セクレタリアト(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
史に勝てません、と言いました。彼は負けると。まあ勝っちゃったんですが」ですと。ターコット騎手も明言していないので、なぜこうもセクレタリアトのセオリーをガン無視した、神風特攻もかくやの大暴挙をかましたのかは定かではない。が、少なくとも自身とお手馬に相当な自信がなければできることでは
史に勝てません、と言いました。彼は負けると。まあ勝っちゃったんですが」ですと。ターコット騎手も明言していないので、なぜこうもセクレタリアトのセオリーをガン無視した、神風特攻もかくやの大暴挙をかましたのかは定かではない。が、少なくとも自身とお手馬に相当な自信がなければできることでは
に亜種が登場している。通常種は寒冷地らしく氷属性だったブレスは、水属性や麻痺になっているし、膨張状態の方が多くなっているしで、もはや通常種のセオリーは通用しない。ところで砂漠のサメと言えばMH4Gにはガレオス/ドスガレオスが居るし、通常種が寒冷地で亜種が砂漠というのもドドブランゴ
9/08 (Wed) 05:50:30更新日:2024/06/03 Mon 13:52:38NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧セオリーの通じない7色のポケモン使い出典:ポケットモンスター ダイヤモンド&パール、185話『恐怖のトリックルーム!サトシ対コウヘイ!!』、
イピアだけだが、初回のシナリオだけ、レイピアとカトラスの二刀流を武器としている。近距離による真正面からのタイマンのみが攻略法。近距離肉弾戦のセオリーが通用するために最も戦いやすいボスだが、それなりに高度な行動を取るため油断は禁物。バーシュド=メルナクル大量のフジツボが人型の塊に固
。なんと雌の大猿を呼び寄せて2対1で襲い掛かってくる。一応雌は体力も体幹も低く1ゲージしかないが、雑魚相手ですら2体以上と戦うのは避けるのがセオリーのこのゲーム、基本的に多勢に無勢であらゆる隙を潰されてしまうので非常に戦いづらくなる。そのうえこの雌猿は首なしの近くにいるとこちらを
ごとに使用するこのページ。まるで広域のように全員に攻撃してくる。打撃に耐性があったり、守備ページで防げなくはないが、大切断‐縦で破壊するのがセオリーか。そして体力を1にすれば、パッシブ通りの2回戦。やることは変わらないので、EGO発現させたゲブラーでマッチをとっていればあっさり決
早い。亜種は格上の存在として扱われるためそこまで無理は無いのだが、通常種も同じであり、「ぶっとばし」での隙作りというMHW:Iにおける狩猟のセオリーはあまり効果が無い。MHRise暗夜激盪送り竜が 追い来るぞ見つかりゃ餌食 胴震い送り竜が 追い来るぞ走れや走れ 転べば仕舞い蛮顎
配車やチケットなどの営業面や車種、組合費の関係で組合を移籍する人や脱退して一匹狼になる人もそれなりに居る。従来は個人タクシーの組合に入るのがセオリーであったが、2010年代半ばごろから企業提携型個人タクシーが出現し始めた。導入しているのは東京都の国際自動車(km提携個人タクシー制
いると上記の発狂乱舞や、出の早いカウンター攻撃を喰らいがち。そのため、飛び込みなどのチャンス攻撃を誘発しつつのヒットアンドアウェイ戦法が基本セオリーとなる。幸い、飛び込みなどのチャンス攻撃は大ぶりなものが多いため、回避タイミングは簡単な部類に入る。聖職者の獣との戦いで学んだことを
を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。勇者の仲間その2。ゴーレムらしき生命体のようだ。初期の旅の仲間の中で唯一の字レア。異世界のセオリーに倣うなら、多分ドワーフ絡み。「勇者トークン」がいれば特殊召喚でき、更に「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが
敵キャラは持ち前の飛び道具を使って遠距離から排除、あるいはスキを見つけてとっておきの一発を撃ち込むヒット・アンド・アウェイ戦法を仕掛けるのがセオリー。また、何かがありそうなところを歩き回ったり適当にボムで撃つか「スキャン」して、仕掛けや隠しアイテムのヒントを探し出すのが迷路攻略の
からすりつぶしたオジュウは恐怖でしかない… -- 名無しさん (2023-11-04 09:56:55) 囲まれた状態で早く仕掛けるのはセオリーから言えば全然間違いではないんだけど、馬がそれを無視して自分で突撃するタイミングを図ってたのは頭おかしいとしか言いようがない --
破壊して統一政府側のペースを乱し、統一政府議員レオニードによるモーブに対する不正・弾圧を告発して人心を味方につけようとしたことに対しては、「セオリー通りの脅迫」「ヴァルトはレオニードという分かりやすい敵を作った」と冷静に分析した。レオニードとは懇意にしているようで、人々の暴動から
ストマップ。ゲージこそ4本と多いが、ラストゲージとなるE5-4以外の難易度が極めて低い。イベントの節目節目でE5-3までは突破するというのがセオリーとなっていた。その反面ラストの撃破難易度は友軍と大和型改二を以てしてさえ非常に高い。報酬も豪華ではあるものの、あまりにも詰まるようで
モサウルスは、ネオゼネバスの技術の結集として相応しい超大型ゾイドとして誕生した。活躍バトルストーリーZAC.2106年春、クック要塞奪還戦。セオリー通りの長距離からの砲撃に残党が混乱した隙をついて進軍し、アルティメットセイスモの攻撃力とゼネバス砲の至近弾でゴジュラスギガを含む共和
ボスアタック限定ボスとしてサイバーミッションの個体が再登場する。弱点はバーニン・ナウマンダーから入手できる「ファイヤーウェーブ」氷系キャラのセオリー通り炎に弱く、無敵時間終了直後に再度攻撃することでハメられる。サイバーミッションではナウマンダー不在のため、同じく炎系ボスであるフレ
守護タイプ高い守備力と複数の敵を足止めできるブロック性能を併せ持つ壁役。彼らで敵の足を止め殲滅タイプによる攻撃で敵を倒す、というのが一般的なセオリーとなる。○殲滅タイプ高いコストを必要とするが、それに見合った攻撃性能を誇るメインアタッカー。ひとたび戦場に出れば名前通り敵を殲滅して
言えば、答えは単純明快、「溜め3の貫通矢を封印し、溜め2の連射矢でひたすら弾かれない部位を狙い続ける」つまりいつぞやの%%神弓%%じみた弓のセオリーからおおよそかけ離れた戦い方をハンターは長時間にわたり強いられるのである。*4このように、「厄介なマイナススキルを抱えた上で」「その
穴がある*2 このカウントに連動要素のフィオネ、マナフィ、シェイミ、ダークライは含まれない*3 ハピナスは説明不要の特殊受けのメッカであり、セオリー通り特殊アタッカーとして育成したフーディンでの突破はまず不可能。トゲキッスはガブリアスの一致技を両方無効化した上で一致弱点を撃ってく
与えられる。【漫画版での活躍】このウェブ・スパイダス、ゲリラ隊長として勝利し生き残るためなら何でも利用するがね!岩本先生の漫画版ではゲームのセオリー通りの一番手として登場。こちらでも元ハンターで、ゼロとは同僚だった。恐らく副隊長であるホーネックより立場は下だったと思われるが、彼と
ガチャチケット1個配布*3。中にはプレミアムガチャチケットが配布されるものも。そのため電友枠の拡張及び電友の追加をし、アイテムを贈り合うのがセオリー。自分には獲得することでスコアが入る。一部称号はアイテムの獲得も可能で、中には編成可能なでんこの数を増やすれんけつ器などが手に入るも
を感じる声になりそう -- 名無しさん (2022-09-21 04:25:58) コスト9よりコスト10の方が軽いってかなり無茶苦茶なセオリーを作ったカード。公式もそれを前提に強いカードを9コストにしてる節があるくらいだ。 -- 名無しさん (2023-02-25 14
り、最終クラスでは攻撃が3回ごとに防御無視になる。ソーサラー魔法による複数攻撃を専門とするユニット。質より量で攻めてくる相手に強い。魔法職のセオリー通り防御力は低いが魔法防御力が高いため、魔法相手なら意外と粘れることも。杖(ソーサラー → ウォーロック → マスターウォーロック
ちガトリング砲。バレルが回転して前方に大量の弾をばら撒く。屈指の連射速度を誇るが撃ち始めと終わりに時間がかかる。なるべく接近して乱射するのがセオリーだが、しゃがむと弾が少しだけ収束する様になる。どうしても遠距離から撃ちたい時に。弾を発射せず、回るバレルをドリル代わりにしてあまり痛
\はらペコった~/#vote3(time=600,11)▷ コメント欄部分編集 項目乙。前回のサマーが斬新な色だったから、今回はコテッコテのセオリー配色にしてきたな。とは言っても濃いピンクでマゼンダっぽいけど。 -- 名無しさん (2022-02-13 00:27:52) ま
いる。使用すると、任意のタイミングで反撃の狼煙を上げることができる。一度しか使用できず、使用すると撤去され他の設備を置ける。使用タイミングのセオリーは大体決まっており、それ以外で使用すると地雷扱いされがちなので注意。特に、未使用のドラを勝手に撤去するのは、間違いなく地雷一直線。と
アビリティを使用する指示など、ある程度プレイヤーが命令を出すことができる。出てくる敵の種類に応じて有効なアビリティを持った仲間を選出するのがセオリー。ロマンスゲーム内で仲間との会話などで上手くフラグを立てると、そのキャラクターと恋仲に発展させられる。当然ロマンス相手は地球人キャラ
いた方がいいかもしれない【大まかな分類】一口に「自車を瞬間的に加速させるシステム」と言ってもその方式は多種多様で、作品が違えば使い勝手も使用セオリーも全く異なる。とはいえ、あえて分類を試みるなら以下のようなものになるか。以下に挙げたものの中から複数の要素(+α)を組み合わせてブー
によるダメージも6000弱をたたき出す。この2人を第一・第二艦隊の6番目に置いておき、とにかく集積地棲姫を確実に撃破してS勝利をもぎとるのがセオリー。ボス前のネ級改は面倒だが、長門の特殊攻撃をぶっぱなせば撤退に至る被害を受けることはまれ。Atlantaは2隻目まで入手可能だが、2
装。計略内容は、自身の撤退と引き換えにもっともコストの高い武将を復活させるというもの、そのためワントップ型のデッキで保険として入れておくのがセオリーである。●R武田信繁2,5コスト8/9弓足軽 魅力、制圧、防柵計略…覚悟の采配(3)「兄上の志は この信繁が支えて見せます!」信玄の
ンスリンガーとして全編を通して騎士に遜色のない活躍を見せた。基本「戦う魔戒法師」は騎士になれない勝気な女性の担当というシリーズ全体を通してのセオリーがある中、ルークのような前線で戦えるガチで強くかっこいいタイプの男性法師は非常に珍しいが、これには理由が存在する。最終回、ルークはこ
スキルが非常に重要な作品だが、特にその重要性が増したのはFC版『女神転生II』からだろう。前述のカジャ系魔法が初登場した作品で、ボス戦の基本セオリーは「主人公に複数回攻撃可能な武器を装備させ、タルカジャ(物理攻撃力アップ)を重ね掛けした後殴り殺す」というもの。タルカジャ使いの有無
アニメでの強さは強力な引きやピンポイントなメタカードによる物も多く、適当に組んでもアニメでの強さを再現するできない事も多い。その為、ルールやセオリーを理解していない初心者には構築が難しい側面もある。●特定のカードを主役にする気に入ったカードやコンボを主軸に据え、活躍するようにする
アリエヌ』がベスト8に勝ち残った。*2…が、高命中技を揃えるメタルナーの『テフロンせい』にあっさり平手打ちされて敗れ「ちから型が強い」というセオリーの壁を破る事はできなかった。それでも技精度と回転率の高さを両立しているために、オートバトル環境では強豪種族として認知されている。それ
加や1ターン1回限定だが使用回数無限の回復カードなど問題点もある程度改善されている。また前半ではフリーザ軍をやり過ごしてボールを入手するのがセオリーだが、しっかりレベルを上げておけばこの時点で返り討ちにすることも不可能ではないという絶妙なバランスでシナリオ上の制約と自由度を両立さ
ナギの復活を察し、転生体であるナギを確保しようとしたことで、セイネ達と戦うことになる。アンデッドのなかでも『レブナント』という特殊な系統で、セオリーである『光輝』『火炎』ではなく『邪毒』属性が弱点。本気で戦うときは、「霊刀・時ノ魂守」という刀を使用する。◆疫病のシスラウ2巻ラスト
すようになる…けどバレバレ。クラスアドミラルで唯一フェロモン効果が有効。弱点箇所:背中(前述の通り、翼を部位破壊して陸に落としてから狙うのがセオリーだが、貫通効果付きの武器なら飛行中でも一応狙える)また、コイツはXROSS BATTLEにも乱入してくる。(その際の名称は「メタフレ
クシーは高威力技を入手しているというのにこの差は何なのか……全く戦えないとのかと言われれば、そんなことは無く、マニュアル操作下であれば従来のセオリー通り手数の多さと、スピード活かした戦術で十分に上位を狙っていける。しかし、移植版だとオート対戦も主流なので、威力の低い小技を切りにく
出させる手段が揃うまでは入手もお預けとなる。『グロブス』の乱反射で崩すか、合成印術『ウニウェルシタース』の全画面効果でまとめて消滅させるのがセオリー。手に入れるのに手間がかかる割に、攻撃としては足下にボトッと置くような軌道なのに加え、燃費も悪く低威力、とどう役立てたらいいのかわか
手が出てくるシーンは鳥肌出たわ、怖すぎて -- 名無しさん (2017-01-24 20:53:02) 浮竹は子供相手には戦わないというセオリーがあるから対応出来なかったのはまあ仕方ない。拳西は多分「始解で斬魄刀携帯」と「まだ余裕あるのに先行卍解」のダブルパンチでオサレポイン
わらわら」が高確率で飛んでくるため、喰らったらとにかくうまい立ち回りをしないといけない。回避は低いので、出来得る限り高火力の技をぶつけるのがセオリー。2の二大大陸対抗戦では移植ミスで丈夫さと賢さの値が入れ替わっており、脆い代わりに一撃必殺の火力を有するモノリスらしからぬ能力値を持
能力値だけを比較しても相当に上を行っておりFIMBAリーグを制覇したのだからと調子に乗って挑んだら確実に痛い目を見る。「2」ならではの育成のセオリーを体得し、能力を高めないと難しいだろう。なお、オープニング演出はインビテーションマッチの物と同じ特別版、対戦時のBGMに至っては専用
録した使い魔の種族の数が少ない程試合開始時点での所有マナが25→30→35と増える。10コス×3体+主人公で最寄りのマナタワーを制圧するのがセオリーのこのゲームにおいては最低でも30は確保しておきたい所(一部例外はある)。ver.3.2からは2種族で登録した場合でも初期マナが35
ードがあり、そのカードと同じ役割をこなすこと自体はできるカードもいざデュエルすると違う場面で違った使い方の方が強い、ということもままあるためセオリーはあってないようなもの。なによりハイランダーとは「同じカードが手札に来てしまう可能性が低いながらある」「デッキ圧縮がほとんど役に立た
いと取れないことが多い。飛行船が巡回しており、下に降りてきたタイミングで乗り込むと一緒に飛び立てる。建物屋上のアイテム入手にはこれを使うのがセオリーだが、狙った位置に降りるのは難しい。Valley Farms / California農園。高低差はさほどでもないが、遮蔽物が多いの
テムによって絶望陣営がやや有利ぐらいのバランスになった。キャラカードでクロの餌が追加されたのも大きい。左右田と狛枝、お前らのことだよただし、セオリーやゲーム中によく用いられる用語(CO、グレー、ベグなど)は本家の人狼を流用することが多いので、人狼の知識はある程度あった方が遊びやす
得るべく、身体浸食の恐れのあるEqu.DarkMatterを、暴走のリスクを冒して肉体に移植。瞬時に高速再生する。何だ、このチートスペック…セオリーを気にしてたら『木原』なんて名乗れません。踏み込んでこその『木原』、前人未到の闇を切り拓いてこその『木原』ですしね☆なに、コイツまじ
nship 2011決勝ラウンドで披露したこやじ定型。「今日何度?」とフることもある。これもまた汎用性が高い。Sotaが暑がってからフるのがセオリー。例:Far East Night Bir度(kors k mix)、SYNTHESIZE度祭りだ!Sota Fujimori!!
な言葉なのが残念。SNSもない時代だから仕方ないが -- 名無しさん (2022-06-04 13:33:26) 猪突猛進=噛ませというセオリーを破った人 -- 名無しさん (2022-08-18 05:36:43) ↑8 (趣味というか半分仕事だが)士官学校一年生相手の
>に言えることなのだが。その為、リアガードを逐一、それもヴァンガード単騎で除去していく、というのがやはり有効であり、対<リンクジョーカー>のセオリーになる。それが可能な<なるかみ>や<かげろう>は明確に「カオス」に有利なデッキであると言える。また、《星輝兵 カオスブレイカー・クラ