埋込_ベスティー_スキル - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 (1) (2) (3) (4) Lv1 9.19% 124.4
」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 (1) (2) (3) (4) Lv1 9.19% 124.4
73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 リターブースト パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.
%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 DMNS パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv
0%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 ストレートショット パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒
砲門開放 パッシブ 共通 ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 宝物 第2 ■味方全体に
ブ(クールタイム 13.00秒) 共通 ■防御力が最も高い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■フルバーストタイム持続中に発動した時、同一の敵に 「防御力(2)%▼」「6秒間維持」 (1) (2)
にする運用もある)特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。また、SRの手動
」 「コアダメージ250%」 スキル1 DON'T MISS! パッシブ 共通 ■フルバーストタイム持続中に通常攻撃で60回攻撃した時、味方全体に 「ヴィクトリークライ:防御力無視ダメージ(1)%▲」「3スタック」「6
:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 海辺の日差し パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「開始回数別効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「スキル発動者の最終最大HPの(1)
パッシブ 共通 ■通常攻撃1回でペレットが5個以上命中した時、自分に 「リロード速度(1)%▲」「2秒間維持」 フルバーストタイムの持続時間中、 ペレットが30回命中した時、自分に 「弾丸チャージ1発」 「攻撃力(2)%▲」「5スタック」「
250.47% 500% 750.47% スキル2 花無十日紅・修羅 パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「最大装弾数(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ(2)%」 (1)
スナイピング パッシブ 共通 ■フルチャージで3回攻撃した時、自分に 「貫通特化」「1発間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、スナイパーライフルを所持する味方全体に 「貫通ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 (
で非バースト要員となる事が多い。ノワールのHP70%以上であれば、常にパーティ全体の攻撃力が上がる。残りHPには常に注意が必要。装弾数補助はフルバーストタイム突入時に勝手に発動するので、主にこの2点がノワールのバフの基本となる。バッファーとしての役回りを期待する事が多いが、ノワー
評価 2024/5/30 強力なニッチユニットであるソーダはトーブとレオナとペアを組んでSG編成で用いられる。 無条件のフルバーストタイム(延長)のため、他チームではむしろ不利になります。
ブ 共通 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、自分の遮蔽物に 「被撃ダメージ偏差分配」「持続」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「スキル発動者基準の最終最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%」 「1秒間維持」「5秒
フーラ パッシブ 共通 ■通常攻撃が5回命中したとき、対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了したとき、同じ部隊の味方がいれば自分に 「バーストスキルクールタイム20.16秒▼」 (1)
分 n機 全体 自分 n機 全体 フルバーストタイム短縮基本的にはデメリット効果だが、バーストを高速で回すなどの用途に使えるかもしれない。 自分
4% Lv10 14.08% スキル2 ラビットツインズB パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「最大装填数(1)▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ(2)▲」 (1
評価を編集するフルバーストタイム -5 秒という味方へのキツい責め苦と引き換えに、敵に全体攻撃を与えるドMお姉様。そんな彼女とどう付き合ってイケば良いのかというと、2回目からのフルバーストでの追加ダメージを狙う為、40秒というクールタイムを如何に減らし、バーストを連発できるかが重
代わりに発射体の対応や多数の敵の処理が楽になる。また、バーストCT短縮のキャラを所持していない場合はモダニアのバーストターンのみにはなるが、フルバーストタイムを長く出来るので悪くない。逆にバーストCT短縮を入れた編成ではバースト発動回数が減ってしまうので注意が必要。(バーストⅠや
14.24% Lv10 15.03% スキル2 ハリーオン パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「バーストゲージのチャージ速度(1)▲%」「5秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分
(現環境では、マキマにその枠を奪われている) キリ RL 長所 ・貴重なバーストⅢヒーラー ・フルバーストタイム中の味方全体の持続的な高い回復力 短所 ・置物ではあまり活躍しない。採用するなら初手はキリバーストになるので、後手
具合や、コンテンツプレイが正常に行われない不具合を修正しました。6.アリーナが終了した時点でHPの表記が更新されない現象を修正しました。7.フルバーストタイムで手動操作を行うと、AIのエイムがついてこない不具合を修正しました。また、今回のアップデートでは以下の不具合を修復いたしま
例に言うと2回目のバーストスキルでは1+2回目の効果が両方発動する3回目なら1+2+3回目の効果がすべて重複して発動する ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.
250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 ハッピーパピー パッシブ 共通 ■フルバーストタイムが終了した時、火力型の味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 「スキル発動者の最終最
人分のダメージを肩代わりする。貫通効果がある場合は防げない。(バリアHPオーバー分のダメージは無効化される)・スキル2(全体持続回復:5秒)フルバーストタイム終了後からの発生する。ブランがバーストする必要はないのがメリットだが、回復量は少ない。またノワール同時編成時のバーストCT
パッシブ 共通 ■味方全体に 「敵の発射体を攻撃する時、該当の発射体に与えるダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 (1) (2)
分 n機 全体 自分 n機 全体 フルバーストタイム延長・短縮短縮はデメリット効果だが、バーストを高速で回すなどの用途に使えるかもしれない。 延長