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オルガン砲 (英:Organ Gun ) | |||
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50 | フレームディレイ | 12 | |
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6 (4) (飛) | 命中率 | 0 | |
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2 / 4 | 攻撃分散 | 0.25 | |
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1 - 7 | 作成場所 | 城 | |
移動速度 | 0.85 | 作成コスト | 80 W, 70 G | |
リロード | 3.45 | 作成時間 | 21 | |
視界 | 9 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 歩兵 +2 散兵 +2 ラム +1 |
アーマークラス | 攻囲兵器 ±0 火薬 ±0 ユニーク ±0 |
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簡単説明 | 多くの弾を同時に打つことができる火薬ユニット | |||
補足 | オルガン砲の作成コストは、文明ボーナスによって割り引きされ 80 W, 56 G で作成できます。 攻撃は、同時に弾を 5 発撃つ。5 発目ほど命中しにくい。射撃防御力の高い相手には、ダメージが少ない。 |
コメント
以前は攻撃力が高く、すべてのユニットとそこそこ戦えたが、今はかなり弱くなってしまった。
足の遅い、複数回攻撃できる弓兵みたいなユニットになりました。敵の射撃防御力が高いとダメージが著しく少なくなるので、注意する必要があります。
変更履歴
- Update 39284:文明ボーナス適応時の作成コストが 80 W, 60 G から 80 W, 56 G に変わった。
- Update 47820:二次発射体(1発目以外の弾)は、ターゲットに当たったかどうかに応じて 1 ダメージまたは 2 ダメージではなく、一貫して 2 ダメージを与えます。
- Update 81058:攻撃力を 16 から 7 に、命中率を 50 %から 0 %に、攻撃分散を 0.75 から 0.25 に変更した。アタックボーナスに「歩兵+1」を追加した。
- Update 99311:攻撃力が 7 から 6 に減った。歩兵と散兵に対するボーナスダメージが 1 から 2 に増えた。
- Update 141935:HP を 60 → 50 に減らした
通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。