タロットショット - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
占い師・特技レアコスト3ユニット1体に4ダメージを与える奇数コストの除去カード。コスト4のユニットを除去できる威力を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
占い師・特技レアコスト3ユニット1体に4ダメージを与える奇数コストの除去カード。コスト4のユニットを除去できる威力を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
商人・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力1/HP3他の味方ユニットに自分が特技を使う度その特技と同じ効果がこのユニットに対しても発動する少し条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
占い師・特技ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くステータスが低い。条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
商人・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト3/攻撃力1/HP3味方ユニットが場に出る度、カードを1枚引くとても強力なドローソース。守り切れる状況であれば確実にリソース勝ちできるだろう。つちわらしやマドハンドで大量ドローを狙える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘
商人・特技レアコスト3敵ユニット1体を相手の手札に戻す高コストのユニットを戻せばテンポが取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
武闘家・特技ノーマルコスト3前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ対アリーナで常に警戒すべきカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP4味方が回復する度攻撃力+11度回復すれば標準ステータスとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・ユニットノーマルコスト3/攻撃力1/HP5召喚時:味方ユニット1体のHP+2味方のユニットのHPを増やす上に、このユニットのHPも多いため対アグロにとても有効。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランク
僧侶・特技ノーマルコスト3縦1列にいる全ての味方ユニットのHPを3回復。味方ユニットが回復する度カードを1枚引く。2枚ドローできれば強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・特技レアコスト3このターン中縦1列にいる全ての味方ユニットの攻撃力+2処理とトドメに使うことができる。無理にユニットを縦一列に並べるとマルティナなどが怖い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:道具カードを手札に1枚加えるテリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力1/HP1召喚時:このユニットの上下にマドハンドを出す範囲除去カードにはめっぽう弱い。ジャガーメイジは天敵。リッカやワイトキングとの相性はバツグン。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
マジック(白2無1)【メイン】/【フラッシュ】コスト5以上のミニオン1体を破壊する。リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「機械の国『マキナス』」構築済みデッキで登場した白色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにコスト5以上のミニオン1体を破壊する効果を持
種族のパラメータ設定の際、HP+TP+各種能力6項目全部の合計値が「200以下」(Lv1時)になるようにすればゲームバランスが崩壊することはありません。この範囲内を守りつつ楽しく自由にやってください。もちろんチートキャラもOKですが、それで「ネタキャラ」呼ばわりされても泣かない。
:「二等境界潜夢士のダイバー」環境スロット:3【優遇】 ①■スロット0■コスト0【密偵】 ②■スロット1■コスト4【解析】 ②■スロット2■コスト3①:スロット消費もコストも0の環境。各派閥に一つ設定されており、好みで装備することができる。②:スロット消費数1と2の環境を装備して
デュエル・マスターズ 10月21日から放送開始!デュエル・マスターズ 2マナデュエル・マスターズ マナコスト3デュエル・マスターズ マナコスト4デュエル・マスターズ マナコスト5【フラッシュ】デュエル・マスターズ・6マナ【無印】【フラッシュ】デュエル・マスターズ・7マナ【無印】デ
フィールド・ミニオン(赤1無2)赤色/ゴレイム/BP:200/DP:1【召喚時】「S・ゴレイム・トークン」(赤・ゴレイム・コスト1・BP100/DP1)1体を出す。「ワイルドランド」は末路の地である。大群である「災厄竜討伐隊」が進行するには、道を作らねばならず、野営地も作らなけれ
フィールド・ミニオン(白1無2)白色/ソルジャー/BP:200/DP:1【常時】自分のフォース1つ毎に、このミニオンをBP+200する。「マキナス」では、「アナザーホール」からの移住者とは別に、国内で製作されたロイドも存在している。主な製作企業は3社あり、ラテル社は作業用ロボット
マジック(緑2無1)【メイン】/【フラッシュ】このターン中、ミニオン1体をBP+300/DP+1して貫通を与える。(貫通自分のターンにこのミニオンがバトルに勝利したとき、本来のアタック対象に、このミニオンのDPから1軽減した分のダメージを与える。)リアルカードデッキ「DECKCO
コスト3槍兵。詳しい使い勝手はカード紹介にも書いてあるので参照のこと。序盤の殴り合いでタイミングよく使えばその後の状況を有利に持ち運べる。特に指揮官を狙うアグロのような序盤から積極的に攻めてくる相手には有効。ジャガーノートをガードできない。スタッツが高くあまりガードする機会はない
フィールド・ミニオン(黄1無2)黄色/アヴィアン/BP:300/DP:1飛来(自分の手札にあるこのカードはフラッシュタイミングにコストを支払って召喚できる。)天空の国「カナタナ」には、他国とは違う魔術形態が存在する。陰陽術と呼ばれるそれを操る魔術師は「易者」と呼ばれ、頭に方形の神
魔法の泉魔法レベル3/光属性/フィールド自動:お互いにMPが相手ターンでも回復する。起動:お互いに自分ターンに1度1枚引くことができる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。お互いにMPの回復、カードのドローを行える。相手ターンでMPを回復できることから、自分ターンで防御用にM
フィールド・ミニオン(緑1無2)緑色/ビースト/BP:300/DP:1【常時】自分の緑マナが5つ以上ある場合、このミニオンをBP+200/DP+1する。「ワイルドランド」のデミゴッド消失には「タナトス」が絡んでいるに違いない!偏見による放言だったが、後にこの発言が真実であると証明
フィールド・ミニオン(無3)無色/デミゴッド/BP:300/DP:1【召喚時】自分はデッキの中からベース・ミニオンカード1枚を公開して手札に加えることができる。そうした場合、自分のデッキをシャッフルする。ひとりのデミゴッドが、姿を消した。災厄を封じる箱は所有者を失い、やがて蓋が開
フィールド・ミニオン(緑1無2)緑色/ツリーフォーク/BP:300/DP:1【アタック時】相手のコスト4以下のミニオン1体をレストする。「麗の森」の中では、外の世界の100分の1の速さで時間が流れている。ツリーフォークのゆったりとした動きも、外の世界では超速に感じることだろう。紅
で、人形、掃除屋、エマの本では呼べない。敵の体力(70~80)、混乱抵抗値(40)、ダイスパワーは悪夢1段目相当。敵のボス格の本から得られるコスト3ページこそ破格の性能だが、それ以外は正直微妙。用途が無いわけではなく、場合によっては刺さりそうな場面もある一方、普段の使い所に悩むパ
周囲3以内にアイアンウィルを付与する効果を持ったコスト3騎兵アイアンウィルの効果は主に挑発系のスキルを持ったユニットや移動力を下げるスキルを持ったユニットに有効。陣形を崩されにくくなるため、こういった系統のスキルを持つ敵と出会った場合には使用を検討しよう。また初手で出せる騎兵の中
★★★ ★★★ S-ROM「ギガワロス」 説明 1番目の技を上書きすることができる 技 コスト30 ギガワロス(150/90/5)無・特殊 反動で次のターン動けない 備考 ガチャ限定品
コスト1でありながら破格のスタッツを誇る代わりに壊滅的な移動力を持つウィスプシリーズの1体。こちらのウィスプは近接攻撃タイプでありやや弱いコスト3ぐらい相当のスタッツを持つ。近接攻撃での殴り合いには強いが遠距離ユニットの引き撃ちには滅法弱い他、侵攻も非常に遅いためウィスプを引き寄
巨門が飛んできます[23-Nov-20 08:44 PM] GM回避しますよー[23-Nov-20 08:44 PM] GMあ、でも3回だとコスト3か[23-Nov-20 08:44 PM] GM足りないね?[23-Nov-20 08:45 PM] 薄暮ゆきと足りませんねー[23
士 コスト1(R) テンプルナイト ティリア コスト2(C) テンプルナイト レジーナ コスト3(SR) テンプルナイト マルガリータ コスト4(UC) 聖堂重槍兵 ラドクリフ コスト
コスト3の水棲ユニット。アクアフィールド下で移動力と攻撃力が上がる共通効果の他、氷の壁を作り出すスキルを持つ。同じ効果を持つシートゥライブジェネラルと比べるとこちらは横長の壁なのが特徴。どちらかというと横長のほうが相手の進軍を妨害するのに便利なので使いやすさはこちらが上か。城の前
コスト3歩兵であり聖堂騎士の1体。スキルが非常に強烈で回復できなくなるものの攻撃力が倍になり耐久力も物理に対しては倍にするため物理ユニットに対してはコスト6相当のパワーを発揮する。SPも3と控えめでウェイトもなしに発揮できるこの効果は使い勝手がよく、序盤から中盤までを支える聖堂騎
コストの割にステータスは高いが移動力が壊滅的に低いウィスプの遠距離攻撃ユニット。コスト3だがコスト5の弓兵相当のステータスと射程を持つ。そのため移動力は低いものの引き撃ちで一方的に攻撃されないのでウィスプデッキで対遠距離要因として採用できる。あるいは移動力はあきらめてちょっと動け
コスト3メイジ。メイジらしく範囲技を持っているが、ダメージはあまり高くなくウェイトも長め。1ターン目から出撃できるため序盤から当てられれば効果は高いが、当てるのは難しめ。序盤ではSP3という値も貴重であるため使う場合はよく考えてから使おう。
コスト程度のユニットしか落とせないが遠距離ユニットならば5コストぐらいまでは射程圏内であるため、それらの対策などに役に立つ。ただし、こちらもコスト3以上のメイジを用意しなくてはいけないため、コスト2メイジのエマやセレスロンドのような使い勝手の良いメイジから唱えられないのはネック。
カードも移動力が高く敵に突撃しやすい騎兵と相性がよくバーストオーラとランスチャージの2つの接触時効果で相手を一気に倒すといった使い方も有効。コスト3で掛けられる割にはダメージも高めであり、発動ウェイトも短いため序盤から頼りにできる魔法。建造ユニットにバーストオーラを持たせることは
であるランスチャージはコスト4以上の騎馬に標準装備されているもの……と思いきや、かなりの違いがある。ぱっと見るとコスト3火騎馬ユニットであるSRミランと同じのようだが、あちらは「移動不可」のみに対し、こちらは「攻撃不可・スキル開始不可」となっている。時
コスト3レンジャー。コスト2カードをドローする効果と移動力に関する2つの効果を兼ね備える。コスト2カードのサーチ効果は初手あると序盤の安定感が大きく増す有用な効果、水属性デッキでは有力な初期手札候補。低コストユニットの展開と敵の妨害及び偵察に長けているものの、このカード自体の戦闘
コスト3でありながらランスチャージ系統の能力を持っておりさらにそのランスチャージもダメージは低いものの移動不可を付与するためなかなか強力。SPスキルはないもののSP消費せずに敵にプレッシャーを与えられるこのランスチャージは序盤に出せるユニットとしては大きい。表記にはないが移動不可
陣に忍細工の3点集団戦をブーストし、風饗の再行動で変調3つ積んで朽気×2で間合5複数対象接近戦6を叩き出す。もっぱら乱戦無双型。コスト3で済むのでプロット値が楽なのもミソ。ただし変調で呪いで外縛陣が消えようものなら積むし、デバフ3つも被るとか色々あるのでなかなかうまい
。 画像 レア度 名前 ★ バケツ 説明 掃除用 効果 コスト3防御+3 魔防+6防御+2% 魔防+2% コストに対しては優秀 備考 作成・ガチャ 画像
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP4死亡時:相手はカードを1枚引くこのユニットで1:2交換以上できるのであれば、テンポ有利を取れる上に手札ディスアドバンテージもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:メタルボディを持つユニット1体を死亡させる効果を発揮できる場面が限定的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力1/HP4死亡時:コスト2以下の味方ユニット1体を復活させる盤面に何かしらのユニットがいると強いリーダーで使用される。特にボーンバットは復活に適しており、体力が多いメガザルロックはククールに適している。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッ
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:カードを1枚引く手札枚数を維持しながらユニットを展開することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
できる。ももんじゃHPが高くなるため、かなり嫌な顔をするだろう。オークキャットバットに対して非常に有効。ピンポイントなので採用優先度は低め。コスト3ガチャコッコHPが5もあり、はぐれメタル+テンションスキルでもないと処理できない。メラゾーマを吸ってくれることもある。ジャガーメイジ
★★ ★★★ 日没の剣 説明 火属性特効・技により強くなった日差しを弱める 効果 コスト30 力+50 力+25% 備考 画像 レア度 名前 ★★
5とか3~6しか無い段階での麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3がエグすぎる。今回のように敵がコスト3未使用、強いダイスでも3~6な接待は、マジで%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページの