ちょろけんとはなんですか? - クイズwiki
A. ちょろけんとは、江戸時代後期から明治にかけて京阪地方に存在した門付芸(かどづけげい)です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%82%8D%E3%81%91%E3%82%93
A. ちょろけんとは、江戸時代後期から明治にかけて京阪地方に存在した門付芸(かどづけげい)です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%82%8D%E3%81%91%E3%82%93
連撃の威力は両軍の中でも最低クラスでクイックドローもシールドミサイル、ハイドボンブ共にダメージが低い。クイックストライクもシールドミサイルはよろけが取りづらくハイドボンブは1発ダウンの為そもそも不可能となんだかパッとしない半面機動力は両軍の高コスト機体の中でもトップクラスの速さを
ガンダムMk-Ⅱの系譜に繋がるという設定に影響されてか、所持していればMk-Ⅱ用のビームライフルやハイパー・バズーカを携行可能。特に前者は即よろけ性能を持つので、それを頼りに射撃戦を展開するのはかなり理想的な戦い方になる。しかし体格が大きく、脚部が露呈しているのでとにかく敵の攻撃
させるバズーカ的特性を併せ持つ。副兵装は頭部バルカン[改修Ⅲ型]とハイパー・バズーカ[散弾]。頭部バルカンはこの系統の武器としては威力、蓄積よろけ共に優れ、けん制からダウン後追撃、スラスター突撃時のお供まで幅広い使い方が可能。ハイパー・バズーカは主兵装の代わりの即撃ちヨロケ兵装と
常歩行スピードはゲーム中最速クラスである。もう一つの特徴はスキル。白兵戦プログラムによりスパイクシールド/マグネット・アンカーを構えているとよろけにくくなり、追撃格闘補助プログラムにより格闘兵装をコンボで叩きこむことで威力が向上していくことである。ただし設定どおりの紙装甲故慣れな
BCマント相手にもある程度の耐性を持つ。また妙に広い射撃ガード判定を持ち、およそ前方180度に防御判定がある。しかし攻撃性能はあまりに低く、よろけを取るのですら一苦労する。そのため封印安定という見方が一般的。……だったのだが、EXVS2XBで超絶強化を貰う。銃口補正強化、慣性強化
間が長くなり、場合によっては隙だらけになる欠点も持つ。◆近距離型200m圏内での射撃戦や護衛を得意とするカテゴリー。連撃回数は3回。ダウンやよろけを取りやすい武装が特徴で、火力に秀でたカテゴリーではないがMSによってはMS本体の耐久値とは別に「シールド」の耐久値が設定されており、
登録日:2012/05/07(月) 21:40:27更新日:2023/08/09 Wed 19:50:45NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧援護する!撤退しろ!ザクI・スナイパータイプとはガンダムシリーズに登場するMS。機体データZAKU I SNIPER TYPE
ている。扱いはインコムとそう変わらない。原則的にマニュアルエイムなゲーム内で貴重なロックオン兵装なためか単発威力は非常に低く、かつ殆どの場合よろけも取れないとそれ単体では力不足だが、射出後は他兵装に切り替えても攻撃を継続してくれるのが特徴。「バルカン等と併用して蓄積よろけを狙う」
ーパー対策、武装の切り替えで生じるタイムラグ(硬芯弾→キャノンBへの切り替えは別)が短縮されより楽に拠点の陥落が可能となっている。サブ武装はよろけの取り易いバルカン砲、コスト+10だが対MS威力の高い硬芯徹甲弾、自衛に向いたファイア・ナッツそしてコスト+20だが近距離程度の射程を
る最も基礎的なコンビネーション。6P(中段パンチ)発生が比較的早い中段の手技。肘打ちで攻撃するものが多い。しゃがんだ相手にヒットすると相手はよろける。6K(中段キック)発生は遅めだが威力の高い中段の蹴り技。膝蹴りで攻撃するものが多い。3K(ミドルキック)リーチの長い中段の蹴り技。
威力があり、連続射撃が可能な強力な武器。短所は装弾数が少なく弾切れを起こしやすい、リロード速度が遅い、敵に直撃させないと跳ね返りにより爆風でよろけさせる程度に留まり、致命傷を与えられないといった制約がある。ロケットランチャーRPG-7他の武器を圧倒する最強の武器。一方でリロード速
時は声優が安定しておらず、ドンキーコング64のボイスを流用した声には違和感があるかも。クッパお馴染みカメの大魔王。普通なら相手とぶつかったらよろけさせるがカート次第ではこちらがよろけたりする。ゴール時のボイスがやたら長い。ボスパックン、キングテレサ(共に隠しキャラ)まさかのボス同
オーブを4つ繰り返し撃ち出し、雷元素DMGとしてATK40%のダメージを与える。この攻撃中、魔術師の中断耐性は上昇する。10秒以内に魔術師がよろけなかったり倒されなかったりすると、雷元素シールドを回復し、雷元素範囲DMGとして120% ATKと160% ATKのダメージを与える。
の爆発を召喚し、炎元素範囲DMGとしてATK100%を与え、対象を打ち上げる。この攻撃の間、魔術師の中断耐性は上昇する。10秒以内に魔道士がよろけるか倒されないと炎元素シールドを回復し、ATK100%とATK133.3%を炎元素範囲DMGとして扱う。Media:Pyro Abys
ートは発生が遅く、分裂前は低火力。その上硬直も大きいのでよしんば当たっても硬直差でこちらが不利ドローは発生こそ早いがこちらも当たったところでよろけさせるだけ、相手があまりにも近いと「ドローの着弾点が自分に重なっていると発射がキャンセルされる」仕様のせいで撃つことさえできない唯一の
種類ステータス戦闘ゲームシステム中断耐性は、ポイズ(Poise)に関連する隠し属性である。ポイズは、相手からのヒットを受けた際の効果として、よろけに対する耐性を決定する隠しメカニック[1]。目次1 導入2 メカニック2.1 ポイズバー2.2 ポイズダメージ3 中断耐性の向上3.1
ァイナル・バースト」この機体の評価としては、2500コスト内ではかなりの強機体となっている。まず、メインの聖拳突きは射程が短く足が止まるが強よろけというバエルのメインを彷彿とさせる性能。サブの波動裂帛拳がなかなか胡散臭い当たり方かつガードがめくられた上で一発強制ダウンなので厄介こ
両手斧片手斧と同じく斧スキルで扱う両手持ちの斧。◇攻撃・物や敵へ複数ヒットしても威力が一切減衰されない。また、1.5倍のよろけ値ボーナスが乗る。・振りは両手武器の中で両手鈍器に次いで遅く、初動で振る場合は敵の接近に合わせ置いて迎撃するのに向く。・範囲は半円型で自分の方向を0度とし
こなっておらずこれもターン浪費行動。HP回復のSEまで鳴っているのにそれだけでなく、1ターン行動封じの「かいこうせん」や全体に大ダメージの「よろけながらミサイル」と、ふざけた外見に似合わない戦闘力を持つ。スピードの値が高いため、打撃および「PKキアイ」が外れやすい点も地味にイライ
くる。最後に前格闘。ハイビームライフルを薙ぎ払う攻撃なのだが、一言で書くと誘導する鞭武装のようなもの。鞭として見ると発生が早く、更に初段が強よろけなので追撃が容易。1度目の修正前は前初段から後派生で250以上が出るためダメージソースとしても優秀だった。弱点として、全体的に弾数が少
が発生する。早い段階でダメージ2倍が発生する関係でDPSは悪くない。副次攻撃は前キック。攻撃後の硬直が長めでスタミナ消費が2倍かかるが、敵をよろけさせやすい。攻撃速度が片手鈍器・剣並みなのに対し、リーチがナイフ並しかないので攻撃手段としてはやや扱いづらい。体勢を崩しやすいキックは
のに打撃音のSEはやたらと重く、スキル発動時には指をパキパキと(SE付きで)鳴らす。えっと、聖…女……?喰らいモーションも他のサーヴァントはよろけたりするのに、このマルタはよろけることなくファイティングポーズのまま耐える。戦闘を倍速にしているとまるで喰らいモーションがないかのよう
一本で倒しきれるという武器ではない。しかし利点として、弱点である目玉近辺に電極を刺せれば一回の極大放電で確実に目玉を破壊できる。硫酸弾の確定よろけや閃光手榴弾のスタンと組み合わせればあっという間に形態変化させられるので、他の武器の補助と組み合わせれば、タイマン用最強格の決戦兵器と
なかったので承知で限界稼働でのデータを採集したのかもしれない*4 その場で側転やブーストを吹かして攻撃を避けるスキル。*5 ダッシュ移動中によろけづらくなるスキル。*6 ブーストがオーバーヒートしていない限り、そのオーバーヒートと引き換えに無敵時間を伴う回避行動が取れるスキル。こ
「緊急回避」やダッシュ中のダメージリアクション軽減スキル「マニューバアーマー」により接近戦が得意。武装は上述のバズーカの他に燃焼効果付きの即よろけミサイル、射程が標準より長いバルカン、威力高めのビームサーベル、2種のインコムと手数は豊富。インコムはほかの機体にもあるようなビームで
アントスイング(相手ダウン中に)マウントポジションで殴打(相手突進時)勢いを利用しての巴投げ四つに組みあう一本背負い(一部怪獣)岩石落とし(よろけ中につかむ)相手を両手で持ち上げそのまま飛翔→叩き落とす(カラータイマーが赤早点滅時)部位破壊(後述)一部挙げただけでもこれだけのバリ
Vortexesのラインを作ることで、自分の向きを変えられるようになる。Shrapnel Vortexes は敵をスタンさせ、ヒットした敵をよろけさせることで遠ざけることができる。ダメージ、プロック、スタンを素早くスタックさせるために、近くに投げると良い。Shield Satel
に相応しい格好良さと強さを得た。マツナガ機は一発即ダウンのサブ射撃や閃光弾による怯み技などを得たが、全体的には没個性。魔法の横格闘や3HITよろけのメイン射撃は確かに強い部類だが、それに追随する性能が得られなかった事、被弾ボイスのホアアアアアア!!!↑がスタン限定の叫び声になった
っていない場合は単なる風景であり、無害である。遺跡守衛には2つの弱点がある。光る目と背中の小さなソケットである。どちらかに攻撃を受けると一瞬よろけてしまう。すぐに2回目の追撃を行うと、遺跡守衛は倒れてしばらくの間活動しなくなり、報復の恐れなく安全にダメージを重ねることができる。後
が一時的に0になるため、元素爆発の能力は使用できない。元素スキルは影響なく、元素反応のために敵に元素を適用することができる。また、敵は大幅によろけやすくなる。ステージ中に逃げ出した敵が多ければ、自動的に失敗となる。履歴[]機関棋譚は、3回開催されました:画像名前開始終了VerTh
っかく、勇気出せたのに。) 声が聞こえる。 「うらああああ!!!」 ──ギィン! 鈍い音が響いた。 あの変なアレが、少しよろけている。 「そこの!大丈夫か!?」 声の先には、フレンズさんが立っていた。 10. はじめてのキラキラ
量の多さが純粋に機動力に影響するので同コスト帯ではかなり有利に立ち回れる点が大きい。反面、近接信管という誘爆機能付きとはいえ障害物に当ててのよろけが難しくなったジャイアント・バズや、優秀な下格闘が活かしづらい格闘補正値の低さが懸念点。味方と上手く連携し、ヒットアンドアウェイ戦法を
力と補正値が高く、ドム系特有の強襲戦闘能力が本機も高い事を示している。ただ、あまりにデカいヒットボックスが仇となり、スキルである程度回避・耐よろけ性能を持っているとはいえ過信できない。トライブレードという奇襲と追撃に長けた装備をどう扱うかで本機の真価を発揮できるだろう。ドム系の更
わず、システムの制御装置を破壊してしまう。暴走しセリアスをも攻撃しはじめたジェノサイドロンシステムを止める為にグランシグマを出し奮戦するも、よろけた拍子に住人を潰してしまい嘆きのロザリオを背負うことになる。その後地球圏にて自らのG因子を新陳代謝機能に回すことで不老の能力を得て、来
立ち回りが基本となる。[レバー下 ダッシュ派生]一人分ほど横に滑りながらストームハルバードで敵の足元を薙ぎ払う1段攻撃、攻撃モーションで必ずよろける。こちらもストームハルバードの末端を持ちながら薙ぎ払うため範囲が広く、発生も速い。この攻撃もダウン属性だが、ダウン→各種ダウン追撃で
ることも。横特殊格闘は振り回し部分に念願の格闘判定が追加され、ステップによるキャンセルが可能になった。これにより高速ですれ違いざまに敵機体をよろけさせる辻斬りムーブが可能になった。代わりにR覚醒中のSAが消されたが、失ったものより得たものの膨大さが勝るのでかなりの強化といえる。ま
Vortexesのラインを作ることで、自分の向きを変えられるようになる。Shrapnel Vortexes は敵をスタンさせ、ヒットした敵をよろけさせることで遠ざけることができる。ダメージ、プロック、スタンを素早くスタックさせるために、近くに投げると良い。Shield Satel
Vortexesのラインを作ることで、自分の向きを変えられるようになる。Shrapnel Vortexes は敵をスタンさせ、ヒットした敵をよろけさせることで遠ざけることができる。ダメージ、プロック、スタンを素早くスタックさせるために、近くに投げると良い。Shield Satel
かつ敵に捕まっていなければボタン連打でDYING状態から復帰することができる。体術(アクション)『4』と同様で敵の顔・腕・脚などを撃ち、敵がよろけると体術を繰り出せる。また、味方が掴まれている時は近づいて「助ける」ことが可能。今作ではこのアクションが強力になっている分、敵の数も多
ップで使える攻撃手段。 地上では弾道ミサイルによる爆撃、宇宙ではビームによる攻撃となる。 いずれも敵味方関係無しに当たるとダメージを与え、強よろけの状態となる。 なお、味方の支援砲撃に当たった場合は、ダメージを負ってもHP1で耐え撃破されない。1.1.支援要請 ※2023/5/
Vo_wylq001_7_uncleyun_09.ogg 雲おじ: あの時のことはよく覚えてる。俺の左拳が痩せた方の顔面に炸裂して、そいつがよろけて後ろに下がると、今度は隣の太った方が刀を出してきやがったんだ!http://genshin-impact.fandom.com/wi
群書類従の和歌部には、57巻411種の文献が収録されている。 巻 資料 読み 時代 人物 146 拾遺抄 しゅういしょう 花山天皇 147 後葉和歌集 ごようわかしゅう 藤原為経 148 続詞花和歌集 しょくしかわかしゅう 藤原清輔 149 玄玉
ダム4号機Bst450コスト汎用、Bstは500コスト汎用。地上にも出撃できるが宇宙適正持ち。特徴的なのはメガビームランチャーで、当たれば強よろけ&HPの4~5割を吹き飛ばす大火力ロマン砲。ただしチャージ時間が長い上にそれ以上にオーバーヒート時間が長く、リスポンでもしない限り再使
まう。KG カラテガール紅彩夏/武田梨奈得意の空手で多くの敵を打ちのめすも、大柄な外国人を相手に、攻撃が重すぎ、多くの打撃を受け止めきれず、よろける。海浜警邏隊ピーチ&チェリー川渕かおり田口実佳DRAGON BLACK古内桃子/武田梨奈自宅に乗り込んできた敵組織の女性構成員と肉弾
暴徒・雷斧大盾これらのヒルチャール暴徒はヒルチャール盾のように正面からの攻撃から身を守る巨大な盾で武装しているが、サイズが大きいので力ずくでよろけさせるのは困難である。また、この盾を使ってプレイヤーを直接攻撃し、物理的なDMGを与える。盾の耐久力は攻撃によって下げることができるが
…と高機動型ゲルググの同名武装とは真逆の性能を持つ。サブ武装はリロード時間が長いが高めの威力と爆風の広さが特徴のグレネイド・ランチャーまたはよろけを取りやすい110mm機関砲を持つ。格闘武器はビーム・サーベル。この機体はブーストが独特で長距離ダッシュが可能な反面瞬発力は低くなって
5(コスト+40)を選択すると背中にプロペラントタンクを装備し、ブーストリミッター解除&ダッシュの持続時間が強化される。 メイン武器は相手をよろけさせ易いMMP-80マシンガン、威力はドム・トローペンに劣るが硬直が無いラケーテン・バズ、弾が遅く誘導も弱いが威力が高いジャイアント・
3 クラウド・コントロール Crowd Control 150 近接攻撃でゾンビがよろける範囲が50%増加する。 ※囲まれた際に比較的ゾンビの攻撃を受けにくくなる 3 地雷原 Minefiel
ト」だわと実にやりたい放題。繰り返すが、ガンダムシリーズとは無関係である。【ゲーム】・VSシリーズ連ジジャイアント・バズは地上の敵に当ててもよろけるだけで一発では転倒しないバズーカという珍しい性質の物。遠距離での命中力に欠けるため必然的に近距離での戦闘になる。地上ではホバーで機動