アグロデッキが嫌がるカードを紹介します。
無理なく採用できる共通カードを選びました。
コスト2
テリー・ゼシカのテンションスキルで処理できないうえ、
確実に1体ユニットを上から取ることができる。
HPが高くなるため、かなり嫌な顔をするだろう。
キャットバットに対して非常に有効。ピンポイントなので採用優先度は低め。
コスト3
HPが5もあり、はぐれメタル+テンションスキルでもないと処理できない。
メラゾーマを吸ってくれることもある。
これが決まるとゲームが終わってしまうぐらい強力だが、狙いすぎないよう注意。
コスト4
回復付き。貫通持ちなので相手は処理せざる負えない。
後列に置いて守ってあげることができれば、相手はユニットを展開しづらい。
コスト5
合計HP6とかなりめんどくさい。相手はホイミスライムを処理しないといけないので非常に有効。
ただし貫通には注意が必要。
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