くさった死体 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:敵リーダーの武器を破壊するテリー対策のカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:敵リーダーの武器を破壊するテリー対策のカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力0/HP1後列にいる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP2テンションリンク:全てのユニットに1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力3/HP3このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを+1/+1スライム軸の必須カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP2死亡時:1/1のスライムをこのマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
魔剣士・特技ノーマルコスト3ユニット1体に「このユニットに戦闘ダメージを与えられたユニットは死亡する」を付与する確定除去ではあるが、扱いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔剣士・ユニット・ゾンビ系レアコスト3/攻撃力2/HP3ダメージを与えたユニットを死亡させる問答無用で相打ち以上に持っていくカード。テリー・ゼシカにはめっぽう弱い。あたりまえだが、攻撃力0にされると効果は発動しない。セクシービームされたらおしまい。独断と偏見による評価(最高評価5
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP3後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない先行なら可能性があるかもしれない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させるうごくせきぞうなど、配置が影響するユニットとシナジーがある。ワースト1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力0/HP5におうだち、召喚時:敵ユニット1体につき攻撃力+12体以上で標準ステータスとなる。アグロ対策で非常に有効。テンポゼシカにも地味に効く。後半でも腐らないため優秀。ランキング2位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く不要なカードや武術カード、種を捨てて1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるにおうだち持ちを後列に下げるなどの使い方が可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
占い師・ユニット・ゾンビ系スーパーレアコスト7/攻撃力4/HP6召喚時:自分のデッキからコスト3のユニットを1体出すデッキ圧縮にもなる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP2速攻、メタルボディこのカードのせいで3/2のステータスのユニットは採用を見送られる。トルネコ・ククールは体力を増やしてくるため、放置は危険。2点ダメージとしても使える。1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP1死亡時:カードを1枚引く手札を減らさずにユニットを置くことができる。手札の枚数を重視するデッキであれば採用の価値がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3死亡時:味方リーダーのテンション+1実質コスト2の2/3ユニット。つまり採用されない。セクシービームでとられると悲しくなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ねらい撃ちモーモンに相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP3能力なしテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうステータス。亡者のひとだまと相打ちできるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力3/HP3貫通相手がブロックを組んでいる場合、このカードの処理やブロックの解除を強要することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力3/HP3死亡時:前列にいる全てのユニットに2ダメージ前列の小型ユニットを処理できる。前列に敵ユニットがいれば実質5/3。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:味方のリーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る後半でも腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP3召喚時:1マス前にいるユニットの攻撃力-2悪くない効果を持っているが、配置に縛りがあるため少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1ステータスに難あり。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3味方リーダーのHPが20以上の間攻撃力+2とねらい撃ちを得る条件付き3/5/3ユニット。HP3はテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ドラゴン系レジェンドレアコスト3/攻撃力5/HP4死亡時:相手の手札に王女の愛を加える王女の愛は、コスト1の特技で、自分リーダーのテンションがMAXになる。デメリットは気になるが、相手リーダーによってはかなりテンポ有利を取れる。先行3ターン目に召喚して守り切れば、
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP1召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る優秀な効果を持っているが、ステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト3/攻撃力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔剣士・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3攻撃時:このターン中MPが1増える相手はこのカードを処理しなければならないので、ヘイトを稼ぐことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
占い師・特技ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くそのままでは使いづらいが、大型ユニットには有効。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力2/HP3召喚時:味方ユニットを+1/+1実質3/3/4と優秀。しかし自分の場にユニットがいないといけないため、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
魔法使い・ユニットノーマルコスト3/攻撃力2/HP4召喚時:敵の場に氷塊を1つ出すステータスは悪くなく、氷塊ゼシカデッキでは必須となるカード。相手にブロックを形成されてしまう恐れがあることに注意しよう。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用する
武闘家・特技ノーマルコスト3ユニット1体に2回攻撃を付与するエンドカードとしてとても優秀。「攻撃時、このターン中攻撃力+〇」を持ったユニットと相性が良い。ダーティラビッツに装備することでワンターンキルを狙える。ちからの指輪、たけやりへい、かいしんの息吹とも相性が良い。独断と偏見に
魔法使い・特技ノーマルコスト3カードを2枚引くテンポゼシカのパーツを集めるために採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
武闘家・特技ノーマルコスト3ユニット1体の攻撃力+3「攻撃時:武術カードを手札に加える」を付与するキラーマシンやはやてのリングなど2回攻撃系のカードと相性が良い。はぐれメタルに使用することで、ガチャコッコなどの3/5を上から取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ラン
魔法使い・特技レアコスト3このターン中攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する死亡時に効果を発動するユニットの処理として優秀。特にマジックフライを奪うことができれば、かなり形勢は傾く。ちなみにドルマゲスの本体を奪うこともできる。アグロデッキにおいて、相手のウォールを
武闘家・武器スーパーレアコスト3/攻撃力5/HP2召喚時:相手の場に3/3のミイラおとこを出すうごくせきぞうなど、正面にユニットがいることで何らかの効果が発動するカードと相性が良い。まわしげりなどでまとめて処理したいところだが、そううまくもいかない。対アリーナ戦では常に前列高ダメ
魔法使い・特技スーパーレアコスト3全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にするぱふぱふした次のターンにマダンテやシドーで一掃する、ゴールデンスライムと組み合わせて一掃するなどの使い方がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP3特技ダメージ+1HP3はテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうため注意が必要。第一弾の特技ダメージを増やすカード魔力かくせい・げんじゅつし・きとうし・バラモス独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:
格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せないテリーやゼシカのテンションスキルで処理できないHPであればかなり強力だった。相手は前列にしかユニットを出せなくなるため、あまりユニットを展開できなくなる。(まとめてまわしげりで処理された
戦士・ユニット・ゾンビ系レアコスト3/攻撃力5/HP1死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2HPが1のため簡単に処理されてしまう点に注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
戦士・ユニットレアコスト3/攻撃力1/HP4味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度攻撃力+2リーダーの攻撃で敵ユニットを倒すことができれば標準ステータスになる。体力4は地味に強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
戦士・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力2/HP2自分のターン開始時このユニットが前列にいる場合7/7おにこんぼうに変身する生き残ることができれば大きなアドバンテージを得ることができる。相手は処理しなければいけないので、ヘイトを集めることができる。独断と偏見による評価(最高評価
戦士・特技レアコスト3縦1列にいる全てのユニットに3ダメージ対テリー戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
戦士・特技レアコスト3カードを1枚引く、装備中の武器を+1/+1武器を装備している必要があるが、基本的にアドバンテージを取ることができるカード。盤面に3点以上だしつつ、1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力1/HP1速攻、自分がコスト1以下の手札を使う度このターン中攻撃力+1頑張ってコンボしたところで、あまり点数をだせない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
格闘家・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP3攻撃対象が敵リーダーの場合カードを1枚引く守ることができればアドバンテージを得ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
占い師・特技・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3占い:①カードを1枚引く:②攻撃力+3どちらの占い効果を引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
占い師・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:デッキの1番上のカードのコストが奇数なら+1/+1偶数なら-1/-1奇数ミネアデッキの必須カード。このカードを使用するために奇数にしている。めくったカードは対戦相手も見るため、手札を把握されることに注意。独断と偏見による評
占い師・特技ノーマルコスト3占い:①ユニット1体を+2/+3②ユニット1体に速攻と貫通を付与必中状態でないと使いづらいうえ、局所的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
占い師・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP3自分の占いで①の効果が発動する度味方リーダーのHPを2回復テリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータスなうえに、条件が面倒なうえに、効果が微妙。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2