ホットキー 筆者の設定
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
取り方が分かりにくい実績があるので、取り方を説明します。
実績名 | 実績文 | 解説 |
---|---|---|
騎乗せよ! | オランダをプレイして、ロイテルを 17 配備する | カードの「ロイテル 17」を使う |
胸甲騎兵の威容 | フランスでプレイして、キュイラシェ 6 を配備する | カードの「キュイラシェ 6」を使う |
三兵戦術! | スペインでプレイして、パイク兵 24 を配備する | カードの「長槍兵 24」を使う |
戦闘馬車 | ドイツをプレイして、戦闘馬車 4 とウーラン 4 を配備する | カードの「戦闘馬車 4 + ウーラン 4」を使う |
タタールの勇猛なる騎兵たち | ロシアでプレイして、弓騎兵 9 を配備する | カードの「弓騎兵 9」を使う |
目指すは海原! | オスマン帝国をプレイして、3 隻のガレー船を配備する |
カードの「ガレー船 3」を使う? |
リボドゥカンの斉射 | ポルトガルでプレイして、オルガン砲を 5 配備する | カードの「オルガン砲 5」を使う |
戦略家 | 計画カードを 4 種類使用する | メキシコのカード「カーサ マタの計画」「ベラクルスの計画」「アユトラの計画」「ミラマーレの計画」を使う |
大聖堂の助力 | 1回のプレイで粉ひき所、市場、兵器廟、ドック、交易所、地所を建造する | イギリス等で、実績取得用のカード デッキを新たに作り、「交易所 / 粉ひき所 / 市場 / 港 / 兵器庫のアップグレード」のカード 5 枚と「地所(改)」のカードの全部で 6 つを登録する。その後、スカーミッシュで、作ったデッキを選び、経験値を集めて 6 つのカードを使う。カードで出てくる「~~~馬車」3 つを全て建て、足りない分の建物は自分で建てる。最後に、ゲームを放棄しても実績を得られる。※補1 |
苦闘 | 史実マップ「ナポレオン戦争」で敵の戦略地点を 5 つ占領する | 実際は、「敵が占領している戦略地点を奪い返す」という作業を 5 回繰り返す必要があります。 |
トミーネイター | を使用する "tuck tuck tuck" cheat | チートの「tuck tuck tuck」を実行する。チートを実行するには、スカーミッシュ ゲームでチャットに任意の文を入力し、送信することで実行できる。 |
砲弾の雨 | 要塞砲で 30 ユニット倒す | マルタのリーダーが要塞砲を建造できるので、それで敵を倒す |
もっと木材を! | すべての建物を建造する | 一番見落としがちなのは、日本の「道場」です。カード「練兵館道場」を使うことで、道場人力車が送られるので、それで建てる |
ヨーロッパ言語 | 3 種類送る:"Tongue" Home City cards as Malta. | マルタで「スペイン語話者」と「フランス語話者」、「ロシア語話者」の 3 つのカードを使う |
※補1 なぜこのような分かりにくいことになったかと言うと、実績の日本語訳がいい加減であり Advanced という言葉が抜けている。正しくは「改良された建物である~~~を 6 つ建てよ」という意味である。カードの名前もおかしく、Advanced Market を「市場のアップグレード」と訳しており、翻訳がいい加減である。正しくは「改良された市場」などとするべきだった。
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【 文明ボーナス 】 搬送物の多くに町の人が付属する。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。【 固有ユニット 】バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲、...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有ユニット 】軍用犬、宣教師、ロデレロ、ランセロ...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】長弓兵、ロケット砲幾多のヨーロッパ...
【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。 砲兵の視界と様式が拡大する。 ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的...