福の神武将ランキング(2018年7月8日) - 三国天武を考察する
秒間ダメージ90%軽減 ・死亡時に相手武将を4秒間気絶 ・死亡時に体力60%回復 孟獲 ・死亡時に5秒間ダメージ吸収(無敵状態) ・付近10体の敵を挑発し自身に攻撃を向ける ・スキル発動時に状態異常を無効にする。 劉備
秒間ダメージ90%軽減 ・死亡時に相手武将を4秒間気絶 ・死亡時に体力60%回復 孟獲 ・死亡時に5秒間ダメージ吸収(無敵状態) ・付近10体の敵を挑発し自身に攻撃を向ける ・スキル発動時に状態異常を無効にする。 劉備
つあります。【スキル種類】 スキル種類 メイン 助っ人 シールド継続時間 9秒 9秒 ダメージ吸収量 4616/武将1名*5 2808/武将1名*5 凍結継続時間 5秒 5秒 凍結ダメー
実質2回までは体力が無くなっても死亡しないからです。【将印おすすめ】 「寒光」もよく見ますがここでは「驍武」を 推奨したいと思います。孟獲はダメージ吸収の スキルを持っているので敵の攻撃速度を遅くする 「寒光」とは若干かみ合いません。【驍武装備時のダメージ量】 驍武(ダ
トメアの運命だけでなく、ナイトメアの戦術的な運用にも言えることです。 機能が多いオペレーターは、方針が純粋なオペレーターと違い、火力や回復、ダメージ吸収に専念すればいいだけではないのです。 より重要なのは、彼女の各機能、機能の組み合わせの特徴、それらが適用される環境、矛盾や弱点を
移動しないので 一人だけ進軍が遅れてしまわないか。 ②通常状態での防御性能がないので スキル終了時を狙われると死にやすい? ③シールドのダメージ吸収3374はすぐに剥がれないか? ※夏侯元譲も約2000のシールドを張るが 特別固いと感じた事がない為あとは福の神以後、実際
雷 風 5 土杖 土 土 4 ダメージ吸収 ネクロムロッド 闇 闇 4
と以降の形態は2つの戦闘スタイルを切り替えて戦う。 受けたダメージを倍にして返す反射型カウンター攻撃のミラーバリアと傷口を一瞬で回復するダメージ吸収技の挑発を使用するようになり、体力が削りにくくなる。 ダメージを与えると途中で攻撃を受けたことで大きな穴が空いた身体が再生し
ド3412腕ファイアガード盾・ガード10このターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する盾マスタリー3412腕Lv5で無効化、Lv10でダメージ吸収フリーズガード盾・ガード10このターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する盾マスタリー3412腕ショックガード盾・ガード1
〇 - 〇 - 〇 - - - - 効果:敵から受けたダメージを一定数吸収する。 例)ダメージ吸収:4.7% 元素 信念 人間 火炎 冷気 電気 暗黒 神聖 物質 自然
る度に気力が溜まるようになる。 真元爆発/アドベントソウルを使うために、CDが終わる度に使い気力を確保。 HP50%以下で使用するとダメージ吸収のバフも発動するが、基本的には気力確保のために使用。 インスパイア (ハイ) スキルレベルアップ
ShieldHP.PNGCharacter Level vs. Crystallize Shield Base HP結晶シールドの基本HP(ダメージ吸収量)は発動した岩元素キャラクターのレベルに応じて得られ、さらに岩元素キャラクターの元素熟知属性に応じて一定の割合で増加する。他の
る。長押し付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元
を持ち、元素反応サポーターとして最強。 鍾離 サポーター ★ ◎ 元素スキルでシールドを張るだけで、ダメージ吸収・中断耐性UP・敵の元素(物理)耐性DOWNが発動するため、シールダーとしてどのPTにも編成できる。 雷電将軍
)名物モンスター三竜の一角を担う、東洋龍の姿をしたモンスター。開幕サンダーブレスが恒例だが、冒険者たちに最も警戒されているのは雷属性ではないダメージ吸収効果の古竜の呪撃と強化解除+呪いor即死付与の呪われし遠吠え。超稲妻リス(世界樹の迷宮Ⅴ)冒険者にとって忌々しい害獣であるリス、
てしまい、HPを回復されてしまう。このLSは最大倍率を出そうとするとコンボ数が稼げない事が多いため、吸収されてしまう可能性が高いだろう。2、ダメージ吸収に弱いスフィンクス降臨から実装されたギミック。このギミックは特定のダメージを与える攻撃を与えると、吸収されてHPが回復してしまう
ゲタある落とし穴に落ちると通常向かう地下牢に直通せず、隠れ装備品の「コイツぁタマゲタ」がある部屋に着く。まず解らない場所にあるだけあり、全床ダメージ吸収というまさにコイツぁタマゲタ性能を持った足装備。ただし、SFC版ではカラクリ丸を連れてこの部屋に落ちると残骸が道を塞いでゲタの場
てもいいし、しなくてもいい。」など*3 パラディンの属性ダメージ軽減スキルは、Lv4以下ならダメージ軽減、Lv5でダメージ無効、Lv6以上でダメージ吸収となっていたが、Lv6以上にすると属性攻撃によるダメージを受けていない(むしろHP回復している)にも関わらず属性攻撃の追加効果(
、手持ちの半数が弱点補完に最適ないわ技を覚えている可能性が極めて高くなるだろうと思われる。しかしその分強力な催眠技「ねむりごな」や強力な定数ダメージ吸収技「やどりぎのタネ」等の他のタイプには無い強力な変化技を覚える事が出来る。これらの技による強力なコンボこそくさタイプの生命線と言
たるタンク役。自身にヘイトを向けさせ、ダメージを極限までカットし仲間への攻撃を一身に受ける。都合上そこまで火力はないが、ノックバック持ちかつダメージ吸収スキルまで持つので、とにかくしぶとい。全体攻撃はカバーできないのが唯一にして最大のネックだが、単体攻撃はその分苛烈なので耐久がグ
ーツの懸念はZoneの時代で現実になっちゃったんだよな -- 名無しさん (2016-07-17 18:11:16) プレイヤーの受けたダメージ吸収するウニみたいなモンスター(シュノロスの仮の姿?)先に倒せばいいのにと思ったけどアイツ後衛にいたから攻撃したくても出来なかったの
許容量を超え倒れてゆく。*1ゲーム中でもそれにつながるヒントが何回か登場する、「飽和状態になって自滅」というパターンの一例である。・○○以上ダメージ吸収(パズル&ドラゴンズ)主に敵モンスターが使用する。吸収→回復の中でも珍しい部類の能力。規定の上限を超えてしまったダメージを超えた
ムで1属性を10ターン吸収しパーティによっては詰むドリヤード、高難易度お馴染みの覚醒無効、先制大ダメージか多数のマスをルーレットにする剣士、ダメージ吸収+超根性で2ターン持続する吸収無効スキルが必須となるりん、パープルカーバンクル、3ターンリーダーチェンジをするガチャドラが登場す
ター1ストックごとにATK+1。1ターンごとに1ストック失う。対象がシフロボのとき、自動修復が発動せず、代わりにターン開始時に1HP回復してダメージ吸収シェルを失う。ダウンすると効果を失う。Hyper InfoEffect TypeBoostLevel2Cost20 ★Symbo
登録日:2022/04/15 Fri 16:00:02更新日:2024/06/18 Tue 13:33:43NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「こっちがムガンでぇ」「こっちがフガン」「二人でこの街のヒーロー全員やっつけちゃう〜♪」フガンとムガンは、『TIGER &
はこちらの特定のモンスターの攻撃力を減らしてくるため、さらに重要になった。バレンタインアキネアトリのリーダースキルの性質上9ターンで3ターンダメージ吸収と属性吸収(以下W吸収)を両方対策できる。超覚醒でスキブ4もしくは各種妨害耐性をカスタマイズできる。ジューンブライドパネラや正月
+岩該当元素の結晶の欠片を生成する(時間経過か上限超過で消失)消失前に拾うと結晶シールド効果を付与(継続時間15秒)結晶シールドは該当元素のダメージ吸収量が250%になる自由な風とは真逆の何者にも染まらない厳格な元素。ダメージを起こせない岩反応は別の元素と組む意義は薄く、岩元素キ
を解除し火と回復を3個ずつ生成、2ターンの間操作時間と火属性の攻撃力が2倍) 12→5ターン→(アシスト)クロノインデックス (2ターンの間ダメージ吸収と属性吸収を無効にし、12秒CTW) 12ターン価格は75万モンスターポイント。12コンボ出すことで高火力を出せる。他の75万モ
第一形態100億先制10ターンロック目覚め・HP半分以下で99ターン落ちコンなし第二形態100億HP半分以下で5億以上吸収先制4ターン遅延・ダメージ吸収最終形態450億+50%根性15億無効8コンボ以下吸収・超根性発動で400%割合ダメージ穿槍の翠戦帝・ノーチラス属性 木/水タイ
すると全能力ダウンという強烈なデメリットを持つ魔剣。おまけに命中率も低いため、何も考えずに装備しただけでは使い物にならない。ただしその一方でダメージ吸収率100%、つまり相手に与えたダメージがそのまま自身の回復量になるというとんでもない還元効果を持つ*4。さらに巨人族・プリン族の
汎用性を持つ*2。一方でどちらかに特化した敵が相手だとその二名には遅れを取るので使い分けが重要。UBの「インフェルノシールド」は耐久ではなくダメージ吸収バリアなので、展開に成功すればHPがどんどん回復していく。タンクなので攻撃能力はほとんど無いが、「アーマーブレイク」で物理デバフ
ると、確定でスキル1で攻撃してきた相手を攻撃する。あくまで「スキル1で反撃」なので、スキル1に何らかの効果があればそちらも発揮する。ドレインダメージ吸収。与えたダメージの20%を回復する。回復量で言うと他の回復スキルより高くなりやすい。気絶行動不可。「行動不能系デバフ」に当たり、
ター1ストックごとにATK+1。1ターンごとに1ストック失う。対象がシフロボのとき、自動修復が発動せず、代わりにターン開始時に1HP回復してダメージ吸収シェルを失う。ダウンすると効果を失う。Hyper InfoEffect TypeBoostLevel2Cost20 ★Symbo
anColle : (1D6) → 3霞@722:(となると盾の効果は現状どうなってるのでしょう?木曾@717:多い・・・扶桑改@982:(ダメージ吸収はしない、ですかね霞@722:(全て無効化かな夕張@808:(・この装備を持つキャラは損傷を一度に2点までしか受けない。 の効果
ステータス 詳細 護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。シールドは下記の効果が発動する。ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全
12 / 15 m (爆発半径)2 / 3 / 3.5 / 4 m (フィールド半径)Misc10% / 15% / 20% / 25% (ダメージ吸収)∞ (発動範囲)防護威力:50 / 150 / 200 / 300 (Blast w.svg 爆発 base damage)1
g Tides:オペレーターのヘルス回復率を上昇。Guardian Shell:Void Blastをチャージしシールドを展開する事が可能。ダメージ吸収時エネルギーを消費。Guardian Blast:Void Blastはエネルギーを消費し仲間にシールドを付与。Protecti
12 / 15 m (爆発半径)2 / 3 / 3.5 / 4 m (フィールド半径)Misc10% / 15% / 20% / 25% (ダメージ吸収)∞ (発動範囲)防護威力:50 / 150 / 200 / 300 (Blast_w.svg 爆発 base damage)1
12 / 15 m (爆発半径)2 / 3 / 3.5 / 4 m (フィールド半径)Misc10% / 15% / 20% / 25% (ダメージ吸収)∞ (発動範囲)防護威力:50 / 150 / 200 / 300 ( 爆発 base damage)10 / 15 / 20
スキルは、ネクロマンサーにとって最も潜在的なミニオンを召喚して、それをマスター・フレッシュの特性と組み合わせると最高のスキルにします。本来のダメージ吸収能力と特性を併せ持つシャンブリング・ホラーはネクロマンティック・コラプションの特性ですべての状態異常を素早くクリアすることができ
性を得る。Rank1 50%の確率でsilenceRank2 100%の確率でsilenceShield Mastery Block時の盾のダメージ吸収量が上昇する。Rank1 +10%Rank2 +20%Rank3 +30%One-Handed Weapon Specializ
ervor.png情熱の薙ぎ払い元素スキル楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:L
る。長押し付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元

修正:Mutalist CernosとPoxのDoTが自己ダメージを適用している問題を修正。AtlasのRumbled増強MODのダメージ吸収効果が全てのシールドやヘルスに対するダメージをブロックしない問題およびPressure Pointのようなダメージ MOD がダ
ellectを与え、Magicaの自然回復力を10%上昇させる。Hardened_Ward.pngHardened Ward自分のシールドのダメージ吸収力を30/31/32/33%増加させるアルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コ
命の恵み チームメンバーが致死ダメージを受けた場合、そのダメージを無効化し、10秒間持続するシールドが付与される。シールドのダメージ吸収量はヴェリーナの攻撃力の120%になる。この効果は10分に1回だけ発動可能。 自然の贈り物 共鳴スキル繁殖拡大実
0秒間5上がる。アイコン11Vaul's BufferBuff-----Block、Parry、Dodgeが成功した時に10秒間55-393ダメージ吸収できるようになる。3秒以内に再度発動することはない。On a succuessful Block, Parry, Dodge o
points in VaulVaul's BufferBuff1SM固有Block、Parry、Dodgeが成功した時に10秒間55-393ダメージ吸収できるようになる。3秒以内に再度発動することはない。On a succuessful Block, Parry, Dodge o
ジを15秒間50%減少させる追加効果。Ancestor's Echo-Grimnir11162232312410回復スペルに、10秒間で47ダメージ吸収することが出来るシールドを25%の確率で対象に付与する追加効果。Morale[]All Instant cast , 60s c
ジを15秒間50%減少させる追加効果。Ancestor's Echo-Grimnir11162232312410回復スペルに、10秒間で47ダメージ吸収することが出来るシールドを25%の確率で対象に付与する追加効果。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
,30ft)+ノックバックTactics[]名称RankTypeSlot効果Warped Flesh11Buff1殴られる毎に25%の確率でダメージ吸収(35-204)。3秒に一度以上発動しないDevour Energy13Buff1スペルが敵にヒットした時、25%の確率で30A