このページは Update 予告 を翻訳したページです。
日付:2025年3月11日
ゲーム
Stability & Performance
省略
Graphics
省略
AUDIO
省略
UI
省略
Settings
省略
Hotkeys
省略
XBox
ゲーム ビジュアル改善
New Visuals
単純に書く。
キャッスル ビジュアル
- 城の見た目を新たに 25 増やした。
ユニークユニット ビジュアル
- アップグレードしていないユニークユニットの見た目を追加した。
地域ごとの聖職者と修道所の外見
- 聖職者の見た目を地域ごとに分けた。
- 修道所の見た目を新たに 3 つ追加した。
Animation Attack Synchronization
省略
Combat and Idle Animation Updates
省略
UI
- テクノロジー系統図に、 Regional Units, Regional Buildings, Unique Buildings のために新しい色を追加した。
画像は省略
- 読みやすさとスペースの有効活用を向上させるためにテクノロジー系統図のレイアウトを再編成し、文明で使用できない地域ユニットを削除しました。
一貫した表現
- ゲーム全体の文言を更新し、一貫性と正確性を高めました。文明のボーナスとテクノロジーは、その効果をより適切に説明するようになりました。ユニットの説明に一貫したユニット ファミリー用語を導入し、ユニットがどのようなアップグレードから恩恵を受けるかを強調し、ユニットの固有の特性をより適切に伝えます。
- ユニット カードを更新し、ユニットの説明とアップグレード リストをより明確に区別できるようにしました。アップグレード リストは斜体で灰色で表示されます。
- テクノロジー系統図プレビュー パネルを更新し、アップグレード アイコンではなくユニット アイコンが表示されるようになりました (たとえば、「重石弓射手アップグレード」のアイコンではなく 重石弓射手のアイコンが表示されます)。
Fixes
アタックボーナスとアーマーボーナスの表示
- ステータス情報の攻撃力または防御力にマウス カーソルを重ねると、ユニットのすべてのアタックボーナスとアーマーボーナスが表示されるようになりました。
ゲームプレイ
省略
キャンペーン
省略
バランス変更
一般
- エリート ステップ ランサーのアップグレード コストを 900 F, 550 G から 600 F, 550 G に減らした。
- 素弓騎兵の作成時間を 34 から 37 秒に増やした。
- 重弓騎兵の作成時間を 27 から 30 秒に増やした。
- 象弓騎兵(精鋭含む)のコストを 80 F, 70 G から 60 F, 80 G に変えた。
- 輸送船の駐留人数を 5 から 20 に増やした。
- 傾船技術と乾ドッグは輸送船の駐留人数を改善することはなくなった。
- 荷馬車の移動速度を 1 から 1.25 に上げた。
- 交易貨物船の移動速度を 1.32 から 1.65 に上げた。
- 隊商の交易ユニットの移動速度を上げる効果を +50% から +20% に減らした。
- 攻城塔の転向可能距離を 0.5 タイルに減らした(破城槌と同じに。以前は、最大射程で転向できた)。
- 町の人が駐屯している建物では、遠距離攻撃のアップグレード(矢羽根など)を研究した後も、矢の発射数が減ることはなくなりました。
- 素投石機は聖職者に対するダメージが 1 減ります。
開発者ノート:これにより、神聖を研究した聖職者の一貫性が向上し、投石機の直撃によって聖職者がランダムに死亡することがなくなります。 |
歩兵のアップデート
- 補給を削除した。
- 民兵系列のコストを 60 F, 20 G から 50 F, 20 G に減らした。
- 軍兵と長剣剣士、重剣剣士、近衛剣士の移動速度を 0.9 から 0.96 に増やした(民兵は変更なし)。
- 重剣剣士
- アップグレード コストを 300 F, 100 G から 200 F, 100 G に減らした。
- アップグレード時間を 60 秒から 45 秒に減らした。
- HP を 60 から 65 に増やした。
- 近衛剣士
- アップグレード コストを 750 F, 350 G から 650 F, 350 G に減らした。
- アップグレード時間を 85 秒から 70 秒に減らした。
- 攻撃力を 13 から 14 に上げた。
- 放火を領主の時代に移動し、コストを 150 F, 50 G から 75 F, 25 G に減らした。
- 領主の時代のイーグル ウォリアーの作成時間を 60 秒から 50 秒に減らした。
アステカ
- ジャガー ウォリアー(精鋭含む)
- 素の攻撃力を 10 から 15 に、精鋭の攻撃力を 12 から 19 に上げた。
- 歩兵に対するボーナスを、素は 10 から 5 に、精鋭は 11 から 6 に下げた。
- 軍事ユニットを倒すと攻撃力が 1 増加し、最大 +4 になる。
ベンガル
- ラタ戦車
- HP を 105 → 100 に下げた。
- 作成時間を 18秒 → 20秒 に増やした(精鋭は変わらない)。
ブルガリア
- 素コニク(ディスマウント含む)
- 防御力を 2/1 → 2/2 に増やした。
ブルゴーニュ
- フランドル民兵
- 領主の時代から戦士育成所で訓練することができる。
- コストを 50 F, 15 G → 30 F, 30 G に変更した。
- 新しい性能:
- 領主の時代:45 HP、5 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵ボーナス +6、対らくだボーナス +4
- 城主の時代:55 HP、8 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵ボーナス +7、対らくだボーナス +5
- 帝王の時代:60 HP、11 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵ボーナス +8、対らくだボーナス +6
- 槍兵クラスを持っています。
ケルト
- ウォード レイダー(精鋭含む)
- コストを 65 F, 25 G → 70 F, 25 G に増やした。
- ベース移動速度を 1.2 → 1.17 に下げた。
- 精鋭ウォード レイダーのベース攻撃力を 14 → 15 に上げた。
- 文明ボーナスの「歩兵の移動速度が領主の時代以降 +15% になる」を「 +5/10/15/20% (暗黒/領主/城主/帝王) に変更した。
中国
開発者ノート:中国は現在、射手と火薬文明としてリストされており、ユニットとボーナスの大規模な更新を受けています。 |
- 新しいユニット:
- 火槍兵へのアクセスを取得します。
- ロケット カートへのアクセスを取得します。
- 楼船へのアクセスを得る。
- ドラゴンシップへのアクセスを得る(火炎船へのユニークなアップグレード)。
- 文明ボーナス
- 新しい文明ボーナス:火槍兵と火炎船は、+5/+10% (城主/帝王) 速く移動します。
- 文明ボーナスの「爆破工作船の HP +50% 」は削除した。
- 精鋭連弩兵
- 攻撃力を 8 → 10 に上げた。
- アップグレード コストを 807 F, 807 G → 1105 F, 1105 G に増やした。
- ロケット技術
- コストを 637 W, 637 G → 935 F, 765 G に変更した。
- 効果は「連弩兵の攻撃力 +2 、スコーピオンの攻撃力 +4 」から「スコーピオンとロケット カート、楼船の攻撃力 +25% 、楼船はロケットを発射します」に変更された。
- らくだ騎兵へのアクセスを失う。
- 投石機へのアクセスを失う。
- キャノン ガレオン船へのアクセスを失う。
ドラヴィダ
- ウルミ剣士(精鋭含む)
- 攻撃力を 8 → 9、精鋭 10 → 11 に増加した。
- 移動速度を 1.05 → 1.10 に上げた。
- 繁殖が研究できるようになった。
グルジア
- 騎兵の再生文明ボーナスは、5/10/15 HP → 2/8/14 HP (領主/城主/帝王) に減少した。
ゴート
- ハスカール(精鋭含む)
- ベースコストを 80 F, 40 G → 75 F, 35 G に減らした。
- 城での作成時間を 16秒 → 13 秒 に短縮した。
- 時代ごとの歩兵割引文明ボーナスは、-20 / 25 / 35 / 35% → -15 / 20 / 25 / 30% (暗黒/領主/城主/帝王) に減少した。
フン
- タルカン(精鋭含む)
- リロード時間が 2.1 → 1.9 に短縮された。
イタリア
- 大盾を削除しました。
- シルクロードは、500 F, 250 G → 250 F, 250 G に削減され、城主の時代に移動しました。
- 新文明ボーナス:歩兵射手とコンドッティエーレの近接防御力 +1 、射手防御力 +1
- 新しいユニーク テクノロジー:ピロテクニア
- 帝王の時代で 650 F, 500 G で利用可能。
- 効果:砲撃手の射撃攻撃力 +15% 、命中率が上がる。
日本
- サムライ(精鋭含む)
- コストを 50 F, 30 G → 45 F, 30 G に減らした。
- 敵ユニットに突撃すると、追加の移動速度と攻撃力 +1 を獲得します。
- チームボーナスの「ガレー船系列の視界 +50% 」を「ガレー船系列の視界 +4 」に変更した。
クメール
- バリスタ エレファント(精鋭含む)
- 攻撃力を 10 → 9、精鋭 11 → 10 に減少。
朝鮮
開発者ノート:朝鮮はユニットとボーナスの大規模な更新を受けています。 |
- 新しいユニット:
- 火槍兵へのアクセスを取得します。
- ロケット カートへのアクセスを取得します。
- 文明ボーナス
- 「チームボーナス:投石機系列の最小射程が短縮」→「町の人の視界 +3 」に置き換えられました。
- 戦車(精鋭含む)
- 建物に対するボーナスが 5 → 2 に減少
- 亀甲船(精鋭含む)
- 大砲の発射の合間にロケット弾を 2 発発射するようになりました。
- 性能の変化が多くあります。ガレー船に対してはより効果的になりましたが、爆破工作船に対してはより脆弱になりました。
- 攻撃:
- キャノン( 6 秒のリロード時間)
- 城主の時代:20 メレーダメージ(=攻撃力)
- 帝王の時代:25 メレーダメージ(=攻撃力)
- 発射速度を 7.8 → 6 に下げた。
- 発射体はもはや弾道学の影響を受けない。
- ロケット(大砲攻撃の合間 2 ボレー、1 ボレーあたり 3 発)
- 城主の時代:6 射撃ダメージ、対建物ボーナス +7、対船ボーナス +5
- 帝王の時代:8 射撃ダメージ、対建物ボーナス +7、対船ボーナス +6
- 鎧:
- 城主の時代:6/7 防御力、対船ボーナス +8
- 帝王の時代:8/8 防御力、対船ボーナス +10
- 神机箭(元は新機箭。英語名は Shinkichon のまま)
- コストを 800W, 500 G → 1100 F, 800 G に変更した。
- 効果は、「投石機系列の射程 +1 」から「ロケット カートと亀甲船の射程 +1 、追加のロケットを発射します」に変更した。
- 投石機系列を作成できなくなった。
マレー
- チームボーナスの「港の視界 +100% 」を「港の視界 +6 」に変更した。
ポルトガル
- オルガン砲
- HP を 60 → 50 に減らした
東ローマ
- 軍団兵
- ベース移動速度を 0.9 → 0.96 上げた。
- 放火へのアクセスを失う。
シチリア
- セルジュアント(精鋭含む)
- コストを 50 F, 35 G → 60 F, 25 G に変更した。
- 移動速度を 0.9 → 0.95 から上げた。
- 防御力の変更:
- 領主の時代:2/2 → 2/1
- 城主の時代:3/3 → 4/2
- 精鋭:4/4 → 6/3
- ドンジョン
- 暗黒の時代から建造できる。
- 暗黒の時代の性能:625 HP、 0/6 防御力、 領主の時代になるまで射撃できない。
- 領主の時代のドンジョンは変わりません。
開発者ノート:シチリアはすでに領主の時代に射手育成所と騎兵育成所のロックを解除するためにドンジョンを構築することができましたが、遅延したタイミングは、多くの戦略が実行可能であるには制限的すぎました。 |
スラヴ
- 文明ボーナスの「無料の補給とギャンベソン」を「無料の放火とギャンベソン」に変更した。
スペイン
- 宣教師
- 騎兵の防御力を上げるテクノロジーの影響を受けるようになった。
チュートン
- テュートン ナイト(精鋭含む)
- HPを 80 → 90、精鋭 100 → 110 に増加した。
- ベース転向抵抗が 0 → 3 に増加
ベトナム
- 新しいユニット:
- 火槍兵へのアクセスを取得します。
- 文明ボーナス
- 文明ボーナスの「射手育成所ユニットの HP +20% 」を「射手育成所ユニットと火槍兵の HP +20%」に変えた。
バイキング
- ベルセルク(精鋭含む)
- コストを 65 F, 25 G → 65 F, 20 G に減らした。
以下省略
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