イギリス wikiモード試し
ユニット情報作所画名説明探索者最初からいるリーダー。斥候。入植者標準的な町の人長弓兵重歩兵に対して強い。射程が長い。長槍兵騎兵に対して強い。マスケット銃兵騎兵に対して強い。ハサー軽歩兵と砲兵に対して強...
| 入植者 (英:Settler ) | |||||||
| タイプ | 町の人 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 4 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 町の中心 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | I | 作時間 | 25 | コスト | 100 F |
| 攻撃1 | 近接:10 攻、1.50 間隔 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:3 攻、12 射程、3 間隔、4x 野生動物、2x ペット、2x 砲兵、0.5x 町の人 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:5 攻、6 射程、3 間隔、3x 資源の囲い | ||||||
| 説明 簡単 | 資源を集めるユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
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| クルール (英:COUREUR DES BOIS ) | |||||||
| タイプ | 町の人 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 4.50 | 耐性 | 遠隔 40% | 場所 | 町の中心 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | I | 作時間 | 28 | コスト | 120 F |
| 攻撃1 | 近接:10 攻、1.50 間隔 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:8 攻、12 射程、3 間隔、2x 野生動物、2x ペット、2x 砲兵、0.25x 町の人 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:6 攻、6 射程、3 間隔、3x 資源の囲い | ||||||
| 説明 簡単 | フランス専用。町の人。高性能。 | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
フランスが町の人の代わりに作れるユニット。
入植者と比べて、資源を集める効率が 25% 高い。
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| 石弓兵 (英:Crossbowman ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、軽歩兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 4 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 戦士育成所 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 27 | コスト | 40 F, 40 W |
| 攻撃1 | 近接:7 攻、1.5 間隔、2x 軽騎兵/遠衝歩兵、1.25x 重歩兵、0.75x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:16 攻、16 射程、3 間隔、2.5x 軽騎兵/遠衝歩兵、1.25x 重歩兵、0.6x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:8 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 竜騎兵と重歩兵に強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
ベテラン石弓兵とスカーミッシャーを比べると、
竜騎兵に対しては、両者はほとんど同じ DPS である。前者はコストが安いので十分良い。
重歩兵に対しては、前者の DPS は後者の 65% しかない。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値。この時代から作れる | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
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| 長槍兵 (英:Pikeman ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 5 | 耐性 | 近接 10% | 場所 | 戦士育成所 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 27 | コスト | 40 F, 40 W |
| 攻撃1 | 近接:8 攻、2 射程、1.5 間隔、5x 騎兵、3.5x 衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 攻城:32 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 攻撃3 | |||||||
| 説明 簡単 | 騎兵に強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値。この時代から作れる | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
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| 矛槍兵 (英:Halberdier ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 4.25 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 戦士育成所 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | III | 作時間 | 33 | コスト | 50 F, 70 C |
| 攻撃1 | 近接:28 攻、1.50 間隔、2x 騎兵、1.5x 衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 攻城:36 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 攻撃3 | |||||||
| 説明 簡単 | 騎兵に強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
長槍兵の上互換っぽいユニット。
長槍兵は第 4 時代以降、アップグレードできなくなるので、こちらじゃないと性能が低すぎる。
足が遅く、射程も無いのが問題である。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 3 | ベテラン | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.3 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 1.8 倍 |
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| マスケット銃兵 (英:Musketeer ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、重歩兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 4 | 耐性 | 近接 20% | 場所 | 戦士育成所 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | II | 作時間 | 30 | コスト | 75 F, 25 C |
| 攻撃1 | 近接:13 攻、1.5 間隔、3x 騎兵、2.25x 衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:23 攻、12 射程、3 間隔 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:20 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 騎兵に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
接近戦モードだけが騎兵に対するボーナスを持っているので、わざわざ接近戦モードにした方が騎兵をより楽に倒せます。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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| スカーミッシャー (英:Skirmisher ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、軽歩兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 4 | 耐性 | 遠隔 30% | 場所 | 戦士育成所 | ||
| 人口 | 1 | 時代 | III | 作時間 | 33 | コスト | 50 F, 65 C |
| 攻撃1 | 近接:6 攻、1.5 間隔、2x 重歩兵、2x 軽騎兵/遠衝歩兵、0.75x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:15 攻、20 射程、3 間隔、2x 重歩兵、2.5x 軽騎兵/遠衝歩兵、0.6x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:12 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 重歩兵に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
石弓兵と比べると、射程が 4 長く、遠隔耐性が 10% 高い。また、重歩兵に対して十分なボーナスを持っており、しっかりアンチとしての性能を持つ。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値 | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍。この時代から作れる。 |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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| ハサー (英:Hussar ) | |||||||
| タイプ | 騎兵、重騎兵、近接騎兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 320 | 6.75 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 騎兵育成所 | ||
| 人口 | 2 | 時代 | II | 作時間 | 40 | コスト | 120 F, 80 C |
| 攻撃1 | 近接:30 攻、1.5 間隔 | ||||||
| 攻撃2 | 守り手:30 攻、1.5 間隔 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:20 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 軽歩兵と砲兵に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
このユニットは、コストを払ってアップグレードする必要があります。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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| 竜騎兵 (英:Dragoon ) | |||||||
| タイプ | 騎兵、軽騎兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 7.25 | 耐性 | 遠隔 20% | 場所 | 騎兵育成所 | ||
| 人口 | 2 | 時代 | III | 作時間 | 38 | コスト | 90 F, 90 C |
| 攻撃1 | 近接:11 攻、1.5 間隔、3x 重騎兵、2.25x 近衝歩兵、2x 砲兵 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:22 攻、12 射程、3 間隔、3x 重騎兵、2.25x 近衝歩兵、2x 砲兵、0.5x 町の人 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:9 攻、6 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 騎兵に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
ファルコネット砲に対しては、遠隔モードでは全然有利じゃない(コスト負けする)。接近戦モードにすれば、楽勝になる。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値 | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍。この時代から作れる。 |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
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| 榴弾兵 (英:Grenadier ) | |||||||
| タイプ | 歩兵、重歩兵、攻城兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 4 | 耐性 | 遠隔 50% | 場所 | 砲兵育成所 | ||
| 人口 | 2 | 時代 | II | 作時間 | 42 | コスト | 120 F, 60 C |
| 攻撃1 | 近接:24 近攻、1 範囲、1.5 間隔、0.25x 騎兵/衝歩兵 | ||||||
| 攻撃2 | 遠隔:16 爆攻、3 範囲、12 射程、3 間隔、0.40x 騎兵/衝歩兵、0.50x 砲兵、0.50x 町の人 | ||||||
| 攻撃3 | 攻城:41 爆攻、12 射程、3 間隔 | ||||||
| 説明 簡単 | 建物に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | |||||||
密集している歩兵に対しても戦える。ただし、スカーミッシャーからのダメージは大きく、射程差もあるので厳しいだろう。
| 時代 | グレード | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2 | なし | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 3 | ベテラン | +20% | HPと攻撃力 1.2 倍 |
| 4 | ガード | +30% | HPと攻撃力 1.5 倍 |
| 5 | インペリアル | +50% | HPと攻撃力 2.0 倍 |
このユニットは、コストを払ってアップグレードする必要があります。
.
| ファルコネット砲 (英:Falconet ) | |||||||
| タイプ | 砲兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 1.60 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 | ||
| 人口 | 5 | 時代 | III | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 400 C |
| 攻撃1 | 砲撃:100 爆攻、3 範囲、26 射程、4 間隔、3x 歩兵、3x 船、2x 建物 | ||||||
| 攻撃2 | |||||||
| 攻撃3 | |||||||
| 説明 簡単 | 歩兵と建物に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 4 | ||||||
| 時代 | ユニット名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 3 | ファルコネット砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 4 | 野戦砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
| 5 | インペリアル野戦砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
第 4 時代にアップグレードすると、名前が「野戦砲」(英:Field Gun )になる。
第 5 時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル野戦砲」(英:Imperial Field Gun )になる。
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| カルヴァリン砲 (英:Culverin ) | |||||||
| タイプ | 砲兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 280 | 1.40 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 | ||
| 人口 | 4 | 時代 | III | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 400 C |
| 攻撃1 | 砲撃:40 爆攻、1 範囲、34 射程、6 間隔、4x 砲兵、1.75x 攻城兵、10x 船、1.9x 建物、0.5x 騎兵/衝歩兵、0.57x 採用船 | ||||||
| 攻撃2 | |||||||
| 攻撃3 | |||||||
| 説明 簡単 | 砲兵に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 3.50 | ||||||
| 時代 | ユニット名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 3 | カルヴァリン砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 4 | ロイヤル カルヴァリン砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
| 5 | インペリアル カルヴァリン砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
第 4 の時代にアップグレードすると、名前が「ロイヤル カルヴァリン砲」(英:Culverin Royle )になる。
第 5 の時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル カルヴァリン砲」(英:Imperial Culverin Royle )になる。
.
| 臼砲 (英:Mortar ) | |||||||
| タイプ | 砲兵 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300 | 1.20 | 耐性 | 遠隔 75% | 場所 | 砲兵育成所 | ||
| 人口 | 4 | 時代 | IV | 作時間 | 45 | コスト | 100 W, 350 C |
| 攻撃1 | 砲撃:500 爆攻、1 範囲、40 射程、6 間隔、2x 船、2x 壁 | ||||||
| 攻撃2 | 弾幕:30 爆攻、4 範囲、30 射程、6 間隔、0.4x 砲兵、0.4x 騎兵/衝歩兵、0.4x 町の人、1.75x 壁 | ||||||
| 攻撃3 | |||||||
| 説明 簡単 | 建物に対して強いユニット | ||||||
| 説明 詳細 | 前車モードの移動速度は 3 | ||||||
| 時代 | 名前 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 3 | 臼砲 | 基礎値。この時代から作れる。 | |
| 4 | 榴弾砲 | +25% | HPと攻撃力 1.25 倍 |
| 5 | インペリアル榴弾砲 | +50% | HPと攻撃力 1.75 倍 |
第 4 の時代にアップグレードすると、名前が「榴弾砲」(英:Howitzer )になる。
第 5 の時代にアップグレードすると、名前が「インペリアル榴弾砲」(英:Imperial Howitzer )になる。
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| HP | |
| 移動速度 | |
| 射程 | |
| 攻撃間隔 |
.
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ユニット情報作所画名説明探索者最初からいるリーダー。斥候。入植者標準的な町の人長弓兵重歩兵に対して強い。射程が長い。長槍兵騎兵に対して強い。マスケット銃兵騎兵に対して強い。ハサー軽歩兵と砲兵に対して強...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 8% 多い。 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出...
【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。 先住民族の戦士が時代が進むごとに自動的にアップグレードされる。レジェンダリーまで上がる...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木が 75% 長持ちする。【 固有ユニット 】 アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マ...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】 アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライ...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】 火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲...
【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、...
【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。 工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。 カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。 カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか...
【 文明ボーナス 】 時代が進むごとに、幌馬車を 1 つ無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジ...
【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール) 胸甲騎兵 キュイラシェ(ジャンダーム)【 固...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 10% 多い。 ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。 最初から入植者の馬車を 3 つ持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 26% 少ない。 最初から軍用犬がいる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有...
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