クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ゼナルのノーマ達が彼らを倒しているが故に、世界は平和な世を謳歌している。歪んだ平和もあったものである。大型種は氷結バレットで氷漬けにするのがセオリーのようだが、何者かがその氷漬けの大型種を回収しているらしく、彼らの存在もやはりこの歪んだ世界の謎に関わっている様子。個体によっては重
ゼナルのノーマ達が彼らを倒しているが故に、世界は平和な世を謳歌している。歪んだ平和もあったものである。大型種は氷結バレットで氷漬けにするのがセオリーのようだが、何者かがその氷漬けの大型種を回収しているらしく、彼らの存在もやはりこの歪んだ世界の謎に関わっている様子。個体によっては重
ステータスも上げておいたほうが無難。倒すと「未知への翼」を落とす。改造で防具に「HP限界突破」をセットできるアイテム。「わいろ」で集めるのがセオリーだが、中途半端に数が足りないときにはこいつを狩って不足分を稼ぐのも悪くはない。8.すべてを超えし者 (料金:25000ギル)出現条件
遅らせる事が出来る。ここを如何に攻撃するかがバトルにおいて重要となる。インフレが進んでからは、コマンドスキルやスマッシュで一気に殲滅するのがセオリーとなったので、ほぼ空気となってしまった。ユニット関連覚醒持っているユニットを再度入手してダブらせると、ユニットが覚醒する。覚醒すると
。(暗黒騎士セシル以外は全員装備できる)DS版では壁役としての適性が大きく試されるようになっており、「ひきつける」でその耐久力を活用するのがセオリーの一つに。戦士(FE)HPや力に優れるが、守備力が低い斧使い。見た目は樵のようだが、初代では辺境の部族兵であるという設定があるのが一
、攻めに特化した守護戦士、後衛職でありながら最前線で戦う吟遊詩人や神祇官、HPが低いのにあえてHPが少ない状態で戦う法儀族など、職業や種族のセオリーからかけ離れた戦い方をするメンバーの比率が、他のギルドよりも多い割合で存在している。当然だが、このような型破りなスタイルをゲームで貫
「ポートダーウィン空襲作戦」と思われる。2013年秋イベントの飛行場姫同様、三式弾が特効を持つため、戦艦に三式弾を装備し突撃させるのが攻略のセオリーだった。報酬は駆逐艦「天津風」。改造することでホロ装備「新型高温高圧缶」を持ってきてくれる。第二段階作戦【離島攻略作戦】E-3のクリ
ラ。 舞(Dance)で歩(Step)と名前からしてダンサブル。 性格は明るく前向きで友情、努力、\ビクトリー!!/と某少年漫画雑誌のセオリー的な何かを大事にしている。 ビジュアルとしては目も眩むようなピンクの髪が特徴的で後ろはアップ、垂らした前髪には金のメッシュが入って
たギャバンブートレグ。そのルックスから役回りを察した視聴者には金賞を授与しよう。電着のポーズ、名乗り共に拳を握りこんだ力強いモノ。宇宙刑事のセオリー通りに銃とレーザーブレードで武装し、必殺技は「エステバンアグレッション」。ジャケットの色は青いが、特命戦隊の青い人とは無関係。○アイ
じく有効射程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰す
空カットインを受けても何とか艦載機の熟練度を下げないよう、最少スロットの艦戦で制空権を取り、できる限り大きなスロットに攻撃機を載せる、というセオリーも必要になりつつある。加賀の46機スロなどであればそうそう全滅はしないが、1スロに乗せることによるボーナスが得られないので痛し痒しで
の装備しか持たない二線級のトルコ軍相手でさえ攻略できず、かえって大損害を被って敗退したことで、「例え戦艦であっても陸上要塞には勝てない」とのセオリーが確認されたのだ。後に第二次大戦で日・英・米の戦艦がそれぞれ陸上に強烈な大火力をたたき込んだ戦例がいくつもあるから誤解されがちだが、
ームで使用可能。コストの自然回復が無いが、稼いだコストは次のチームへ持ち越されるため、敵が弱い序盤のうちになるだけコストを稼ぎ後続に繋ぐのがセオリーとなる。また撤退時のコスト還元率が高い騎兵系ユニットも有効。少なくとも30名程度の頭数が要求されるが、難易度は魔神降臨に比べればはる
名前と顔 -- 名無しさん (2014-11-20 03:54:00) 一応フォローすると、事前準備は最高レベルのことをしていたと思う(セオリー的な意味で)。ただ、トライファイターズはマトモな戦いを2回程度しかしていないと言う『情報が少ないと言う情報』を軽んじたのが敗因の一つ
スは攻守共々絶望的なので後続を出す前の露払いと言った役割になるだろう。(1)の効果発動→『煉獄の氾爛』の効果or墓地送り後に後続用除外の流れセオリーか。一応自分のカードを対象にして戻すことも可能。インフェルノイド・ベルゼブル特殊召喚・効果モンスター星2/炎属性/悪魔族/攻 0
無いものの、それ故にメンバー1人1人の実力が高くバランスよく纏まっている。メンバースドウ・シュンスケ自分で作って自分で戦う。ガンプラバトルのセオリーを無視しても……俺は勝利が欲しいリーダーを務める、M字の前髪が特徴のクールガイ。高校3年生。ガンダム・ガンプラへの愛は深く、その性格
の新人エージェント時代のアンジェラの物語を描く。舞台は終始ほぼディーヴァ内で展開されており、ある意味本編以上に「サイバーパンク系SF小説」のセオリーに近いとも言える内容。楽園追放2.0 楽園残響 Godspeed You著:大樹連司映画公開の翌年に発売された後日談小説。保安局がア
超越するほど覇種は衝撃的な存在だったのである。ラスボスや超大型モンスター等の古参モンスターの立場が無いレベルの戦闘能力、前述の通りモンハンのセオリーである状態異常・罠が意味を成さない別ゲーのような感覚の戦闘であることも拍車をかけている(後者はUNKNOWNの時点でそうだが)。やが
ンカードやトリガーゾーンのカードを破壊するカードが多い。自分や相手に直接ダメージを与えるカードも。良くも悪くも攻撃的で、殺られる前に殺る、がセオリー。防御は不得手。全体的にBP(ユニットの体力兼攻撃力)が高く、効果によるダメージを受けないカードを擁する緑が苦手。代表的なカードはユ
画崩壊の記事を参考)。どうせ本作も似たような事情だと思われていた。しかし本作のスタッフが自身のブログで語られた本作の制作状況は明らかに上述のセオリー、というか普通のアニメ制作のものから逸脱していた。ブログによると『作画を担当したのはゲーム科の専門学生』''『動画枚数の上限が上下巻
方が好みのようだが、先述のストロングスタイルもあって基本万能型が要求されるんで「盛れるだけ盛って出撃、戦況に応じて文字通り取捨選択」ってのがセオリーのようだ -- 名無しさん (2015-02-05 06:38:02) アメイジングよりも、ダークマターの方が好みだ。 --
機であった。色・武器・去就となんとなく指パッチンでぶっ壊された奴に似ている気がする。ゲーム内ではスーパーロボット=燃費が悪いというシリーズのセオリーに反し、全体的に武器の消費ENが低く、ENも弾薬も消費しない有射程P武器ファング・ナックルの存在もあってサーベラスよりも継戦能力に優
元にしたテレビアニメ『selector』及び『Lostorage』シリーズとの連動要素が多分に含まれている。(ただし同作は敢えて販促アニメのセオリーを外している。項目参照)『selector』シリーズは2016年2月に公開された劇場版『selector destructed WI
主な登場人物】JJ 声:関俊彦16歳。自称「愛と真実とムチムチギャルの使徒」「ホワイト・ナッツのハリキリボーイ」。せっかちで無鉄砲な熱血漢。セオリーを嫌い、ノーザ軍のコンピュータでさえ予測不能な出たとこ勝負の戦闘を得意とする。残弾やジリオンのエネルギー残量の確認を怠る悪癖があり、
ティ復活。非常に細かい造形の為、列車模型としても充分なクオリティを誇る。合体の新解釈により、従来では考えられなかった腰の可動も追加。もちろんセオリー通りの合体も可能。ゲキトージャ*1以来の傑作とも評価され、飛ぶように売れた。烈車合体 ディーゼルオー全4種。全て集めるとディーゼルオ
(20章)で戦う同じジェネラルのロアーツよりも若干ステータスが高い。そりゃ強い筈である。(ただしハード同士の比較では補正の差から逆転される)セオリーとしては魔道ユニットで攻撃するのがオーソドックスだが、守備ほどではないにせよ魔防も実質17と高く、レベルSボーナスがついた「スレンド
↑確か若干髪型も違うよね -- 名無しさん (2014-02-04 07:48:02) 良くも悪くもワンパターンな漫画だから、ちょっとセオリーからずれた言動を取っちゃうと即・永遠のネタキャラにされてしまうんだよな・・・w -- 名無しさん (2014-02-04 08:
化具合はモデルによって異なる)。CS時にはダメージも倍加する。単体で使っても弱いので、格闘チップや武器変更の速い腕+他武器と組み合わせるのがセオリー。CSを与えれば敵機の撃破も充分狙える。◆パルスアンカー系統(PS4新規)リムペット式の磁場発生装置を射出する。装置は対象物に取り付
タに影響を及ぼすような場合などにこれによる捨てゲーが発生する場合がある。具体的には、相方が初心者なため経験や技術が未熟なことによる「動き方がセオリーに則っていない」「ルールに抵触する」「自軍の戦闘可能ゲージが削られる」「支援のための攻撃が意図せぬ妨害と化す」etc…意図して味方側
る離島の草原で対決。本作のブレスはMDFが充分にあれば難なく耐えられる程度で、下手したらⅣの時より弱くなっている。呪われし遠吠えが危険なためセオリー通りデバフメインで戦うことになるが、大火力技は特になく、1ターンで壊滅というのはあまりない。呪縛の円舞などの搦め手に気を付ければ問題
りを連発。相手への攻撃は現実のサッカーでも起こりうる事故を任意的にやっているか、必殺技行使等のボールを介しているかというある程度のこれまでのセオリーを打ち破る形となっている。何よりイナズマ初のレッドカードという大挙を成し遂げたチームである。明らかに今までに出た必殺技の方が危険そう
無しさん (2015-12-09 13:36:19) まあ、神のカードみたいにとんでもない力を持つ存在は、アニオリでは弱体化or使用不可がセオリーみたいなものだからな。遊戯王の場合、使えないからこそ、竜騎士ガイアや真紅眼+メタル化っていう、古参からすれば懐かしいカードの登場が楽
ケチると死んでしまうことも多い。ではどうするのかというと、大型拳銃で頭や足、その他の弱点を数発撃ってよろけさせている間に走り抜けるというのがセオリーとなる。特にクイックドロウで1匹、2匹と続けざまに弾を叩き込んですり抜けて行くのは、決まるととてもスタイリッシュで気持ちがいい。そう
で引導を渡せるならというせめてもの情けみたいなもの? -- 名無しさん (2020-08-19 21:18:52) 烈火がFE初プレイでセオリー分かんなかったからロード3人全然育ててない+強い仲間はどんどん死んでいって残った主力はマーカスケントセイン+魔法職の主力不在だったか
施設以上に作業化してしまい、ものすごくつまらなくなる。といってもBPはいくらあっても足りなかった時代。それくらいでちょうどいいと思うが……。セオリーとしては序盤の動き方が重要。ものひろい持ちを連れてアイテム収集、こだわりハチマキとかいがらのすずをトレーナーから強奪、レベルは50で
も(本来は)そうだし、多人数プレイが推し出されたセガの「スパイクアウト」はそのスピード感・多数の敵をまとめて吹き飛ばす爽快感、「パターンよりセオリー」と呼ばれる状況判断の難しさはベルトアクションの血筋そのもの。GOD HANDもまさにこの系列のゲームだ(無慈悲な難易度も含めて)。
界を救う……等。場合によっては改心したラスボスや敵幹部が主人公を出し抜いて行動に移ったりもする。人の数だけ自己犠牲の形が存在するが、ある程度セオリーが形成された二次元作品では大まかに分類が可能。因みに、散り様が壮烈で感動的であればあるほど、実は生きていたりすると嬉しいけど残念とい
、近接武器での攻撃の威力が下がってしまう。基本的には耐久力の高いキャラや近接武器で火力を出すキャラを前衛に、そうでないキャラを後衛に置くのがセオリー。キャラクターメイクキャラクターメイクでは名前・職業・外見を決めることができる。シリーズ処女作ということで職業間のバランスが大味すぎ
上に作業化してしまい、ものすごくつまらなくなる。といっても当時はBPはいくらあっても足りなかった時代。それくらいでちょうどいいと思うが……。セオリーとしては序盤の動き方が重要。特性「ものひろい」持ちを連れてアイテム収集、「こだわりハチマキ」や「かいがらのすず」を技「どろぼう」でト
どトラウマ -- 名無しさん (2014-03-24 17:36:54) 4の蜀は火計を起こされる前に対岸で待ち構えて朱然を討ち取るのがセオリー -- 名無しさん (2014-03-24 17:54:08) 2で呂蒙と甘寧に何度ぬっ殺されたか……本気で最終面並(より?)危
あるため、武器相性のチュートリアルも兼ねて導入されているものと思われる。HPと攻撃力だけ高く技・速さ・守備は控えめなことが多い彼らは、戦闘のセオリーを学ばせる序盤の相手にうってつけなのだ。大体、序盤で国や町を襲っている悪党で、その場に居合わせた主人公たちに容赦なく倒される。プレイ
樹の迷宮ⅡのカースメーカーⅠと違い、最初から作成可能。ザコ戦では相手を眠らせる「睡眠の呪言」と、大ダメージ毒を与える「病毒の呪言」を使うのがセオリー。スキルLvを最大まで上げれどちらも非常に効きやすく、発動が早い。ただ、どちらもボス相手にはあまり有効ではない。(特に睡眠はボスには
うにスチーム噴出中は近寄ると吹っ飛ばされる。スチーム・ナイトの攻撃時にはスチームが止まるので、うまく攻撃をかわしてその隙を付いて攻撃するのがセオリー。レイガンド回転斬りであればスチームの射程外から攻撃可能だが距離は結構ギリギリ。第1段階ではココ!と言わんばかりに矢印が表示されるの
まれてしまう。うっかり急降下系の技なんぞ出そうものなら・・・逆にコンプリート系タイムアタックではスフィア回収後、この穴を利用して脱出するのがセオリー。3-1初めて上方向から壁が迫ってくる縦長エリア。スイッチで足場を動かし、エレベーターさながらに下降して逃げていく事になる。エレベー
沌軍の特徴である「牙付き」のHDを付けている。空戦タイプの大型機であり、並大抵の攻撃では倒しにくいため、熱性武器で装備を固めた部隊で叩くのがセオリー。1.6. フォビドゥンD-PRISM/フェンリルコズミックコマンダーに登場した、上記フォビドゥンの進化系列で、敵軍の一つ「カオス軍
版デュエマでは主人公が[[火文明>火文明(デュエル・マスターズ)]]使い、ライバルは[[光文明>光文明(デュエル・マスターズ)]]使いというセオリーが成り立っているので、ゼロ文明使いはほとんどが敵対組織のキャラとなっている。だが、第3シリーズの主人公である切札ジョーが(正確には「
イベント。E-3の道中のBマスに出現。乙以下ならノーマル、甲だとエリートのレ級が出現し陣形も単縦陣、複縦陣、輪形陣のランダムになる。しかし、セオリー通り潜水艦だけの編成でいくとレ級のマスに行くことは全くないので出会わないまま終わった、という人も少なからずいた。ただし、ボスの装甲破
いフィギュアと交換してくれる。とはいえ、ガチャルポンの方も比較的未入手のフィギュアが出やすい仕様のため、最後の1〜2個を彼に頼る、というのがセオリー。その他ワポッドツボの中から現れる、ワドルディとよく似た幽霊。『3』で登場。本当にワドの幽霊なのかは不明。ツボから出るとどんどん上に
グラディエーター」という大層な異名で呼ばれているらしく原作の持ち味だったプロレス技を捨てて武器で戦うという変更が加えられたのである。本編ではセオリー通りカービィに奇襲をかける。初めのうちは圧倒していたが不意をつかれて片方の剣を吸い込まれ、ソードカービィに変身されてしまう。それでも
リーは12行中3行しか残らず、説明文約10行中3行程度しか矛盾していない設定が残らなかったヒロインも…。更にシナリオ攻略にもクソ要素は潜む。セオリー通りに目当てのヒロインに毎日会っていると、上述の被写体選択シーンでバッドエンドに直行する。原因は特定の日に「ヒロインに会ったら個別ル
よりも壁に張りついている時間の方が長く、左右に大きく移動を繰り返すため攻撃を当てづらい。闇雲に追いかけるよりは、地上に降りてきた時を狙うのがセオリーか。ただし、後半になると驚きの変化が表れるようになる。詳しくは追々解説。おもな攻撃パターン壁に張り付いた状態で行うものは☆マークをつ