死域

ページ名:死域

死域

種類

地方

効果

  • When exposed to the Withering, characters will accumulate 零落. The speed of this accumulation will differ depending on the Withering Zone you're in.
  • Depending on how much 零落 you have accumulated, all your party members will have their All Elemental RES, Physical RES, and Max HP decreased. These stats will decrease more in accordance with the amount of 零落 accrued.
  • If you remain within Withering Zones after you fully accumulate 零落, all your party members will fall.
  • Destroying the Tumors of the Withering normally can eradicate the Withering nearby. Use 生命の灯 or 生命の火光 to diminish accrued 零落. Attacks by 零落 Projectiles or monsters affected by the Withering will induce accelerated accumulation of 零落.
死域は、スメールにおける探索メカニックであり、気候の効果である。

各場所は、テイワットマップをご覧ください。

目次

歴史[]

死域は、キングデシェレトが禁断の知識を民に伝えた結果、周囲の土地が弱体化し、1つに迷い込む者すべてに影響を及ぼすようになったことで登場した。この災厄はマハールッカデヴァタによって一時的に食い止められたが、彼女は大きな力を失い、その結果子供の大きさにまで小さくなってしまった。

死域では生存は可能だが、その影響は人間にとって極めて有害であり、その力に対抗するためには「神の目」が必要であるだけである。数分しか滞在していないラナは、退出後に体調不良と疲労を感じ、昏睡状態に陥り、身の安全のためにアランラナに気泡を入れてもらう必要があった。魔鱗病は人間に対する死域の現われである。

死域は最初、少量のモンスターを引き寄せる潜在死域として作られ、周囲を腐敗させ始める。この潜在死域は「死域の枝」や「死域の腫瘍」を形成するには若すぎるため、すべての魔物を倒せば取り除くことができる。もし、この状態が続くと、両者を形成し始め、腫瘍のように大きくなり、効果範囲も広くなり、人に影響を及ぼすようになる。

アランナラは「枯れる」を「マラーナ」と呼んでいるが、これは「死」や「殺害」を意味するサンスクリット語のマラーナmaraṇa (サンスクリット語: मरण)に由来すると思われる。彼らはマラーナがヴァーナ(森)をワルカ(砂漠)に変える力を持っていると言う[1]。 死域は「黒潮」とも呼ばれる[2]

死域は大災害の間に再び出現し、ルッカデヴァタはそれがスメール全体に急速に広がるのを防ぐために自らを犠牲にすることになりました。死域の発生件数は減少したが、世界樹の彼女の汚染により死域はスメール全域に広がり続け、レンジャーが対処できないほどの速さで死域が発生した。クラクサナリデビがルッカデヴァタを世界樹から排除した後、死域は永久に停止したが、排除前に影響を受けた地域はまだ残っており、脅威となっている。

零落[]

死域では、零落ゲージを溜めることが出来る。零落ゲージは、各プレイヤーのキャラクター間で共有される。零落ゲージは最大10個まで。零落が8個になると、零落ゲージにビジュアルエフェクトが発生し、ゲージの蓄積を警告する。

ほとんどの死域では、「零落」ゲージは最低2個。死域内で死域または零落使徒の効果を受けた敵の攻撃を受けると、プレイヤーは1ユニットの零落を蓄積する。ほとんどの死域では、それ以外に零落を蓄積する方法はない。

特別な死域であるかつてのヴァナラーナとマウティーマ稠林洞窟では、零落の最小値が2ではなく4単位となり、さらに零落は10秒に1単位程度の割合で自然に蓄積されるようになった。また、デーヴァーンタカ山の東にある特別な死域では、零落の最小単位が4であるが自然蓄積はない。

チームの全キャラクターの耐性は、零落が1単位溜まるごとに'4%、最大HPは9.5%減少する。

プレイヤーが最大値の零落ゲージを10単位で10秒間維持した場合、全てのキャラクターが戦闘不能になる。ダメージを無効化するiフレームや、致命的なDMGに抵抗する命ノ星座によってアクティブキャラクターのHPが消耗していない場合、次の秒数で消耗する。この10秒間は、画面の境界線が連続的に迫ってくる視覚効果があり、プレイヤーの周辺視野が狭くなる。

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー設定)
Media:The Withering Full Gauge Death.ogv
The_Withering_Full_Gauge_Death.gif

Full gauge Death

零落を減らす[]

死域には生命の灯、生命の仙霊が出現することがあり、近くにいるプレイヤーの蓄積された「衰弱」を継続的に減少させることができる。生命の火光は近づくと1個だけ減衰し、1回だけ使用できる。また、プレイヤーは死域を離れると、零落をリセットすることができる。ただし、最低値の2、4単位を超えると減衰はしない。

死域内にワープポイントがあることは稀ですが、このワープポイントは、近くのプレイヤーの累積減衰量を継続的に減少させることができる。

消滅[]

死域を消滅するには、草の種を使って重撃や狙い撃ちで死域の腫瘍を破壊する必要がある。

すべての枝を破壊すると、エリア中央の死域の腫瘍からより強い、別名、零落使徒が召喚される。これらの敵は15%の耐性上昇と10%のATK上昇を得る。草元素の攻撃や草の種の連携攻撃で死域の腫瘍を叩くと、13秒間バフが解除される。出現する敵は通常、既に存在する魔物に関連している。例えば、遺跡機械がある死域では、それらが弟子として再出現される。稀にその死域が弱い魔物に占拠されている場合、獣域ウルブズのような別の敵が出現することがある。

敵を倒した後、死域の腫瘍を対話で破壊することができ、これにより死域はエリアから永久に消滅され、死域の難易度に応じた報酬として宝箱が表示される。

死域の枝[]

死域の枝が草の種の連携攻撃で破壊されたとき、爆発するか、斜めに3発発射するか、空に向かって3発発射し、真・物理DMGを与え、命中するとプレイヤーの減衰を1ユニット増加させる。

Withering Branch CounterattackのDMGは 3 × Element Level Multiplier {\displaystyle 3\times {\text{Element Level Multiplier}}} として計算される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEFRESDMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。

レベルダメージ
151
568
10102
15161
20242
25325
30409
35507
40622
45768
50971
551196
601471
651824
702161
752493
802839
853200
903608
954235
1005024
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー設定)
Media:The Withering Counterattack Close.ogv
The_Withering_Counterattack_Close.gif

Counterattack (Close Range)

Media:The Withering Counterattack Medium.ogv
The_Withering_Counterattack_Medium.gif

Counterattack (Medium Range)

Media:The Withering Counterattack Far.ogv
The_Withering_Counterattack_Far.gif

Counterattack (Long Range)

朽敗の枝[]

朽敗の枝は、死域における環境破壊物質。死域の枝と同じように見えるが、他の植物の形をしている。死域の枝とは異なり、朽敗の枝は定期的に近くのプレイヤーに向けて弾丸を発射し、命中すると1ユニットの零落を獲得。

朽敗の枝は草の種で破壊することができるが、Withering Zoneをクリアするために破壊することは必須ではありません。

死域をクリアすると、朽敗の枝は消滅する。Fetid Bough AttacksのDMGは 1.5 × Element Level Multiplier {\displaystyle 1.5\times {\text{Element Level Multiplier}}} {\displaystyle 1.5\times {\text{Element Level Multiplier}}}として計算される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEFRESDMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。

レベルダメージ
126
534
1051
1581
20121
25163
30204
35254
40311
45384
50485
55598
60736
65912
701080
751246
801420
851600
901804
952118
1002512

チュートリアル[]

恐るべき死域…
主要記事:死域
「死域」は特定の場所だけに存在するものではなく、この神秘的で不吉な力によって侵蝕された場所を指します。死域の中にいると、キャラクターは持続的に「零落」を蓄積してしまいます。蓄積するスピードは、死域によって異なります。
「死域」は特定の場所だけに存在するものではなく、この神秘的で不吉な力によって侵蝕された場所を指します。死域の中にいると、キャラクターは持続的に「零落」を蓄積してしまいます。蓄積するスピードは、死域によって異なります。
Tutorial_Dreadful_Withering..._2.png零落の蓄積量に応じて、チーム内の自身キャラクター全員の全元素耐性、物理耐性およびHP上限がダウンします。蓄積量が多ければ多いほど、ダウンする度合いも増えます。
零落の蓄積量に応じて、チーム内の自身キャラクター全員の全元素耐性、物理耐性およびHP上限がダウンします。蓄積量が多ければ多いほど、ダウンする度合いも増えます。
「零落」が上限まで蓄積した後、引き続き死域にいると、チーム内の自身キャラクター全員が戦闘不能になります。
「零落」が上限まで蓄積した後、引き続き死域にいると、チーム内の自身キャラクター全員が戦闘不能になります。
Tutorial_Dreadful_Withering..._4.png死域を排除するには、必ず「草の種」の力が必要になります。草の種を使ってのみ、死域の力を拡散させる「死域の枝」を破壊できます。死域にある「死域の枝」をすべて破壊して初めて、コアとなる「死域の腫瘍」を破壊できるようになります。
ほとんどの死域はこの方法で取り除くことができますが、しかし…
死域を排除するには、必ず「草の種」の力が必要になります。草の種を使ってのみ、死域の力を拡散させる「死域の枝」を破壊できます。死域にある「死域の枝」をすべて破壊して初めて、コアとなる「死域の腫瘍」を破壊できるようになります。
ほとんどの死域はこの方法で取り除くことができますが、しかし…
死域には、たまに零落の蓄積を減らす「生命の灯」や「生命の火光」が存在します。
死域に足を踏み入れる前には、万全な準備をしておきましょう。
死域には、たまに零落の蓄積を減らす「生命の灯」や「生命の火光」が存在します。
死域に足を踏み入れる前には、万全な準備をしておきましょう。
死域の中に潜む危険…
主要記事:死域
Tutorial_Dangers_within_the_Withering_Zone..._1.png死域の中には「零落」以外にも危険が存在します。死域に激しく侵蝕された魔物と、死域に生えている「朽敗の枝」は中にいるキャラクターを襲い、零落を急激に蓄積させます…
死域の中には「零落」以外にも危険が存在します。死域に激しく侵蝕された魔物と、死域に生えている「朽敗の枝」は中にいるキャラクターを襲い、零落を急激に蓄積させます…
それ以外にも、「死域の腫瘍」が危機を感知すると、時に「零落使徒」を駆り立てて攻撃させることがあります。これらは死域に完全支配された魔物であり、ダメージに対して死域の保護を受けています。草元素または草の種の力を利用すると、魔物たちのシールドを効率よく破壊することができます。
それ以外にも、「死域の腫瘍」が危機を感知すると、時に「零落使徒」を駆り立てて攻撃させることがあります。これらは死域に完全支配された魔物であり、ダメージに対して死域の保護を受けています。草元素または草の種の力を利用すると、魔物たちのシールドを効率よく破壊することができます。

サウンドトラック[]

カテゴリに一致するサウンドトラックはない。

Trivia[]

  • All Tri-Lakshana Creatures found in a Withering Zone are in their scorched state, and will not react to Dendro applications until the Withering Zone is cleared.
    • Destroying the Tumor of the Withering will return all the affected Tri-Lakshana Creatures to their normal state.
    • Rocklifting Branches present in Withering Zones often contains more rewards in addition to the chest awarded from destroying the Tumor, such as a Dendroculus or a Rock Pile containing Mora. Bouncy Mushrooms initially scorched may also then allow players to collect Dencroculus floating high above them.
    • Tri-Lakshana Creatures who spawn outside of a Withering Zone and move inside one will not become scorched unless they come into contact with as usual.
  • Wildlife is rarely found within Withering Zones. After clearing a Withering Zone and reloading the area, wildlife may appear.
  • The three-pronged spiraling symbol in Withering Branches, Fetid Boughs, and the projectiles shot by Fetid Boughs is also found in Valaya and Dendrogranum-Locked Rocks, but colored green instead of black and red.
  • While facing enemies in the Withering, a unique battle music plays in place of the default Sumeru battle music.

Gallery[]

Tumor of the Withering
Destroyable Tumor of the Withering
Top view of a Tumor of the Withering
Withering Branch
Top view of a Fetid Bough
Side view of a Fetid Bough
Projectile shot by a Fetid Bough
Decay's visual effect at 8 and 9 units
Decay's visual effect closing in at 10 units

関連[]

  • 潜在死域

Other Languages[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語死域
Shiiki
Death Region[※]
中国語
(簡体字)
死域
Sǐyù
Death Zone
中国語
(繁体字)
死域
Sǐyù
英語The Withering
韓国語죽음의 땅
Jugeum-ui Ttang
Land of Death
スペイン語Zona marchitaWithered Zone
フランス語SiccitéDryness
ロシア語Увядание
Uvyadaniye
Withering
タイ語แดนมรณะ
Daen Marana
Zone of Death
ベトナム語Tử VựcDeath Zone[※]
ドイツ語VerwelkungWithering
インドネシア語The Withering
ポルトガル語O DefinhamentoThe Withering

変更履歴[]

バージョン3.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. NPCの対話:アランカルマン
  2. 書籍:遐葉論、第1巻

ナビゲーション[]

 
探索
 
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  • 磐鍵
  • かご状の「岩元素」重合体
  • 高濃度の流明石エネルギー
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