ブリッツボール(FFX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
破する際に向いていると言える。PHの低い選手に「~S」を装備させて突破力を補う手もあるが、確率効果ゆえに奪われるときはあっけなく奪われるので過信はできない。▽補助系パッとしないアビリティが多いのでここでは有用なものを一部取り上げる。「きょうけん」は、パスやシュート時の距離による威
破する際に向いていると言える。PHの低い選手に「~S」を装備させて突破力を補う手もあるが、確率効果ゆえに奪われるときはあっけなく奪われるので過信はできない。▽補助系パッとしないアビリティが多いのでここでは有用なものを一部取り上げる。「きょうけん」は、パスやシュート時の距離による威
ラー要らずとさえ言われるほど自己回復力が高い。その圧倒的自己回復力とトレードオフされているのか、タンクで唯一無敵スキルを持っておらず回復力を過信しているとあっさり削り倒されるという場面も珍しくない。特に過去コンテンツのレベル制限を解除して挑む「制限解除」をソロで行う場合、ほとんど
(2014-10-25 14:51:26) 光の氾濫を設定だけでなくイベントで見たかった。↑2 DS版攻略本の「闇を忌み嫌ってはならぬ 光を過信してはならぬ」にもグッときた。 -- 名無しさん (2014-10-25 14:59:25) ↑闇の四戦士の過去エピソードか。 -
聖なる盾炎・電気・呪いをすべて防ぐ万能盾。また、構えることで特定の魔物をひるませる。耐久ゲージが自動で回復するが、耐久そのものは一番低いので過信は禁物。●矢●バクダンひび割れた壁や岩を破壊する。今作ではツボ等からの補給はなく、野生のバクダン花を後述のバクダン袋にストックするという
大】。緩い放物線を描く上にハンターを狙って着弾点を調整するような器用な真似はしないので比較的避けやすく、中距離では雪玉の下を潜れる事もあるが過信は禁物。回り込み正確には攻撃ではなく移動の一貫で、ハンターの裏に回り込むように滑り込む。大体の場合は飛び掛かりか雪玉攻撃に派生する。ドリ
るごと保存」機能を利用して乱数調整を行うことで、ほぼ確実に入手可能。とはいえ、入手までにかかる所要時間にはやはりリアルラックが絡んでくるため過信は禁物。不必要なレベルアップを抑えられるのも大きなメリット。ちなみにこのスーパースターマン、そこのボス『DXスターマン』を倒すと二度と出
。残りの賢者たちは咄嗟の判断でガノンを影の世界へと追放することで事なきを得たが、それが影の世界の平和を脅かす結果となってしまった。自身の力を過信しすぎていたことと、軽率な判断で世界の危機を招いてしまったことをミドナに謝罪する。ミドナ今回の物語の真のヒロインにして、その正体は影の世
とチクショー・・・もういいや、チャリオット召喚してコイントスだ」ピィーン・・・裏「チャリオットォォォォ!!!」みたいな流れも当然あるので、過信は禁物である。・ラッキーチャンスコインの裏表を当てるとドローできる罠カード。一回成功させるだけでも元は取れるので、投入して損はない。・エ
まじい低さ。2019/4現在、ラッシュ威力最低4500%が平均となっている中、早期に覚醒解放が実装された事もあって3000%とかなり低い。「過信は身を滅ぼすよ…覚えときな!」「うん、いいんじゃないかい」「クレア、やったよ」「これもアペリスの思し召しってやつさ」追記・修正をお願いし
く、歓声と共に家中を縦横無尽に跳び回るという、まさに一喜一憂の生活を送り続けている。そしてそのベイスターズに対する想いが強すぎる余りに勝利を過信して無計画な行動を取ったり、時に融通が利かなくなってしまう事もしばしば。夢は横浜スタジアムでベイスの試合を観戦する事。性格は子供のように
なので召喚術には強く、物理ダメージを大きく軽減する待機型「P・バリア」を習得することである程度カバーできる。とはいえ、体力の絶対値が低いので過信はできないのに加え、純粋な遠距離攻撃ユニットとしてはベルフラウやソノラ、ヴァルゼルド、パッフェルには劣る。『本気で怒って弓矢で暴れ回るマ
に乗っている最中でもダメージは受けるので、アーマーで割り込んできたり、飛び道具を放ってきたりなどで回避ができないのも相まって被弾しやすいため過信は禁物。比較的隙の少ない強2、強3も使っていくと良い。余談だがこの武器は表情がとても楽しそうな作りになっており、全体的に険しかった片手剣
ナゲ140 体力182 防御8 第五弾上記の通り。自慢の高い攻撃力はさらに上昇したが、防御はワーストでありハイパーレアでは体力は高いとはいえ過信は禁物。相性の良い甲虫をカスタマイズしてカバーしよう。後にアダー完結編にてイベント配布限定カードとして登場。 羽の固まり具合によって肩書
え注意していれば動きもトロく、的がデカいということもあり全くのカモであった。ただし、MHP2Gでは射撃に対する耐性が露骨に上がっているため、過信は禁物。とはいえ、近接武器と比べれば圧倒的に倒しやすいのは揺るぎなく、ガノトトス戦においてはガンナーで行くことが推奨されていた。が、近接
属性を弱点とする神族でなくとも悲鳴をあげることになる。もちろん淫乱姉妹によって骨抜きになった相手を掘ってもよし。ただし、耐久面は高くないので過信は禁物。実験兵器7号と同じデッキに入れ100勝すると、称号【迸ル狂気】が獲得できる。どちらも強力な使い魔なので魔種と不死のどちらをメイン
して上記の混沌の場や「暗黒騎士ガイア」サポートの熟練の青魔道士を利用すれば無理なく採用出来る。ただし、対象をとらない効果は無効化出来ないので過信は禁物。《転生の超戦士》通常罠「転生の超戦士」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスター
られると鬼かもな -- 名無しさん (2017-05-04 20:14:50) 大流行りのリンクソリティアに対してかなり使える。もちろん過信は禁物だが、今の環境ならメイン投入してもじゅうぶん使える -- 名無しさん (2018-11-29 14:12:06) 随分情報が古
仲間達を連れてヨトゥンヘイムへと攻め居るが、逆に窮地に陥ってしまうのだった。危機を察したオーディンの介入により命を救われたソーらだが、ソーの過信と傲慢に怒り心頭に発したオーディンは、ソーを人間の肉体に変えてアスガルドより追放、ムジョルニアも相応しき者以外には持てないようにして放り
効にしたカードを除外するオマケもあるが、エンドフェイズには持ち主の手札に戻るので再び使われる危険性がある。また、モンスター効果には無力なので過信は禁物。◆フォーチュンフューチャー通常魔法(1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモ
の使い勝手が良く、張コウやトウガイは戦況をグダらせるのに便利。武力を他で確保して夏侯惇の雲散を…というのも無い訳ではないが、範囲が狭いので過信は禁物。筆者の個人的なオススメはカク昭、だってカッコいいんだもん。あと、夢とロマンの全軍特攻。[1.5コスト]〈武力要員〉●C曹彰 勇猛
高い。もちろん「ガーディアンの力」自体を直接割られたり、破壊以外の除去…除外やバウンス、強制リリース、墓地送り、裏側守備表示等には無力なので過信は禁物。以下、一応「ガーディアン」モンスターな皆さん守護者 スフィンクス星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400このカードは1ターン
戦えるようになった。パワフルIIで強攻撃を強化するついでに、ストーンで石化(実質即死)を狙っていくのも面白い。ただし防御面の性能は据置なので過信は禁物。必殺技は敵をボコボコにした後、Vサインを決めてくれる。「びくとりー!」敵として同名のネクロマンサーが登場。全体がけのヒールライト
側の下っ端or一番手敵組織の力を示すために最初に登場するキャラ達で基本的には組織内では最弱クラス。モブキャラの手に負えないくらいには強いけど過信、油断であっさり敗北し、組織のボス(上位クラス幹部)から始末されるという悲しい末路を迎える。最初から「下っ端なのにあんなに強い」という形
な返し技を持つことでむしろ長所として用いる。装甲する劔冑は九〇式竜騎兵甲(キューマルドラコ)本編中では一度も使われなかった。人間としては力に過信し、底意地が悪く、高慢。人を馬鹿にするとき「おーっほっほっ」と高らかに笑う。本編中五度この笑い方が見られ、「ほっ」の字数は277字。笑い
すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。▼鋼山葵(8Y)目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。高ダメージでガークラ値も高いが、発生が
人物】ペコ(星野裕)CV:片山福十郎/演:窪塚洋介片瀬高校一年→二年右ペン表ソフト速攻型→異質速攻型主人公。才能はドラゴンを遥かに凌駕するが過信と脆いプライドから堕落していき、中盤に挫折。タバコやお菓子による不摂生、ラケットを燃やすなど完全に駄目になったかと思われたが卓球を捨てき
のデッキで真価を発揮する。マイナス能力はドラゴンの生成で、常在型能力とシナジーを持つ。ただし、起動すると忠誠度が2となりショックで落ちるため過信はできない。灯争大戦で登場した忠誠度能力を何回か使うと置物になるPWを打点に変換できるため、【ジェスカイ・フレンズ*2】などで一気に打点
来ないなどの制限も多い)。変装した人物に則していない物を持っていたり、不審な行動を取ると警戒され、場合によっては警備に捜索される事もある為、過信は禁物。移動本作には歩き、走り、忍び歩き、しゃがみ歩きの四つの移動手段が存在する。走っている所を警備兵に目撃されると怪しまれたりするので
る。戦闘では対処できない厄介なカードを除去して一気に大ダメージを与えるための露払いとして有効。ただし一度発動すると一気にリソースが削れるので過信は禁物。使うタイミングや状況を吟味しないとこっちが消耗しかねない。除外したカードはネットワークなどを利用して復帰させられる。第2の効果は
特殊召喚の手数が多いデッキが相手だとさすがに手に負えなくなってしまうことも。サーチに頼らずに複数回の特殊召喚を行えるデッキも増えているため、過信はできない。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更
ではテイタニアも所持しているが)。ただし機体が脆い為事故ると簡単に落ちる事もある上に、連続ターゲットの仕様上単機無双を行うのは限界があるので過信は禁物。ガンダムWのヒイロ、ガンダム00の刹那と同じくらいの無愛想な無口キャラであり、中断メッセージでは三人が共演するものもある(本編で
れば「ふぶき」並の命中率に……必中技の殆んどが物理技のため、万一被弾しても持ち前の防御力でダメージを抑えられる凶悪コンボ。だが所詮運ゲなので過信は禁物。隠れ特性の「ポイズンヒール」での無限ループも非常に凶悪。毒々玉を持たせ、『有利な相手に後だし→流し際身代わりを張る→守る→身代わ
US・UM』ではガブリアスを超える採用率を誇っている。あちらが勝手に凋落しただけだが但し同じ600族のメタグロスも幅を利かせている状態なので過信は禁物である。また、今までの環境よりもメガストーン所有率が高く若干行動が読まれやすくなっている点にも注意。そこは多彩な技範囲でカバーした
になっているが、これは特別な事象なので除外*2 もっとも、運動性は高めとはいってもあくまでスーパー系にしてはであり、サイズ差補正もあるので、過信は禁物。回避率が高いと語られがちなのは、ヴァルホークとカズマがリアル系寄りのため、運動性や回避の改造・養成が優先されがちなためでもある。
み」や「カゴのみ」などで対応しておきたい。またいくら耐久が高いと言っても積極的に繰り出しに行ける程ではなく単でんき故に半減もマイナー気味な為過信は禁物。とはいえ一撃で倒されることは珍しいので、タイマンからならなにかしら役割を果たすことは可能。与えられたターンに何が出来るかは貴方次
あくやゴーストは高火力な技が少ないため、一発攻撃を喰らっただけではなかなか倒れない。ただしHPは低く、半減できるタイプもむしとどくのみなので過信は禁物。メジャー所の一致技を素の状態で2発受けたり「つるぎのまい」等で火力を補強されたりすれば驚くほど呆気なく倒れてしまうので注意。ゴー
せられるも、負けて地獄に墜とされる。特にジースはバータとの2人がかりで天津飯に負けてしまった。ジースに限った事ではないが、スカウターの数値を過信しすぎるのが敗因の一つであろう。また、「スカウターの故障だ!」は死亡フラグ。少年時代は銀河リトルリーグで投手、スペースバレーでアタッカー
航海システムに任せて操船ブリッジを離れ、部下と共に船上パーティーに出席しようとした。オリエンタル号に搭載されていた最新の航海システムに対する過信もあって、「ほんの少しぐらい操舵室を離れても大丈夫だろう」とタカをくくった結果、あの大惨事を引き起こしてしまった。事故原因の大半が自分に
」や「しんくうは」一発で昇天するので注意。また半減自体は多いがHPの種族値が低いので耐久力自体はそれほどない。特に特殊耐久に関しては低いので過信は禁物。攻撃がかなりの高さだがタイプ一致の物理技に乏しく、最大で後攻「しっぺがえし」と悲惨。ただ逃げる相手を刈り取るおいうち、不安定では
更され、敵に囲まれれば囲まれるほど、更に自キャラが強くなるほどに効果を発揮し、数値以上の活躍を見せてくれる。しかしそこは日本一ソフトウェア。過信してるとフルボッコにあいすぐに昇天してしまうので、油断は禁物。3ではユニットの各ステータスの装備適性をそれぞれ100%まで上昇させること
を受けない時でも「すなあらし」でHPを削れること、「なまける」で回復できるのが利点。無論「れいとうビーム」であっさりやられることもあるため、過信は禁物。第四世代開始当初は、前世代のバンギラスの特性が活躍したとは言い難かった事に加えてすなあらし状態でいわタイプの特防が1.5倍になる
るだけでアドを稼げる効果ではないためか、最近は採用が見送られがち。メタモルポット語るに及ばず。とは言え環境と逆行したリバースモンスターなため過信は禁物。トレード・イン手札のレベル8モンスターをコストに2ドローできる通常魔法。グラファや王レインを墓地に仕込ませながらドローが可能。捨
HPを1/4削られてしまう。抵抗にも乏しく更に主力技が反動持ちだらけで攻めれば攻めるほど命を削る。物理耐久は「いかく」のおかげでそこそこだが過信出来るほどではなく特殊耐久に至っては目も当てられないくらいペラッペラ。しかもメインウェポンどころかサブウェポンとして一般的なものすら接触
キ。事あるごとに失敗を重ねるイタリアに手を焼いているがなんだかんだで世話してる。とことんマニュアル人間であり、車を運転している時にカーナビを過信し、トイレに突っ込むなんてこともあったり。ムキムキ。趣味がクーヘン(ドイツ語でケーキの意)作りだったり、兄であるプロイセンのことを人前だ
ック」により、特殊耐久が高いポケモン相手にもある程度抵抗する事が可能。ただし奇石ラッキーやカビゴン等のメジャーな特殊受けは物理耐久も高いので過信は禁物。XYでは特防が95になり、メガシンカするようになった。また新技でドラゴンタイプや苦手なあくタイプに強いフェアリー技の「マジカルシ
電気タイプキラーであるエレキブルの登場等の電気タイプ対策が充実したのは大きな追い風。ただしソクノの実はタイプ一致だと耐えきれない事もあるため過信は禁物。水物理技が豊富だが、威力100を超える高火力技が無いため、龍舞を積めないと意外に火力不足を感じやすい。 また飛行技の方は水技と比
のキッス」でも命中率75と考えると、この命中率は専用技の域を超えて異常な数値だった。しかもこの性能で対象:敵全体。しかし外れることもあるので過信は禁物。BWでは禁止技に指定されたが、XYからはねむりの弱体化もあってか解禁された。しかし命中率80で相手2匹が対象というのが異常すぎた
自分の爆弾を解除しており一人生き延びていた。殺人のために念能力を修めていて実力にも自信を持っているが、明らかにやばい人物とは接触しないなど、過信はしていない。一方ハメ組に対しては元々実力不足の者達が集まっていたこと・スペルカードで逃走出来る状況だったこともあり、囲まれている状況で
言やらもできたよな?ってなるから余計嫌いになった。電池は正直ざまあとしか。百歩譲って人外の母は仕方ないにしても、十年放置で大丈夫と根拠もなく過信し(嫁から聞いたとしてもあくまで泉に来てるときだけの話だし)厄介事丸投げ。悪い意味で子供は自分と同じと思ってるんだろうなあってひしひし思
りと宇宙人という立場から苦しむ場面もあった。また基本的には優しい性格だが問題児だった青木隊員に対して怒鳴って怒ったり、「タロウ」で自分の力を過信する光太郎に「タロウ!言葉を慎め!」と厳格な部分を見せたりと、この時点でも「レオ」時代のような厳しい一面を見せる。最終回では今まで蓄積さ