ぐだぐだイベント(Fate/Grand Order) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に全マスター総出で撃破するミッションが発生する。それぞれの埴輪ノブはいずれも毎ターンチャージ増加状態が付与されており、更に戦闘開始時に固有のバフ・デバフを使用する。レイド戦の情報が開示された時、誰もがかつてのソロモンやApocryphaコラボの様に素材を求める人類悪マスター達が殺
に全マスター総出で撃破するミッションが発生する。それぞれの埴輪ノブはいずれも毎ターンチャージ増加状態が付与されており、更に戦闘開始時に固有のバフ・デバフを使用する。レイド戦の情報が開示された時、誰もがかつてのソロモンやApocryphaコラボの様に素材を求める人類悪マスター達が殺
成子坂に出向してきた。夢はシタラの様な後方支援のスペシャリスト。バズーカとランスを用いる、属性に左右されにくい安定型アタッカー。ギアスキルにバフ・デバフの無い純粋な攻撃特化だが、硬直を伴う攻撃モーションが多く隙も大きい。しかし全体的に体力が高いのでゴリ押しすることは容易い。名前の
こともあり、「飛龍ハ健在ナリ」による生存性を買われて採用されることも。特に長門+天城との組み合わせ「天龍門」*7は強力な編成の一つで、天城のバフ・デバフと、飛龍改の「飛龍ハ健在ナリ」による粘り+コンスタントな「式機花札」による攻撃、長門の重桜バフ・特殊弾幕「BIG SEVEN-桜
が出来ても残りHPが少ないと火傷で何も出来ずにそのまま戦闘不能になりかねない。これまでの敵とは一線を画す強敵なため、育成は勿論強力な回復技やバフ・デバフを十分に揃えて戦いに臨んでいきたい。また「破壊光線」は熱気属性なためそれを軽減できる「炎神お守り」などを装備するのも有効。撃破す
トグラフでの立ち絵はアルトリア・キャスターと対になっており、スキル構成も非常に近い。本作イラストチームにも当初はキャスターと認識されていた。バフ・デバフ・自己クリティカル補助・単体NP供給とスキルの分野幅が広く、主力も支援役もそつなく活躍できるマルチロールアタッカー。しかも特攻つ
。ハロウィンバージョン魔法バッファー兼魔防デバッファーのサポーター。レア度は限定☆3。 本人はダメージがあまり出せないが、全てのスキルが魔法バフ・デバフで、かつバフの上昇値とデバフの下降値が高く設定されており、しかもシオリと同じく効果が永続する性質があるので魔法パーティでは重宝す
ユニットでは一発殴られただけで昇天する。またミスリルゴーレムも複数登場。セオリーとしては最後の最後までオリハルコンゴーレムを刺激せず、複数のバフ・デバフで迎え撃つこと。20階実装当時の最上階となる。英傑ユニットが4体(ソラス、ユージェン、サナラ、アトナテス)揃い踏みという、最上階
は攻撃能力が低く戦場に干渉しにくい。現環境で評価されるヒーラー、または副次的に回復能力を持つサポーター・サブアタッカーが何かしらのサポート・バフ・デバフ能力を持つのに対し、七七はそれらの能力を持たず、回復しかできないため、その点だけで他のヒーラーより低く見られがち。一応、自機の周
のクラスに比べて極めて少ない。その為、アサシンクラスのボスエネミーとは、キャスターのみのパーティの場合、必然的に長期戦が余儀なくされる。逆にバフ・デバフや宝具によるサポートに特化したサーヴァントは強力な者が多いのが特徴。Artsのカードが多く、NPチャージスキルも豊富なことからN
ャッサバの2倍、ポテンの3倍を誇る。一撃で10000ダメージとか余裕でたたき出してくるのである。とにかく速攻が求められるものの、その機動力はバフ・デバフを使用しない限り機動力特化建姫くらいでなければ抜けないほどに高い。更に巨大NASUはボスとして登場するため耐久力が爆増。実に万単
したりできる。複雑な能力だが簡単に言えば、一定時間居るとワンパン付与&通知されるデバフエリアを敷設するキラー。アドオンはドローンの有効範囲にバフ・デバフを付与するものが多く、狭い屋内マップに強い。またドローンの有効範囲は高低差の影響を受けず床や天井を貫通するという理不尽すぎる仕様
逆に言えば、両腕さえなんとか潰せれば勝利は近い。ちなみに戦闘画面はそのままだが、各形態で戦闘終了の処理が行われており、移行するたびにこちらのバフ・デバフが解除される。オルゴ・デミーラグゲゴゴゴゴゴゴ…身体が…身体が…くずれてゆく…。おのれ…よくも やってくれたな。許さぬ…。許さぬ
の火力支援としても有効。攻防両面に優れたスキルに加え、「非常大権」と宝具で味方のサポートも可能と、「雷帝」の名に恥じぬ超性能アタッカー。特にバフ・デバフ両方に自力で対処できるのは大きな利点であり、高難易度クエストへの適正も高い。強いて弱点を挙げるとすればNP増加スキルを持たないた
Bスキルと奥義により攻撃性能も侮れない。加えて偶数ターンにはCスキルでデバフ解除と20回復、奥義による妨害、恒常的な周囲の味方の強化と様々なバフ・デバフ能力も併せ持つ。弱点は通常版と比べてすら低い守備と、上述の祈り効果と回復は自身には一切適用されない事。HPも37と低い部類のため
タの誕生含めて完璧な再現度だったと言えよう。余談だがこのバルバトス、元ネタでも再現時もまともに戦うと結構強い。戦闘開始時にランダムで高倍率のバフ・デバフを付与してくる上、何故かクリティカル率が異様に高く、運が悪いとクリティカル連発であっという間に全滅させられる。一方で、レイドボス
最終値に自身の10%分の値を加算する」というもの。配置することで周囲のステータスを上げるのが仕事である。この"最終値に加算"というのは、他のバフ・デバフやスキルによる攻防変化をすべて計算し、その最後に加算されるということ。よってこの加算値にさらにバフなどを適用させることはできない
力が拮抗した時の面白さは得難いものがある為食わず嫌いするには惜しいコンテンツ。他にも「状態異常が強い」「盾役の活用方法を考える必要がある」「バフ・デバフが強い」などのワードにピンとくる人は遊んでみるといいだろう。戦闘の雰囲気や本作の魅力的な所は文字での説明よりも動画なりを見てもら
カスミがいる場合はリマの起用を考えよう。サマーバージョン後衛のサポーター兼デバッファー。レア度は恒常☆3。初のクリティカルダメージに干渉するバフ・デバフスキルを持ったユニットであり、最も攻撃力の高い敵に魔防・(敵が受ける)クリティカルダメージアップのデバフスキルを、自分以外の味方
結果が、ユナイト・ラウンズにおける鉛筆王朝の爆誕と陥落である。一方で、平凡なアクションスキルを各種下準備や不意討ち・罠をはじめとする掠め手にバフ・デバフ、そして何より持ち前の話術で補っているため、話術が通用しない・会話が成り立たないプレイヤーは苦手。特に「辻斬・狂想曲:オンライン
ば特化型のキャラに一歩劣るものの、全キャラ中最もバランスの取れた能力値であるため、攻撃役としても補助役としても使いやすい。クラスチェンジ後はバフ・デバフ効果の魔法を習得するため、ボス戦などの長期戦で真価を発揮する。バランス型の中でも理想的な調整をされたキャラクターといえる。ついで
ー→エレメンタルマスター(クロノマンサー)魔法を鍛えるよりも魔法や魔力に対する知識を深める事を目指すルート。杖に加えて魔導書への適性もある。バフ・デバフに重点を置いたスキルが多く、精霊を召喚して戦闘に参加させる芸当も可。また少ないながらも強力な魔法もいくつか持っているため、最終的
はまた別の話。判断力が高くても、それがたたって付け入る隙が割と多い敵も居る。「こちらが瀕死で殴れば勝てるような場面でも、律儀に低威力の呪文やバフ・デバフを執拗に繰り返す賢しい敵」なら戦線は立て直せるだろう。逆に「判断力は低いものの、元々高い攻撃力でこちらをぶん殴り続ける厄介な脳筋
恐怖の呪物 なし 特殊装備 効果 ・ ・攻撃性能が死んでる代わりに、バフ・デバフに特化した職業 ┗回復スキルまで持ってて強い・本人に攻撃手段が本当に皆無なので、執拗に狙われるとあっさり死ぬ ┗防御手段は豊富・
スキルカットシーンを改善【アリーナ】・対戦相手にBOTが出るバグ・対戦中にタスクキルする事で戦闘中状態を維持するバグ・ラウンドで時々スキルのバフ・デバフが解除されなかったバグ・効果未選択のT10装備をしているとアリーナで攻撃を受けないバグ・アリーナの残り時間が1時間未満の時、秒単
。体力がそこまで多くないので耐久力を信用しすぎてはならない。また、攻撃力と速度は全くと言っていいほどない。スキル「ビッグフェイス」は敵味方のバフ・デバフを全て自分のものにする効果である。デバフを肩代わりしてくれるのはまだしも、味方のバフを全て吸ってしまうだけでなくそもそもが弱いた
用してくる)急所率を上げる「きあいだめ」(中盤)そしてこれを特性「きれあじ」で大幅に補強してくる上に初手で「つるぎのまい」を使う関係で悠長にバフ・デバフを積む前に文字通り斬殺されてしまう。また、やられながらデバフを与え、先々につなごうにもターン減少による早めのシールド展開や「ひけ
ものとなる。ボスの場合、多くのパーツを巻き込むことでダメージを倍々に増加させる事が出来る。----バーストスキル使用時のチャージ速度についてバフ・デバフは基本的には加算・減算である。通常時を100%とし、そこから〇%を足したり引いたりする。エミリアのバーストスキルはチャージ速度3
ライアロー(風属性の3発攻撃) ブラックマナバースト(全体にmpダメージ) サイレンス(全体沈黙) エネミー・ディスペル・オール(味方全体のバフ・デバフ解除、これによってバフだけではなく沈黙や眠りも解除される) ソールキュア(魔王のHPが1000前後回復)【クリア編成】 パルム、
ヤー、NPCのロールプレイを参照する特殊状態「B.I.G.」を付与する。付与されるのは「特殊状態」なので他のユニークモンスターの呪いといったバフ・デバフのレジスト効果をも貫通し、いかなる能力を以てしても無効化は不可能な模様。プラス判定とマイナス判定が存在し、どちらかに偏った状態で
の再審請求には本来メリットがなく、事実上自分が誤っていたと認めての権利譲渡となるため。*10 もっとも、誅伏賜死を「裁判を模した縛りによってバフ・デバフを与える戦闘目的の搦手用術式」と解するのであれば、積極的により重い判決を下そうとするジャッジマンの挙動は必ずしも術式の目的から逸
が如く版召喚獣といった塩梅のシステム。本作はCERO:Dとはいえ絶対に略して呼ぶなよキャスト達の効果は様々で、敵に大ダメージを与えるものからバフ・デバフ、回復などバリエーションに長ける。そして呼び出されるキャスト達は個性豊かすぎるな面々ばかりであり、シンプルでカッコいい演出もあれ
』『オドッテミタ』『ドウケモノ』『チュウニ』と何とも言えないものが揃っている。また何故かオドッミタの衣装が限定職業でもないのにブルマ。性能はバフ・デバフが得意なリベロ系の別バージョンといったところだが、戦士系のステータスでSPが低い代わりにHPが多く、装備で補強しなくとも前衛を張
義名分を持ち、ある程度はプレイヤーも扱いやすくなった。それでも街中で大っぴらに使うと白い目で見られること間違いないが。特徴としては前衛向けのバフ・デバフと後衛向けのダメージ魔法、そして魔神召喚が挙げられる。召喚した魔神は命令を聞いてくれるとは限らず、戦闘終了後に送還判定を行わなく
髪で大部分が隠れている。厳密には防具ではないが、これに頭装備枠を潰されている。判明している効果は、呪いが刻まれた部位への装備不可。外部からのバフ・デバフ無効。ジークヴルム討伐後に呪いから祝福に変化した。*4祝福に変化後は紋様の表示・非表示を任意に切り替えられるようになった。防具の
登録日:2021/07/29 Thu 20:32:09更新日:2024/05/30 Thu 13:54:52NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧5vs5に分かれてチームバトル!たくさんのゴールを決めて、勝利をめざせ!POKEMON UNITE『ポケモンユナイト』(P
のままとなる。要はバイツァ前にULTを使っていた場合、発動で逆行しても使用済み扱いになる。さらに透視アイテムを含めた、各プレイヤーが得ているバフ・デバフ効果を強制的に全解除する。ジョルノがレクイエムを発動していようが、集中豪雨状態であろうが、バイツァ後には全部消えてしまう。通常攻
来る。ケーキの材料になり、作成後はバケツに戻る。また飲むこともできる。満腹度及び隠し満腹度の回復は出来ないが、プレイヤーに掛かっている全てのバフ・デバフが解除される。飲み終わったらやはりバケツになる。スタックできないため持ち歩くのにはあまり向いていないが、デバフを即座に解除出来る
どり着いた時点でのマスターにとっては十分強敵。4ターン目以降には行動不能系以外のデバフが効く様になるので、高火力単体宝具アーチャーを見繕い、バフ・デバフスキルを駆使して速攻で決着をつけるべし。相性の良いアタッカーとしては巨人特攻宝具を持つダビデ、スカディのバフの恩恵を受けられる上
だことから、味方を強化して戦闘を有利に運ぶ「バッファー」型と、敵を弱体・妨害して戦闘を有利に運ぶ「デバッファー」型に分けられるようになった。バフ・デバフの効果が切れるとそのまま壊滅したりするため、残り時間とクールタイムを考えて行動しなくてはならないなど、やはり作業量は多い。一方で
の規定撃破数を満たした後、最終戦に勝利すれば制圧。全ての魔神柱を制圧すれば、玉座へと進むことができる。健在な魔神柱は、他の魔神柱との戦闘に、バフ・デバフで支援を行う。そのため、厄介な支援を行う魔神柱から優先的に対処をプレイヤーは当初想定していた、のだが…。アンドロマリウス以外の魔
広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に混乱ダメージ5攻略情報[]基本情報 専用バフ・デバフ ギミック解説 攻略 余談 舞台構成(司書を除く)敵 :「悪夢の中の狼」×1中立:「赤い頭巾の傭兵」×1勝利条件「赤い頭巾の傭兵
キル。カード強化はそれなり程度だが、2つめのチャージ減少スキルで宝具を遅延させつつNP獲得で宝具を打ちやすくこれも便利。ターゲット集中以外のバフ・デバフはすべて3T持続する。ターゲット集中のみ1T。宝具は自身に宝具威力アップを付与してからのQuick全体攻撃で、攻撃後に3T持続の
「復讐者」としてのジャンヌと言う中々に皮肉の効いた組み合わせだが宝具は本編と同じく『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』。イメージ的にはバフ・デバフを付与する支援宝具の方が近いのだが、何故か設定的にあり得ない攻撃系宝具になっている。バスター属性の全体攻撃で、低確率でスタン付与
クブーケのテンプテーションがまさにそれ。 -- 名無しさん (2019-12-21 03:16:57) 能力上昇・能力ダウンはまとめて「バフ・デバフ」にリンクしていいよね? -- 名無しさん (2020-01-05 19:45:50) 火属性=火傷・炎上、水・氷属性=凍結
な側面でいうと、スパロボはドラクエでいうところの「いてつくはどう」のようなバフ解除の手段が(敵味方双方ともに)乏しいため、精神コマンドによるバフ・デバフは強力であり、精神コマンドをいかに駆使できるかがステージ攻略の重要な鍵となる。基本的に敵パイロットは使用しないが、イベントでボス
(それぞれ属性に違いあり)を持つ。間違いなく最強筆頭のAFであり、とりあえず何も考えずに4人目に突っ込んでも十分に活躍してくれるだろう。一応バフ・デバフ、技の属性などから他のAFの完全な上位互換とはならない。特に、愛さえあれば最強魔法使いになるイライザや、愛さえあれば最強戦士にな
: アク詳細 / ベラ詳細 / コラ詳細武器性能[]攻撃速度について[]攻撃ディレイ攻撃から次の攻撃までの間隔です。(秒)基本値1、装備品やバフ・デバフによって増減する。1/(攻撃速度)が攻撃ディレイになります。攻撃速度一秒あたりの攻撃回数です。ステータス画面で確認できます。1/
ると不死鳥の炎により、一度だけ全回復して復活する。ラスボス戦でもかなり重宝し、特にソウジを使う際は安定感が段違いになる。死なずに回復するためバフ・デバフや状態異常にかかっているとそれも引き継いでしまう。ダメージと無関係に一撃必殺する攻撃には効き目が無い。リマスター版のヴィクトール
登録日:2010/04/17 Sat 22:00:32更新日:2023/08/18 Fri 18:49:48NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧諸の声聞に告ぐ───我は未来世に於て 三界の滅びるを見たり。輪転の鼓、十方世界に其の音を演べれば東の宮殿、光明をもって胎蔵
ば3倍返しになる」と仕様が分かっても当初は都市伝説扱いされていた。さらに、2020年秋のイベントで追加された特殊ルール『聖杯戦線』において、バフ・デバフといったステータス変化はターンカウントが残っていた場合次のバトルに持ち越しになるのだが、『偽り写し記す万象』のスタンバイ状態はス