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日付:2023年12月11日
一般
- 聖職者の転向の一貫性:
- 聖職者の転向確率を 25% から 40% に。間隔を 4-10 から 5-9 に。
- 以前は、転向の 40% が 4 秒または 10 秒で発生し、非常に不安定で RNG に依存したインタラクション(=相互作用?)が発生していました。これらの変更により、転向の 80% は 5 ~ 7 秒の間に発生します。
- 以下にいくつかの付随的な変更を示します。ここでは、平均転向時間は以前と比べて変化していませんが、転向動作はより一貫しています。
- 斥候の抵抗は +3 最小転向時間、+1 最大転向時間、+2 転向抵抗に設定した。
- 船の抵抗は最小 +2、最大 +2 に設定した。
- チュートンの抵抗は最小 +3、最大 +1 に設定した。
- ベンガルのゾウの抵抗を最小 +3、最大 +1 に設定した。
- 第1回十字軍の抵抗は最小 +4、最大 +4 に設定されます。
開発者向けメモ:転向の変更とサポートの変更の目標は、平均転向時間を同じに保ちながら変動を減らし、転向が発生するまでの時間の一貫性を高めることです。私たちの目的は、相対的なパワーレベルを同じに保ちながら、転向のイライラする要素を減らすことです。
- 城主の時代、修道所ですべての文明が利用できる新しいテクノロジー:帰依(英:Devotion )。信仰には必須です。
帰依(100 F, 150 G):ユニットの転向抵抗を最小 +1、最大 +1 に設定する。 (敵の聖職者がユニットを転向するのは 15% 難しくなります)
- 信仰のコストが 750 F, 1000 G から 550 F, 750 G に減りました。
- 信仰の転向抵抗を最小 +4、最大 +4 に設定した。 (敵の聖職者がユニットを転向するのは 50% 難しくなります)
- 帰依と信仰の組み合わせは、以前のバージョンの信仰と同等です。
- ドロモス船の発射体攻撃は、「装飾的な二次発射体と共に、メイン発射体がほとんどのダメージを与える」の代わりに「すべての個々の発射体で均等なダメージを与える」にバランス調整されました。建物に対する総ダメージは変わらず、ユニット/船に対するダメージは約20%減少します。
- 攻撃力を 50 から 8 に減らした。
- 対建物ボーナスダメージを 135 から 34 に減らした。
- 対攻囲ボーナスダメージを 20 から 2 に減らした。
- 対城ボーナスダメージを 0 から 9 に。
- 対壁ボーナスダメージを 0 から 15 に。
- 発射体の拡散範囲が増加しました。
- ドロモス船の作成時間が 50 秒から 65 秒に。
- 攻囲技術者は、爆破工作兵が、城と壁に対するボーナスダメージを適切に増加させます。
- 重騎士のアップグレード時間が 100 秒から 80 秒に減りました。
- ラバの荷馬車は、ユニットよりも低い優先度でターゲットにされるようになりました (他の建物と同じように)。
- ラバの荷馬車のコストが 100 W, 20 F から 80 W, 20 F に変わりました。
アルメニア
- ガレー船系列が 2 つの発射体を撃つボーナスは、「ガレー船系列とドロモス船が追加の発射体を撃つ」に変更されました。
- ボーナスを読みやすくするために、ガレー船系列の二次発射体が、常に1本の矢になるように変更されました?
- 聖なる箱を持った戦闘神官は、活版印刷テクノロジーから誤って余分な視界を受け取ることがなくなりました。
- ラバの荷馬車のテクノロジーボーナスが 25% から 40% に増えました。
- 両ひきのこぎりが研究できなくなりました。
- キリキア艦隊を研究したときの爆破工作船の半径増加量は、33 %から 20 %に減りました
ベンガル
- ラタ戦車(エリート含む)の弓騎兵アーマーが 0 から 1 に増えた。
- 近接モードのラタ戦車(エリート含む)は、 20% のトランプル(=踏みつけ)ダメージを与えるようになりました。
ボヘミア
- 戦闘馬車のHPが 180 から 160 に減りました。
- 戦闘馬車のメイン発射体の攻撃力が 11 から 10 に減りました。
- 戦闘馬車(エリート含む)の作成時間が 21 から 26 に増えました。
中国
- 町の中心の文明ボーナスは、「+10 人口スペースと +5 視界」から「+15 人口スペースと +7 視界」に増加しました。
グルジア
- 建物の修理費が 50% 削減されるチーム ボーナスは、「建物の修理費が 25% 削減される」に変更された。
- モナスパ(エリートを含む)は、グループ化されたときに、建物、射手、散兵、ラクダ、ショテルウォリアーから誤って追加ダメージを受けなくなりました。
ヒンドゥスタン
- 町の人のコストを割引する文明ボーナスは -5%/-10%/-15%/-20% から -8%/-13%/-18%/-23% に増加しました。
フン
- タルカン(エリート含む)の移動速度が 1.35 から 1.4 に増えた。
- フンは、遊牧スタイルのマップで、最初の町の中心が完成すると、ユニークな偵察馬からスタートするようになりました。
インカ
- 軍事ユニットの食料割引が 15/20/25/30% から 10/15/20/25% に減少した。
- カマヤック(エリート含む)の食料コストは 65 F, 30 G から 60 F, 30 G に減りました。
日本
- 文明ボーナスは、「弓騎兵が射手系(散兵を除く)に対して +2 のダメージを与える」に調整されました。
朝鮮
- 亀甲船(エリート含む)は、地上攻撃能力を獲得します。
ペルシア
- サヴァールの対射手ボーナスダメージは 3 から 2 に減った。
- サヴァールのアップグレード時間が 150 秒 から 160 秒に増えた。
- 騎兵が敵を倒すたびに5ゴールドもらえる文明ボーナスは、削除された。
ポーランド
- フォルワクルの建造コストが 125 W から 100 W に減った。
ポルトガル
- オルガン砲の攻撃力が 7 から 6 に減った。エリートは 9 から 8 に減った。
- オルガン砲(エリート含む)の歩兵と散兵に対するボーナスダメージが 1 から 2 に増えた。
バイキング
- 首領が研究されている場合、歩兵ユニットで戦闘神官を倒すとゴールド報酬が正しく生成されるようになりました。
Return of Rome
一般
- 斥候のコストが 100 食料から 90 食料に減少しました。
- 神秘論 (Mysticism) テクノロジーの効果が聖職者のヒットポイント2倍から、聖職者のHP +20 に変更した。 (効果は 5 HP減少)
- 都市の見張り (City Watch) の研究時間が 45 秒から 15 秒に短縮されました。
- 軽投石機、投石機、重投石機のメレー防御力が 0 から -2 に減りました。
- 塔の建設時間が 72 秒 から 65 秒に短縮されました。
カルタゴ
- チームボーナスが「火炎ガレー船の射撃防御力 +1 」から「歩兵育成所 (Academy) の作業が 20% 速くなる」に変更されました。
エジプト
- 聖職者の範囲ボーナスは +3 から +2/3 (青銅の時代/鉄の時代)に減りました。
貉越
- 収穫する人の作業速度ボーナスが 20% から 15% に減りました。
マケドニア
- 家の HP が増えるボーナスが +25 HP から +50 HP に増えました。
ミノア
- 船のコスト割引ボーナスが -30% から -15/20/25/30%(石/道具/青銅/鉄の時代)に調整された。
日本
- 船の HP ボーナスが +20% HP から +10/15/20/25% HP (時代ごと) に変更された。
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