ボス曲・最難関曲(スマホ音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
コン達成者が現れた。かねてより33最難関、下手をすれば後述の『エンドマ』と同じかそれ以上に難しい詐称譜面と言われていた問題児であったが、後の難易度調整によって見事『エンドマ』と同じ35に昇格を果たし、ボーカル曲では最難関の一曲となっている。初音ミクの激唱(MASTER Lv33→
コン達成者が現れた。かねてより33最難関、下手をすれば後述の『エンドマ』と同じかそれ以上に難しい詐称譜面と言われていた問題児であったが、後の難易度調整によって見事『エンドマ』と同じ35に昇格を果たし、ボーカル曲では最難関の一曲となっている。初音ミクの激唱(MASTER Lv33→
化す調整。ピクニックの方は与ダメージ133%(約4/3倍)、被ダメージは33%(約1/3倍)とこれまた簡単すぎることもあって、「新シリーズの難易度調整は極端すぎる」と賛否両論である。*11新2も大方変わらない。Xでは「ヒロイック」「エキスパート」「ベーシック」「ピクニック」の四段
ーム・ディフィカリティ・バランシング(DGDB)dynamic difficulty adjustment (DDA)とも。直訳すると「動的難易度調整」。北米における自動難易度調整システムを定義する用語で、日本ではアーケードSTGにおけるランクシステム、あるいは''マリオカートの
攻撃が終わってもまた航空攻撃が続き、自軍の艦娘が大破して進撃or撤退のマーカーが出現するまで延々と航空攻撃が続くというものであった。ちなみに難易度調整の影響か、丙作戦では赤索敵機が飛んでこない海域も存在する。前回のイベントと比較してもあからさまに丙作戦は難易度が低く、しばらくアー
的弱く設定されている。また、QMA3以降では、ゲームを始めて最初のうちに所属する下位組はCOMが必ず混じるようにすることで(組分けも参照)、難易度調整も兼ねている。ただし、QMA2では当初人間は4人しか参加できなかった仕様もあって、COMは強めに設定されており、人間プレイヤーを押
ーヴェの言う「また」の意味など、伏線その他諸々を放り出してしまっている感がひしひしと伝わる。制作側でもそういった声を受け、今後アップデートで難易度調整するとのこと。またインフラ要素も今夏を目指して追加していくとのことである。2014年8月1日のアップデートでインターネットプレイに
ムの考えを根底から覆した。無駄弾を撃たず、節約する。パワーアップを適当な所で止める。オプションを取りすぎない。勲章を逃さない…というように、難易度調整とスコア稼ぎが表裏一体となっており、それが今日まで続くバトルガレッガの人気を生み出した。続編のバトライダーは本作の反省か、自爆のペ
挑戦する時期が違うのは、日本版製作の際にマップの場所を入れ違えた為。海外版では『ゆうやけのはいきょ』というステージが同じ位置にあった。これも難易度調整のために行われた日本版独自の仕様。しかし日本版の『ゆうやけのはいきょ』は第3のフィールド『鉄の島』に存在しているにもかかわらず、ス
上記の悪夢のような譜面が40秒に渡って襲いかかる。これでクリアした者が居るのだから人間とは恐ろしいものである。ANiMA(Deemo)xi「難易度調整間違えた。」Ver2.0ボス曲の一角で収録先は「Deemo's collection Vol.2」。約2分という短い曲の中に112
ランクシステムとはゲームに存在する概念で、今日ではオンラインマッチングの制度としても知られるものだが、ここでは現状、主に1人用ゲームにおける難易度調整システムを解説している。▽目次概要往年のシューティングゲームを嗜んだ方は、こんな経験をしたことがある方は少なくないはずであろう。「
ゃん 共通ルート 攻略対象A(北園柊)ルート 攻略対象B(東堂陽樹)ルート 攻略対象C(南雲かえで)ルート 体験版配布・難易度調整 2017年 担当:ラルトスちゃん フリーゲームとして公開 2017年 担当:ラルトスちゃん
後修正予定 回想コンテンツで一部シナリオで音声が出力されない現象 特定の状況でシナリオ終了後、BGMが再生されない現象 ロストセクターの戦闘難易度調整について、一部ステージで間違って適用されていた 戦闘中、クリスタルチャンバーの部位破壊の効果音が再生されない現象の修正 ロストセク
イク前から大きく変わったこと、評価はいいもののBGMが一部アレンジしすぎな点もあること、バトルフロンティアが完全にプラチナの流用である(一応難易度調整が入ってはいる)こと等が欠点として挙げられる。女の子主人公やバトルフロンティアの前身であるバトルタワーの初出がクリスタルバージョン
ウルユニゾンを取得できないため、対戦などをするなら否応なく周回させられる(また周回制なのを抜きしてもデータが消えやすい*3)。更に周回前提な難易度調整をされている節があり、1周目だと使えるチップがローパワーなのにラスボスのデューオは歴代最強ボスと言っても過言ではなく、クリアできず
誌だと評価されないんだよ…ゲーマーに絶賛されててもね。 -- 名無しさん (2016-12-17 17:00:46) ↑だから2ではその難易度調整のためにE缶の導入になったんだっけ? -- 名無しさん (2016-12-17 17:02:47) 開発「容量の都合と難易度の
だけあって世界観や演出はさすがの一言。当時は駄作との声が多かったものの、時が経つにつれて再評価される様になった。ZANAC×ZANAC「自動難易度調整機能」や「高速スクロール」を実現した名作「ZNAC」と、新作「ZNAC NEO」を収録したカップリング作。FC版はバージョン違いや
耐性のラーで悠々と潰せばよい。実質的にラーをどっちが先に引くかというゲームと化しており、8のバランスが劣悪だと言われる要因。本作はCPU戦の難易度調整が悪く理不尽なほどに難しい*7ため、逆にこのカードがなければ一方的に蹂躙されるだけになる。まさに救いの神。ある意味ラーの全盛期。W
-- 名無しさん (2015-06-12 09:23:44) 理不尽な性能の敵キャラもいないし、ユニットの配置やシステムの作り込みだけで難易度調整してるから、SRPGとしてはむしろ良心的な作りだと思うよ。 -- 名無しさん (2015-10-19 16:14:38) 敵は弱
。どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。そんな時に役に立つのが裏技である。昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを
の謎(FC/タカラ/1986年12月3日)ロックダウン「61万人を不幸にしたって事じゃねえか!」アクションゲームとしての体裁は整ってはいるが難易度調整がガバガバで、初見は開始2秒で即死がデフォ。FCの鬼畜ゲーの代表格として頻繁に挙げられ、近年では公式にすらネタにされている。後にス
本作を語る上で難易度は避けて通れない話題の1つである。前作αが初心者を意識したことによって難易度を大幅に下げていたのに対し、α外伝では大胆な難易度調整(無論、難易度を上げる方向で)を行ったのだ。無論、それが賛否両論を呼んだのは言うまでもない。 余談だが、一見リアル系涙目の調整をさ
を意識したため。どのユニットでも少し金をかけるだけで無双できる程度の難易度になっている。PSP版は敵ユニットのHPが1.5倍というやる気ない難易度調整が行われた。よって存在するのは凄く使える機体と使える機体の二つである。エヴァとラーゼフォンが参戦しているせいか、マップ前後のシナリ
チップがかさばらないように高いレートのチップに交換すること。●デビルブリンガー右腕の力を使ったネロ専用アクション。ダンテとの差別化、ひいては難易度調整に一役買っている。○バスター右腕で敵を掴んで投げる。投げモーションは敵によって様々で、一部の敵にはガード崩しとしても機能する。自分
鬼畜の一言で、1人でさえ強敵な奴が5人もいる絶望に、多くのプレイヤーが挫折した事だろう。こんぺいとうを使いまくれば簡単に撃破できるがただし、難易度調整の都合上各々の技の威力は控え目。時間経過と共に倒した面子が復活するといった面倒な仕様はなく、この時期にまともに育てたマリオ達なら攻
なっており、一概に比較はできない。ヒノアラシやワニノコなんかを選んだ人だとむしろHGSSの方が強いと感じるはず。逆にチコリータを選んだ人は「難易度調整されてる!」と感動したものである。ちなみに強化版では進化形のハッサムに取って代わられており、実質リストラされている。せめて同一個体
る。アプリ版もこれまでと異なり、ミスによる武器エネルギー回復・コンティニュー時の再開地点の増加・ゲームオーバー後の再開地点以外は敵味方ともに難易度調整がほぼされておらず、アタック系も据え置き版と同じ仕様で変わらず難しい。【ストーリー】世界各地でロボットが暴れ出した。またDr.ワイ
チ。Summer Days3ギガパッチ。Aster小さなバグの積み重なりで埋もれた。バグが無ければ…LOST CHILD難し過ぎた事から出た難易度調整パッチ。コレがトドメになったとか。おたく☆まっしぐら最果て(バグ)☆まっしぐら。パッチマダー?いただきじゃんがりあんR開き直り。マ
るアクションゲームとして作られた。そのため国内ではかなりの不評をくった。海外市場向けに作られた作品なので、難易度がアホほどに高い。国内向けに難易度調整はされたのだが、デバッガーが強力すぎてアクションが苦にならなかったらしく、あまり難易度が下がらなかったとか…。かみさま!ついき、し
とかクリアした。高評価プレイとか絶対無理だろこれ -- 名無しさん (2015-03-22 03:27:59) 出撃人数を減らす方向での難易度調整は嫌だったな -- 名無しさん (2015-04-03 09:47:17) まあ色々あるが戦いは数ってことを嫌程思い知るよね、
クオリティが高いムービーが挿入される。バカゲー好きは、購入してみるのも良いだろう。因みにモードはストーリーモードとVSモードの二つしかなく、難易度調整やサウンド切り替えが全く出来ないので、ご注意を。◆登場キャラ孫悟空お馴染み、主人公。筋斗雲に乗って相手を攻撃するほか、オープニング
れてもかなり斬新だとおもう とはいえ有名作品だけども、エンカウトのシステムを真似する追従作品みたいなのが今のところ出てこないのはどう作っても難易度調整が難航することが目に見えているだろうからか -- 名無しさん (2022-02-23 22:07:43)#comment
てもらえればわかるだろうか。またPS3版はMOVEに対応しており、使用すればより快適にプレイできる。シューティングはちょっと……という人も、難易度調整が可能なので、萌えに釣られた人も楽しめる親切な作りになっている。【あらすじ】人の恋を成就させることが出来る見習い天使のぱたこは、主
時消防の自分も戦術幅がない中で、金銀で使ってくる蜘蛛の巣とか影分身バトン+毒毒、まきびしなんかはものすごく印象的な戦術だったな。今思い返せば難易度調整として絶妙だと思う。アリアドスとかベトベトンの当時のスペックじゃなかったら、あの害悪戦法はシナリオじゃ許されなかったと思う --
登録日:2010/02/02(火) 00:16:28更新日:2023/10/03 Tue 13:52:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティン
金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00:37:37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その
登録日:2012/03/26(月) 17:32:25更新日:2023/10/05 Thu 10:41:52所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧立ち向かう度に、人は少し強くなる【概要】『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバン
ちの方が行動のブレが少なくなってパターンにハメやすいから」との事。(これについては強パターン行動に徹せずランダム性を出す事で簡単にするという難易度調整の為で、他の格闘ゲーでもある事)RTA投稿以前にミカドでジェネラルに挑むチャレンジ企画が実施された時に月光で挑んだ挑戦者がいたが、
:25:35) ウィンキーは良いゲームは作れるんだがユーザーに合うゲームを作るのは苦手だからな。付いて来てくれるファンすら置いてきぼりにする難易度調整多いし -- 名無しさん (2016-11-25 00:26:12) 魔装機神Fが駆け足っぽく見えたんだが・・・ -- 名無
ンを押さなかった場合は減点されない。ゲーム内の演出では、タイトルコールなど、TVのクイズ番組を意識したものが数多く散りばめられている。また、難易度調整については、ノルマの変更や、ステージが進むごとにカウントの速度が速くなることによって行われている。出題形式[]イントロクイズの形式
であっても、例えばスプラッシュガンの弾をマグナムガン並の性能にするといった理不尽なゲーム性を大きく損なうような改造はなされておらず、あくまで難易度調整の一環として演出目的で用意されているものである。※ 違法()だの合法()だのと揶揄されがちな違法パーツの性能・強さのバラつきについ
手が入っているSwitchでも次のミッションが遊べるようになったネクサスミッション・週末ミッション:マルチプレイできないSwitchのために難易度調整されているようだ金属の痕跡ミッション:Switch版未実装の惑星開拓地がなくてもミッションが開始できるようになったゲーム開始画面か
しない状態」へ設定変更した場合もこの「カスタム」モード扱いと見なされる。なお設定を元のプリセットと同じに再設定すると、元のモード扱いに戻る。難易度調整の画面と項目が用意された。項目にカーソルを乗せると画面右に説明が表示される。以下は一部例。危険防御システム・生命維持システムに起こ
化します」だったが改められた。本作v4は「プレイヤーキャラクターの装備に合わせて敵の強さも若干増してゆく仕掛け」がされているが、その「動的な難易度調整の仕組み」のことではない。この設定項目で指している「難易度」「変更」とは、「難易度設定画面の項目をまた再びいじれるさま」のこと。つ
ルディルの実装(パッチ0.217.132023/8/22)からワールド単位での各種サーバー設定ができるようになった。襲撃の頻度や敵の強さ等の難易度調整の他、自由建築やポータル制限解除などのカジュアルな設定も可能。設定はワールド生成時のみではなく、いつでも変更できる。プリセットは6
ルト値:無効) ※有効にすると条件別の感度設定ができるようになる難易度設定[]Difficulty Settings今プレイしているデータの難易度調整ができる。詳しくは → 難易度設定。セーブデータ[]SAVE DATAセーブした日時を確認できる。また、それを読み込み直してゲーム
リメイクでトロコンを目指すのであれば、少年期が終わる前に羊は100匹倒そう。羊はマップの移動を挟めば復活する。序盤で行き詰まった時の対処方法難易度調整をするゲームスタート時に設定した3段階の難易度によって、ボス戦や戦闘時の攻略難易度が変化する。チュートリアル後に攻略が厳しいと感じ
解凍し、「batty-arm.exe」を取り出します。アプリの起動方法を参考に導入してもよいでしょう。遊び方[]操作[]「Level」タブは難易度調整。カーソルキーもしくはスタイラスで操作できるのですが、カーソルキーの操作は若干変則的で、左右キーはゆっくり左右移動、上下キーは素早
ちかばちかチャレンジを多用する傾向にあるため、手札の入れ替えがあまり行われず、事故るとほとんど進化してこない。序盤で戦う相手であるため、軽く難易度調整が為されているのだろうか……?とはいえ、やはり同時期に戦える相手の中ではデックの完成度は桁違いに高い。
囲に含まれる。このステージにはシークレットエリアへ続く隠しゴールがある。一度クリアしたらそちらも探してみよう。Ver.2.03より、挑戦者の難易度調整としてあったスタート地点の勾玉が拾えなくなった。初心者の場合も拾えない。しかし、スタート地点の舟の船頭で小さな鈴を拾える。白球を見
仲良く並んで復帰阻止を試みる「一人を集中攻撃: -1000」上等の理不尽っぷりに、多くのプレイヤーの逆鱗がビャーストしたとか。一人用モードの難易度調整なら納得出来なくも無いが……ちょっと度が過ぎてませんかね……?しかも次回作