風水士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
場合はヒーラーが2人になる。風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時
場合はヒーラーが2人になる。風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時
ライシスの存在は極めて重要であり、つまりこれらのサポートカードに動きを大きく依存しているということでもある。ついでにペンデュラム特有の事故りやすさも割と高い。クリフォートとかEMとかサーチに優れたPテーマは多いため忘れやすいが、ペンデュラムはスケール2枚とP召喚するモンスターの最
いることが分かる。電池残量を示すランプは以前のシリーズよりも細かい三段階表示となった(画面内の表示は五段階)。一部ボタンの配置を変更して使いやすさを向上させ、音量調整ボタンをスライド型からボタン型に。本体起動直後のメニュー画面も大きく変更。以前のDSシリーズのメニュー画面における
」に挑戦していくという方式になった。対決ではリリックのテロップ表示、審査員による解説、コンプラ、「クリティカル」ルールなど、テンポととっつきやすさを重視した演出が行われている。その上で放送では必ずスタジオライブを行うなど、ヘッズに対する気遣いも忘れないのがポイント。放送翌日には、
その最たる例と言えよう。【巨大化の変遷と一覧】▷ 70~80年代黎明期故か巨大化方法で色々と思考錯誤の多い時代と言える。見栄えの良さと分かりやすさを兼ねているためか、全体的に何らかのエネルギーを光線状にして倒れた怪人に照射し巨大化を行う作品が多い。黒十字城(秘密戦隊ゴレンジャー)
ド・ハート」など多くのモンスターへその姿を変えることも。「闇魔界の契約書」のイラストを見る限り、覇王様は彼の上司のようだが、正直なところ使いやすさは部下の方がだいぶ上である。闇魔界の戦士長ダークソード効果モンスター星4/闇属性/戦士族/攻1800/守15001ターンに1度、自分の
ンデスのクロスギア。殿堂入りのクロスギアのため、一度除去されたら回収も難しい《龍波動空母 エビデゴラス》ドラグハート・フォートレス驚異の使いやすさを持つドローエンジン《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》ドラグハート・フォートレスニガ・ヴェルムートへの龍解が可能で、フォートレス状態
プロトケラトプスの親に逆襲される情けない泥棒」としてのオヴィラプトルの絵が描かれることになる。そもそも恐竜や古生物の復元図というのは、わかりやすさが重視されるため、誰が描いても似たようなシチュエーションばかりになるものである。どんな図鑑を開いても、ティラノサウルスは間違いなくトリ
語は始まる。◇外見 黒っぽい髪に金色のメッシュが入っている。 服はジーンズに、ポケットのたくさんついたジャケットや赤いパーカーといった、動きやすさや機能を重視したもので、あまり洒落っ気があるとはいえない。 アウトフレームの風呂が使えなくなった時も、「俺たち(男)は別にいい(が女の
ながら直滑降する。牙突弐式。ショートやスピアの空中△とほぼ同じ感覚で使用出来、速度も高く滑空距離も長い。発動出来る制御ユニットは乏しいが扱いやすさとゲージ上昇量が絶妙にマッチしており、単純に移動手段としても利用できる。現在は改善されているが、かつては壁際や狭所などで異次元を超えて
ドの付いたN特殊格闘、鈍足時間延長と誘導が強化されたサブ射撃、急加速する特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート増設など、とにかく攻めの通りやすさを重視した調整が見て取れる。後方支援や回避よりも前線維持や攻撃へを重視する本作の運営方針とは合致する方向性のため、一度当てさえすれば盤
0:55:43) 高速と燃費が売りの金剛型、完全な空母戦艦になった伊勢型、低速を補って余りある大火力の長門型と大和型。扶桑型にはもう手に入りやすさ以外の利点が無い。そろそろ特殊砲撃くれ -- 名無しさん (2022-07-14 10:55:08) 伊勢日向にしろ大和にしろ気軽
化クリーチャー推しの革命編に於いて進化クリーチャーを護れるこのカードはかなり重要になりそうである。マナ武装でpigドローが付くため、除去されやすさもデメリットにはなりにくい。ガチャンコ ガチスカイ 水文明 (5)クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000進化-自分の水のクリ
花にツッコまれたのは笑うwwwww -- 名無しさん (2016-01-11 23:32:18) 呪文が逆読みってのは、逆に言えばわかりやすさを狙ってていいよな -- 名無しさん (2016-01-12 16:30:57) ↑3多分お母さんにマミーと呼ばないと怒られるとか
宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G*2チーム・エグザイル~カツドンと仲間たち》それをさらに超えてしまった上に覚えやすさにも配慮した《「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイ
し育てれば後の後までずっと使っていける。ちなみに後者のスキルは「率先的に大型艦を潰してこちらの被害を抑える」使い方がある。その比較的手に入れやすさと強さから、本国ではアフリカ戦神*16と呼ばれる。また妹のレパルスは3章以降の後半海域でなければ拾えない。ボス地点から離れると強くなる
立しつつさらに上回る対潜火力を手に入れたが海防艦・ケッコン・増設などレアドロやリアルマネーがかかる艦なので、無料で上記の性能を持つ龍田は作りやすさで上回る。また、武装大発やAB艇という対PTと対地をある程度両立した装備がでてきたため、高速と対PTと三点セットと先制対潜という夕張で
フィット感と開閉スイッチをスムーズに押せるように取り付けている。ゲノセクト捕獲のために300個ものボールを使用したりするラクツにとっては投げやすさと疲労の軽減のために必要なアイテムと言える。各章での活躍【第10章】ある場面でシルエットのみ登場。おそらくこの時はまだ10歳と思われる
化はLSの強化と悪魔タイプの追加が特徴。光が抜けた影響からかより悪魔っぽい姿になっている。メジャーなタイプを3つ持つことにより、スキルの使いやすさもあってより幅広いパーティに組める性能となっている。副属性を持たない分手数が減るため、高防御の敵を地道に叩く状況の際は要注意。また、ス
止めを刺す体制を作れる。どちらのカードをゲオルグと組みあわせるかはプレイヤーの判断になってくる。メタルコックのタイマーの方が、効果の発動のしやすさやコストの軽さ的には上。一方で文明色やマナカーブ的な繋がり、除去耐性などの面では日向草の方が上回るか。デュエル・マスターズ プレイス超
。エンジェルとほぼ同等の攻撃速度、シルバー四位の攻撃力、耐久もそこそこ高く魔法耐性も持つため魔法敵への差し込みも可能。シルバーのコストの下げやすさもあり、下限まで育てれば開幕コスト0のマップでも何とかしてくれるというまさに切り込み隊長。CCLv55アビリティは「物理攻撃回避」。脆
武将じゃないが)がモデルの英傑神とともに実装。実際に商業神として扱われているので無視は出来ないか。HP50%以上では高い攻撃力とリカバリのしやすさを持つ反面、追い込まれると攻撃力・回復力ともに等倍にパワーダウンしてしまう。体力タイプゆえの打たれ強さと攻撃態勢を兼ねたスキルで上手く
ため使い回せばいくらでもパワーアップすることが可能となる。総じて見ると展開補助というよりは戦闘補助の側面が大きいモンスターとなっており、出しやすさやサポートカードと合わせて後続のリンクモンスターへと繋げる役割を担う使い方が主となって来るだろう。剛鬼ザ・マスター・オーガ◤ ▲ ◥◀
(久坂)文→美和→楫取美和子)。幕末作品ではこれら呼び名をどう描くかは個人差があり、「出来るだけ当時の文章のように呼ばせるもの」から「分かりやすさを重視して歴史教科書に載っている名で呼ばせる」ものまで多数ある。●作品の類型ここでは参考として、主役勢力ごとに作品背景の説明と一般的傾
由な作品の舵取りを任されたという。ちなみに原題は『Guardians of the Galaxy Vol.2』。邦題の『リミックス』はわかりやすさ重視のためだが、「アルバム第二弾」の意味の『Vol.2』と「既存のアルバムの順番違い」の『リミックス』とは意味合いがまるで異なっている
いたが最後、逃げる間もなく爆死*4させることができる。スタングレネードは直接攻撃力は少ないが、投擲をミスしても大けがになりにくい取り回しのしやすさと気軽に拾えるのが魅力。決まれば敵の視覚聴覚を完全に奪える上、グレネードと見せかけて隠れている相手をビビらせる使い方もできる。外から決
送で松嵜が出演していた「月2学園パワプロ部」があった。これによりパワプロ部終盤とパッとUP冒頭がかぶる事案が発生しニコニコ生放送の行き来のしやすさからホムラジリスナーは頭を悩ますハメになった。また、パワプロ部は「デレラジ」の裏番組という問題もあり野球好きアイマスPはこちらも頭を悩
抑止し、1ターンの間だけ攻撃を封じ込める。使い手はピルルク。ピルルクのルリグタイプを持つリメンバでも主力となる。ピルルクたん人気か名称の使いやすさからか、コラボカードの量が多く『コードアート [[C・V・Yコンボイ>コンボイ(G1)]]』、『コードアート I・Z・R・Hイズルハ』
組織の明と暗を文字通り体現する者達とも言える。その肩書に比例した強大な実力、個性豊かなキャラクター達もあって人気は高く、格付けとしての分かりやすさも相まって強さ議論では強さの基準としてよく比較に用いられることが多い。■構成員※本名は後年に補足された設定で、連載中には語られていない
影の矢」で兵士一確を達成するために「白き女王のショール」「巧みなる猪狩りの笛」ストレートの弾速を上げてキルを狙う「マグスの魔笛」ドローの当てやすさに着目し、欠点のスピードを補う「飛将の赤兎馬」専用アシスト「輝夜の御鏡」などが考えられる。「かぐやを使いたい」と思ったらまずこれを目指
優秀。NPCはこのカードに対する警戒度が低いらしく、例え破壊できるカードがあっても他に候補があればそちらを優先するため生き残りやすいのも使いやすさに拍車をかける。《クリボール》初にして現在でも貴重な手札誘発モンスター。これで守備表示にして返しで殴り殺すというのは鉄板。《ワンダー・
(2021-11-06 20:50:48) fgoでいつか来るかは分からんが来るなら7章に来てたら絶対仲間にならない説得力がある性格&親しみやすさゼロのFakeそのままのキャラで来て欲しいギルとエルキにも依り代の存在がデカいと言われてる位だし性格チキらないで欲しい -- 名無し
つけに、一度戦闘が始まると味方全員にターンが回らないと戦闘モードを抜け出せない。そのため仲間の人数が多いと1ターンの時間が間延びしてプレイしやすさをかなり損ねる。ザコモンスターに引っかかって最初の一撃で瞬殺したあと、味方全員がちょっとずつ動くアニメーションでそこそこの待機時間が発
よって作られており、日本でも過去の一部を除いて受け継がれている。登場こそミッキー・ミニーペアから6年後だったが、コメディリリーフとしての使いやすさから人気を博し、ミッキー以上の主演作品数を誇っている。もっとも、リスや甥のせいでひどい目に遭うケースがほとんどだったり、WW2中は「海
き出てくるようなもん -- 名無しさん (2017-05-11 12:02:10) 強いは強いが恐ろしく面倒な能力でもある。計算間違いしやすさは他の強いキーワード能力の比ではない。 -- 名無しさん (2017-05-13 16:03:25) いきなりストームカウントし始
空飛んで旅立っていったことも新鮮だった。 -- 名無しさん (2017-07-18 10:02:46) 第2次αでのゴースティックの使いやすさったらもう…これで命中補正がもっとあればよかったんだけどね。 -- 名無しマン (2017-07-18 10:57:51) 本編後
場合は赤く点滅する。武器と弓の攻撃力はすなわち敵にそのまま与えるダメージとなっている。盾のガード力は敵の攻撃を減殺する力であり、耐久力の減りやすさと、攻撃をガードした時のお互いのリアクションに関わってくる。リンクのポーチは武器・弓・盾に区分されており、最初はそれぞれ8つ・5つ・4
ッタレマン》で軽減したり《パーリ騎士》でマナブーストすることで早く呼び出しつつ、さくっと数打点かさ増しできる。付録&デッキ付属という手に入れやすさもポイントであり、普通にデッキ買えば環境取れると話題のカード。ただしブロックには注意。超ド級 テンクウオー SR 無色[ジョーカーズ]
通称「スーフォア」、「CB400SF」、「CB」など。この項目では、教習車仕様のCB400SF-Kについても解説する。車重、スポーツ性、扱いやすさ等、あらゆる性能が高バランスでまとまった「ザ・バイク」とでも言うべき車種。マイナーチェンジを繰り返しつつも、大きな変更をすることなく長
抹の寂しさはあるが、種族が統一されたことで自身もサポートを受けられるようになったり、よりグレートメカオーでデッキを固めやすくなったりと、扱いやすさは遥かに上がった。主なカードコマンダー・テクノバスター 水文明 (7)クリーチャー:キカイヒーロー 6000相手がカードを引く時、それ
・睡眠のどちらともいえない中間の状態を実現するものである。一度催眠にかかれば、深い絶頂を長時間に何度も得ることができる。もちろん催眠のかかりやすさは個人差があり、その日の体の状態にも依存するので、自分の体とよく相談しよう。また、必ず解除音声を聴いて翌日に支障が出ないように注意しよ
登録日:2017/09/13 Wed 21:30:35更新日:2024/02/09 Fri 13:50:17NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サブデッキ/エクストラデッキとは、トレーディングカードゲーム(TCG)において通常のメインデッキとは異なる数枚~十数枚の第
ど多岐に渡る。かつてのファンタジーでは獣人は「モンスター」に位置付けられることが多かったが、現在のファンタジーではモチーフの多さによる増やしやすさやヴィジュアルなどから人気が高騰。旧来のドワーフやホビットは特定の媒体では扱いにくいなどの事情もあり、(3Dのゲームだと人間と体格の違
使っていくことが無難だろう。紋章第一部ではボウガンが無くなりキラーボウに化けてしまったが、やはり1章から居ることと相まって安定した強さ・育てやすさを発揮する。ボウガンがないことと相まってか技の初期値も改善されている。序盤は力・速さに優れるカシムの方が使いやすいが、元々歩兵なので屋
い風になったといえる。出しやすい《ベニジシ・スパイダー》や1マナの《スナイプ・モスキート》といったジャイアント・インセクトがドルゲーザの出しやすさに一役買ったといえる。《二角の超人タイタン・ジャイアント》《絢爛の超人ゴージャス・ジャイアント》《剛撃無双カンクロウ》《剛撃古龍テラネ
としては概ね⑤>③>②>①。④に関しては条件の内容によるため一概には判断しにくい。また、コストの概念があるTCGに関しては、効果の強さ=使いやすさとも限らない点に注意。①相手に選んで捨てさせる「相手は手札を1枚選んで捨てる。」というような記述になる効果。相手に選択権があるため、コ
ろけを誘発するものの意外と復帰されやすいため追撃は難しめ。距離と相手のレバガチャ次第では近Sが連続ヒットするため、覚えておくとコンボへの行きやすさが変わってくる。2K→P→P立K→P→Pの始動技のみを変えた最終段が中段の攻撃。こちらも主な使い道は崩し択。ヒット時はバウンドとなるた
』Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+4。周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4『攻撃の相互大紋章』耐久、火力、使いやすさは伝承版以上。伝承版に会った『盾の鼓動3(奥義発動時、受けるダメージ-5は無し)』が武器へ、後半の効果は敵のHP制約が比較的緩めになっ
ey(フラウィ)とは、インディーズゲーム『Undertale』に登場するキャラクターの一人である。黄色いお花のモンスターで、礼儀正しく親しみやすさを持ったキャラクターである。地下世界に落ちた主人公が最初に出会うモンスターで、本作のチュートリアルを担当。まず始めに、主人公の自機であ
にふるまっているが、実際は「外回りの仕事を手早く終わらせて空いた時間で甘味巡りをする」というサボりの常習犯。そのサボりの時間にかける情熱たるやすさまじく、スイーツ堪能の為に体を極限までイジメ抜いたり(本人曰く「SM(スイーツマゾヒスト)」)、邪魔 (取材、誰かと一緒の営業回りなど