ナイトン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
とのこと。ガッツ回復が遅くなり、成長タイプも普通になってしまったが、代わりにかしこさと命中の適性が上昇し、丸太受けが得意になって丈夫さの鍛えやすさに磨きがかかった。かしこさ技主体のナイトンを育てる際には、トラガイに並んで有力である。バウムクーヘンモック派生。名前のとおり殻の模様が
とのこと。ガッツ回復が遅くなり、成長タイプも普通になってしまったが、代わりにかしこさと命中の適性が上昇し、丸太受けが得意になって丈夫さの鍛えやすさに磨きがかかった。かしこさ技主体のナイトンを育てる際には、トラガイに並んで有力である。バウムクーヘンモック派生。名前のとおり殻の模様が
山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。とか言ってたら、逆に破壊されやすさを活かしたカードも出てきた。要は登場時と退場時に二度美味しいクリーチャーとして登場したのである。こちらのクリーチャーを破壊しながら発動
響する。根気防御力。防具やシールドを装備することで上げることができる。努力これが高いと最大HPの上昇量が増加する。友情回復力。気力強攻撃の出やすさ。なんのこっちゃと思うかもしれないが、このゲームは武器(行動)を選択して攻撃すると、一定確率で技量を消費して強攻撃を出す。例えばアマゾ
いとして。『7』のサントラだけ出来が明らかに悪い。同時発売の『8』のサントラはそんな事ない。カセットROMの7とCD-ROMの『8』では採りやすさが違うだとか、「ゲームから直接録音したので編集でもどうしようもなかった」*5と公式で言い訳されているとか、前置きは色々ある。では具体的
から発売されたゲーム。前作「ウルトラマン倶楽部2」に引き続いてのRPG。なお作中ではひらがなとカタカナしか使用されていないが、本項目では読みやすさを考慮してキャラクター名にも漢字表記を使用させて貰う。概要基本的なシステムはオーソドックスなRPGと同じくフィールドを回ってボスを倒し
隊『星十字騎士団シュテルンリッター』に所属する滅却師クインシー。短髪に鋭い目つき、口元の左側に切り傷の跡が残る東洋人風の青年で、戦闘時の動きやすさ重視なのか、滅却師の中では珍しくフラットシューズを履いている。† 人物像自分からは滅多に話さない寡黙な人物だが、騎士団員の例に漏れずプ
中の適性が低いままと下方修正を受けている。ヨイワル度の初期値は高いものの、ガリ派生なので短命なのもそのままというのがやはり厳しい。大成功の出やすさを活かしたいところ。フル戦では純血、ランドオベリスクと同じ最重量モノリスでありながら移動速度がワンランク上のDと、一転して扱いやすい…
だと若干痩せておりそれは別の読みきり用に作った「貧乏で健気な女の子」のキャラが元になってるからです。その時の名前は「高取 チカ」でした。描きやすさは遊真と同じくらい。」「おとなしくて不幸系という作者が苦手なタイプのキャラ。3巻では意志の強さを見せるので割と書きやすくなった。「徐々
の★1キャラ各島のクリア報酬で仲間にできるキャラクター達のこと。やはり最大ステータスは★2と同等か下手すればそれ以下なので、低コスト故の使いやすさに目を向けるといい。主人公、アイリスと違い限界突破も可能だが、必要な虹のルーンがイベントクエスト限定の報酬なので難しい。★2キャラ★1
ったのに対して、リキッド・ピープルはもとより中速に長けているためラッシュのほうが使いづらい印象を持ちやすいが、ラッシュのほうが進化元の展開しやすさで上回るためどちらがいいとか優劣を決めづらい。デュエル・マスターズ プレイスアストラル・ラッシュ 水文明 (4)進化クリーチャー:サイ
めてニヤニヤしている。見た目がシンプルでわかりやすい性格なので作者が頻繁に描きやすいキャラと言っており、実際に見ればわかるのだがBBFの描きやすさのグラフでは非常に動かしやすく一番描きやすい位置、つまりワールドトリガーにおいて最も描きやすいキャラという評価を受けている。アニメでも
ンロック方法:アーケードでパワーショットを使わないで12人に勝利イタリア巨大化したボールを蹴るジャイアントショットを使うデブ。カウンターのしやすさNo.1。そのため称号カウンター5回はイタリアでやると達成しやすいアンロック方法:トーナメントで予選から決勝までに合計30点以上を取り
点ではOCG化はしていなかった。効果は多少詰め込みすぎ感はあるものの、それ以上に「レベル1モンスター×2」という簡単な素材指定であるため出しやすさをも併せ持っているため、OCGでの弱体化は免れないと思われる。なにせランク1デッキでホープ・ルーツを採用するタイプであればランク10の
登録日:2014/10/26 Sun 06:14:41更新日:2023/12/21 Thu 13:21:24NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧悪いですが この”鮫肌“のエサになってもらいますよ干柿鬼鮫ほしがききさめとは『NARUTO‐ナルト‐』及び派生作品『ロック
これらの軽量スペルで序盤戦を自然とこなしている間に、あっという間に探査用の餌は揃う。あとは自分のタイミングで打つだけである。こういった「唱えやすさ」に加え、対象を取らないので誤った指図を使われない、探査でコストを軽減しても点数で見たマナコストは8のため、《精神的つまづき》を喰らわ
長と同時に、心実とインタビュー相手を経て友達になっていく過程が描かれた。また同誌連載「があるふれんど(かり)」では放送委員という立場や転がしやすさのお陰か第1話以外全てに出ていたが、実はその第1話でも扉絵以外に1コマだけ小さく映っているエピソードがあり、事実上生徒会長こと天都かな
ニングはセカイが自分のためだけに作った機体だからな。自分にあわせて使いやすく作ってるんだと思う。トライバーニングより出来が悪いとしても、使いやすさでカバーしてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-04-03 11:02:29) ↑3 ビルバの時点でザフト系ガンダム
No.39 希望皇ホープONEもある。とはいえ、重いカードであるもののエクシーズ素材2体で縛りのないRR-フォース・ストリクスのおかげで出しやすさについては幾分か改善されている。こちらはレベル4、闇属性、鳥獣族をサーチできるのでRR-バニシング・レイニアスをサーチして展開したり、
登録日:2014/10/14 (火) 21:11:13更新日:2023/12/21 Thu 13:18:41NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧三種の神器は、天皇家に伝わる皇位継承の際に渡される三つの宝物である。概要「鏡」「玉」「剣」の三種で構成されており、弥生時代の
盾のエースとなってくれるだろう。まぁ運用の仕方もステータスも使い勝手の悪いことに定評のある大軍将とあまり変わらず、ある意味で弱くても(動かしやすさという武器のお陰で)運用面での使い勝手はいい魔道軍将とは対称的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。また期待
はシアちゃん確信犯(誤用)ですわ・・・。 -- 名無しさん (2015-08-04 22:28:45) カミキバーニングでやっと肩の抜けやすさが改善された。 トラバの時にしとけやと思う改善だわ。 -- 名無しさん (2015-09-18 13:05:07) ビルドストライ
に思いっきり投げ飛ばす超必殺技。コミカルな効果音だが、受けたくないやばい勢いがついている。威力と命中率が共に高いバランスで纏まっており、使いやすさはピカイチである。ゴーレムだろうがモノリスだろうが、問答無用で投げ飛ばすニャーの怪力がまた恐ろしい。やりすぎて首が折れそう。ブンブンパ
。ぐるぐるプレスと並ぶ遠距離技なのだが、やはりかしこさ技というのが足を引っ張る印象。性能も威力が高くGダウンとクリティカルもそこそこで、撃ちやすさは悪くは無いのだが、ALL999のフルモン戦以外で採用するのは趣味になりがち。【主な派生種】派生種の数はそれほど多くない。しかも残念な
ころがあるが、とりあえずSAWB、そして擬似PAとなかなかのスペック。これがグレンモルトからすぐ投げられたことがなによりの問題点であり、出しやすさがこのカードの肝。だが選択された場合にエクストラターンを得るため相手にすれば対処に困るクリーチャーである。たとえどこに弾き飛ばしても超
allNewS:◆CL小ネタ◆既にチームマスコットどうしで遺恨勃発/ハ ー イ ☆\あらかわいい。そのストレートなかわいさとモチーフの分かりやすさは[[青い方のクラブのマスコット>エルウィン(シャルケ04)]]と天地の差である。しかしよくよく見るとツッコミ所も。まずは見ての通りノ
械的で棒読みな名乗り口上や戦闘中の抑揚のないセリフの数々がそれに拍車を掛けている。ミサイルがセミチャージ以上で貫通可能、ピラニア魚雷の見切りやすさ、8ボスの中でもダメージ後の無敵時間が短い、それでいて低い防御力はそのままと、8ボス最強候補だったSFC版から大幅に弱体化し、一転して
いうことで、頭一つ抜けた性能だった。遅延やSPDダウンのクラフトでSさんを嵌め殺すことも。閃Ⅱでは以前ほど圧倒的とはいかなくなったものの使いやすさは健在。閃Ⅲでも強さは変わらずだが、本人以上に新システムのオーダーが猛威を振るう。鳴神封技90%、SPDダウンの範囲攻撃。封技が効く雑
06-29 03:52:45) ↑ショッギョムッジョ! -- 名無しさん (2014-06-29 04:33:12) 性能の高さでの使いやすさと出番は不遇脱出したけど、シナリオで目立つことができずに出番が過ぎ去った感……OG2、OG2nd両方で餌役だっていう。もっと奮闘して虎
する水属性・鳥獣族のランク5エクシーズ。相手モンスターの攻撃力を0に出来る効果を持つ。クリスタル・ゼロと比べると戦闘には滅法強いが、召喚のしやすさ・効果がフリーチェーンという点ではクリスタル・ゼロの方に軍杯があがる。一応、璃緒の使用した水属性・鳥獣族モンスターを使えばどちらも召喚
。●辣絹布らっけんぶ酔傑が持つ旗で、梁山泊の紋章が織られている。ただの旗ではなく、非常に丈夫で飛び道具を払い落とすことができる。ただし、燃えやすさこの上なしという弱点がある。◆蒼傑そうけつ梁山泊の二番手。天下無双といわれた腕前を持つ弓使い。物静かな面差しの二枚目だが、顔にYを逆さ
が目立つ。基本的にスーパーアーマーの概念は無いためこの手のゲームで良くあることとはいえ格闘機体は不利にある。また相手のHP等の情報は画面の見やすさを考慮して小さく表示されるがそれが非常に見づらい仕様となっている。やはり初期作品故の甘さやテスト作品としての低予算路線故の中途半端な作
ませるとこちらのみ一方的に無力化して行動できるという嫌がらせが可能。リクルート効果も墓地発動なのでジャマしない。問題点は永続罠ゆえの破壊されやすさと、竜星以外採用しにくくなる点か。マッチ戦ならば【スキドレ墓守】のようなスイッチ戦術もあり。○ネタバレこいつらはセイクリッド・ソンブレ
はもちろん使用中無敵、対空攻撃も持ち合わせ、敵に隣接すれば大ダメージの近接攻撃を使えると全体的に隙がなく、数あるコピー能力の中でも有数の使いやすさを誇っている。モンスターハンター徐々に体力を蝕むタイプの毒属性が初期作品から登場する。非常に多くのモンスターがサブウェポンとして毒属性
、レアリティの縛りはあるにせよ過去カードも含めたオールスターで構築されるようになっていく。特に「ビギナーズ・ビートスラッシュ・デッキ」の扱いやすさは当時としては衝撃であり、白凰をして「自分より遥か高みに居る者が作ったデッキ」と自画自賛感嘆させていた。その後、スターターセットは「ス
原作の楽曲も多く用いられており、再現度は高い。そういった意味で、「オーガストのアニメは地雷」という下馬評を完全に覆したといえるだろう。わかりやすさを狙ったのか、図書部の活動には、つぐみの提唱で「ハッピープロジェクト」という名が与えられた。また、小太刀の正体や出自が比較的早くに明か
一安全なリーグでもある。選手にとっても、給料ちゃんと出るし負けても銃撃されないし、特に外国人選手にとっては日本の治安の良さ、外国食材の入手しやすさもあり世界一安全かつ安心なリーグである。サイフを落とした外国人選手達が「中身が完全に無事なまんま警察に届いてたんだ…日本とんでもねえ」
ッキを掘り進め、しかもそこに爆発が含まれていた場合は落とさず回収することが出来る。素晴らしい相性を有するこのカードのおかげで、更に爆発のさせやすさは向上した。一体何処まで弾け続けると言うのだ、真炎。追記・修正お願いしま……ボンッ!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vot
ペーンガール 総選挙 μ’s:1位あと某イラスト投稿サイトでは、投稿イラスト数から見てメンバーでも頭一つ抜けた人気がある。ビジュアルのわかりやすさやカップリングの相乗効果だろうか?にこのソロ曲「まほうつかいはじめました!」はみんなを笑顔にする彼女のアイドルとしての在り方を歌った名
登録日:2014/07/02 Wed 21:05:00更新日:2023/12/18 Mon 13:53:38NEW!所要時間:約 27 分で読めます▽タグ一覧この項目では伝承やファンタジー系作品、ゲーム、アニメ、漫画などで登場する闇属性/暗黒属性について説明する。【その他の属性は
期生産ロット。最大1ループチャージ。進化を繰り返し強大化するバイドの前に火力不足となってしまっているが、機体へ与える負担や制約が小さく、扱いやすさでは一日の長があるため、特殊装備等で強力な波動砲を搭載できない機体に優先装備される。メタ的には元となった作品で波動砲を搭載していない機
の攻撃。ラウーのパワーもあって、習得条件が緩く、消費ガッツも少ない割に技威力は高い。ただし予備動作のせいか外れやすい投げ技。続編ではぶっ放しやすさはそのままに、なんと距離2ではなく距離3から撃てる技に変化。離れた相手への追い打ちなどで使えるようになった。回転アタック(大ダメージ技
BANDAI汚いそのくせ、牙王&キンタロス、アクマイザー3、変身忍者嵐など、けっこうマニアックなものは通常販売(もちろん欲しい人の手への渡りやすさを考えると通常販売に越したことはないのだが)。よくわからないよBANDAIこういう点ではS.H.figuartsも同様だろう。造型師の
の暴力に苦しめられ、最悪hageる。更に毒吹きアゲハ自体が本来次の階に出現するモンスターであり、極端ではないけど絶妙な硬さを誇ることも苦戦しやすさに拍車をかけていた。当時のプレイヤー達に癒えぬトラウマを植え付けたことは言うまでもなく、世界樹の毒は危険であることを身体で教えたのであ
Lvが高く、ボスのジムリーダー以上。更に、すばやさ種族値の高さは当時のトップ10に連ねる程で、逃げるのが困難。しかもこの世代の「急所の当たりやすさ」はすばやさ種族値の高さで決まる為、普通の技でも約20%の確率で急所に当ててくる。もちろん当時はとくせい「にげあし」やもちもの「けむり
用闇属性漆黒のトバリや闇の誘惑と言ったカードを利用しやすい【闇属性】の派生。闇属性らしいサポの多さや、スティーラーを切る為のグレファーの使いやすさから冥界軸最上級多用では一番組みやすい型になる。採用可能なカードも多く、トラゴエディアなどをサポートしやすいのも魅力か。型により更に派
の後、自分のシールドをすべてブレイクする)超銀河剣がハンターとしてクリーチャー化したカード。クリーチャーになったことにより、超銀河剣から使いやすさが向上している。しかしクリーチャーである関係上、クロスギアだった本家とは異なり、気安くシールドをブレイクできない。 クリーチャーになっ
すww -- 名無しさん (2017-05-24 12:41:53) もしもビッテンがヤン艦隊にいたら作戦会議は暴言と毒舌の応酬戦でさぞやすさまじいことになっただろうな -- 名無しさん (2017-06-26 12:39:07) でも「あーでもそれ誰か言わないかなって思
術者畑なのかな。プログラミングの平易化を後付けできるのは凄いことだぞ -- 名無しさん (2020-11-03 10:47:25) 使いやすさは4以降のが圧倒的だけど、改造ツールでエラー無視だとかエキストラコードで魔改造できる3も好き -- 名無しさん (2021-06-
ーキテクトType001初期のフレームアーキテクト。ABS樹脂製*2。スティレット/轟雷からバルチャー改にかけて使用されていた。拡張性や弄りやすさを優先していたのか、パーツの保持力や接合部の耐久性が低くポロリも多かった。作る際には接着剤を用意しておくと楽になるかもしれない。後に各
の前には燃費や操縦性は二の次三の次というのもありそうだが。それは抜きにしても、全領域でアロー・ヘッドの完全上位互換となっており、高性能と使いやすさが両立されているのは素晴らしい。シミュゲーだとパイロットの消耗とかフレーバーだしなその名は「賢者」の意だが、色々とトチ狂った世界でのこ