シェリー・ルブラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が2人に分裂したと見せかけ、全てのモンスターをトークン化する《エコール・ド・ゾーン》とモンスターを破壊し互いにライフを削る《魂縛門》の二つのフィールド魔法、そして幻惑による同士討ちを狙ったバトルロイヤル戦法で二人を追い込むが、図らずも似たような境遇のクロウに喝破され、二体のシグナ
が2人に分裂したと見せかけ、全てのモンスターをトークン化する《エコール・ド・ゾーン》とモンスターを破壊し互いにライフを削る《魂縛門》の二つのフィールド魔法、そして幻惑による同士討ちを狙ったバトルロイヤル戦法で二人を追い込むが、図らずも似たような境遇のクロウに喝破され、二体のシグナ
び未収録。ブラック・マジシャンや岩石族の強化カードが多数収録された。新たに登場したペンデュラムテーマ「メタルフォーゼ」は環境の一角を担った。フィールド魔法を張り替えながら戦うテーマ「トラミッド」も登場。豪快なコストを必要とする強欲で貪欲な壺や優秀な効果を持つシンクロモンスターの瑚
活用がメインで、種族はあって無いような物」といった立ち位置であった。なお、この時代までに登場していた魚族を指定するカードは、他の種族との兼用フィールド魔法である海と、魚族メタの永遠の渇水のみだった。●黎明期2007年末、超古深海王シーラカンスの登場により状況が一変し「魚族である」
せるとネタにされる事となった。魔法カード▽ 詳細《最果さいはての宇宙うみ/The Most Distant, Deepest Depths》フィールド魔法このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに魚族Sモンスターが存在する限
五大都市概要5つの都市を題材にしたフィールド魔法を主軸にしたものになります。デュエマの赤青デッキ、白単体デッキみたいな色んな型のデッキを作れるものをと思って考えました。世界観は後々設定していこうと思います。それによって効果変わるかも。カードリストフィールド魔法帝国都市-ルレベルク
≪水中都市-ルスハイム/Underwater city-Russheim≫ フィールド魔法このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分のスタンバイフェイズ時、このカード以外のフィールド上に存在する表側表示の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。1ターンに1度、自分フ
略を用いた敵。自軍を闇で覆い隠す事で敵から身を守りつつ、闇討ちの形で一方的に攻撃を仕掛けられる合理的な戦法であったわけだが……。闇/Yamiフィールド魔法フィールド上に表側表示で存在する悪魔族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示
イス・ダンジョン」が存在する場合、「ディメンジョン・ダイス」の効果で特殊召喚できる。で、サポートカードの2枚がこちら。《ダイス・ダンジョン》フィールド魔法このカードは「ディメンジョン・ダイス」の効果でのみ発動できる。お互いのプレイヤーは フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンス
導」のような感覚で使える。「ハーピィの狩場」と併せて【ハーピィ】は伏せ除去に長けたテーマと言えるだろう。詳細は該当項目を参照。ハーピィの狩場フィールド魔法(1):フィールドの鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。(2):自分または相手が、「ハーピィ・レディ」または「
関係ないが、守護竜のリンクモンスター3体は「オルフェゴール・リリース」のイラストにも登場している。守護竜に属するカード魔法カード守護竜の結界フィールド魔法このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動で
と言う替えの聞かない役割を果たしている。その影響で何処かのキノコ人間が注目される事になるがそれはまた別のお話魔法・罠カード飛竜艇-ファンドラフィールド魔法(1):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに、デッキから「空牙団」モンスター1体を手
【ティアラメンツ】にて《壱世壊に奏でる哀唱》を落として「ティアラメンツ」モンスターをサーチしたり、《救いの架け橋》を落としてサーチ効果を持つフィールド魔法の《壱世壊=ペルレイノ》や《六世壊=パライゾス》をサーチしていた事が原因と思われる。《緊急テレポート》速攻魔法手札かデッキから
リクルート先の条件は再起する剣闘獣と同じ。守備表示で出るのでさっさと素材に利用するのが望ましい。剣闘獣グラディアルビーストの檻-コロッセウムフィールド魔法モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣
トはトリシューラの解放と暴走により魔轟神との戦いが終結した後の場面を描いたものらしい。霞の谷の祭壇Shrine of Mist Valleyフィールド魔法風属性モンスターがカードの効果によって破壊され自分の墓地へ送られた時、自分の手札・デッキから風属性・レベル3以下のモンスター1
来ないため、弱体化が働くことに注意。相手のターンなら表示形式を変更できる。ラグナロクのサポートに使うのが良いだろう。メタファイズ・ファクターフィールド魔法(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の「メタファイズ」モンスターを召喚する場合に必要なリリー
梶木漁太」戦にて梶木が使用した、彼の切り札。攻撃名は「ホエール・ボンバード」。背中の砲台による砲撃。ここでは通常召喚可能なモンスターであり、フィールド魔法「海」により攻撃力2550となった上、「伝説のフィッシャーマン」と水族館のプールを利用したステルス戦法で城之内を圧倒した。OC
ードに回せる様になったのも地味にありがたい。そして本家ゲートガーディアンの立場が益々危うくなった魔法カード《ラビリンス・ウォール・シャドウ》フィールド魔法(1):元々のレベルが5以上のモンスターを除く、召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。(2)
法。ダブル→ホープ→ホープレイorONE→ライトニングで4ドローTUEEEEEEEE!!!!⚫︎希望郷-オノマトピアWP枠。アストラル世界がフィールド魔法に!ホープが特殊召喚される度にかっとビングカウンターが溜まり、場のモンスターの攻撃力をx200アップさせる。カウンターを消費し
場。前期の禁止制限改定により弱体化した帝デッキに高い除去能力を与える事で再度環境レベルに押し上げる活躍を果たす。「自身を手札から捨てて特定のフィールド魔法をサーチする」効果を持つモンスターが7種類も収録されている。だが、その効果でサーチできるフィールド魔法はこのパックにはどれも収
。チェーンしてそのカードを表にされた場合は不発となり手札も捨てずに終わるため、捨てるのを当てにして使ったのに涙目になることも多々。暗黒界の門フィールド魔法(1):フィールドの悪魔族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。(2):1ターンに1度、自分の墓地から悪魔族モンスター
も他に森羅を1枚確保してから使いたい。トップに戻したカードは森羅モンスターの効果でめくり、さらなるアドバンテージに繋げたいところ。森羅の霊峰フィールド魔法自分のメインフェイズ時に手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキか
るようになっていたが、アップデート時に《閃刀姫-シズク》が名指しで紹介されていたため運営側もこの問題は把握していた様子。閃刀空域-エリアゼロフィールド魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカード以外の自分フィールドのカード1枚を
ることで2ドローすることができる速攻魔法。もちろん破壊されたヴァレットはリクルート効果を使えるため、特に問題はない。■リボルブート・セクターフィールド魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドの「ヴァレット」モンスターの攻撃力・守備力は30
は攻撃できない。DP17で登場。見た目からしてキャプテン・ゴールドが闇堕ちした姿と思われる。ステータスは種族以外合致しており「手札から捨ててフィールド魔法をサーチできる」「覇王城(と思われるもの)の上に立っているとイラストの構図がかなり似ている」「フィールドではデメリットアタッカ
た事があるんだが、モンスターをまさかの一体も召喚してこなかった。 -- 名無しさん (2014-05-25 15:56:25) 何ぃ!?フィールド魔法を破壊する効果だとぉ!?←シンクロ召喚した本人 -- 名無しさん (2014-05-25 18:00:10) TF4はひた
純な戦力・展開補助の役割を持っているのならこちらは条件によるコンボや再戦には無い融通の高さがあるため状況によって使い分けたいところ。剛鬼死闘フィールド魔法(1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。(2):自分の「剛鬼」モンスターが戦闘で相手モン
長年の時を経てこのカードにもようやくちゃんとした意味での採用意義が見えてきた……かも知れない。[[失楽園>失楽園(遊戯王)]]アニメ・TF版フィールド魔法フィールド上に「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の内1体以上が存在している場合、そのカードのコントローラーは1
差無い攻撃力4800になる。更に今ではレベル5以上のE・HERO専用装備魔法として最強の盾と似た効果を持つフェイバリット・ヒーローが存在し、フィールド魔法を場に出せるオマケ効果で摩天楼─スカイスクレイパー─を引っ張って来れるため、僅差とは言え攻撃力が低くなるこちらの方が有利になる
割と使いにくいもの。だが団体戦でLPが0になったプレイヤーのカードも使えることから逆転の一手を導き出すことに成功した。《ダイス・ダンジョン》フィールド魔法(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ディメンジョン・ダイス」1枚を手札に加える事ができる。(2):自分・相
分のメインフェイズしか発動できない緑のカード。基本的に魔法・罠ゾーンに出す。アニメなどでは「魔法マジックカード」と呼ばれることも。例外としてフィールド魔法はフィールドゾーンで、ペンデュラムモンスターは魔法・罠ゾーンの両端と共有であるペンデュラムゾーンで発動する。墓地のモンスターを
戦士族/攻1600/守1800「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。ステータスは低めかつ上級モンスターだが、フィールド魔法「海」がある限り魔法の効果を受けないというなかなか強力な耐性を持つ。海の効果も受けなくなるのはお茶目だが。また上級モンスターで
される。なお、指定としては魔法・罠カードだが、罠カードは存在しない。逆にイビルツインは魔法カードが存在しない。Live☆Twin チャンネルフィールド魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、自
次へと展開されてくる。しかも《正統なる血統》などで打点がすごい勢いで上昇する。《決戦の火蓋》登場後は展開力も増した。さらに属性や種族を固めてフィールド魔法や永続魔法で強化するというものもあった。非常に理念が簡単だが、逆に除去をうまく引きこめないと相手の高打点モンスターを相手にやら
Xカードデザイナーのフランツが同僚の隼人への嫉妬と上司であるペガサスへの逆恨みというしょーもない理由でラーのコピーカードを強奪。自分が作ったフィールド魔法「神縛りの塚」の効果で神の怒りという問題をクリアーして大暴れした。だが、紆余曲折の末なんと遊城十代がラー(のコピーカード)を使
り、彼にデュエルを仕掛けるが敗北。第12話はルークを「ルーク兄さん」と呼んでおり、敗北後は彼を慕っているようだ。使用デッキは【獣機界】強力なフィールド魔法と「獣機界」と名のついたモンスターで統一された獣戦士族デッキを使用する。切り札は《獣機界王カタパルト・デビルコング》と《獣機界
儀式召喚の場面のようだが、イラストの流れを考えると魔神儀たちが勝手に儀式を行ったことでクリオルターの怒りを買ってしまった模様。魔神儀の隠れ房フィールド魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):このカードの発動時の効果処理として、手札の「魔神儀」モンスター1
0に変更することが重要なレプティレスでは出番が乏しいが、ラミフィケーションでサーチできることは覚えておくといいだろう。レプティレス・リコイルフィールド魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの攻撃力0のモンスター1体と、
もある。場に残るカードのため除去による対策がされやすい不安定さもある。あと自分の魔法・罠ゾーンが埋まってしまうため構築に注意する必要がある。フィールド魔法ならば魔法・罠ゾーンは使わないが1枚しか置けない。《悪夢の拷問部屋》真の主役。これがある限り全てのバーンカードのダメージを30
白竜の忍者で最低3枚的ができる為にシルフィーネの後半の効果で殴り倒す事は容易だ。また、後半のパンプアップ効果は表側表示だったら良いので自分のフィールド魔法や永続魔法やモンスターも含まれる。特にフィールド魔法だと霞の谷の神風と相性が良いので、ギミック的に相性が良いミスト・バレーでも
もすれば全く行動できないTCGもある。場に残り続け、場にある間効果が継続するカード名称:アーティファクト/エンチャント(MtG)、永続魔法/フィールド魔法/永続罠/装備魔法(遊戯王OCG)、城/クロスギア/ドラグハート・ウェポン/ドラグハート・フォートレス/フィールド/オーラ(デ
それらをとりあえずで墓地送りに出来る為ドラゴン族デッキには大抵いるリンクモンスターとなった。ヴァレットそのものもドラゴン族テーマなので、専用フィールド魔法サーチやヴァレット関連の効果を活かすためにヴァレットの混成デッキにする事も。ほんとドラゴン族は横の繋がりがやたら強いな……。天
章獣用の「死者蘇生」。「昇華する紋章」でサーチできるため、このデッキならばフル投入しても問題ないレベル。昇華する紋章オーグメント・メダリオンフィールド魔法このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。
力を晒す羽目になるため、後者が出てくると取って代わられた。《王家の眠る谷-ネクロバレー》定番その3。墓地に蓋をしてほぼ干渉できなくしてしまうフィールド魔法。上記の2枚と違いカードは通常通り墓地へ送られるがそこからコストなり効果なりでカードを移動させるのがほぼ不可能になる。「墓守」
で登場した《魔螂ディアボランティス》とのコンボは強力で、ほぼ確実にレベル12シンクロモンスターを出すことが可能。Gジャイアント・ボールパークフィールド魔法このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:ダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生するお互いの戦
いる。VW「」【XYZを補助するカード】ユニオン格納庫発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性のユニオンモンスター1体をサーチできるフィールド魔法。1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性のユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターに装備可能でカー
2」で来日して即制限になった。まあ仕方ない。その後15/10/01から準制限になり、16/10/1に無制限になった。ジャスティス・ワールドフィールド魔法自分のデッキからカードが墓地へ送られる度に、このカードにシャインカウンターを1つ置く。フィールド上の「ライトロード」と名のつい
オン・カラード」でダイレクトアタックを可能にし遊戯を追い詰めるが、「暗黒魔族ギルファー・デーモン」と「地獄の烈火炎」により攻撃力低下とともにフィールド魔法「深き森」を除去され倒された。技名は「ハンマークラブ・デス」。テキストは「森の住人が破壊された時ライフを1000ポイント支払っ
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性モンスターが4体以上の場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、フィールド上のカード2枚とフィールド魔法カード1枚の合計3枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。元ネタは海竜―ダイダロス、召喚条件は「墓地光4枚」。比較
封鎖、《地縛神 Chacu Challua》を出せれば…1.なんらかの方法で《地縛神 Chacu Challua》(守備表示)と維持のためのフィールド魔法を場に揃える。この時点で《地縛神 Chacu Challua》の効果でバトルフェイズスキップ確定。(ここまでは普通の《地縛神
た時の効果を使ったりするのが『効果の発動』である。+ 詳細は以下-上記のテキストで止められるのは、そのうちカードの発動の方だけである。例えばフィールド魔法の《竜の渓谷》を手札またはフィールドゾーンにセットされている状態から発動を宣言することは「カードの発動」になる。それに対し、す