ホットキー 筆者の設定
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
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入植者 / 町の人 / ヨリョク (英:Settler / Villager / YÖRüK ) | ||||||
タイプ | 町の人 | ||||||
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150 | ![]() |
4 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 町の中心 |
人口 | 1 | 時代 | I | 作時間 | 25 | コスト | 100 F |
攻撃1 | 近接:10 攻、1.50 間隔 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:3 攻、12 射程、3 間隔、4x 野生動物、2x ペット、2x 砲兵、0.5x 町の人 | ||||||
攻撃3 | 攻城:5 攻、6 射程、3 間隔、3x 資源の囲い | ||||||
説明 簡単 | 資源を集めるユニット | ||||||
説明 詳細 | 資源を集める効率は以下のとおり。 果実の木:0.67 / s 食料 狩り :0.84 / s 食料 木を伐る:0.50 / s 木材 金掘り :0.60 / s 金 羊を狩る:2.00 / s 食料 町の中心に入れることで、町の中心で攻撃できます。入った人数に応じて攻撃力が上がります(攻撃力の上昇は、最大10人まで)。 |
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クルール (英:COUREUR DES BOIS ) | ||||||
タイプ | 町の人 | ||||||
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180 | ![]() |
4.50 | 耐性 | 遠隔 40% | 場所 | 町の中心 |
人口 | 1 | 時代 | I | 作時間 | 28 | コスト | 120 F |
攻撃1 | 近接:10 攻、1.50 間隔 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:8 攻、12 射程、3 間隔、2x 野生動物、2x ペット、2x 砲兵、0.25x 町の人 | ||||||
攻撃3 | 攻城:6 攻、6 射程、3 間隔、3x 資源の囲い | ||||||
説明 簡単 | フランス専用。町の人。高性能。 | ||||||
説明 詳細 | フランスが町の人の代わりに作れるユニット。 入植者と比べて、資源を集める効率が 25% 高い。 |
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石弓兵 (英:Crossbowman ) | ||||||
タイプ | 歩兵、軽歩兵 | ||||||
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100 | ![]() |
4 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 戦士育成所 |
人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 27 | コスト | 40 F, 40 W |
攻撃1 | 近接:7 攻、1.5 間隔、2x 軽騎兵/遠衝歩兵、1.25x 重歩兵、0.75x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:16 攻、16 射程、3 間隔、2.5x 軽騎兵/遠衝歩兵、1.25x 重歩兵、0.6x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
攻撃3 | 攻城:8 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 竜騎兵と重歩兵に強いユニット | ||||||
説明 詳細 | ベテラン石弓兵とスカーミッシャーを比べると、 竜騎兵に対しては、両者はほとんど同じ DPS である。前者はコストが安いので十分良い。 重歩兵に対しては、前者の DPS は後者の 65% しかない。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値。この時代から作れる | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
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長槍兵 (英:Pikeman ) | ||||||
タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
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120 | ![]() |
5 | 耐性 | 近接 10% | 場所 | 戦士育成所 |
人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 27 | コスト | 40 F, 40 W |
攻撃1 | 近接:8 攻、2 射程、1.5 間隔、5x 騎兵、3.5x 衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 攻城:32 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
攻撃3 | |||||||
説明 簡単 | 騎兵に強いユニット | ||||||
説明 詳細 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値。この時代から作れる | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
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矛槍兵 (英:Halberdier ) | ||||||
タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
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200 | ![]() |
4.25 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 戦士育成所 |
人口 | 1 | 時代 | III | 作時間 | 33 | コスト | 50 F, 70 C |
攻撃1 | 近接:28 攻、1.50 間隔、2x 騎兵、1.5x 衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 攻城:36 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
攻撃3 | |||||||
説明 簡単 | 騎兵に強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 長槍兵の上互換っぽいユニット。 長槍兵は第 4 時代以降、アップグレードできなくなるので、こちらじゃないと性能が低すぎる。 足が遅く、射程も無いのが問題である。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
3 | ベテラン | 基礎値。この時代から作れる。 | |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.3 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 1.8 倍 |
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マスケット銃兵 (英:Musketeer ) | ||||||
タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
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150 | ![]() |
4 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 戦士育成所 |
人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 30 | コスト | 75 F, 25 C |
攻撃1 | 近接:13 攻、1.5 間隔、3x 騎兵、2.25x 衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:23 攻、12 射程、3 間隔 | ||||||
攻撃3 | 攻城:20 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 騎兵に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 接近戦モードだけが騎兵に対するボーナスを持っているので、わざわざ接近戦モードにした方が騎兵をより楽に倒せます。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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スカーミッシャー (英:Skirmisher ) | ||||||
タイプ | 歩兵、軽歩兵 | ||||||
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120 | ![]() |
4 | 耐性 | 遠隔 30% | 場所 | 戦士育成所 |
人口 | 1 | 時代 | III | 作時間 | 33 | コスト | 50 F, 65 C |
攻撃1 | 近接:6 攻、1.5 間隔、2x 重歩兵、2x 軽騎兵/遠衝歩兵、0.75x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:15 攻、20 射程、3 間隔、2x 重歩兵、2.5x 軽騎兵/遠衝歩兵、0.6x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
攻撃3 | 攻城:12 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 重歩兵に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 石弓兵と比べると、射程が 4 長く、遠隔耐性が 10% 高い。また、重歩兵に対して十分なボーナスを持っており、しっかりアンチとしての性能を持つ。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値 | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍。この時代から作れる。 |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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ハサー (英:Hussar ) | ||||||
タイプ | 騎兵、重騎兵、近接騎兵 | ||||||
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320 | ![]() |
6.75 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 騎兵育成所 |
人口 | 2 | 時代 | II | 作時間 | 40 | コスト | 120 F, 80 C |
攻撃1 | 近接:30 攻、1.5 間隔 | ||||||
攻撃2 | 守り手:30 攻、1.5 間隔 | ||||||
攻撃3 | 攻城:20 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 軽歩兵と砲兵に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 |
このユニットは、コストを払ってアップグレードする必要があります。
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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竜騎兵 (英:Dragoon ) | ||||||
タイプ | 騎兵、軽騎兵 | ||||||
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200 | ![]() |
7.25 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 騎兵育成所 |
人口 | 2 | 時代 | III | 作時間 | 38 | コスト | 90 F, 90 C |
攻撃1 | 近接:11 攻、1.5 間隔、3x 重騎兵、2.25x 近衝歩兵、2x 砲兵 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:22 攻、12 射程、3 間隔、3x 重騎兵、2.25x 近衝歩兵、2x 砲兵、0.5x 町の人 | ||||||
攻撃3 | 攻城:9 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 騎兵に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | ファルコネット砲に対しては、遠隔モードでは全然有利じゃない(コスト負けする)。接近戦モードにすれば、楽勝になる。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値 | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍。この時代から作れる。 |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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榴弾兵 (英:Grenadier ) | ||||||
タイプ | 歩兵、重歩兵、攻城兵 | ||||||
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200 | ![]() |
4 | 耐性 | 遠隔 50% | 場所 | 砲兵育成所 |
人口 | 2 | 時代 | II | 作時間 | 42 | コスト | 120 F, 60 C |
攻撃1 | 近接:24 近攻、1 範囲、1.5 間隔、0.25x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
攻撃2 | 遠隔:16 爆攻、3 範囲、12 射程、3 間隔、0.40x 騎兵/衝歩兵、0.50x 砲兵、0.50x 町の人 | ||||||
攻撃3 | 攻城:41 爆攻、12 射程、3 間隔 | ||||||
説明 簡単 | 建物に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 密集している歩兵に対しても戦える。ただし、スカーミッシャーからのダメージは大きく、射程差もあるので厳しいだろう。 |
時代 | グレード | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
このユニットは、コストを払ってアップグレードする必要があります。
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ファルコネット砲 (英:Falconet ) | ||||||
タイプ | 砲兵 | ||||||
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200 | ![]() |
1.60 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 |
人口 | 5 | 時代 | III | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 400 C |
攻撃1 | 砲撃:100 爆攻、3 範囲、26 射程、4 間隔、3x 歩兵、3x 船、2x 建物 | ||||||
攻撃2 | |||||||
攻撃3 | |||||||
説明 簡単 | 歩兵と建物に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 4 第 4 時代にアップグレードすると、名前が「野戦砲」(英:Field Gun )になる。 第 5 時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル野戦砲」(英:Imperial Field Gun )になる。 |
時代 | ユニット名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
3 | ファルコネット砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
4 | 野戦砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
5 | インペリアル野戦砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
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カルヴァリン砲 (英:Culverin ) | ||||||
タイプ | 砲兵 | ||||||
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280 | ![]() |
1.40 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 |
人口 | 4 | 時代 | III | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 400 C |
攻撃1 | 砲撃:40 爆攻、1 範囲、34 射程、6 間隔、4x 砲兵、1.75x 攻城兵、10x 船、1.9x 建物、0.5x 騎兵/衝歩兵、0.57x 採用船 | ||||||
攻撃2 | |||||||
攻撃3 | |||||||
説明 簡単 | 砲兵に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 3.50 第 4 の時代にアップグレードすると、名前が「ロイヤル カルヴァリン砲」(英:Culverin Royle )になる。 第 5 の時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル カルヴァリン砲」(英:Imperial Culverin Royle )になる。 |
時代 | ユニット名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
3 | カルヴァリン砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
4 | ロイヤル カルヴァリン砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
5 | インペリアル カルヴァリン砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
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臼砲 (英:Mortar ) | ||||||
タイプ | 砲兵 | ||||||
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300 | ![]() |
1.20 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 |
人口 | 4 | 時代 | IV | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 350 C |
攻撃1 | 砲撃:500 爆攻、1 範囲、40 射程、6 間隔、2x 船、2x 壁 | ||||||
攻撃2 | 弾幕:30 爆攻、4 範囲、30 射程、6 間隔、0.4x 砲兵、0.4x 騎兵/衝歩兵、0.4x 町の人、1.75x 壁 | ||||||
攻撃3 | |||||||
説明 簡単 | 建物に対して強いユニット | ||||||
説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 3 第 4 の時代にアップグレードすると、名前が「榴弾砲」(英:Howitzer )になる。 第 5 の時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル榴弾砲」(英:Imperial Howitzer )になる。 |
時代 | 名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
3 | 臼砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
4 | 榴弾砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
5 | インペリアル榴弾砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
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![]() | HP |
![]() | 移動速度 |
![]() | 射程 |
![]() | 攻撃間隔 |
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現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
内政手順を覚える前に先にホットキーを設定した方がいいまである。下手でも楽しめればいいわけなので。 すべて書くと、ごちゃごちゃするので、最低限の設定を紹介します。 とりあえず DLC 文明は除いた。 ...
【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追加のボーナスをもたらす)・山岳僧院に 2 ...
【 文明ボーナス 】 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出します。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。...
【 文明ボーナス 】 搬送物の多くに町の人が付属する。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。【 固有ユニット 】バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲、...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有ユニット 】軍用犬、宣教師、ロデレロ、ランセロ...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】長弓兵、ロケット砲幾多のヨーロッパ...
【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。 砲兵の視界と様式が拡大する。 ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的...