魘夢(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
手をいい感じに補うことができたための敗北であり、誰か一人でも欠けていたら危なかったと思われる。(単純に比較はできないが、上弦でも玉壺と獪岳はタイマンの戦闘で敗れて死亡している)煉獄と一緒にエンカウントしたのが…眠っていても背負っているトラウマの大きさで夢と勘づく炭治郎さらに自力で
手をいい感じに補うことができたための敗北であり、誰か一人でも欠けていたら危なかったと思われる。(単純に比較はできないが、上弦でも玉壺と獪岳はタイマンの戦闘で敗れて死亡している)煉獄と一緒にエンカウントしたのが…眠っていても背負っているトラウマの大きさで夢と勘づく炭治郎さらに自力で
しかし、のび太達との関わりを通じて、自身も穏やかな性格へ変化していき、のび太の事も途中で友達と認め、名前で呼ぶことを許している。ジャイアンとタイマンを張った際も、彼を「マヤナ国の戦士にしたいくらいだ」とお互いの実力を認め合った。現代文明に興味を持ち、のび太と入れ替わるが、強気な彼
して有利なのは強みと言える。相性のいい伝説はメガレックウザ。お互いの苦手な相手を概ね補完できる。ちなみにタイプと特性の関係上、ルナアーラとのタイマンでは基本的に不利。一応調整次第では「シャドーレイ」を耐えるので、同速勝負に2回勝てば「かみくだく」で、後攻でも「メタルバースト」で倒
、長期戦となると味方の補助があっても耐久力の低さをカバーするのが難しくなるため、上述の通り相性の悪い巨大エネミーや、どうしても攻撃が集中するタイマン戦での起用は避けた方が無難。これらの性質上、ボスに特効が入るなどの特別な理由がなければ、長期戦になりやすいストーリーボスや高難易度戦
ウンター技。発動するとカムイの体が光り、攻撃が当たると竜に変身し水流で反撃する。全方位、広範囲、超超高威力反撃のかなり強力なカウンターで乱闘タイマン共にフィニッシュ技として活躍できる。最後の切り札/激流咆自身の周囲に光の柱を立ちのぼらせ、当たった相手を水流で押し流し大きく吹っ飛ば
。後の展開FRONT MISSION2レイブン再来。そしてまさかの自機化。色々あって闘技場でリーザが見つけてぽっと出のオールバックグラサンとタイマン勝負に勝つと入手できる。なんでもウインガー准将が持ち出した3機をU.S.N.軍が回収・再生させたらしい。研究員ごとファイアバレー社に
はハンフリーの弱さと一蹴し、ロウは町長にコネがあるため孤児院は守ってあげるから、ハンフリーはやり直すんだと告げた。武闘会の表彰式で主人公とのタイマン勝負をし、観客にエキスなしの本当の実力を披露した。実はHP以外のステータス自体はサイデリアと同じぐらい高いのだが、あちらの攻撃が絶対
伏せてからの遠距離狙撃」というお手本のような戦法を取り、見事ガルバトロンの不意を突くことに成功している。更には歴戦の強者であるメガザラックとタイマンで戦い、空中戦で彼を撃墜し圧倒する等、戦闘でも他の戦士に何ら引けを取らない強さを見せつけた。武器開発の技術兵だけあり、単なる理論に留
邪心突き」は発生速度・判定・威力のすべてが強烈で、激烈な近接耐性と相まってアファや景清のような近接特化機体ですら近接戦を断念するレベル。高いタイマン性能、放置を許さない強烈なCW、ダブルアタックをさばける高機動力と、フォースにおける「強機体の条件」を網羅しており、対応できる戦術・
、麦わらの一味の追撃部隊を率いる際には「念のため」として別働隊を配置するなど万全の態勢をとっている。 乱戦時はフル活用しづらい能力だが、逆にタイマン勝負になった場合は一気に凶悪な能力となる。敵のあらゆる行動に先手をとれるようになるため、敵の攻撃を確実に回避し、逆に自身は常に先手を
のローシュ達の状況を生み出すための運命のつじつま合わせって感じ。 -- 名無しさん (2017-09-01 22:32:06) この人とタイマン勝負は割と苦戦する、負けイベントだと最初は思った -- 名無しさん (2017-09-02 01:31:35) ロウおじいちゃん
の略)」を搭載できることが多く*4その大口径HE弾に対してはT-34自慢の傾斜装甲の優位性が薄れてしまうのである。とはいえ同格ライバル達とのタイマンではやや不利がつくというだけの話であり、総合性能で言えばそれらライバル達よりも優位に立てる高性能戦車ではある。特にソ連名物傾斜装甲は
自慢の尻尾を正面に突き出す。「地上で立っている相手に絶妙な間合い」と、条件が厳しく当てにくいものの、クリーンヒットした相手に絶大なダメージ(タイマンだとなんと60%)を与えその場にダウンさせる。ダウン後の相手の行動次第ではスマッシュ攻撃が入りそのままバーストさせてしまうことになり
アリティ故に最終ステータスが少し物足りないが、それでもシルバーユニットとしては破格のスペックを持つため、初心者や低レア縛りなどでは雑魚掃除・タイマン・避雷針と引っ張りだこになる。また、前述のとおりエンジェルは(一部を除き)全てスキルが「神魔封印解除」であるため、ニエルは彼女らのス
オドラの敵討として殺してやる」とお互いに真名を明かして約束を交わす。テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロスコイツは全部忘れちまったんだ散々タイマン張ったことも、命懸けで旅したことも、潰れるまで飲み合ったことも、何もかも全部!お前は!アイゼェェェン!!!『TOZ-X』でもゲーム版
●プラチナ鬼娘イツキ最初に実装された鬼。虎柄ビキニ、額についた1本角が特徴の勝負好きで節分の豆が嫌いな鬼というとても鬼娘らしい鬼娘。王子とのタイマン勝負で負けてから気に入って着いてきたらしい。スキルは『攻撃力強化IV』。初動再動攻撃力倍率いずれも優秀と言われているスキルで、高攻撃
ジュリアス(演:V・C・デュプリー/吹替:二又一成)卒業生その2強豪のボクサーである黒人の青年。終盤、ニューヨークのビルの屋上でジェイソンとタイマンに挑むも桁外れに頑丈なジェイソンに敵うはずもなく、体力切れで追い詰められてしまう。その際、ジェイソンは反撃することなくノーガードでパ
ールで行われたが、同じ伝説枠の相方やネクロズマ、ジガルデにかなり有利なことに加え、道具禁止で「きあいのタスキ」持ちがいなかったために圧倒的なタイマン性能に磨きがかかり、トップメタとして扱われていた。ただし要注意ポケモンの一角であるミミッキュに対しては、HP満タンなら専用技で倒せる
とのこと。一応だが、防衛機構のSX-25(JX-25)の総合性能なら守りに徹する限りマガツキ・崩天(G型)とも十分渡り合える、とされている(タイマンで勝てるとは言っていない)。搭乗員について、マガツキおよびドゥルガーⅠは「乗員数:不明(1名と推測)」だったがマガツキ・崩天は「乗員
からは、「悪役感」がにじみ出る。OPでは2機のクレストACからのマシンガンで狙われるが、補助ブースタを併用した機動で回避。クレスト白兵戦型とタイマンを演じ、上空からマルチミサイルで仕留めようとするがOBで回避され失敗。その後はOBで退避したクレスト白兵戦型を空中から奇襲、至近距離
12/27(火曜日) 01:23:12更新日:2024/02/01 Thu 13:55:37NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧タイマンだってんだ! 邪魔するってんなら相手になるぜ!!伊藤真司とは、漫画『今日から俺は!!』の副主人公。主人公の三橋貴志とは何から何まで対
ド、オーブ、ゼロはそれぞれ究極形態でギャラクトロンを倒したのに対し、ジャグジャグは最強技どころか蛇心剣の三連撃でギャラクトロンを倒している。タイマン勝負に持ち込めれば必殺技なしでも十分に戦えるようで、相変わらずの実力の高さをうかがわせる。その後のクシアへの突入には参加せず、元の姿
176m。ビルでいうと35階相当の高さとのこと。よくくしゃみだけで済んだな、オヤジ…。後半はロベルトを救うためダリオと激突、鎧を纏わぬ状態でタイマンを挑み、最終的にロベルトの救出に成功する。終盤のサー・ヴェヌス襲撃の際、ヒメナとロベルトを庇うレオンの盾となり肉体が消滅。最終的にガ
イフと併用してナイフ縛りも可能。海外版のみのモード。視界が悪く敵も緑の迷彩服で擬態しているので見つけにくい。同行しているナターリアはゼニアとタイマンで勝てるくらい強いので彼女に雑魚敵を任せるのも手。ゼニアとの対決の際は吊り橋まで誘き寄せてから戦うこと。弾無制限モード秘密基地・ノー
-- 名無しさん (2017-01-14 11:09:15) ティーガーが弱いとか書いた奴エアプか使ったことないだろ? 同格重戦全てにタイマン有利なのに何が弱いんだか 装甲ないなら無いなりの立ち回りをすればいいだけ、それに虎が弱いならポルノティーガーはどうなる -- 名無
ベル1)同部屋内のシレンとモンスターを合計3体引き寄せる。逃げている時には少々鬱陶しいが、範囲が部屋内なため囲まれるケースは少なく、こいつとタイマンになるだけなケースも多い。ただし夜に出現する闇フィアーラビ系の場合は1体でも他のモンスターを引き寄せられると夜モンスター特有の火力が
やの大きな長所である。前述したが、硬直が大きいため外した時のリスクが馬鹿にならない。よって、基本は兵士列で安全を確保して撃ちたい。兵士抜きのタイマン状況になったら封印してもいいほど。足の速いキャストが相手だと、1発外した隙に悠々と近づかれて相手の間合いに持ち込まれてしまう。また、
発動カウント-2『奥義の螺旋4』Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1にする 『始まりの鼓動3』今度はタイマン特化のアタッカー。一対一に絞られたが通常版の高火力と即効性は引き継いだままで攻撃の弱化は気にせず、必ず追撃も取れるようになっている。
西住殿の乗ってるIV号H型はチートなんだと(ry -- 名無しさん (2017-03-28 01:38:04) だーかーらー正面きってのタイマンならTier7最強の虎が微妙ってどーいうことだよ -- 名無しさん (2017-03-28 13:06:02) VK3001Pだ
」ってのは、どんな作品でも「死ぬよりひどい目に合う」と相場が決まっている -- 名無しさん (2019-03-25 09:33:53) タイマンして武威や鴉に勝てるイメージがあんま湧かない。まあ不死身だから負けないかもしれんが -- 名無しさん (2019-07-26 0
2017-03-22 20:41:17) 紋章だとカチュアもパオラも最序盤で加入するので、ここで初めて強さを実感した人も多いかも。カチュアはタイマンでドラゴンナイトを返り討ちにするし、パオラは3話の「ジュリアンは村へ聞き込みに、パオラは敵兵を薙ぎ倒しに」とか -- 名無しさん
撃はどれも攻撃範囲が広いのが特徴で、出が早く範囲の広い強2は雑魚殲滅と必殺ゲージ稼ぎにお世話になったプレイヤーも多いと思われる。強3、強5はタイマン戦で高い威力を発揮することが出来、強4は巨大魔獣のウィークポイント削りに強力。強6は範囲・威力ともに強力だが、隙がやや大きいのがネッ
の通りだが「隊長格」として出てくるというのがポイント。どういうことかというと、何も邪魔しないところで一人で佇んでいて、戦うときは基本リンクとタイマンだった本編と違い、他の敵と組んで容赦なくリンク達に襲い掛かってくるのだ。ヒノックスやイワロックと同時に相手にすることになったり、白銀
ネス(TIGER&BUNNY)世にも珍しい2つの能力を持つNEXT能力者。「心の声を聴く」読心能力に加えて強力なバリアを張れるため、まともにタイマンを挑んでもまるで攻撃が通らない。さらにバリアをビーム砲のように利用できるため、防御のみならず攻撃力も極めて高い。コデブン(ボボボーボ
にはすでに山賊王ではない。イベントでは王子が勝ち抜いたことになっており、実際に現山賊王の称号は王子に譲られたらしいのだが・・・神器無しの完全タイマンだと王子の方が負けることはナイショ。武器や仲間の有無は別として、当時のイベントで実際に王子でコンラッドを受けた王子はどれだけいるのだ
絡みは見たかったから嬉しかった 決着のシーンがなかったのは双方のファンに配慮したのかね 村山の提案通りなら日向負けてるんだろうけど、アイツがタイマンで負けるシーン想像できないし痛み分けかな -- 名無しさん (2017-11-06 22:12:36) 今までなら雨宮兄弟が参戦
面、このタイプの能力に頼り切りだと本人の戦闘力は低くなっているケースも珍しくない。知略を用いた不意打ちに適したタイプの能力であり、正面切ったタイマンにはあまり向いていない能力である。ミクロ化した結果、見え難くなる速過ぎて見え難くなるガス化した結果、見え難くなる遠くから遠隔攻撃して
ど、現在でも高い人気を誇る。Windowsのデフォルトゲームに入っていることで有名。双六と呼ばれるが、一般的な絵双六とはかなり異なる。完全なタイマンゲームであり、赤軍と黒軍が一人あたり15個の駒を用いてどちらが自軍の駒を先に全てゴールに送り込めるかを競いあう。大まかに自分のスター
月にそれなりの評価を下しつつも完全にひよっ子扱いしていた。 サスケとイタチの一騎打ちが終了した後はゼツが止めに来たようだ。首尾よくイタチとのタイマンに持ち込み勝利したサスケだったが、イタチの死後、イタチの真実を知った事で、標的を木ノ葉隠れの里に変更し、組織名を鷹に変更、暁に協力し
め、特にソロでは無敵技で敵の攻撃をやり過ごしながらダメージを与えられないデメリットの方が大きくなった。ワープ衝撃波も相まって、ソード能力でのタイマン勝負は特に厳しい戦いとなる。ドリームフレンズのメタナイトやダークメタナイトなら十分善戦できるが。遠距離系ならまだ与しやすいものの接近
ンパしたプレイヤーの生首を放り投げ、レンをおびき出すためだけにフカ次郎の四肢を吹き飛ばす姿はさながら魔王。因縁のあるデヴィッドとは二度に渡るタイマン勝負を繰り広げている。SJ2では光剣で後ろにいた彼の仲間のジェイクもろともメザシにし、SJ3に至っては光剣同士の鍔迫り合いを演じるも
初心者には扱いにくいが、特性を理解し扱い方をマスターすれば手強いキャラになる。横槍を入れられやすく事故が起こりやすい多人数戦よりは、じっくりタイマンで戦う1on1の方が得意と言えるだろう。初心者でもボタンガチャガチャしていれば勝てるとまで言われたX時代のメタナイト?サアナンノコト
3:50) 戻ってこないタイプでも、回転によって軌道が安定しつつ直進か急カーブを使い手が選べるしローテク武器の中では優秀な性質だと思う。まぁタイマンでは近接武器や飛び道具に敵わないかもしれないが… -- 名無しさん (2018-07-03 19:02:23) 特撮では玩具化さ
OST JUDGEMENT)横浜伊勢佐木異人町で活動する中国マフィア「横浜流氓」の殺し屋集団の一員。鉄の鉤爪を使用し戦う。強い敵と出会ったらタイマンで戦いたくなるほどの戦闘狂。映画プレデター(プレデター)同名の映画他シリーズ作品に登場する宇宙の狩人。右腕のガントレットに「リストブ
ローンウォーズ』でも、四本それぞれが別稼働していることはほとんどなく、「一本のライトセーバーで二本による攻撃が防がれる」といった描写が多い。タイマンで4本に勝つのは無理だったか…カク『ONE PIECE』の登場人物。世界政府の秘密諜報機関CP9所属。実際に使う刀は二本だが、脚から
納めた長刀で対処する、という場面で有効。なお、これらの特徴からもわかるように基本的に居合術は''不意打ちによる護身・暗殺''が主目的であり、タイマンでの斬り合いには全く向いていない。鞘を斬ってしまわないように峰を押しあてるようにして刀身を抜く必要もあるが、どうやったって普通に振る
洗の近所だよな、汽車で行けるし -- 名無しさん (2020-06-13 03:06:45) ↑ 第三話でアヒルさんチーム対福ちゃん車のタイマンになる展開も熱かったな -- 名無しさん (2021-04-24 23:26:34) 登場キャラ全員に名前ありって、パワプロ99
したことで……実は「燃費が非常に悪い」ものの「弱い」訳ではないため、潤沢な魔力を用意し天才レベルのパイロットが乗るなら魔王クラスの実力者ともタイマン張れる位の戦闘力はあったりする。もっとも、そのレベルのパイロット自体が希少種なので、「結局普通の兵器の数揃えた方がいいじゃん」という
帰力や牽制に向いた飛び道具を持つ等の長所を持つことが多い一方、重量級以上に攻撃の癖が強く、軽いので脆いという欠点を負う傾向にある。あくまでもタイマンにおけるキャラランクの話になるが、スマブラのゲーム性はどちらかというと機動力に長けているキャラほど強くなる傾向にあり、純粋なパワーキ
かなかったり。アンデルセン神父(HELLSING)生物工学により付与された超再生能力の持ち主。再生者リジェネーター。人間でありながら吸血鬼とタイマン張れる実力者。…だったのだが、最終決戦において人間をやめたことで旦那にブチ切れられる。DIO(ジョジョの奇妙な冒険)ジョジョの吸血鬼