このページは Update 73855 の翻訳ページです。
まだほぼ直訳です。分かり次第随時、修正していきます。
バグ修正
- シュリヴァムシャ騎兵は、近くのユニットのスプラッシュ ダメージをブロックできなくなりました。(?)
- 複数の聖職者に命令するとき、チェイン コマンドが正しく機能するようになりました。(?)
- 味方の建物に駐留しているユニットを駐留解除できなかった問題を修正しました。
文明バランス
一般
- ロビー ゲームを含むすべてのマッチメイキング モードで、「視界を共有」設定がデフォルトでオンになりました。
- パルティア戦術は、他の騎乗している射手ユニットと同じように、弓騎兵に同じ対槍兵ボーナス増加 (+2) を与えます。
- 重弓騎兵の対槍兵ボーナスが2→4に上昇。
- バトルエレファントのコストが 120 F, 70 G から 110 F 70 G に減少しました。
- 弓懸を研究すると、スリンガーの攻撃速度が 17% 速くなります。
ビルマ
- パルティア戦術はアランバイに適用されます。
ビザンティン
- 兵站学が適応されたカタフラクトがコンドッティエーレに対して意図したよりも少ないダメージを与えていた問題を修正しました。
グルジャラ
- 騎乗ユニットのボーナスダメージが 40% から「領主で 20% / 城主で 30% / 帝王で 40% 」に変更されました。
- チャクラム投擲兵とエリートチャクラム投擲兵のダメージが 5 から 3 に(エリートなら 6 から 4 に)減少しました。
- チャクラム投擲兵の貫通ダメージが 50% ▶ 100% に増加しました。
- エリート チャクラム投擲兵が対歩兵ボーナス +1 を得ました。
ヒンドゥスタン
- らくだ騎兵の攻撃速度ボーナスが 25% ▶ 20% に減少。
クメール
- バリスタ エレファント(エリート含む?)がアーマー無視のダメージに耐性がなかった問題を修正しました。
ポーランド
- 石を切り出す人のボーナスの金を生成するボーナスが 50% から 33% に減少。
ポルトガル
- 新しいチームボーナス – テクノロジー研究が 25% 速くなります (時代の進化を除く)。
- 新しい文明ボーナス (より高速なテクノロジー文明ボーナスに置き換えます) – 果実を集める人は、少しずつ木を生成します (食料を集める量の33%)。
タタール
- 火炎らくだが意図した (+40%) 対建物ボーナス ダメージ増加を攻囲技術者から受けていなかった問題を修正しました。
バイキング
- 軍艦割引ボーナスは輸送船には影響しなくなりました。
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