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ネタバレあり
レシピの入手場所とか
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Saga、Dumunzi`s Aspis、Urashu Great Kopis、Macabreを追加。
また、固有デバフMark of the Beastの説明も添えました。
BeastHuntLDCクリア後で追加されるレシピ、Beast Blacksmith Setを
追加するべきでしょうか?一応、Legendary級の武器にはなりますが材料さえ集めれば製造可能のため?
ThePitsとRouste用のページを作成して
攻略情報載せるのは如何でしょうか?
情報が不足して苦手だったり手付かずで放置する方は
一定数いると思うので、あった方が良いかと。
特にRousteはGrinmeerでメインクエストの都合で強制的にやらせられる為
5回目:
Pedlars Ring(ベルトアクセ)
Bonus:戦闘終了後、戦利品として獲得できるKrownsの
獲得量が100%上昇。
※既に大量のKrownsを消費した後で得られるのがコレ、と…
効果も戦闘終了後で獲得できるKrownsに限定されるのも、うーん
誰に持たせても効果を発揮する為、
手持無沙汰で暇な味方ユニットにでも持たせましょう
4回目:Brokers Morion(中装のLegendary兜)
パッシブスキル:Aura of Prestige
装備したユニットに味方ユニットが隣接すると、
隣接したユニットにProudバフを付与
(Proud:クリティカルヒットを行う度に一時的VP+1)
※目玉報酬。Team Spiritで味方に隣接することで
Brutalityを付与できるサポート槍使いの最終装備候補
特にLv15で開放される追加クラスStandardBearerとの相性抜群
訂正:GoldsmithPliersは”3回目”報酬です
二回目:
The Collector's Magnifying Glass(ベルトアクセ)
装備者が身に着けてるLegendary装備の数だけWillpower+1
Legendary両手武器の場合Willpower+2
※バックアクセも対象
※廃村や呪われた村探索にはWillpowerが一定値要求されるので、
要求値を稼いだり、部隊の士気の総合値を増やしたり
Arena of LegendsのHard報酬は
闘技場チャンピオンのLegendary
なりきり防具でこのアクセの効果対象
2回目:
Goldsmiths Pliers (ベルトアクセ)
パッシブスキル Goldsmiths Pliers
(このパッシブが有効なユニットが)人間エネミーを撃退すると確率で戦利品に
宝石(Gem)が追加される(RubiやSafire等)
※ベルト枠を占領される割にその装備者で敵を倒す必要があるもの、
大量に蓄えた宝石を纏めて売ってから盗み、手配度消しは終盤の金策なので、
宝石の地道な備蓄の補助用に
交易路を開拓することで順番に入手
一回目:
Master Craftsman Medal (バックパックアクセ)
職業レベル達人以上のキャラクターに装備させ、職業経験値を獲得すると、
経験値量に応じた知識ポイントの経験値獲得
※付け替えが若干面倒ですが
不足しがちの知識ポイントの経験値を得られる
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コメント
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レベル3
・クリティカル攻撃発生時、自身にRage2(ダメージ5%)を付与
・敵を倒す度、Galvanisation1(ダメージ50%)を獲得
レベル5
・Valour1消費 対象に「Beast Mark(動物から受けるダメージ50%増加)」付与
・Valour1消費 自身にDeflection(ダメージを70%減少) 自身がエンゲージしている場合、機会攻撃発動
最近、最新のDLCを購入して遊びました。 ついに猫好きの需要を埋める動物が出現しましたね。
サーベルトゥース:初期スキルで以下を所持
・Valour 1 消費 自身にDeflection(ダメージを70%減少)
・通常攻撃。 相手がアーマーを装備していない場合、ダメージ増加(通常個体は20%、群れ長個体は50%)
・パッシヴ。 攻撃対象が行動済みの場合、ダメージ50%増加してクリティカル確定
異端審問官に「神様の武器は?」「聖人の名前は?」などと三択で尋問されて、適当に答えたら異端者として追い回されました。
それってどこかで教えて貰える情報なんですかね?
戦えば犯罪指数が爆上がりするし、パトロールから逃げ回る隠遁生活が辛いです。
部隊内の恋愛ってあるんだね。
キャンプ後のお悩み相談で、「隊長が好きなんです」って言われて、悩んだ末に断ったら幸福度が駄々下がりして険悪な状態になってしまった。
でもね、男の隊長に男が告白しても、それはちょっと・・・。
>> 返信元
本当だ、逃避確率が表示されてた。
しばらく繋いでいた囚人の足かせを外したら、逃避率100%になってる。
足かせのレベルを上げて人数増やさなくちゃ。
情報感謝です。
>> 返信元
会話ログは無いけど大体は地図見ればどこ行けばいいかわかるはず
あと地図画面の左側にクエスト一覧みたいなのが出ているのでそこにカーソル当てれば解決するかも
>> 返信元
捕虜に仲間が隣接すると1人当たり逃走率20%減
捕虜のステータスを見ると逃走率がわかると思う
あと足かせは強化すると繋げる人数が増える
会話のログって残ってないんですかね?
依頼の会話に重要なヒントが含まれてるんだけど、話を進めると消えてしまいますよね。
もう一度会話しても「さっさと行ってこい」みたいな感じで教えてくれないし。
不親切だけど、仕方ないのかな。
捕虜を労働力として連れ回してるんだけど、寝ている間に逃げられてしまいます。
見張りを立ててるのに逃げられるんだけど、これはどうしようもないんでしょうか?
足かせに縛り付けた一人は逃げないけど、足かせは1基しか置けないみたいだから、
事実上捕虜は一人しか拘束できない?
何か良い方法があれば教えてください。
>> 返信元
ありがとうございます、無事クリアできました、感謝!
>> 返信元
ありがとうございます、無事クリアできました、感謝!
>> 返信元
戦闘後会話すると、彼らが発してた”鬨の声”について聞き、
Church of the Saving Eyeのクエスト"Cryptic"のフラグが立つ。
3つ目の選択技が開放、本クエストが進行可能になります。
そこからクエスト、”All for One"で初めてGrimmer Jailに捕らえられている
男性の元へ向かい助けられるようになります。その後教会に戻って
報告すればクエストクリア。一連の流れはこれになります
https://gyazo.com/766c319ecc4cfbb74d9ba4fe032a0d2a
>> 返信元
Hoevendorp Mineでの虐殺現場の死体達を調べた後、鉱山出入り口の血痕に
クリックしてイベントを発生。痕跡を追跡するモードになるので
DawnTowerへと導かれます。そこには奴隷達と衛兵が戦闘に
なっており、戦闘で奴隷たちを助けるとクエストクリア
>> 返信元
???と鉱山の事件、囚人がわからないです。
>> 返信元
ありがとうございます。
>> 返信元
具体的に何に詰まってるのか教えていただかないと…
メインクエストの証拠集めなのか、???のクエストの出現条件なのか。
>> 返信元
Trackers Campから左下斜めの沿岸に死体が配置されています。
その後痕跡を辿っていくと最終的に遺跡の南東にある森の中央が
不自然に空いてるのでそこにGhostPackが出現します。
https://gyazo.com/c3d069f1da053ed9eb37cf4323d8f213
これで詰まってるんですが、助言くれる方よろしくお願いします。
https://i.gyazo.com/50b338e2f2c8d44840a0d65036f5ebe7.png
グリンミアの狩猟ミッション、南東の沿岸とありますが具体的にどのへんでしょうか
>> 返信元
石の法廷で檻に閉じ込められてるのを
解放すると、ガルッサ族のマーケットに
逃げ出します。そこで再度確保したら
石の法廷に連れ戻す(trackers派)
若しくはVertruseとの検問所に(Alazar派)
連れて行くとクエストクリアです
ご参考にでも
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