深紅の石 - 原神 非公式攻略wiki
べての極寒ゲージの蓄積を止め、使い切るか25秒後に付与が消滅するまで、そのエッセンスをキャラクターに付与してくれる。次にキャラクター(またはチーム内の別のキャラクター)が敵にヒットした時、そのヒットには深紅の石が染み込み、敵に通常のダメージと同時に実質的に高い炎元素ダメージの別の
べての極寒ゲージの蓄積を止め、使い切るか25秒後に付与が消滅するまで、そのエッセンスをキャラクターに付与してくれる。次にキャラクター(またはチーム内の別のキャラクター)が敵にヒットした時、そのヒットには深紅の石が染み込み、敵に通常のダメージと同時に実質的に高い炎元素ダメージの別の
方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。Talent_Cloud_Strider.png霞かすみ立たつ 松まつ風かぜ固有天賦3チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。霞立つ松風の効果を発揮させるに
声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。歌声の輪バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。重撃が命中した時、回復量は4倍に
_Gather_%27Round%2C_It%27s_a_Brawl%21.png衆よ集いて、山岳倒し:最凶鬼王・一斗轟臨!!を発動した後、チーム内に岩元素タイプキャラクターが1人いる毎に、クールタイム-1.5秒、荒瀧一斗の元素エネルギーを6ポイント回復する。 この方式で短縮でき
凍結させるスピンアタックを繰り出すこともある。復活した急凍樹の噴出時に「冬の種」によるシールドが消滅し、全滅することがある。不思議なことに、チーム内のプレイヤーキャラのうち1人は無傷で済む。第1フェーズでは、復活した急凍樹を包んでいる氷元素シールドを破壊すると、まったく覚醒しない
怒濤踏みキャラクター北斗天賦の種類固有天賦3(固有) 情報 詳細 チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。効用スタミナ泳ぎチーム 怒濤どとう踏ふみ は、北斗
情報 詳細 アーロイが凍てついた大地のコイル効果を獲得した時、アーロイの攻撃力+16%、周囲にいるチーム内他のキャラクターの攻撃力+8%、持続時間10秒。効用チームATK増加ATK増加チーム 戦闘オーバーライドはアーロイの固有天賦1で
最大レベルを15にする。命ノ星座第4重の 絶滅の預言Constellation_Prophecy_of_Oblivion.png絶滅の預言:チーム内の自身のキャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。プレビュー[]プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。(
hadow_of_the_Sand_King.png2セット: 元素熟知+804セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎
時間内にゴールに到達し、できるだけ多くの「ウィンドコイン」を集めて、できる限り多くの「追風挑戦」をクリアしましょう。マルチプレイの状態では、チーム内のプレイヤー最大1名を誘って挑戦に臨むことができます。参加者両方が「風境」内の様々なギミックを調べることができ、「ウィンドコイン」や
白辰の輪44(565)元素チャージ効率 6.7%(30.6%)櫻の斎宮この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+10~20%、継続時間6
n_Gather_%27Round%2C_It%27s_a_Brawl%21.png衆よ集いて、山岳倒し最凶鬼王・一斗轟臨!!を発動した後、チーム内に岩元素タイプキャラクターが1人いる毎に、クールタイム-1.5秒、荒瀧一斗の元素エネルギーを6ポイント回復する。この方式で短縮できる
を得るためには、2体以上の敵を凍らせる必要がある。Talent_Hidden_Strength.png秘ひめられた 実力じつりょく固有天賦3チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。秘められた実力の効果を発揮させ
ミカルさを取り入れることで、パワータイプであることが伝わりやすいデザインとなった。それでもなお、原作をプレイ済の人の思い入れへの考慮や、開発チーム内でも甲乙つけがたい状態であったが、今できる技術で開発チームの思い描くデデデのデザインを尊重し、現在のデザインに決定した。おたすけマホ
ot.png制圧せいあつ射撃しゃげき固有天賦2狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。飛行ひこうチャンピオン 固有天賦3チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。飛行チャンピオンの効果を発揮させる
ハル研側でもそのような意見が出ていたということで4人全員がカービィを使えるシステムに取り掛かることとなる。その一方で、このシステムは厳しいとチーム内では考えられており、元は諦めることも視野に入っていたという。しかし、岩田聡の「プログラマーはノーと言わない伝説」を受け継いでいたプロ
タイム8020s 情報 ステータス 詳細 周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限を基準とする。回復量17.6% HP上限+1694–39.
リアまでの必要な数が10まで増える。但し、15個のお題が出ると、指定された数の達成を問わずにゲームが終了し、その時のクリア数で順位が決まる。チーム内の2人が達成すれば、一つのお題で2個分達成できる。一つのお題でも、複数人が達成することが可能で、達成した順番は関係ない。なお、一つの
ンスター貰え、初めて30秒以内にクリアするとさらに999コインスター貰える。余談[]元はHAL研究所社内の自由制作で生まれたものであり、開発チーム内で人気であったことから実装に至ったという。3ステージ目の難易度は現在のものより高かったが、調整が施されクリア率に関わる範囲では壁を増
クを当てた回数が最も多いものが勝利となる。ステージはみおろしフィールド。ルール[]1分30秒の間に、ディスクを当てた回数を競う。チーム戦ではチーム内の総合で計算される。ディスクを当てるたびに1点加点されるが、残り30秒になるとターゲットルーレットというものが起こり、指定されたプレ
n_Gather_%27Round%2C_It%27s_a_Brawl%21.png衆よ集いて、山岳倒し最凶鬼王・一斗轟臨!!を発動した後、チーム内に岩元素タイプキャラクターが1人いる毎に、クールタイム-1.5秒、荒瀧一斗の元素エネルギーを6ポイント回復する。この方式で短縮できる
る。波乱月白経津Icon_5_Stars.png46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
veler_Icon.png旅人 (岩)巍然たる青岩Constellation_Invincible_Stonewall.png巍然たる青岩チーム内キャラクターが岩潮幾重の岩の山に包囲されている時、会心率+10%、中断耐性がアップする。1Traveler_Icon.png旅人 (
アルベド天賦の種類固有天賦2(固有) 情報 詳細 誕生式・大地の潮を発動した時、付近のチーム内キャラクターの元素熟知を+125、継続時間10秒。効用元素熟知チームの元素熟知チーム ホムンクルスの天智は、アルベドの固有天賦2
]プレイヤーがマルチで行うことのできる活動:秘境と地脈の花芽(ただし、これらはホストが開始する必要がある)。秘境(ダンジョン)に入る際には、チーム内のキャラクターは固有のものでなければならない。地脈の花芽や秘境、ボスへの挑戦を終えた後、各プレイヤーは天然樹脂を使って石化古樹や地脈
る。波乱月白経津Icon_5_Stars.png46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
the animation performance of Zhongli's Plunging Attack.マルチプレイマルチプレイ中、チーム内の操作可能キャラクターが2名以下の場合、獲得できる好感度(経験)が2倍になるOtherOptimizes the aesthetic
_Geppaku_Futsu.png波乱月白経津46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
る。波乱月白経津Icon_5_Stars.png46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
る。波乱月白経津Icon_5_Stars.png46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
る。波乱月白経津Icon_5_Stars.png46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
_Geppaku_Futsu.png波乱月白経津46(608)会心率 7.2%(33.1%)白刃流転全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒
:04) SVはチートラマン一歩手前って位に強いな -- 名無しさん (2014-04-11 20:47:44) ティガもダイナも正体はチーム内でしかバレなかったのにガイアとアグルはテレビ中継されて全世界に正体がバレてしまった。 -- 名無しさん (2014-04-17
。性格はお嬢様らしいおっとりとした性格だが親に似て割りと激情家でもあり、特に恋人のカルロが絡むと暴走しがちで人のいう事を聞かない側面がある。チーム内では上記の通り人脈や金銭面での影響を行使したサポートを行う。・ヴィレッダ・インパラートジラソーレ社勤務。とある日本人の影響で靴に目覚
だけです。 キットの選択。 バトルフィールド4にはアサルト、エンジニア、サポート、リコンの4つのキットがあります。 それぞれチーム内での役割が異なるので、賢くキットを選ぼう! アサルトキットはバトルフィールド4の全クラスの中で間違いなく最も人気がある。 アサルト
4:22) ↑去年なんか稀に見る大敗北+敗走劇だったからね……。 -- 名無しさん (2020-04-01 09:44:03) ピンクがチーム内の護られ役な立場なのは珍しいね。他二人(とくにひなた)のキャラが濃いせいか、間をつなぐような場面も多いし。 -- 名無しさん (
束したり、眉から大量の分身を作り出したりできる。武器や仲間を全て封じた上でハルに挑むが、彼は素手でも強かったために返り討ちにあった。ちなみにチーム内では最弱らしい。帝国を裏切りDCに付きハル達を襲ったが、シュダのダークブリングによって爆死した。ムーアメキシカン風の男、多分人間。様
いう点では六代目と共通しているが、鉄生の死後も残ったメンバーがチームを支え、後任への引き継ぎが行えていた六代目と異なり、独断行動を繰り返してチーム内での勢力を拡大していた秀臣を菅田が信頼しすぎていたことが仇となり、菅田の死後に秀臣の乗っ取りとチームの凶悪化という結果を招いている。
木の生き様だ」と言い聞かされてきた為、恩義や情けには報いを。攻撃には報復を旨とする。一見、真面目な完璧人間……なのだがその真面目さがかえってチーム内の不和を呼び込み、多くの罪なき人々を殺戮したバーテックスに報復を与えようとする強固な意志のせいで思わぬ事態を招き、リーダーとしての資
名前を付けるシーンに感銘を受け、彼の夢を叶えたいと思ったという。エース【エイサ・ブレイナード:プロ野球選手 1839~1888】野球においてチーム内で最も優秀な投手、特に先発投手を指す言葉。由来はトランプのA(エース)ではなく、19世紀末に実在したエイサ・ブレイナード(Asahe
った。この発見を受けて研究チームに文学者が加わっていたのだが、ここで一つ事件が起きた。ファーストコンタクト(非公式)全く関係ない食中毒が研究チーム内で発生し、一人観測所に取り残されたのは詩に関することで大学を卒業したばかりのグリーン博士だった。ここでグリーン博士、何を思ったか勝手
しそうなことにはすぐに手を出すタイプ。3馬鹿の1人。運動が好きではあるが、勝負事はあまり好きではない。ソフトボールチームのキャプテンとして、チーム内や対戦相手に対する「優しさ」とは何かを常に考え、悩んでいる。そのため本当はダンスなど特に勝ち負けのない運動が最も好き。ベースはハロハ
立ち絵に反して別段クールな性格ではない。出番はおろか設定らしい設定すらほとんど無く、外見もキャラも他二人と比べて大人しめ、ゲーマーである事はチーム内で共通しているため、放送当時の一部の雑誌等では彼女に関する説明が「3年生。胸が大きい」だけで済まされていた事がある。そんなのガルパン
。命を奪うことに微塵も躊躇がなく、あくまで「仕事をしただけ」と割り切り、相手との戦いを「ダンス」と称する冷酷な仕事人。意外にも面倒見が良く、チーム内では姉さんとして慕われている。クロンダイク CV:西村朋紘アーセナル:エルダーハンド年齢:44歳刑期:270年身長:178cmアウタ
では冴えない男性だが、昔はイケイケのヤンキーだった。 本人が言うには元は「喧嘩が強いだけのバカ」で、気に入らない人間を片っ端から半殺しにしてチーム内でも孤立していたが、稀咲と組んだ事によって頭角を現し、愛美愛主メビウスの八代目総長に就任した。作中では東卍に宣戦布告し、パーちんとタ
瞬殺されっぷりからネタにされてます……。さすがにゆで先生としてもこの扱いには思うところがあったのか、新章ではまた元気な姿を見せてくれ、さらにチーム内での友情やきちんとした試合の描写がなされたのは嬉しいところですね!ジェイド(キン肉マンⅡ世)上記のブロッケンJr.の弟子です。万太郎
戦車長、及びウサギさんチームのまとめ役で面倒見がよく、慎重な性格。最初は頼りなかったが、数々の試合を経て抜群のリーダーシップを発揮していく。チーム内でも数少ないツッコミ役(一緒にボケる時もある)であり、メンバーには振り回されることの多い気苦労人。西住隊長を尊敬している節が見られ、
路でフリーザ軍団の出没するポイントとして知られる二宮の押切坂や酒匂橋を始めとして、コースに細かいアップダウンがありスピードが出づらいためか、チーム内でも力の劣る選手が投入されることが多く、短縮中でも1km平均3分を切った選手が10%しか出なかったほど。かつての短距離化以前は準エー
もかかわらず、追いやられることがなく奇跡的に残留を果たす。しかも翌年(2004年)は石原が正捕手に定着。鈴衛も流石にもう駄目かと思われたが、チーム内の捕手が相次いで引退・退団した*6ことで、捕手の人材不足が危険視されたためかまたしても残留。2005年もドラフト候補で捕手が不足して
顔芸シーンもここで発生している。第2部では主人公であるラインクラフトと、その友人であるシーザリオが所属するチームのチームメンバーとして登場。チーム内ではトレーナーと共に二人を支援する役割を担っており、端的に言えば「第1部2章以降のマックイーン」枠である。第2部は現在進行中のため折