フリオニール - ガイド役の天使を殴り倒したら、死霊術師になりましたまとめWiki
不滅のゴースト 【SP3】消費 全身鎧系に憑依・乗っ取り 属性を念属性にチェンジ可能 種族を死霊系にチェンジ可能 パッシブスキル+展開して表示する-閉じる【◆英雄】 戦技マスタリー 戦技系の職ポイントコスト減少 戦術マスタ
不滅のゴースト 【SP3】消費 全身鎧系に憑依・乗っ取り 属性を念属性にチェンジ可能 種族を死霊系にチェンジ可能 パッシブスキル+展開して表示する-閉じる【◆英雄】 戦技マスタリー 戦技系の職ポイントコスト減少 戦術マスタ
P1,000】 全体凍結 本当に体が凍る……ボス属性なら耐えれるよ…… パッシブスキル+展開して表示する-閉じる【セイレーン】 ・響鳴残響 歌いやめても効果続行 ・反響
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次のスキルの威力を上昇 ・最後の闘志 1日1度:6時リセット ┗MP30%以下で発動 諦めない闘志の炎を燃やす パッシブスキル+展開して表示する-閉じる・【旧死神・特殊】 ・ダブルポイント 闘消滅 DP+10 ・神通
る ・グレーターリザレクション 【DP5】消費 or【MP15%】消費 対象をHP50%の状態で復活させる -閉じるパッシブスキル+展開して表示する-閉じる【治癒の八龍・パッシブ】 ・純粋 PP消滅 DP+10
広範囲・突・直接系200HIT 黄金魔槍突貫 【MP50M】消費 直線上・斬打突・直接系500HIT・極限ダメージ パッシブスキル+展開して表示する-閉じる ・純粋なる混沌の黄金 如何なる相手でも実力を計ることが出来なくなる
P10%】消費 悪魔・不死・霊体特効 CT10秒 ・ステルス化 【MPP2】消費 弾丸不可視化 パッシブスキル+展開して表示する-閉じる【マグナティスト・プリンセス】 ・冥神の愛する魔界技術マスター 機械や鉱石
やってきたのか、なぜドクターに特別な想いのようなものを向けるのかが判明した。「攻撃速度が遅くなれば遅くなるほど攻撃力が上昇する」という特殊なパッシブスキルを持っており、文字通りの重たい一撃を相手に撃ち込んでいく。◆グラスゴー・ギャングロンディニウムのスラム街を根城としたギャングチ
になるというデストロイ性能に磨きがかかった効果を持つようになる。その特性上、バリアをほぼ貫通できるのだが、一定以下のダメージを常に無効にするパッシブスキル「絶対領域*7」相手には非常に分が悪い。攻撃力とスキルレベルを上げて対処しよう。もう一つの初期技もSP3(=下手すると1ターン
内では最強クラスの機雷投射器を持参してくれるため、対潜要因として優秀。運も10から15へと向上する。スキルは自身の耐久値を恒久的に底上げするパッシブスキル。スキルレベルを上げ続ければ最終的に11ポイント耐久が上昇し、駆逐艦としては破格の耐久性を得る。加えて致命傷を負っても一度だけ
、CDにさえ気をつければスキルの管理が簡単なうえ操作も難しくないため初心者におすすめのチャンプである。敵から攻撃を受けていないと自動回復するパッシブスキルや、ミニオンを倒す毎に防御力上昇のスタックを与え使用する事でも防御力の上がるWスキルにより継戦能力とレーン維持力に優れている。
チ一番謎は王悦がこいつを瞬殺できたこと -- 名無しさん (2022-06-09 11:26:32) ↑陛下が聖別でアクティブスキルからパッシブスキルに強化してくれたんでしょ -- 名無しさん (2022-06-12 14:18:56) ヤミーは巨大化したら雑魚になったの
連撃セスタスにとってはちょっと扱いに困るスキル。ダブルパンチ単発のスキルによる封じ・状態異常に失敗した時、一定確率でそのスキルを再度発動するパッシブスキル。威力の上昇というより、封じ&状態異常成功率を上げるためのスキル。単に封じ成功率を上げたいのなら、『抑制攻撃ブースト』よりもこ
覇国を越える破壊力と規模を実現した技って未だに無いんだな。 -- 名無しさん (2016-11-27 22:33:28) たまに見聞色をパッシブスキルと勘違いしてるやつがいるが、何の警戒もしてない奴がわざわざ見聞色発動するかよ… -- 名無しさん (2017-08-04
スキル。文明を破壊する為に巨神化する能力。巨神アルテラの基本設計。自らの手で破壊した生命、建造物、概念を霊子情報として吸収し、巨大化していくパッシブスキル。自身の現HP数値と同じだけの魔力数値を吸収する事でHP上限が倍加する。また、巨神補正として前の構造体一回り大きな構造体(16
。(ただし原作とは少し違い、初期のロングヘアのサイドの毛がそのまま下りている形)ポケマスでの性能原作でのテーマ「分かち合う」を意識したのか、パッシブスキルによりどちらも相手1体にかけた状態異常を3体全員に喰らわせることができる。このため、状態異常が有効なステージでは非常に使いやす
英雄戦にも出て来るので星が少ないカザハナなら簡単に手に入る。能力面は原作再現で攻撃、速さに能力を極振りし、その上で攻撃と速さが最大+5されるパッシブスキル『死線』でさらに火力を高めた攻撃特化型。ただし防御は物理も魔防も元々の低さに加えて、こちらも『死線』によってどちらも-5された
手と闇落ち版同様の弱点もそのまま。重装ユニットの中ではかなり弱点が目立っている。遠距離反撃を継承させて弱点をカバーするか、味方の補助スキルやパッシブスキルで乗り切るしか無い。最も強力な武器を知っていますか? 心を殺し、未来への希望を奪う……その名は恐怖。なによりも鋭利な刃。出典:
冥界の護り」状態付与&防御力アップ&NP獲得量アップ&最大HPアップを3T付与するというもの。NP獲得量アップや最大HPアップは第7章終盤のパッシブスキルにもあったものだが、それよりも弱体化している。しかし代わりに防御アップ効果が付与されるため使い勝手は上々。HP増加は最大で3,
するのもお約束。 まあ、どちらも強力な効果なわけで、おとなしく諦めよう。また、衝撃属性を食らった際に低確率で起こる状態異常「迷子」を防止するパッシブスキルも覚える。こちらは悪魔が使えない状況でも発動するため、ハレルヤ自身が体を張って吹き飛ばされた悪魔を捕まえているとかネタにされる
レベル60以下の肉体による攻撃と一定魔力量以下の武器によるダメージ無効化する上位物理無効化第六位階以下の魔法を無効化する上位魔法無効化というパッシブスキル。ゲーム時代では下位の相手とまともに戦う機会は基本的になく、魔王としての雰囲気重視であえて取得していただけの死にスキルだったが
さらにレベルが上がれば一発殴られただけで瀕死にまで追い込まれるため非常に危険。これらのハイスペックな基本能力に加え、敵軍の攻撃力を低下させるパッシブスキルまで持っているため味方のフォローもバッチリ。Dr.の苦手なマスター戦を含めたあらゆる状況でこの上なく頼りになる、Dr.軍の主力
、「せめてビューアーモードだけででも残して欲しい」という声が次々に上がったほど。各キャラは「タレント」と呼ばれる固有の戦闘補助効果(いわゆるパッシブスキル)を複数持っている。また、装備品として、「武器」と「アクセサリ」を1つずつ装備可能。武器は「片手剣」「ナックル」「オーブ」など
常ゾンビもスキルが使用できるようになった。最もプレイされているゾンビモード。多人数部屋も多く開かれている。また、ルール変更も多く、ゾンビ側にパッシブスキルが追加されたり復活するたびにゾンビの種類を変えられるようになったりヒーロー側の武器が増えたり人間サイドにサイドキックという黒バ
も習得できたことだろうか。特にフィールド内では何の見返りもなくホイホイ回復できるのはやりすぎ。回復アイテムもぐいぐい溜まる本作で回復量二倍のパッシブスキルも後押しに。ナースに関しては、ぶっちゃけアイツが会得したってのが一番のびっくり要素だろうか。アーチスト色んな意味で不可解な謎め
にもサポーター性能であり、「面舵いっぱい」で味方全員の防御力を上げつつ技ゲージを回復したり「SPガードG」で味方全員の防御を上げれる。また、パッシブスキルの「登場時攻撃ダウン」は本家での「いかく」同様交代する度に相手のこうげきを下げることができる。高いステータスも合わさって防御面
Lv20~)スキルの一部シルバーアロー/物理耐性無視攻撃各種スナイプ/頭・腕・脚に対応した縛り攻撃+必中正鵠の明/自身のCRI率を上昇させるパッシブスキルこのように中盤時点で優秀なスキルが目白押し、後半はサブクラスを使ってさらに強力に仕上げられるという“育てやすい即戦力”なのだ。
一つあれば心得ループで最後まで戦っていけるため、SP的な完成が早いのは強み。主要スキル武士の心得/極意/悟り通常攻撃をするとTPが小回復するパッシブスキル。回復できる量は低燃費スキル1発分程度だが、この回復は羅刹による反動ダメージの後に発生するため例えTP0&羅刹状態であっても確
ヴァ(頭依存の全体無属性攻撃、桁違いのダメージ)・グランドダイブ(全体壊属性攻撃)・ウイングラッシュ(一列の斬属性攻撃)・名称不明(脚依存のパッシブスキルで無以外の属性によるダメージを常に半減するスキル、ポケモン的に言うと常時マルチスケイル)ここより下、現HPが最大HPの半分以下
ムーン』で魔力を上げて威力を高めておくと更に有効だろう。……今は新たに潜行が追加された為、有効範囲が狭まったが。 アビリティモンスターが持つパッシブスキル(常時発動)。こればかりはいじくりようがないので下手なステータスよりも重要な比率を占める。例えば潜行を持つモンスターなら戦闘が
有スキル発動の助けにもなる。全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する「剣士の○○」と違い、敵の先手を取ることで自身を強化するパッシブスキル。「ヴァンガード」との併用で安定して発動する上、固有スキルも確定で乗る。(ソードマンは上記3種のスキルでほぼ自己完結的に連携し
と同じ『未来を知る力』伝承版のスキルを受け継ぎながら地上での高い機動力を手に入れ、デメリットの部分を排除。今までより条件は難しくなるものの、パッシブスキルで基本的に発動する。鈍足の速さもすぐカバー。相性の悪かった獅子奮迅が無くなったおかげで補助スキルに使う猶予が増えた。ステータス
な物ばかりで、その為サブクラスの攻撃スキルをメインに伸ばす運用がとても安定している。設定的にもサブクラス前提の調整がされている節がある。*1パッシブスキルも全体的に他職との相乗効果を生み出しやすい。ある意味、人によって個性、評価が著しく異なる職業とも言える。主なスキル省エネターン
ステータスは攻撃、速さ、魔防はエリンシアでトップクラス。魔法相手でもタメが張れる。自分自身も飛行特攻の弱点を抱えている点に注意。所持しているパッシブスキルだけでは条件の多さに縛られる。実用性が低いので出来るだけ「鬼神飛燕の一撃」か牽制スキルで有利にしたい。出典:ファイアーエムブレ
ームフリークがこの部分にメスを入れ、より多くのポケモンに活躍の機会を与えることを前提に、いわゆる「アクティブスキル」にあたるわざと対照的な「パッシブスキル」として登場させたのが、この「特性」である。特性の導入によって、例えば「本来効くはずの技が効かない」「一部の技を使用する際にボ
隊形だろうとこのスキルで止めてしまえる。ステータスは男女共に近い数値だが女性は守備力、男性は攻撃と追撃封じに差別化は出来ている。武器スキルとパッシブスキルは味方がいるとよく噛み合うが隣接が絶対条件でかなり面倒。竜特効はもちろん、刺さるのでユリアやマルス達には警戒。2022年1月の
とは体系の違う謎の能力として、炎をまとった首無しの巨人の幻影を呼び出す力を持っている。HPがゼロになると数秒間だけ耐えてから死ぬ食いしばりのパッシブスキルと、「発動時点で体力全快+攻撃面が大幅に強化(術属性に変化、攻撃力上昇、射程延長、攻撃間隔短縮)される代わりに、発動後時間経過
御城形態のままさらなる巨大化が可能。巨大化によって減少した耐久値を回復させたり全ステータスを向上させる事が可能で、回数上限まで巨大化させるとパッシブスキルに当たる「特技」を発動する。放射線昔のSFでは超定番の設定。放射線を浴びたせいでスーパーパワーを得て巨大化する、というのは非常
の先制で連発してくるので……*34 このゲームでは(攻撃側の命中率)-(被撃側の回避率)で実際の命中率が算出される*35 回避率上昇と反撃のパッシブスキルを両方持っているティアマト、スノーフェザーなど*36 他のエネミーはボスを含め高くても6桁以内には収まっており、100万超えは
[不夜ガウェイン>セイバー(EXTRA)]]以来のFGO史上最大級のトラウマとして名高い。常時攻撃力アップ・弱体無効・全ての攻撃に耐性を得るパッシブスキルを持ち、バーサーカーの打たれ弱さを克服しつつ、高火力の攻撃を連発してくる。しかも弱体無効を持つせいでエウリュアレでハメるどころ
目のうちに発動できるものの採用率が目に見えて高い。開幕3秒で発動でき効果も確定会心+命中上昇と強力な「狩猟衝動」や3発に1発攻撃が強化されるパッシブスキル「スタッカート」がその代表例。反面出足の遅い「火力集中MG」や「準備万端」はあからさまに不遇。特に準備万端は効果の方も微妙な倍
、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)一言で表すと『超固い』攻撃、守備、魔防がパッシブスキルを含めてかなり上がる高性能なスキルを持つがそれだけに飽き足らずHPの制約は居るがキャンセルも動じない他、遠距離武器限定だが反撃
と習得する。どれもアクションの幅を広げてくれるものだが、十全に使いこなすには慣れが必要なので初心者は習得すると自然と効果を発揮する常在効果(パッシブスキル)を優先して取得していこう。+ スキル一覧-・見切みきりまず何をおいても真っ先に覚えたいスキル。敵の突き攻撃にフロントステップ
となっている。キャラクターの強化要素としてはスキルツリーシステムが導入されており、敵を倒すと手に入るスキルポイントを消費して様々な常在効果(パッシブスキル)や流派技などを習得できる。これによりある程度戦闘を有利に進められるが、スキルが増えたからといって劇的に難易度が下がるわけでは
宮シリーズVのハウンドの地表巡回。Xのファーマーの探索術・もっけの幸いがこれに当たる。いずれもダンジョン内を移動中にアイテムが手に入るというパッシブスキル。性質的にはポケモンのものひろいに近い。地表巡回と探索術では採集ポイントから得られる素材が手に入り、もっけの幸いは消費アイテム
いと受け付けなかったわけである。スカディー(ラストオリジン)同作に登場するハッカーバイオロイドで、昇進スキルとして「総当たり攻撃」を覚える。パッシブスキルなので具体的にどのような攻撃なのかは不明だが、ラスオリの敵の多くは「地球外生命体に規制されたロボット」なので何かしらのハッキン
て弄って戦っての繰り返しが楽しいめるかどうか。◆キャラクター本作のスキルはレベルアップによって取得するスキルポイントで購入する形式。装備品にパッシブスキルが付与されている場合もあるが、アクティブスキルはキャラクター自身のものしか存在しない。『鋼の季節』やMM3以降と同様の、武器を
ないというだけでも安定した硬さがある。それでいて育成にかかるコストも低い。2部や一部イベントでは仲間の絆レベル経験値にボーナスをかける特殊なパッシブスキルを持っており、またドロップ上昇礼装を持たせる要員としても有用なため戦闘要員以外としても編成する価値あり。ただし2部のストーリー
ガチャ(地雷)、酒場で地道に好感度上げ、イベント等で仲間になる。パイロットごとに射撃・防御等のステータスの他、一つのアクティブスキルと三つのパッシブスキルが設定されている。このパイロットのスキルと、機体の特性、パーツの性能の組み合わせがこのゲームの肝になる。パイロットは酒場やガチ
ット・クー・ミコケルCV:和氣あず未ILLUST:望月けいサバフェスを巨大な獣神と共に襲い街を炎に包む祭神の巫女。素性は謎につつまれている。パッシブスキルで、居るだけで味方が被弾時に『祭神の怒り』状態が付与されるように。1ターン限りのクリティカル威力アップだが、これが掛かっている