W53H - ケータイ wiki
Woooケータイ W53H(うーけーたい だぶりゅーごーさんえいち)は、日立製作所(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDI および沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービ
Woooケータイ W53H(うーけーたい だぶりゅーごーさんえいち)は、日立製作所(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDI および沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービ
W52P(だぶりゅーごーにーぴー)は、パナソニック モバイルコミュニケーションズが日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話のCDMA 1X WIN対応携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 関連項目5 外部リンク特
W52SA(だぶりゅーごーにーえすえー)は、三洋電機携帯電話事業部(現・京セラ SANYOブランド)が開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。目次1 特徴2 カラー別の特徴3 沿革4 対応サービス5 関
ウォークマンケータイ W52S(だぶりゅーごーにーえす)は、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズが日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話の携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 関連項目5 外部リンク
W52SH(ダブリュ ごーにー エスエイチ)は、シャープが日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄のCDMA 1X WIN対応の携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 評判4 対応サービス5 不具合6 脚注・出典7 関連項目8 外部リンク特徴
EXILIMケータイ W53CA(えくしりむけーたい だぶりゅーごーさんしーえー)は、カシオ計算機(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話の携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サ
W41SH(だぶりゅーよんいちえすえいち)は、シャープによって開発された、初のAu (携帯電話)向けCDMA 1X WIN端末である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 不具合5 関連項目6 脚注7 外部リンク特徴[]外装はエッチング加工を施し、布のような(ファブリック調)手
W41CA(だぶりゅーよんいちしーえー)は、カシオ計算機(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話の携帯電話である。目次1 特徴2 評判3 沿革4 不具合5 対応サービス6 脚注7 関連項
W61H(だぶりゅーろくいちえいち)は、日立製作所(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が開発した、KDDIおよび沖縄 (Au (携帯電話)ブランド)のCDMA 1X WINの携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 脚注5 関連項目6 外部リンク特徴[]実質的
連作品8 参考リンク概要[]ザ・グレイトバトルシリーズ本編としては、前作のIIIまで採用されていたベルトスクロールアクション方式から一新し、サイドビューの横スクロールアクション方式に変更されている。これにより各キャラクターの特殊能力を駆使してステージを攻略するようになったため、よ
グレイトバトルサイバーは、バンプレストから1992年12月25日に発売された、ファミリーコンピュータ用サイドビューアクションゲーム。概要[]コンパチヒーローシリーズの初期の作品である。本作より前に発売された、同じファミコン用アクションゲームであるSDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団
クターが再登場している。前作ではSFミリタリーという内容であったが、本作は一貫して西部劇風となっている。基本的なゲームシステムは前作と同様のサイドビューの横スクロールアクションであるが、異なる点も多い。前作は、キャラ固有の移動用の能力でステージを攻略していったが、本作はそれに加え
ロールアクションとなる。フィールドには様々な地形が存在し、敵と接触した場所によって地形が戦闘に大きく影響する。町に入った場合も戦闘画面同様のサイドビューによる横スクロール画面となり、町人に話しかけたり扉から家に入ることができる。通常、ステージの端まで到達すると戦闘画面から抜けるが
シリーズの外伝作品。タイトルにもあるとおり、祭りをテーマにしており、キャラクターの装飾やアイテムなどは祭りに関係するものである。なお、今回はサイドビューである。コンテニューはパスワード方式。ゲームの進行は、ステージフィールド内にある中ボスステージへの入り口に入り、中ボスを倒した上
ォッチルカリオロボットトゥーンリンクウルフスネークソニックゲームシステム[]詳細は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ#ゲームシステムを参照「サイドビュー構成の画面の中でキャラクターを操作し、用意された多彩な技やステージ出現するアイテムなどを使って敵キャラクターを攻撃しダメージを蓄
ードンキーコング)ビッグブルー(F-ZERO)ポケモンスタジアム(ポケットモンスター)グリーングリーンズ(星のカービィ)ゲームシステム[]「サイドビュー構成の画面の中でキャラクターを操作し、用意された多彩な技やステージ出現するアイテムなどを使って敵キャラクターを攻撃しダメージを蓄
録 ONI[]『ONIシリーズ』の原点。パーティー制は導入されておらず、始終主人公1人だけで行動する。戦闘時は左側に敵、右側に主人公、というサイドビュー形式を採用。あらすじ主人公はおちこぼれの忍者「天地丸(てんちまる)」。天地丸の住んでいる地張の里は、悪しき妖怪を滅ぼすために、退
r Rifleがある。この銃器はHalo 2で使用された。ギャラリー[]1221018064_Sniper.pngSSR99C-S2 AMのサイドビューMechem_NTW-20.jpgメケム NTW-20に近い形状をしている。24sniperrifle.jpgHalo 2でのS
三勢力が攻めてくることがあるが、迎撃成功することで仲間(工場長)に採用できる。アジト3シリーズ3作目(2000年2月17日発売)。これまでのサイドビューからクォータービューに変更。見易さを向上させている。また、ゲーム全体のグラフィックが80年代の特撮風のテイストとなっている。今作
ズの特徴的なシステムがゲームシステムに取り入れられており、従来の戦略SLGにない独自の要素となっている。ユニット選択画面はR-TYPE同様にサイドビューであり、横スクロールSTGで見られる障害物の地形がそのまま利用されているのも他のSLGにはあまり見られない特徴である。戦闘画面は
W32H(だぶりゅーさんにーえいち)は、日立製作所(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が開発し、KDDIのAu (携帯電話)ブランドで販売されたCDMA 1X WINの携帯電話である。W32Sとともに、EZ FeliCa、Au ICカードに初対応する機種となった。目次1 対
INFOBAR 2(いんふぉばーつー)は、KDDIおよび沖縄セルラー電話のAu (携帯電話)ブランドで発表された携帯電話である。Au design project第7弾。デザインは深澤直人。端末型番はW55SA。設計、製造は鳥取三洋電機(現・三洋電機)が行っていた。目次1 特徴2
2つの森は左右への移動とジャンプ、唯一の攻撃方法となる玉投げを駆使し、敵や罠をかわしながら終点を目指すアクションシーンとなる。画面はいずれもサイドビュー表示。ファミリーコンピュータを越える同時発色数というマークIIIの特徴を生かし、各キャラクターは小さいながらもアニメの雰囲気を損
SoftBank 705NK(ソフトバンク705NK)はノキアが開発しソフトバンクモバイルが販売する、W-CDMA通信方式の携帯端末、スマートフォン。SoftBank初のGSMクワッドバンド対応端末である。ノキアのNseriesシリーズ、Nokia N73がベースとなっている。テ
プレイヤー視点の形式と対照的に、『FFVI』までの2D作品では、戦闘はプレイヤーサイドと敵サイドが向かい合い、その様子を横から眺めるという「サイドビュー形式」、『FFVII』以降の3D作品ではカメラアングルがめまぐるしく変化しながら戦闘の様子が映し出される形式となっている。各キャ
斬新であり、多くのファンによって支持を得ていた。それぞれのスクロールに相応しいボスキャラが登場するなど、凝った作りを楽しめる。横スクロール(サイドビュー画面で右方向へ進んでいくモード)縦スクロール(トップビュー画面で上方向へ進んでいくモード、初代には無く『スーパー魂斗羅』及びゲー
3 オープニングテーマ2.4 エンディングテーマ2.5 放送データ2.6 スタッフ3 外部リンクテレビゲーム[]ゲーム性[]オーソドックスなサイドビュー方式のアクションゲームで、相手をパンチキックなどで殴って攻撃する。しかし攻めるだけでは相手は怯まず反撃をしてくる。何よりただ手数
機の移動および当り判定処理はすべて画面でのXY平面上で行われており、今までのシリーズとほぼ変わりないゲーム性、操作感を実現している。ゆえに、サイドビューシューティングのジャンルに当たる。前作『R-TYPE III』のフォース選択システムから昇華された「出撃機体の選択」が行えるよう
みると凶暴化している魔物達。どうやらこの地に伝説として伝わる魔王ガルバランが関係している様だが……。ゲームシステム[]前作とは大きく変わり、サイドビューのアクションRPGとなり、移動・アイテム使用の他に、攻撃・ジャンプの操作が加わるなどアクション的要素が強くなった。RPG的要素は
はなくあくまで冒険を積み重ねた実績の意味合いである。しかしたいてい、レベルが高いキャラは魔法やアイテムの備えがしっかりしており強い。戦闘[]サイドビューで左右にキャラクターが分かれ、ダイスを投げて勝負を進めて行く。FC版ではダイスの出目が大きかった方が一方的に攻撃する性質や、積み
てもレベルアップしない。アイテムや装備はリナルドが販売している。リナルドの元へはマジカルチケットを使っていつでも戻る事が可能。本作では従来のサイドビューから脱却した3人称視点となる。マップが切り替わる度にカメラ位置が変わる。独自のシステム敵の攻撃を直前にガードする事を「パーフェク
ド版のプログラマーは大場惑。ファミコン版はアイテムや敵の種類増加や謎解き要素が追加される。テンプレート:要出典範囲カートリッジは金色である。サイドビュー(横から見た図)アクションゲームで、プレイヤーは主人公クロービスが持つ剣で敵を切って進む。クロービスは歩く・走る・ジャンプする・
W61CA(だぶりゅ ろくいちしーえー)は、カシオ計算機(カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)が日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄の携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 脚注5 関連項目6 外部リンク特徴[]この機
W61K(だぶりゅ ろくいちけー)は、京セラが日本国内向けに開発した、Au (携帯電話)ブランドを展開するKDDIおよび沖縄の携帯電話である。目次1 特徴2 沿革3 対応サービス4 脚注5 関連項目6 外部リンク特徴[]「W44K/K II」や「W53K」程のスリム感はないが上記
左右上下
登録日:2010/02/07(日) 01:32:06更新日:2023/10/19 Thu 11:30:14NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧商品名 W52Sメーカー ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式会社サイズ 約54×108×19.9mm(最広部
登録日:2009/06/08(月) 22:51:47更新日:2023/10/19 Thu 11:30:12NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧auが2007年春モデルとして発表した携帯電話端末。2011年にK007が発売されるまでは、京セラ最後のハイエンド端末だった。
登録日:2009/06/08(月) 13:07:59更新日:2023/10/19 Thu 11:30:16NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧auが2008年秋冬モデルとして発表した携帯電話端末スライドボディを採用したこの端末は、「スピーディコントローラー」と呼ばれる
く似ていたという。*21尚、各地にある女神像はメイファを象ったもの。メイファは赤い衣をまとい、翠玉色の髪をしていると伝承されている。【戦闘】サイドビュー形式で、ターン毎にコマンドを決定するタイプ。味方内で行動の順番を制御できる。素早さの低いサポートキャラに能力アップの言霊を使わせ
オーバーの画面はOP同様のブルースクリーンに「ああ しんし゛ゃった!」という味気ないもの。1週回ってよくネタにされる戦闘関連の問題点戦闘時はサイドビューアクションになり、悟空を操作させて敵を全滅させないといけないが、やはり問題点が多い。まず、何も脈絡のなく突然戦闘に入る上、敵は基
うになっており、その流れが良い上単独だと中盤と終盤エリアのBGMが特に評価が高い。ステージ3「海底編」「海底鬼岩城」が舞台。スクロールなしのサイドビュー方式で1マップ事に画面が切り替わる。各種アイテムを駆使してマップを探索しつつ宝箱に入ってるのび太、ジャイアン、スネちゃまを助けだ
ではありえない狂った難易度を誇るダンジョン氷の洞窟など、シリーズ初作品であるが故の初々しさやアンバランスさが見受けられる。しかし、その一方でサイドビューからの戦闘画面によるドットキャラのアニメーションやFFシリーズお馴染みの飛空挺、ジョブシステムが既に存在している事など、シリーズ
:28:29) 自分はモングラだったら(ネットで配布されてたのを含めて)この世代のが好きだったな…ただ、2000を使ってるにも関わらず戦闘がサイドビューになってたりしたら凄い萎えてたな -- 名無しさん (2020-11-23 16:13:46)#comment*1 画面の大
全無料かつ、広告無しで配布したい、課金要素はNGウディタ用コモンイベント「無料高機能RPGシステムMr.H」の全ての機能を100%移植する(サイドビューやATB、モンスター図鑑や実績、作戦型AIなど)画面サイズは640×480がいい。グラフィック表示は3Dモードがいいウディタと同
がそれでも非推奨) ↑のさらなるリメイク版 パロディ素材改 パロディ素材2 パロディ素材2リメイク パロディ素材_ビーム_サイドビュー
まう事がある。しかし「勝つには勝ったが力を使い果たしたらしい」と言う、この時専用のセリフを残して結局力尽きる。SFC版以降はムービー仕立てのサイドビューイベントバトルになっており必ず負ける。FC版では「エリミネーター」系列のグラフィックが当てられていたため、よく「パンツマスク親父
ったw -- 名無しさん (2016-10-28 00:14:28) 連続ジャンプのギミックが特に苦手で……遺跡の浮遊石とかメルんとこのサイドビューアクションとか塔の浮遊床とか辛かった -- 名無しさん (2019-07-24 18:09:31) ああ、もう……本当に素晴
分の名前とここが精神病院であること。少女は自由を求めて外を目指す。システム本作の特徴はよくできた自作戦闘である。複数回行動選択できるターン制サイドビュー戦闘でそこに行動限界回数であるNOT、行動選択するごとに減っていくSTM、属性みたいなELMなどが絡んでくる。複雑そうにみえるが
『魂斗羅 Dual Spirits』(コントラ デュアルスピリッツ)は、2008年3月13日にコナミから発売されたニンテンドーDS用サイドビューアクションシューティングゲーム。北米では、2007年11月13日に『Contra 4』の名称で発売された。開発社は海外のデベロッパー、「
A. パーソナルコンピュータ向けウェブサイトを閲覧するためのフルブラウザ参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A2%E3