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精鋭オルガン砲 (英:Elite Organ Gun ) | |||
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70 | フレームディレイ | 12 | |
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9 (5) (飛) | 命中率 | 0 | |
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2 / 6 | 攻撃分散 | 0.25 | |
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1 - 7 | 作成場所 | 城 | |
移動速度 | 0.85 | 作成コスト | 80 W, 70 G | |
リロード | 3.45 | 作成時間 | 21 | |
視界 | 9 | アップグレードコスト | 1200 F, 500 G | |
アップグレード時間 | 45 | |||
アタックボーナス | 歩兵+2 散兵+2 ラム+1 建物+1 |
アーマークラス | 攻囲兵器 ±0 火薬 ±0 ユニーク ±0 |
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簡単説明 | ||||
補足 | オルガン砲の作成コストは、文明ボーナスによって割り引きされ 80 W, 56 G で作成できます。 攻撃は、同時に弾を 6 発撃って、6 発目ほど命中しにくい。射撃防御力の高い相手には、ダメージが少ない。 |
コメント
素の方を参照してください。
変更履歴
- Update 39284:文明ボーナス適応時の作成コストが 80 W, 60 G から 80 W, 56 G に変わった。
- Update 47820:二次発射体(1発目以外の弾)は、ターゲットに当たったかどうかに応じて 1 ダメージまたは 2 ダメージではなく、一貫して 2 ダメージを与えます。
- Update 81058:攻撃力を 20 から 9 に、命中率を 50 %から 0 %に、攻撃分散を 0.75 から 0.25 に変更した。アタックボーナスに「歩兵+1」、「建物+1」を追加した。
- Update 99311:攻撃力が 9 から 8 に減った。歩兵と散兵に対するアタックボーナスが 1 から 2 に増えた。
- 2024/11/14? 名前を「改良型オルガン砲」から「精鋭オルガン砲」に変えた。
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。