。画像名称元作品備考(レアなら獲得ステージ)3dx-key-KDLkirby.pngカービィ星のカービィカービィ (ホバリング)3dx-key-warpstar.pngワープスターカービィ (ミス)3dx-key-mintleaf.pngさつまいも激辛カレ

キングD・マインド - 星のカービィ 非公式wiki

公式名称ではない。なお、便宜上『Z』の強化版もリベンジと称することにする。スライディングカービィに向かってダッシュしながらのずっこけを行う。ホバリング空を飛び、カービィに体当たりする。デデデジャンプ大ジャンプを行う。3回行うパターンや、1回行って別の技に移行するパターンがある。後

みずふうせんほおばり - 星のカービィ 非公式wiki

ービィ ディスカバリー かんぺきサポートガイド」から。画像ワザ名 操作効果ファイル:WBmouth move1.jpgジャンプA飛び上がる。ホバリングはできない。みずはきだしB口から水を吐き出す。スティックを倒せば向きを変えることができる。ガードボタンを押しながらスティックを倒す

はじまりの地 - 星のカービィ 非公式wiki

ロントバート☆カブー☆キャピィ☆ポピーブラザーズJr. (ボム)☆マップ[]マップ1海岸で目覚めたカービィは森を抜けて草原に出る。ジャンプやホバリング、吸い込み・吐き出し・コピー能力のチュートリアル。序盤の森にある草むらは、ソードを手に入れてから戻ってきて切るとブルーコインスター

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp