ホットキー 筆者の設定
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
文明を個別に表示してページです。順番は、言語設定を日本語にしているときと同じです。
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名 | アステカ(英:AZTECS ) |
ホームシティ | テノチティトラン(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。 【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、オトンティン投石兵、ピューマー槍兵、スカルナイト 【 固有建造物 】 貴族の館は高い防御力を発揮するほか、アステカの精鋭ユニットを育成できる。 【 固有の踊り 】 癒しの踊り、ガーランドの戦いの踊り -------------------------------------------------- 近隣諸国を征服したことで知られる中央アメリカの強国。首都テノチティトランは現在のメキシコである。 |
コメント | 町の人の名称は、そのまんま「町の人」(英:VILLAGER)。 性能は、入植者と同じっぽい。 |
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名 | アメリカ合衆国(英:UNITED STATES ) |
ホームシティ | ワシントン D.C.(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨地から繰り返し民兵を召集できる。工業の時代に攻城カード 2 枚がアンロックされる。 【 文明ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築いたりできる。連邦州を選択して時代が進むと、2 枚の協力な固有カードがアンロックされる。酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。 【 州兵ユニット 】 州非正規兵(義勇兵) 【 固有ユニット 】 カービン騎兵、民兵、州非正規兵、正規兵、狙撃兵、ガトリング ガン 【 固有建造物 】 建設馬車を訓練したり固有の改善を研究したりできる集会所と州議事堂を建設可能。 -------------------------------------------------- この「チャンスの地」は様々な国から集まってきた人々に新天地を提供し、文化のるつぼとして世に知られるようになった。ゲリラ戦術と銃の腕前に長けた民兵組織はやがてプロの軍隊となり、アメリカ合衆国の独立と繁栄への道を確固たるものとした。 |
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名 | イギリス(英:BRITISH ) |
ホームシティ | ロンドン(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。 【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート)、ハサー(国王親衛隊) 【 固有ユニット 】 長弓兵、ロケット砲 -------------------------------------------------- 幾多のヨーロッパ諸国に勝利してきた新世界最大の勢力のひとつ。最終的には 13 の植民地を築いたが、後にこれらは大英帝国に反旗をひるがえし、アメリカ合衆国を建国した。 |
コメント | 探索者の射程が16ではなく17? |
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名 | イタリア(英:ITALIANS ) |
ホームシティ | ヴェネツィア(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。また、経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。 【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲)とカルヴァリン砲(スピンガルダ砲) 【 固有ユニット 】 建築家、ベルサリエーレ、ガレアス船、パヴィーサー 【 固有建造物 】 バシリカ、ロンバード -------------------------------------------------- 極めて裕福な商業共和国、王国、公国、さらには教皇庁もがルネッサンスを牽引し、地中海の交易網を支配していた。しかしイタリア国々は、外敵との戦争がない間もほとんど絶え間なく争い合い、イタリア統一運動によってイタリア王国が誕生するまでそれは続いた。 |
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名 | インカ(英:INCA ) |
ホームシティ | クスコ(英:CUZCO ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。探検の時代搬送物と時代の進化をともなうチャスキを無償で受け取る。チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な協力な交易所)を建設できる。軍事ユニットはカランカと城砦に駐留できる。巫女は敵を転向させたり、コミュニティ プラザで働いたりできる。 【 固有ユニット 】 チャスキ、羽飾り槍兵、チムー ランナー、ジャングル弓兵、ボーラ戦士、ワラカ、戦棍兵、巫女、チンチャ筏。 【 固有建造物 】 カランカ、城塞、カンチャ、タンボ 【 固有の踊り 】 月の踊り、スーパイの踊り -------------------------------------------------- 広大な領土を誇った南米の帝国。難攻不落の防壁と洗練された行政制度で知られていた。 |
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名 | インド(英:INDIANS ) |
ホームシティ | デリー(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 搬送物の多くに町の人が付属する。町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。 【 固有ユニット 】 バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト槍兵、ラージプート、シージ エレファント、セポイ、ソワル、ザンブーラキ。 【 固有建造物 】 聖壇で家畜を飼育すると、生み出される経験値が増える。マンゴー園からは食料が産出される。隊商宿は騎兵育成所に似た役割を果たす。 【 民族の象徴 】 アーグラ城砦、チャールミナール門、カルニ マーター、タージ マハル、勝利の塔 -------------------------------------------------- ムガル帝国は近代初期に南アジアに興った帝国で、南アジア市場最大の帝国のひとつであった。 |
コメント | 町の人は、ヒンドゥーの町の人(英:HINDU VILLAGER ) である。コストは、100 W(木材)。 集める効率は、ほとんど入植者と同じであるが、木材を集める効率だけ 0.50/s ではなく 0.57/s だ。 また、いずれの資源を集めるときでも、0.03 の輸出ポイント(Export Collectted)を集めるっぽい。 |
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名 | エチオピア(英:ETHIOPIANS ) |
ホームシティ | ゴンダル(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。 【 時代の進化にともなう同盟 】 (それぞれが追加のボーナスをもたらす) ・山岳僧院に 2 つの新テクノロジー ・宮殿または町の中心にユニット/ビルダー 【 固有資源 】 影響力は主に宮殿で先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、支配下に置いた家畜の大群から生み出される。 【 固有ユニット 】 セバストポリ臼砲、アブン、ガセニア 、ショーテル戦士、ネフテニア、オロモ戦士 -------------------------------------------------- 「アフリカの屋根」に位置するエチオピアは、周辺の低地地帯に影響力を及ぼし、山々に守られながら繁栄を享受することができた。この優位を覇してエチオピアを打倒するのは容易なことではなく、エチオピアとその「諸王の王」は、隣国はおろか、ヨーロッパによる植民地化の試みさえ退け、ヨーロッパの帝国植民地主義の魔手から逃れられた数少ない国となったのだった... |
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名 | オスマン帝国(英:OTTOMANS ) |
ホームシティ | イスタンブール(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。砲兵の視界と様式が拡大する。ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的に固有ユニットを使用できる。 【 近衛ユニット 】 デリ(ルメリオット)、フンバラク(ウルフェリ) 【 固有ユニット 】 ヨリョク、アザップ、イェニチェリ、イマーム、バシ・バズーク、ムフラビシュ、シパーヒー、アブス砲手、フンバラク、大型射石砲、ガレー船 【 固有建造物 】 モスクで治療師や基地およびユニット強化を得られる。 -------------------------------------------------- ヨーロッパとアジアをつなぐ洋書に位置するオスマン帝国は、様々な技術的、軍事的発展を成し遂げた。東欧への影響力は非常に大きく、アフリカ回りの航路が開拓されるまでは、アジアとの最大の交易路を支配していた。 |
コメント | 町の中心で町の人(ヨリョク)が自動的に作られる(作成時間は48秒)。 ヨリョクの性能は、入植者と同じっぽい。 |
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名 | オランダ(英:DUTCH ) |
ホームシティ | アステルダム(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。最初から使節1ユニットを持っている。 【 近衛ユニット 】 矛槍兵(スタッズワヒト)、ロイテル(騎銃兵) 【 固有ユニット 】 商人、使節、ロイテル、フライト船 【 固有建造物 】 自動的に金貨を生み出す銀行を建造できる -------------------------------------------------- 18 世紀、スペインに取って代わって最も裕福な国となったオランダは、南北アメリカの植民地から得られる資源と利益の管理を声高に唱えた。 |
コメント | 町の人の代わりに「商人」が作成できる(金を集めるのがやや速い? 少なくとも、金鉱を掘る人の効率は 0.60 ではなく 0.69)。 |
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名 | スウェーデン(英:SWEDES ) |
ホームシティ | ストックホルム(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。居酒屋でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。傭兵の艦船がより安価になり、到着時間も短縮される。高度な教科を兵器廠で利用可能。 【 親衛隊ユニット 】 長槍兵(ダルカール)とハッカペル(ドラバント) 【 固有ユニット 】 カロリアン、皮革砲、ハッカペル -------------------------------------------------- スウェーデンは、戦術と兵站の革新を通じて、ヨーロッパ随一の強国となった。その砲兵と騎兵の突撃は、特に三十年戦争において戦場を支配した。人口は比較的少ないが、傭兵を採用していたこともあり、スェーデン軍の規模はヨーロッパでも最大級であった。 |
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名 | スペイン(英:SPANISH ) |
ホームシティ | セビーリャ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。 【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ)、ロデレロ(エスパダチン)、槍騎兵(ガロチスタ)、槍騎兵(ガロチスタ) 【 固有ユニット 】 軍用犬、宣教師、ロデレロ、槍騎兵 -------------------------------------------------- 南北アメリカに入植した勢力の中で一二を争う強国であり、17 世紀には植民地から莫大な富を得たことで知られている。 スペインは主に南米に力を注いだが、ヨーロッパの発展はしばしば他の植民地国家での出来事に影響を与えた。 |
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名 | ドイツ(英:GERMANS ) |
ホームシティ | ベルリン(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。最初から入植者の馬車 3 ユニットを持っている。 【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(プロイセン ドライゼ銃兵)、ウーラン(プロイセン ウーラン) 【 固有ユニット 】 入植者の馬車、ドッペルゾルドナー、ウーラン、戦闘馬車 -------------------------------------------------- 1500 年代、ドイツはベネズエラなどの領土を南米に持っていた。だが、それらは長続きせず、入植がようやく成功したのは 1800 年代後半のことであった。 |
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名 | ハウサ(英:HAUSA ) |
ホームシティ | カノ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。大学が影響力を生み出す(とりわけ、町の中心や宮殿、交易所など、王国内に築いた場合)。 【 時代の進化にともなう同盟 】 (それぞれが追加のボーナスをもたらす) ・大学に 2 つの新テクノロジー ・宮殿または町の終身にユニット/ビルダー 【 固有資源 】 影響力は主に宮殿先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、支配下に置いた家畜の大群から生み出される。 【 固有ユニット 】 マイガディ、グリオ、フラニ弓兵、レイダー、リフィディ騎士 -------------------------------------------------- 豊かなハウサ諸王国は、商人や教養人、さらには敵を磁石のように引きつけた。その広範囲に及ぶ交易関係と外交は、西アフリカの隅々まで強い影響力を行使することを可能とした。ハウサの王とエミールは強力な騎兵を擁し、互いに覇を競ったり、隣国に遠征したりした。 |
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名 | フランス(英:FRENCH ) |
ホームシティ | パリ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。 【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール)、胸甲騎兵(ジャンダルム) 【 固有ユニット 】 クルールとキュイラシェ -------------------------------------------------- フランスを故地とするフランク族の子孫。1700 年代までは新大陸で広大な領土を保有していた。1777 年のサラトガの戦い以降はアメリカの独立を支持したことで知られている。 |
コメント | 町の人の代わりに「クルール」を作成できる(クルールは、高性能な町の人です)。 |
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名 | ホデノショニ(英:HAUDENOSAUNEE ) |
ホームシティ | コグナウォガ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。木材が長くもつ。 【 固有ユニット 】 アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎兵、破城槌、トマホーク 【 固有建造物 】 ロングハウスは最大で人口 15 人を養える。攻囲兵器工房は砲兵の育成やアップグレードを行える。 【 固有の踊り 】 先駆者の踊り、母なる大地の踊り -------------------------------------------------- ホデノショニは北米の北東部で栄えたアメリカ先住民族である。彼らは連邦制を敷き、全員で平和を守ることと、敵に対しては一致団結することを掟としていた。 |
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名 | ポルトガル(英:PORTUGUESE ) |
ホームシティ | リスボン(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。また、最初から入植者 7 人がいる。 【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ)、長槍兵(条例パイクマン)、マスケット銃兵(レジオナリオ)、竜騎兵(レジオン ドラグーン) 【 固有ユニット 】 カサドール、オルガン砲 -------------------------------------------------- ヨーロッパの一国家であったポルトガルだが、海外にいくつもの植民地を持ち、一躍世界帝国となった。新世界でも、1822 年まで南米の東側の広大な土地を支配していた。それがほかならぬ現在のブラジルである。 |
コメント | 最初、町の人(入植者)が7人いる。 時代の進化が完了するごとに、幌馬車(町の中心を建てられるユニット)が入手できる。 町の中心を建てられる最大数が 4。 |
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名 | マルタ(英:MALTESE ) |
ホームシティ | バレッタ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。 【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵)とカルヴァリン砲(バシリスク) 【 固有ユニット 】 炎射英、グランド マスター、ホスピタル騎士、センチネル 【 固有建造物 】 病院、要塞砲、補給基地、コマンドリー -------------------------------------------------- 地中海の縮図ともいえるマルタは戦略的にも経済的にも重要だったため、周囲の大国のほとんどがマルタを欲しがり、ホスピタル騎士団の拠点となりました。 |
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名 | メキシコ(英:MEXICANS ) |
ホームシティ | メキシコシティ(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。初期段階で神父の英雄を追加で得る。 【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築いたりできる。連邦州を選択して時代が進むと、2 枚の協力な固有カードがアンロックされる。酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。 【 州兵ユニット 】 チナーコ(チャロ)、サルテアドール(ヴィジランティ) 【 固有ユニット 】 神父、インスルヘンテイ、サルテアドール、ソルダード、チナーコ 【 固有建造物 】 固有の改善を研究できるアシエンダと大聖堂を建設可能。 -------------------------------------------------- スペインの植民地支配に対する激しい反乱を経て誕生した新国家メキシコだが、その前途に待っていたのは度重なる革命と侵略だった。 |
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名 | ラコタ(英:LAKOTA ) |
ホームシティ | 大議会(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持ち、首領可能動物をより長く維持できるが、工業の時代まで防壁を築けない。 【 固有ユニット 】 アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダー、トカラ兵、タシュンカ プロウラー、ワキナ ライフル、棍棒戦士。 【 固有建造物 】 ティーピーは付近のユニットに少々のヒットポイント ボーナスをもたらす。 【 固有の踊り 】 呼集の踊り、トカラの踊り -------------------------------------------------- ラコタは北米の広い範囲で暮らしていたが、バッファロー狩りに習熟することで、近隣部族のグレートプレーンズの分かも取り込んでいった。 |
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名 | ロシア(英:RUSSIANS ) |
ホームシティ | サンクトペテルブルク(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。人口の上限 210。 【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン)、榴弾兵(パヴロフ榴弾兵) 【 固有ユニット 】 ストレリツィ、コサック、オプリーチニキ、レクルール、ポルチク 【 固有建造物 】 ブロックハウスは戦士育成所と前哨地を兼ねている。 -------------------------------------------------- 軍事的成果と休息な拡大で知られるロシアは、きわめて軍事歯垢の強い国だった。ロシアは現在のアラスカから南へ勢力を広げ、カリフォルニア北部まで支配した。しかし、この地に入植してきたスペイン人に圧迫され、物資が乏しいロシア人入植者たちはアラスカまで国体することを余儀なくされた。 |
コメント | 町の人を作成するとき、3人セットになっている。3人セットの作成時間は 52 秒で、コストは、260 F です。 |
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名 | 中国(英:CHINESE ) |
ホームシティ | 北京(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。戦闘訓練所で旗軍を育成できる。 【 固有ユニット 】 火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲、鉄製連棍騎兵、ケシク、隕石鎚騎兵、中国槍兵、少林老師、ステップ騎兵、軍用ジャンク船 【 固有建造物 】 戦闘訓練所は戦士育成所と騎兵育成所を兼ねている。町は人口 20 人を養うことが可能で、家畜も肥える。 【 民族の象徴 】 儒教学院、陶塔、頤和園、天壇、白塔 -------------------------------------------------- 清王朝は世界史上 5 番目に巨大な帝国であり、その軍隊は満州族、漢族、蒙古族で構成された「旗」と呼ばれる社会軍事単位から成り立っていた。 |
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名 | 日本(英:JAPANESE ) |
ホームシティ | 江戸(英: ) |
公式の説明 | 【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。 【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。 【 固有建造物 】 桜桃園は食料を生み出す。道場は自動的に軍勢を生み出す。社は家に相当する。 【 民族の象徴 】 金閣寺、大仏、幕府、鳥居、東照宮 -------------------------------------------------- 日本列島に古来住んでいた大和民族と極東アジアからの渡来人よって築かれた文明。現在は徳川幕府によって統一されている。 |
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現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
内政手順を覚える前に先にホットキーを設定した方がいいまである。下手でも楽しめればいいわけなので。 すべて書くと、ごちゃごちゃするので、最低限の設定を紹介します。 とりあえず DLC 文明は除いた。 ...
【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追加のボーナスをもたらす)・山岳僧院に 2 ...
【 文明ボーナス 】 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出します。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。...
【 文明ボーナス 】 搬送物の多くに町の人が付属する。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。【 固有ユニット 】バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲、...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有ユニット 】軍用犬、宣教師、ロデレロ、ランセロ...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】長弓兵、ロケット砲幾多のヨーロッパ...
【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。 砲兵の視界と様式が拡大する。 ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的...