見たままモードのときに使える「 Divコンテナを作成」を駆使して、メモ的な表示エリアに色を付けられないかテストしています。最初は、「引用」でどうにかしていたが、文字がなぜか大きくなってしまうので、使いたくない。あと、引用はちゃんと引用として使いたいので、下手にいじりたくない。
現在(2025/03/13)、この形式は、翻訳作業が煩雑になるため、テンプレートとして扱う価値はありません。なぜなら、翻訳作業では、正規表現を用いた置換が頻繁に行われるからです。見たままモードでは、テキストエディタにコピペして作業できません。
このページは Update 104954 を翻訳したページです。
日付:2024年2月23日
ゲーム
Xbox
- グルジャラは、意図したとおり、コントローラーを使用してラジアル メニューを通じてエリート シュリバムシャ騎兵にアップグレードできるようになりました。
- ベンガルは、コントローラーを使用してラジアル メニューを通じて、意図どおりに攻囲エレファントにアップグレードできるようになりました。
ゲームプレイ
一般
- リターゲット時にユニットが他のユニット/建物よりも畑を優先する問題を修正しました。
- スタンド グラウンド(=待機)しているユニットが、範囲内のユニットを常に自動的に攻撃するとは限らない問題を修正しました。ユニットは直接命令しなくても範囲内のユニットを正しく再ターゲットするようになりました。
AI
経路探索
- 移動コマンドが発行された後に、ユニットが再編成される問題を修正しました。
- ユニットのテレポートに関する問題を修正しました。
- 町の人が採取先の資源に到達しようとして、ループにはまってしまう問題を修正しました。
既知の問題点
- AI:スタンド グラウンド アタック スタンス( stand ground attack stance )にあるユニットは、目標のユニットまでの経路を見つけることができない場合に身を守ります。この動作をオーバーライドするには、ターゲット上で Ctrl+右クリックを使用できます (攻撃スタンスに関係なく)。(←結論、よく分からない)
- ゲームプレイ:場合によっては、防御的な建物が複数の矢を発射すると、意図したよりも大きなダメージを与える可能性があります。
いつものように、私たちは将来のアップデートに備えてコミュニティによって報告された問題を追跡し続けています。
その他の既知の問題については、このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。(←リンクは無いので、元のページから辿ってください)
以下略
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