経験値
経験値は、試合中に自動的に少しずつ増えていきます。また、何か行動することでも増えます。経験値が一定以上貯まると、試合中に使えるカードの回数が増えます。 カードを使える回数は、試合開始時は 0 から始...
取り方が分かりにくい実績があるので、取り方を説明します。
実績名 | 実績文 | 解説 |
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騎乗せよ! | オランダをプレイして、ロイテルを 17 配備する | カードの「ロイテル 17」を使う |
胸甲騎兵の威容 | フランスでプレイして、キュイラシェ 6 を配備する | カードの「キュイラシェ 6」を使う |
三兵戦術! | スペインでプレイして、パイク兵 24 を配備する | カードの「長槍兵 24」を使う |
戦闘馬車 | ドイツをプレイして、戦闘馬車 4 とウーラン 4 を配備する | カードの「戦闘馬車 4 + ウーラン 4」を使う |
タタールの勇猛なる騎兵たち | ロシアでプレイして、弓騎兵 9 を配備する | カードの「弓騎兵 9」を使う |
目指すは海原! | オスマン帝国をプレイして、3 隻のガレー船を配備する |
カードの「ガレー船 3」を使う? |
リボドゥカンの斉射 | ポルトガルでプレイして、オルガン砲を 5 配備する | カードの「オルガン砲 5」を使う |
戦略家 | 計画カードを 4 種類使用する | メキシコのカード「カーサ マタの計画」「ベラクルスの計画」「アユトラの計画」「ミラマーレの計画」を使う |
大聖堂の助力 | 1回のプレイで粉ひき所、市場、兵器廟、ドック、交易所、地所を建造する | イギリス等で、実績取得用のカード デッキを新たに作り、「交易所 / 粉ひき所 / 市場 / 港 / 兵器庫のアップグレード」のカード 5 枚と「地所(改)」のカードの全部で 6 つを登録する。その後、スカーミッシュで、作ったデッキを選び、経験値を集めて 6 つのカードを使う。カードで出てくる「~~~馬車」3 つを全て建て、足りない分の建物は自分で建てる。最後に、ゲームを放棄しても実績を得られる。※補1 |
苦闘 | 史実マップ「ナポレオン戦争」で敵の戦略地点を 5 つ占領する | 実際は、「敵が占領している戦略地点を奪い返す」という作業を 5 回繰り返す必要があります。 |
トミーネイター | を使用する "tuck tuck tuck" cheat | チートの「tuck tuck tuck」を実行する。チートを実行するには、スカーミッシュ ゲームでチャットに任意の文を入力し、送信することで実行できる。 |
砲弾の雨 | 要塞砲で 30 ユニット倒す | マルタのリーダーが要塞砲を建造できるので、それで敵を倒す |
もっと木材を! | すべての建物を建造する | 一番見落としがちなのは、日本の「道場」です。カード「練兵館道場」を使うことで、道場人力車が送られるので、それで建てる |
ヨーロッパ言語 | 3 種類送る:"Tongue" Home City cards as Malta. | マルタで「スペイン語話者」と「フランス語話者」、「ロシア語話者」の 3 つのカードを使う |
※補1 なぜこのような分かりにくいことになったかと言うと、実績の日本語訳がいい加減であり Advanced という言葉が抜けている。正しくは「改良された建物である~~~を 6 つ建てよ」という意味である。カードの名前もおかしく、Advanced Market を「市場のアップグレード」と訳しており、翻訳がいい加減である。正しくは「改良された市場」などとするべきだった。
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