左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
星のカービィ Wii | |
---|---|
KRtDLpackage.png | |
読み: | ほしのかーびぃ うぃー |
英名: | Kirby's Return to Dream Land |
品番: | RVL-SUKJ |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | Wii Wii U(ダウンロード版) |
プレイ人数: | 本編: 複数人同時プレイ可能 |
発売日: | [Wii]: 2011年10月27日 Flag_usa.png 2011年10月24日 2011年11月25日 Flag_australia.png 2011年12月1日 2012年9月6日 [Wii U DL版]: Flag_japan.png 2015年1月28日 |
価格: | 5,800円(税込) [Wii U DL版]:2,700円(税込) |
容量: | [Wii U DL版]:1180MB |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | Flag_japan.png:83万5391本 : 約179万本(出荷,2020年12月)[1] |
“ | 能力全開。ひとりで、みんなで、遊べるカービィ。 | ” |
—公式サイトより |
『星のカービィ Wii』(ほし - )は、2011年10月27日発売のWii用のゲームソフト。北米版のタイトルは「Kirby's Return to Dream Land」。カービィシリーズ21作目。
『星のカービィ64』と同じく、横スクロールの2.5Dアクションであるが『星のカービィ スーパーデラックス』のようなコピー能力のコマンド技、『星のカービィ 夢の泉の物語』のようなステージ選択画面・ゴールゲーム、そして過去作を髣髴とさせる数々のギミックやステージなども存在する。4人同時プレイが可能。コピー能力には新しい物も登場しており、更に必殺技のような物凄いエフェクトを放つスーパー能力が新しく登場している。コピー能力には帽子も付いており、過去作から形状の変更された物もある。
元々は2006年にゲームキューブ用ソフト(『星のカービィ GC(仮称)』)として発売される予定だったが中止され、その後Wiiへの移行が発表された。しかしその後、開発状況などの公式な発表がなくしばらくの間音沙汰が無い状態であったが、2010年10月の社長が訊く『毛糸のカービィ』内で、『毛糸のカービィ』とは別にハル研でも開発が進んでいることが報告され、2011年1月後半にWiiの新しいカービィのゲームとしてゲームのムービーと共に『年内発売予定』との発表がされた[2]。2011年9月13日のニンテンドー3DSカンファレンス2011にて、日本国内での発売日が10月27日であることがパッケージイラストと共に発表された。
熊崎信也がディレクターを務めた初の完全新作。ゲームシステムだけでなく、ストーリーや裏設定を充実させ、それをスペシャルページで補完していく方法、必要に応じて過去作のキャラも抜擢していく方針など、多くの面で本作のノウハウが後の作品に引き継がれていくことになる。加えて『星のカービィ64』以来約10年という長い時を経ての据え置き型ハードでの本編作品であったこともあり、シリーズのターニングポイントの一つと扱われている。
2023年2月24日に『星のカービィ Wii デラックス』としてリメイク版が発売された。
社長が訊く『星のカービィ Wii』より。星のカービィ GCの記事も参照。
ゲームキューブで開発されていた作品は3つの試作を経てもなお満足できるクオリティを達成できず、難産を極めていた。
本作のディレクター熊崎信也は、試作プロジェクトには関わっておらず、他のプロジェクトの担当をしながら傍目に眺めている状態であったが、その分考えることができたとも語っている。2010年3月頃に、ニンテンドー3DS内蔵ソフトに関わっていた熊崎のもとに企画の話が来て、3つの試作の開発途中のアウトプットを目の前にすることになる。制作期間は1年半。短くも見えるが『USDX』のディレクターも経験していた熊崎は「やってやろう!」と意気込んでいたという。
一方で、試作3つが出口を見つけられなかったという事実は社内に重くのしかかっていた。任天堂企画開発部の山上仁志は、試作3つに関わっていなかったためその中止の理由を探ってもその原因が分からず、既にある素材を活かすのが上手い服部由里絵を指名。「必ず売る」ということを初期に明言し、考えを正確に伝えることを徹底。
チームメンバーは比較的若く、それゆえのパワーで乗り切っていた部分もあったが、伝統や経緯を熟知するベテランメンバーはそうもいかず心配する声も多く上がっていた。そこで、岩田聡が司会となって座談会が行われ互いの心情を確認。熊崎は社内ホームページで常に情報を共有できるシステムを構築することで進行度の「見える化」を行い、熱烈なアピールにより自身に任せてもらえるように働きかけた。試作によって過去の資産が残されていたことも手伝い、2010年10月頃には「量を作れば商品になる」状態までこぎつけて開発は加速していったという。
カービィシリーズは元よりコピー能力の存在によって、プログラムが難しい傾向にあり、マルチプレイを導入すればさらに難しくなることが明白であった。山上は、重荷にならないようにまずは「1人用を完成させる」ことを目標として提示。岩田もまずは1人用を作るという指示が出ていたという。その一方で、最初期から秘密裏にマルチプレイを実現させるという話はしていたという。
4人プレイの提案をするにあたっては、まずは別キャラでも良いものとして提案。その後、開発が進んだ段階で4人全員がカービィを使えるシステムを提案するという形を取ったところ、ハル研側でもそのような意見が出ていたということで4人全員がカービィを使えるシステムに取り掛かることとなる。その一方で、このシステムは厳しいとチーム内では考えられており、元は諦めることも視野に入っていたという。しかし、岩田聡の「プログラマーはノーと言わない伝説」を受け継いでいたプログラマー中野宏晃は「いけます!」と言い放ち、見事実現させた。
最初の試作の時期に考えられていた複数人同時プレイが実現。宮本茂が長年課題として考えていた「横スクロールの複数人プレイ」がカービィシリーズでも完成することとなる。その宮本が手掛けるマリオシリーズでは、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初めて本編での複数人同時プレイが実現。マリオファンでもある熊崎はこちらもプレイした上で、何か異なる無茶なことをしたいと考え、ヘルパーシステムを参考に「いつでもイン/アウト」のシステムを考案。
元は1人用を前提に作られていた難易度やステージにも、4人プレイを意識した仕掛けやアクションを盛り込み、従来より難易度を高めに設定。この4人プレイを意識した仕掛けの一つがキャリーアイテムであり、取り合いなどのハプニングが発生しやすいようにすると同時に、コピー能力がないキャラでも仕掛けを解けるようになった。
山上はシーン映えする派手さから、マルチプレイと並んでスーパー能力をリクエストしていた。スーパー能力は元々の企画書にはなく、3作目の仕様にあって上手くまとまらなかったものであり、熊崎も当初は恐いと感じていたという。何でも壊せてしまう仕様から実現コストは高かったものの、スーパー能力専用のステージを作ることで、登場頻度を絞りつつカービィらしい印象とテンポも崩さない形を実現させた。
従来のカービィシリーズに同じく、横スクロールのアクションゲーム。
今作では4人プレイが可能でカービィ以外にメタナイト・デデデ大王・ワドルディを操作することが出来る(ただし1Pは基本カービィ固定)。2005年E3であった、ヘルパーシステムは廃止されたものの、ヘルパーに乗るというアクションが、仲間に乗るという形になっている。体力はゲージ制。がんばり吸い込み・くちうつしや、仲間を吐き出して攻撃するなどのアクションも可能。いつでもイン・アウトの機能により、好きな時にゲームに参加、退出することができる。仲間の召喚には残機を1機費やすが、体力満タンでアウトすれば残機は1機戻る。また、残機が0でも、2~4Pは体力少なめで何度でも復活することが出来る。一方、仲間が生きていても、1Pがやられてしまうと、そのマップの最初からになってしまう。
今作から登場したスーパー能力は特定の地形やギミックを壊すことができ、壊した後から異空間への入口を開くことが出来る。異空間に入る際に、コピー能力は解除され、後方(時に上方)から迫ってくる壁から逃げつつ先に進み、最奥部で待ち構えるスフィアローパーを倒すことで、エナジースフィアが2つ手に入る。
また今作はクリア条件を満たすことで、難易度の上昇したエクストラモードを遊ぶことが出来るようになる。このモードでは、一部の敵の巨大化(または縮小化)、プレイヤーの最大体力減少(約5分の3)、異空間の壁(ディメンションウォール)の迫る速さの上昇、中ボス・ボスの体力増加、攻撃パターン変化、一部新ボスの追加など、難しくなっており、一筋縄ではいかなくなっている。
プププランドに突然不時着した船「ローア」の部品を集め、マホロアを故郷に返すため、カービィたちはポップスター中を旅することに。
ボス・中ボス関連の者を除き、エクストラモードではサイズが変わる者も居る。
エクストラモード、真・格闘王への道では名前にEXがついた強化版になる。
メインモードでは登場しなかったボスを除き、エクストラモード、真・格闘王への道では名前にEXがついた強化版になる。
スーパー能力は特定の敵をコピーすることで使用できる。
レベル1~5はポップスター。レベル6~7はハルカンドラが舞台となる。また、レベル1~7のアルファベット頭文字を繋げるとCROWNEDとなる(括弧内は日本語版英語表記)。
ポップスターローア の部品(エナジースフィア )を一定数集めるとできるようになる。
詳細は「チャレンジステージ」を参照。
同じくエナジースフィアを一定数集めるとできるようになる。詳細は各リンクにて。
条件 | % | 合計 |
---|---|---|
レベルマップクリア(全7) | 6% | 42% |
エナジースフィア(全120) | 0.35% | 42% |
レベル8クリア | 9% | 9% |
チャレンジステージクリア(全7) | 1% | 7% |
合計 | 100% |
ムービーについては「星のカービィ Wii/シアター一覧」を参照。
セリフについては「星のカービィ Wii/セリフ集」を参照。
詳細は「星のカービィ Wii/音楽」を参照。
Cut.png | 以上でネタバレ部分は終了です。 |
制作スタッフについては「星のカービィ Wii/スタッフリスト」を参照。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby's Return to Dream Land (北米版)Kirby's Adventure Wii(欧州版) | Return=戻ってくる Dream Land=プププランドの英語名 |
ドイツ語 | Kirby's Adventure Wii キルビィズ アドフェントゥア ヴィー | カービィの冒険Wii (なお、『Kirby's Adventure』は、『夢の泉の物語』の英語名) |
スペイン語 | Kirby's Adventure Wii | |
フランス語 | Kirby's Adventure Wii | |
韓国語 | 별의 커비 Wii | |
中国語 | 星之卡比Wii |
没スーパー能力カッターの帽子
公式サイト[6]にて紹介されている順に記す。
|
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
Cappy dot.pngこの記事は“書きはじめ”です。まだ十分な情報が書かれていない可能性があります。この項目について知っている方はこの記事を書き、カービィWikiの手助けをしてくれると助かります!...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
魚の群れ<仕掛け>読み:さかなのむれ初登場:タッチ! カービィ スーパーレインボー魚の群れはカービィシリーズに登場する仕掛けの一種。概要[]『タッチ! カービィ スーパーレインボー』で登場。水中ステー...
アニメ『星のカービィ』のサブタイトル(パイを笑う者はパイに泣くぞい!) ← 第57話 | 第58話 | 第59話 → (最強番組、直撃! 晩ごはん)シアターの間で見られたアニメのあらすじ紹介シアター...
アニメ『星のカービィ』のサブタイトル(合体ロボ・リョウリガーZ!) ← 第82話 | 第83話 | 第84話 → (キュリオ氏の秘宝?)シアターの間で見られたアニメのあらすじ紹介シアターの間で見られ...
アニメ『星のカービィ』のサブタイトル(さまよえるペンギー) ← 第66話 | 第67話 | 第68話 → (勝ち抜け! デリバリー時代)シアターの間で見られたアニメのあらすじ紹介シアターの間で見られ...
アニメ『星のカービィ』のサブタイトル(忘却のエスカルゴン) ← 第39話 | 第40話 | 第41話 → (メーベルの大予言! 前編)シアターの間で見られたアニメのあらすじ紹介シアターの間で見られた...
魔獣は、アニメ「星のカービィ」に登場するモンスターの総称。目次1 概要2 魔獣一覧3 脚注4 関連記事概要[]ホーリーナイトメア社の主力商品であるクリーチャーの総称。生物・非生物問わず魔獣として扱われ...
魔法ギルドの大長老<漫画・小説キャラクター>MagicGuild-01.jpg読み:まほうぎるどのだいちょうろう初登場:星のカービィ 夢幻の歯車を探せ!分類:小説オリジナルキャラクター魔法ギルドの大長...
魔法の絵筆<アイテム>Rainbow blush.jpg 『タッチ! カービィ』の魔法の絵筆読み:まほうのえふで英名:Magical Paintbrush初登場:タッチ! カービィ魔法の絵筆 ( まほ...
魔力ポイント<アイテム>読み:まりょくぽいんと英名:Magic Points初登場:星のカービィ Wii デラックス魔力ポイントは、星のカービィシリーズに登場するアイテムの一種。なお、ゲーム内ではまり...
魔人ワムバムロック<敵キャラクター>Wham Bam Rock-sdx-1.png 『星のカービィ スーパーデラックス』の魔人ワムバムロック読み:まじんわむばむろっく英名:Wham Bam Rock初...
魔人ワムバムガイア<漫画・小説キャラクター>Wam Bam Gaia.jpg読み:まじんわむばむがいあ英名:(Wham Bam Gaia)初登場:星のカービィ 大盗賊ドロッチェ団あらわる! の巻分類:...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...
Non kirby.gifこの記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連し...