妖獣の特徴・概要についてまとめます。
基本的な立ち回りについて記載しますが、ボスによっては特殊な立ち回りが求められますので、
各種ダンジョンページの情報をご確認ください。
妖族
妖獣(Barbarian)
タンク(アタッカー)。基本的にはパーティーに1人必要です。
基本的には虎形態でモンスターのヘイトを集め、パーティーメンバーへ攻撃が行かないよう立ち回ります。
ヒーラーが適宜回復を行うことが理想ですが、自前のアイテムでの回復も重要です。
妖獣が倒れた場合、タンクに不向きな職業が一時的に狙われるため、ヒーラーによる蘇生も難しく、
復帰不可能となる可能性が高いため、与ダメージ量よりも生存率を意識して育成しましょう。
パーティー内に2人以上いる場合は、1人を除いて人形態でアタッカーとして戦闘することで
ヘイトを虎形態に集中させヒーラーの負担を軽減しましょう。
スキル
タンクとしての役割を担う上で重要なスキルについて、記載します。
PVPに有用なスキルもありますが、そちらに関しては記載しません。
フレイムストーム (ビギナー) |
スキルレベルアップ優先度: 低 範囲攻撃。獣形態で使うと周囲の敵のヘイトを集める効果がある。 |
変化・虎 (ノービス) |
スキルレベルアップ優先度: - 必須スキル。獣形態に変身する。 人形態と獣形態を入れ替えるスキルであり、ボス戦中に誤タップで人形態に戻ると危険。 |
ティアファング (ノービス) |
スキルレベルアップ優先度: 高 単体ヘイトスキル。主にボスのヘイトを集める。 |
ファングスワロー (ノービス) |
スキルレベルアップ優先度: 中 デバフ攻撃。対象の物理防御力を下げる。 |
真元爆発 (レギュラー) |
スキルレベルアップ優先度: - 気力を100消費する。 |
ビーストロア (レギュラー) |
スキルレベルアップ優先度: - 範囲スタン。獣形態で使うと周囲の敵のヘイトを集める効果がある。 |
アンガークロー (レギュラー) |
スキルレベルアップ優先度: 低 ボスのスキルを中断できる。中断できないスキルもあるため注意。 |
アドベントソウル (ミドル) |
スキルレベルアップ優先度: - 気力を200消費する。CD60秒。 |
ビーストアンガー (ハイ) |
スキルレベルアップ優先度: 中 バフスキル。攻撃を受ける度に気力が溜まるようになる。 |
インスパイア (ハイ) |
スキルレベルアップ優先度: - バフスキル。持続時間30分 |
基本的な立ち回り
道中
モンスターの間を駆け巡り、フレイムストーム/ビーストロアを用いてヘイトを集める。
遠距離攻撃モンスターが居る場合は、走りすぎて戻ってくるように動くと、
モンスターを一箇所に集めることができ、範囲攻撃による殲滅が用意になる。
モンスターが複数グループ居る場合(29Dボス手前や、鳳鳴谷など)は、一度にまとめてしまってもよいが、
初回潜入時は1グループずつ処理し、複数グループに耐えられるか判断しよう。
精霊師がヒールをかけている時にモンスターに近付くと、
精霊師にヘイトが向いてしまうため、走り出すタイミングには注意。
ボス
基本的にはボスをターゲットし続け、ティアファングとファングスワローを交互に発動する。
モンスターが召喚された場合は、フレイムストーム/ビーストロアでヘイトを集め、
モンスターに近付くことで、ボスとモンスターを範囲攻撃で攻撃できるよう位置取る。
前方範囲攻撃を持つボスも多いため、精霊師とボスを挟み込むように位置取り、
範囲攻撃に精霊師を巻き込まないように注意。
ボス戦の中盤以降は攻撃が激しくなるため、真元爆発/アドベントソウルを適宜使用しよう。
ヘイトについて
敵視、アグロなどとも呼ばれる。
ヘイトを集めることで、モンスターからの攻撃を受ける。
ヘイトには下記のような優先度がある。
1. 一部スキルを使用した妖獣
2. 一部スキルを使用した妖精のペット
3. ダメージを与えたプレイヤー(ダメージ量により、1. を超えることがある)
4. 5.の状態にあるプレイヤーをヒールしたプレイヤー
5. 近付いたプレイヤー or 近くのモンスターを攻撃したプレイヤー
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