Update 107882

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 日付:2024年3月15日


ゲーム

一般

  • 町の人と漁船のための「資源の保管 (Drop Off Resources)」コマンドを新たに追加しました。これにより、ユニットは運んでいる資源を最寄りの貯蔵庫まで運び、すぐに作業に戻ることができます。


  • 町の人のための「避難 (Seek Shelter)」コマンドを新たに追加しました。この動作は町の鐘と似ていますが、選ばれた町の人だけが近くの建物に駐屯しようとします。この新機能は今のところ PC でのみサポートされていますが、Xbox も間もなくサポートされる予定です。


  • 駐屯可能な建物のための「全員仕事に戻す (All Back to Work)」コマンドを新たに追加しました。このコマンドは、この建物と 25 タイル範囲内 (町の鐘と同じ範囲) 内のすべての近くの建物に駐屯しているすべての町の人を仕事に戻します。 Shift + 「仕事に戻る」を使用すると、「すべて仕事に戻る」コマンドとしても機能します。   城と要塞教会には「すべて作業に戻る」ボタンは表示されませんが、ホットキーと Shift + 「作業に戻る」の両方があります。この新機能は今のところ PC でのみサポートされていますが、Xbox も間もなくサポートされる予定です。


  • ライン フォーメーション中のユニットは、以前は 10 タイルで(縦伸びした形に)再グループ化されましたが、30 タイルを超える移動または攻撃移動コマンドを実行した後にのみ列に再グループ化されます。巡回コマンドは、距離に関係なく常に列を形成する以前の動作を維持します。
  • 町の鐘が鳴ると、利用可能な駐屯地スロットがない町の人は、最寄りの駐屯可能な建物まで歩いて何もせずに過ごします。町の鐘を無効にするか、「全員仕事に戻す」コマンドを使用すると、これらの町の人は仕事に戻ります。
  • ユニットのグループに攻囲ユニットまたは輸送船に駐屯するよう命じると、ユニットは自動的に分散して近くの包囲ユニットまたは同じ種類の輸送船に駐屯します。単一のターゲットにのみ駐屯するという古い動作は、Ctrl キーを押しながら駐屯ターゲットをクリックすることで制御できるようになりました。

画像

  • 選択修飾子のホットキー設定が有効な状態で Alt を押しながら選択をドラッグしても、ラバ車や牧畜可能な動物は選択されなくなります。現在は民間ユニット クラス (村人、漁船、貿易ユニット) のみが選択されています。ただし、民間ユニットが選択されていない場合でも、羊飼う人を選択することはできます。
  • 損傷したラバの荷馬車を建物に駐屯させて修復する際に資源を消費しなくなりました。
  • スプラッシュ ダメージを持つユニットは、ターゲットに直接ヒットすることで常に最大のダメージを与えるようになりました。
  • 町の中心は、より近いターゲットをより確実に攻撃できるようになりました。
  • 聖職者と聖なる箱を持った聖職者を一緒に選択しているときに、「聖なる箱をドロップ」ボタンとホットキーが利用できるようになりました。ボタンまたはホットキーを押すと、聖職者の 1 人が聖なる箱をドロップします。
  • これまでイベント限定だったチートコードはすべて、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。
  • 新しいチートコードを追加した: flemish reformation – すべての村人を聖職者に変えます。
  • 町の人と一緒に簗(やな)の建設を完了しても、漁船がアイドル状態になることはなくなりました。
  • ユニットがグループを離れるたびに、立っているユニットがフォーメーションに再グループ化される問題を修正しました。
  • 垂直および水平になっている門の基礎は、コーナー部分にスプラッシュ ダメージが当たったときに、一撃で破壊されなくなりました。
  • 石壁の門の基礎は、城主の時代に進むときに間違った HP 増加を受けなくなりました。
  • 投石機が最大射程で建物を自動的に攻撃しない問題を修正しました。
  • 聖職者のグループが「神政」を研究せずに転向を完了すると、すべての聖職者は信仰を失うようになります。
  • ランク/クイック マッチ キューで優先されるランダムな文明でプレイするときに、プレイヤーが同じ文明を連続して複数回取得できる問題を修正しました。
  • 複数の発射体一斉射撃を持つユニット (連弩兵など) が、攻撃中に 1 つの攻撃ターゲットから別の攻撃ターゲットに切り替えられると、新しいターゲットに最初の発射体ダメージが正しく適用されず、ダメージが失われるという従来の問題を修正しました。
  • 城などの防衛的な建物が、ターゲットを切り替えるときに、意図したよりも多くのダメージを出力する可能性がある問題を修正しました。


修正

  • 中国がスパイを研究したとき、意図した以上の資源が減らされることはなくなりました。
  • 戦闘神官は、グループで任務を受けた後、他のユニットの自動回復を停止しなくなりました。
  • 新しいウェイポイント(Waypoint)の動作をオフにしてコマンドキューを使用して聖なる箱を拾うときに、聖職者が聖なる箱を修道所に入れることができなかった問題を修正しました。
  • イノシシのような動物の上に建物の基礎を置いても、元の場所に戻るのを妨げなくなりました。
  • 選択した複数の建物からテクノロジーをキューに入れるときに、キューに入れられたテクノロジーの研究時間が、キューが最も短い建物に分割されるように正しく考慮されるようになりました。
  • 町の人は、特に任務を与えられた動物に近づくことができない場合、近くにある他の暴力的な狩猟対象動物を攻撃しなくなりました。
  • 「城壁強化」の説明が「城、クレポスト、ドンジョンにそれぞれ、+1000 HPを提供する」に変更されました。
  • 遠距離ユニットは発砲アニメーションで動けなくなることがなくなり、継続的に発砲するようになります。
  • ターゲットを複数回右クリックしても、遠距離ユニットが期待どおりにターゲットを攻撃するのを妨げなくなりました。

キャンペーン

一般

  • いくつかのシナリオでのプレイヤーの人口制限を変更しました。
    • 黎利(Le Loi) 6:‘The Final Fortress’:200 から 250 に。
    • スンジャタ 2:‘サソリの一刺し‘:200 から 150 に。
    • グディト 2:‘良き伴侶‘:200 から 150 に。
    • グディト 5:‘帰郷’:150 から 125 に。

キャンペーン ミッション

  • フランシスコ デ アルメイダ 3:‘帝国の残照’: バントゥーは、敗北しない限り、新たな勢力を生み出すようになりました。
  • アッティラ 1:‘神の災い’: プレイヤーがイノシシにブレダを攻撃させ、同時に森から去った場合、ゲームは意図したとおりに続行されます。.
  • バーリ 2:‘メルスの反乱’: プレイヤーのためのドロモン船は無効になりました。
  • バインナウン 5: ‘The Old Tiger’: 南ラカイン(Rakhine)を滅ぼすと、西ラカインを破ることはできなくなりました。
  • エル シッド 2:‘敵の敵’:トレド(Toledo)の町の人全員がマップから離れたとき、他のユニットに引っかかることがなくなりました。
  • 歴史上の戦闘:‘マンジ ケルト’: プレイヤーは敵がアクセスできないパビリオンを持たなくなりました。
  • ジャンヌ ダルク 2:‘オルレアンの乙女’: オルレアンは試合開始時に放棄しなくなりました。
  • モンテスマ 3:‘翼ある蛇’: 実績「ホット&スパイシー」を完了しやすくするためのいくつかの変更:
    • タバスコは、より賢く防御し、HP が低い場合は、町の中心に修理者を割り当てます。
    • スペインは、低難易度で少ないユニット数で攻撃します
    • キャノン ガレオン船は、標準/やや難しい/難しいの難易度で 200/275/350 秒まで抑制されます。
    • プレイヤーは少し多めの食料と金を持ってスタートします。
  • ソロス 2:‘皇帝の復讐’: コンソールでは、プレイヤーは初期の目的の中にラジアル メニューを使用できなくなります。
  • バビロンの声 1:‘聖なる者’: ミッションの開始時にガゼルを狩る任務を負ったライオンは、ガゼルが死ぬ前に怠けることがなくなりました。

バランス変更

グルジア

  • マイナス 50 の食料ペナルティでゲームを開始することはなくなりました。
  • 文明ボーナスの「領主/城主/帝王の時代で騎兵は 1 分あたり 5/10/15 の HP を回復します」が「領主の時代から、騎兵は 1 分あたり 15% の HP を回復します」に変更されました
  • モナスパ(エリート含む)の作成時間が 11 秒から 14 秒に増えた。
  • モナスパ(エリート含む)の集合によって攻撃力が増える効果の要求人数が 5 人ではなく 7 人に増えた。

インカ

  • 食料割引によってイーグルウォリアー系列と散兵系列の正しいコスト値が得られなかったバグを修正しました(新しい食料コスト: 領主で 21、城主で 20、帝王で 19)。

イタリア

  • ジェノバ石弓兵の作成時間が 18 秒から 14 秒に減りました。

タタール

  • 火炎らくだを作成するために「ティムールの攻囲戦術」を研究する必要がなくなりました。その代わり、帝王の時代に達すると攻囲兵器工房ですぐに利用できるようになります。
  • 火炎らくだの作成時間が 20 秒から 30 秒に増えました。

ランダム マップ

一般

  • 240 タイルのディメンションを持つマップ サイズの名前を Giant から Huge に変更しました。
  • エディターとロビーで新しいマップ サイズのロックを解除するための MORE_MAP_SIZES 起動パラメーターを追加しました: Miniature [80], Giant [252], Massive [276], Enormous [300], Colossal [320], Incredible [360], Monstrous [400].。一部の標準ランダム マップは、新しいマップ サイズをまだ正しくサポートしていない可能性があることに注意してください。

ロビーとマッチマイキング

  • ロビーを作成するときに「公開範囲:プライベート」を選択すると、ロビーがプライベートにならない問題を修正しました。

AI

  • 省略

以下省略



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