#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
きるうえ、そもそもの体力の最大値も防御がかなりのものなので、それだけで要塞になることもままある。ただしHAはアーマーもダメージ軽減も無いので過信は禁物。周囲への毒ダメージはオマケ……だったが23年12月の威力上方で割と侮れず、特に毒を受けるしかないアタッカーや短射程ガンナーにはめ
きるうえ、そもそもの体力の最大値も防御がかなりのものなので、それだけで要塞になることもままある。ただしHAはアーマーもダメージ軽減も無いので過信は禁物。周囲への毒ダメージはオマケ……だったが23年12月の威力上方で割と侮れず、特に毒を受けるしかないアタッカーや短射程ガンナーにはめ
時戦闘破壊されず、コントローラーへのダメージも0にしてくれる。特に効果発動封じが優秀だが、いずれもこの効果自体へのチェーンを許してしまうので過信は禁物。逆に言えばこの効果を通してしまうと相手は無防備になるため、マストカウンターとして相手の対策札の使用を強要できるとも考えられる。運
削りダメージを受けてもHP1で耐えることができるスキル。盾でガードする限り死ぬことがなくなるが、スタミナ切れ等で受けそこねると普通に死ぬので過信は禁物。両者ともこの手の能力のセオリー通りスリップダメージを受ける状態異常に弱く、大抵はそれらへの対策もセットで利用される。死反(まかる
(2015-12-28 21:10:21) コイツの敗因って短気な所、相手をよく見知ったガキだと油断したこと(井の中の蛙)、自分の実力を過信し過ぎたことだよな・・ -- 名無しさん (2015-12-28 21:20:35) 全盛期のゼファー先生とどっちが武装色上かな
ーンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。相手の魔法・罠の発動回数を1回にする薔薇。刺さるデッキにはトコトン刺さるがステータスは貧弱なので過信は禁物。直訳すれば「薔薇のムチ」だが、「ローズヒップ」ともかけているかもしれない。ナチュル・ラグウィード効果モンスター星3/地属性/植物
アストラル・フォースや超接地展開を使えばジャガーノート・リーベが呼べる。ただ、「対象を取る破壊」という、現在もっとも対策されやすい除去なので過信は禁物。ちなみに同モチーフのドボク・ザークと異なり、こいつのホイールは1つ。リンクモンスターサポートの関係上、こいつらはカテゴリには含ま
起した群衆が使用した、粗末な木の盾基本的に、狩人は盾を用いるものではないなぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ盾はよい。だが、過信することなかれソウルシリーズからやってきた元不死人が慣れない狩人ステップに困惑しながらようやく手にして絶望する盾。近接攻撃を受け止めると
を取らない除去が保証される扱いやすい効果である。ただし、特殊召喚モンスターの常として伏せ除去は展開前に行っておきたいというジレンマがあるため過信は禁物。バウンス効果の方は、この手の効果にしては珍しくフィールド・墓地のいずれでも対応できる。除去以外の用途でそこまで維持に固執するタイ
ならば話は別。その高いHPから避雷針を、鎧特効による鎧処理を両方こなすことができる。ただし防御は紙なので両方同時にやろうとすると大体落ちる。過信は禁物である。●ブロンズ山賊バーガン引き締まったボディと真っ赤な瞳のブロンズ山賊。得物は棍棒。流し目で肌と似た色のため遠目だと白目に見え
は否定しているが、彼女の保護者たちからはハクが最有力候補だと思われている。回復と接近戦が得意なキャラ。中々火力は高いが、耐久力に難があるので過信は禁物。トドメの一撃などで活用するのが吉か。回復役としては間違いなく最優秀。ただし味方を巻き込む形でなければ自分を回復することはできない
にもなったりする。MG削りにもたいへん有用。ただしヒットしなかった場合の隙はそれなりに大きい。モダンキャンセルしても状況不利な場合が多いので過信は禁物である。■覚醒必殺技★ココペリ召喚特殊なミニオン(その場で呼び出す即席サーヴァント)、「ココペリ」を召喚する。「ココペリ」はミニオ
ンスターズからの戦力確保に失敗、マクギリスにとってはバエルの威光が通じないという予想外の展開になってしまう。圧倒的な武力とその象徴が持つ力を過信し、その武力によって築かれた縦割りの組織とはどういうものかを完全に無視した結果、組織から放逐されてしまった。この事態に対して、しばしばバ
てしまいかねないので、人外側で生存したいならある程度は上げておかないとしんどい。とはいえ、どれだけ演技力が高くても嘘がバレるときはバレるので過信は禁物。エンジニアやドクターに名乗り出たしげみちが、何もしていないのに即コールドスリープさせられる流れをしばしば見かけるのは、彼の演技力
から本艦にも塗ったんでしょ!」先述の成功例と同じタイミングで大気圏突入を行なっているが、艦長がクレッセント・シップから調達した耐熱フィルムを過信した結果、船体の損傷を無視し、杜撰な調整で適当に大気圏に突入して熱であっさり爆散という、ガンダムシリーズでも稀に見るおマヌケな沈み方をし
炎放射器。エイリアン「熱い」本作きっての主力武器で、エレン・リプリーも愛用していたアレ。事実上エイリアンを唯一撃退できる火器だが、上記の通り過信は禁物。燃料もすぐ切れる。学習してくると複数回当てないと逃げなくなってしまい、最終的には効かなくなる。ご利用は計画的に。またワーキングジ
散布が可能。耐久力と火力の高さを活かした前線での行動を得意とするが、巨体のうえに機動力が(スレイヤーに比べて)かなり低いため回避が困難なので過信は禁物。スキンでは主に客からのオーダーを受けてホットドッグと化してケチャップとマスタードを撒き散らしたり、妙にハマった海賊コスプレを見せ
デッキの「クシャトリラ」カードを除外する。相手デッキのキーカードを裏側除外できればデッキの回りを大きく阻害できるものの、運頼みに過ぎないので過信は禁物。基本はレベル操作のみを当てにして使うことになるだろう。それ以上に重要なのは、デッキの「クシャトリラ」カードを「コストで除外」する
し、執拗に攻撃して岩山に追い詰める。しかし、グリーンと一緒にいたティターンはピンクが化けていたもので、本物は既に湖に向かっていた。自分の力を過信し過ぎたようだな! だからこんな単純な手に引っかかるんだ。許さねぇ!!許さねぇぞ…!お前ら死んでよォォ!!もう終わりだよォォ!!グリーン
く、両腕につけてコンボすると即座にMPがカラになる。また、シャノアのすぐ下や真上といった位置を取られると当たらなくなることもあり、誘導性能に過信は禁物。序盤のマップである『ミネラ監獄島』の電気仕掛けのトラップ部屋で手に入るため、珍しく無印よりも早く上位版が手に入るグリフ。これはど
特殊召喚できる。水道担当の「プランキッズ」。固有効果はライフ回復。1000と中々侮れない回復量を誇る。それでもライフが減る時には心許ないので過信は禁物。地味に水族レベル2モンスターなので2体並べれば餅カエルが飛び出して来る。《プランキッズ・ロック》効果モンスター星4/地属性/岩石
や無限泡影では妨害できず、スキルドレインでも無効にならない。ただし、増殖するGや(サーチ・ドロー効果持ちは、)灰流うらら等には妨害される為、過信は禁物。リリースコストを要求されるが、1度特殊召喚したドライトロンをリリースコストにしてコストにされたドライトロンを墓地から特殊召喚する
O-8のセット効果で『スタークの支援』のような回復系を持たせておくと いつのまにかHPが全快している事も。 ただし、過信してはいけない。 ユニフォーム:あってもなくても強いが買っておくと良い。基本値上がるし。 ※ユニフォームは定期的に値下げし
えるため、護りにもってこい。また、中ボスを倒した後の死体処理にも便利。ボス戦で重宝するが、『カービィファイターズ』では無敵効果が無くなるので過信は禁物。3れんハンマー 威力:160~400(Wii)『Wii』のみの技。これまた使用中は無敵。衝撃で発生する星も大きい。『TDX』
現実世界(制作視点での記事)過信"Valiant"DS9 シーズン 6制作順No.40510-546本国初放映1998年5月6日、第144話USS Valiant destroyed.jpg脚本ロナルド・D・ムーア監督マイケル・ヴェジャー宇宙暦/西暦51825.4/2374年ラン
) 人類の中ではビバリー・クラッシャーやドリアン・コリンズ等の様にルナ・コロニーで生まれた者もいた。(TNG: 謎めいた記憶喪失、DS9: 過信) 地球に住む人々の中にはルナ・コロニーで生まれたり生活している者をルナ・スクーナーと呼ぶ者も稀にいた。(DS9: 過信)特に記載のない
う。 宇宙艦隊では改装されたUSSエンタープライズやUSSリパブリックが訓練艦として使用された。(スタートレック2:カーンの逆襲、DS9: 過信) 一般的に訓練艦のクルーは動きが鈍いものと考えられていた。USSエンタープライズのパイク艦長は2254年にタロス4号星を出発する際にブ
。新型戦艦は脱出ポッドをも容赦なく攻撃し、ヴァリアントの生存者はジェイクとノーグ、そしてレッド・スクワッド隊員一名のみであった。(DS9: 過信)クルー情報[]クルー:USSヴァリアント(NCC-74210)宇宙艦ヴァリアントSSヴァリアント • USSヴァリアント(NCC-12
+カウンターがあるのでサバイバルブロウ解禁までそうそう手を出されることがない・サンダーハートは強いが、発動できるかどうかは相手次第となるため過信は禁物。できるだけ他のスタンキャラと合わせて編成したいミライ(属性:光 / 得意武器:杖)%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%8
う二度と会わないようにしましょう。最後まで……まあいいです。もう二度と会いませんし。私が力不足だったせいです……申し訳ありません。私の実力を過信しすぎました……。私、判断を誤っていましたね。自分のこと、とても情けなく思います……。このまま……何が足りなかったのも分からないまま。都
しき者が導くなら、未来は明るい。いつか貴官の願いが叶い、此世に平和が訪れることを……私は確信しているぞ。確かに、頼ってばかりは考えものだが、過信は禁物だぞ。一人きりで生きていけるものなど、どこにも居ない。多くの者から頼られている貴官もまた、城娘たちよって支えられている。その事実を
(BLEACH)《B》《D》相手の五感を支配し、完全催眠するという反則的な能力を持っていたのだが、ポリ袋みたいのを被ってパワーアップした後は過信してしまったのか、その後はその能力をあまり使わなくなってしまった。結果、色々あって負けちゃった。因みに結果として、鏡花水月を完全に破れた
も上昇する(ステータス画面では数値を確認できない)ので物理攻撃に関してはかなりの耐性を持つ。ただし、今作では本人の守備力と魔防が伸びないので過信は禁物。(魔法に関しては固定ダメージ攻撃扱い(全員魔防基本値0)だし、守備力に関してはバグ技で伸ばせるが)紋章の謎竜石を使用する事で一定
御180も合わさって弱点を突かれない限りは物理技では早々落ちない。一応いわタイプなので砂嵐下だと特防が上がる……が、さすがに4倍は無理なので過信は禁物。正直、後攻からの反撃が基本の鈍足重火力アタッカーにしては「特殊耐久は壊滅的」「物理もメジャーな2タイプが4倍」「攻撃力もさほど高
り、レオ時代と同様に厳しく対応したり怒鳴ったりする場面が見られる。また、この一件で最終的に青木を救えなかった事への反省なのか、「力に溺れる、過信する」者に対して特に厳しく、ウルトラマンタロウやツルク星人戦のレオ、力を求めるあまり禁忌を犯そうとした息子のウルトラマンゼロ(レオに厳し
オンやローブシン等と並んで強力な格闘ポケとして君臨した。しかし弱点こそ少ないものの抵抗にも乏しく、防御・特防の値に反してHPも低い為耐久値に過信は禁物。特に弱点である格闘タイプはメジャーで使用率が高いのは痛い。前述の通り耐久はドータクン並だが、実際はドータクンの硬さは半減数による
現在では居座られるだけで非常に面倒な上、邪魔なモンスターを排除することも可能と徹底的に敵の動きを縛ることに長ける。ただしステータスは低いので過信は禁物。モデルは西遊記でお馴染みの中国の僧侶「玄奘法師(三蔵法師)」。《霊滅術師 カイクウ》効果モンスター星4/闇属性/魔法使い族/攻1
後にガシャで登場したものはVSバトルモードで絶対守護領域が全属性ダメージ100%軽減というトンデモ性能に。バリア貫通持ちのユニットは多いので過信はできないが、相手を選べば無敵。味方へのバフと、ドルイドシステムによる敵へのデバフも強力。また、バレンタイン仕様でC.C.が搭乗したもの
りでなく冬場も危険。人が多くて意外と温かくなる事と、厚着であることから汗をかきやすい為、寒くても普通に脱水症状や熱中症の可能性は高い。油断と過信は禁物。多少荷物になってでも1リットル程度の飲料水は持っていこう。用語などガラケー、スマホ通じると思うな。最近は移動基地局を各社が持ち込
は驚異の一言。【でんこうせっか】ブイズが一通り使える先制技。素早さの低いイーブイには重宝する上特性によって威力も上がるが素の攻撃力が低いので過信は禁物。【あくび】襷などで耐えた時、この技を使うと相手を強制読みゲータイムにできる。【かみつく】じたばたの効かないゴーストタイプ対策に。
物理耐久は物理受けに定評のあるヘイラッシャに肉薄する程。HPのお陰である程度特殊耐久は確保できるが、素ではアタッカーにしては高い程度であまり過信はできない。分かりやすく重戦車物理アタッカーで、種族値だけ見ればハリテヤマの完全上位互換と言える。タイプはパーモット同様のでんき・かくと
た。 しかしルメールはこれら馬たちに進路を譲り一段さらに下げるという選択をもした。 理由がわからない。 馬の力や自分自身の力を過信したとの考察を見たが、確かにそう考えたほうが合理的かもしれない。 外からやって来るであろうジュエラーやシンハライトにマークされないよう
の妖怪は、乱暴者で腕っぷしが強い。さらには、七十二般の変化術を体得し、十万八千里までひとっ飛びできる筋斗雲までも乗りこなせるのだ。自身の力を過信している孫悟空は、神々を困らせ天庭をめちゃくちゃにするなど、ひどい粗暴者だった。なんとか抑え込もうとするも、大多数の神々は手に負えず&h
描写を見る限りでは、彼らはどうも自身の「氣」の力に溺れ、やたらと相手を見下すような者がボス含め多い傾向にあるようだ。実際に自身の「氣」の力を過信したせいで、時の番人どころかスヴェンやイヴ、果てはモブキャラのリバーにさえも全く歯が立たずに惨敗する者がいる始末である。もっとも、終盤の
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
リエルが張っている守りを中つ国で唯一破れる存在だとも言及されている。何だかんだで冥王を名乗る資格はあるらしい。そして第三紀。力の素晴らしさを過信して「指輪の力に心酔してそれに縋って戦争仕掛けて来るに決まっている。捨てるなんて有り得ない」と思い込み、今度こそはと軍勢を招集し、再び中
食べているのに、太っている人が少ないのも関係があるかもしれない。更に、熱い方が効果があるので中華料理屋ではたいていホットで出される。しかし、過信して暴飲暴食すると、せっかくの効果も焼け石に水になるので、あまり食べ過ぎないように。烏龍茶だけで痩せられるならばこの世にピザはいない。ち
り犯されてるというシチュエーションにも関わらず、終始とろけた様な笑顔を見せる。ちなみに作中、何度も自宅に鍵をかけていなかったり、自身の実力を過信するセリフ(後述)から「慢心野郎」とも呼ばれる。BABYLON STAGE 20 蜜の服従の第三章「卍」 -空手部・秘密の儀式- という
である。◆ゲームでのルナトーンステータスは特攻が高め、特防も平均的。第七世代ではソルロック共々HP種族値が20上昇したが、それでも耐久面では過信はできない。何故ならこいつ、耐性は5つだが、弱点が6つもあるのだ。種族値的にも決して硬いとは言い難い、デリケートなポケモンである。だが摩
みに特殊方面なら等倍ではあるがカイオーガの雨下しおふきが同じく特化眼鏡で中乱数1発になる。ただし近年は強化された「はたきおとす」の存在もあり過信は禁物。また『サン・ムーン』からはZワザやカプ四神の登場で、きせきポリ2でも全く油断できない火力インフレになっている。現在では当たり前に
較的高い。また自然の有機的産物の為、科学的な抗菌剤類と相性が悪かったりそれ等を使うのが躊躇われる場所で抗菌剤などに用いられる事が有る。ただし過信は出来ない代物なので注意。◆ロシアンルーレット食べ物で遊ぶのはほどほどに。追記、修正はワサビで鼻をつーんとしながらお願いします。この項目