ボスエネミー - Hyper Light Drifter_Wiki(引越し版)
族。王座が一つしかないのできっと独身貴族。体力が半分程度で怒り、4分の1程度で憤怒する。現状は正攻法攻略のみ。敵の攻撃■攻撃パターン通常:[追尾魔法→5マス魔法×2→移動]×2→鳥エネミー召喚×4→移動→追尾魔法に戻る怒り:[追尾魔法×2→末端範囲魔法×2→移動]×2→鳥エネミー
族。王座が一つしかないのできっと独身貴族。体力が半分程度で怒り、4分の1程度で憤怒する。現状は正攻法攻略のみ。敵の攻撃■攻撃パターン通常:[追尾魔法→5マス魔法×2→移動]×2→鳥エネミー召喚×4→移動→追尾魔法に戻る怒り:[追尾魔法×2→末端範囲魔法×2→移動]×2→鳥エネミー
て行動パターン2に行動パターン2.地面に降りた状態で、嘲笑うようなモーションした後にプレイヤーに向けて放射状に4発の直射状に飛ぶ光弾と1発の追尾弾を同時に放つ。追尾弾が消滅するまではゾフィスはその場で静止。これを4回繰り返すと再び宙に浮いて行動パターン3へ。なお、追尾弾に当たると
フォース」を搭載しロールアウトされた。登場作品は初期型が『R-TYPE』、後期型は『R-TYPE FINAL』。後期型ではシャドウ・ビット、追尾ミサイルの装備が可能になり、対地ミサイルの変わりに爆雷が用意されている。『R-TYPE Complete CD』中での描写によると、この
身に火を纏って急降下する。☆ハーンミラクル:空中で剣を振り回し、当たった相手を吹っ飛ばす。★ハーンバーニングス:飛行する敵の撃墜用の共通火炎追尾魔法。※英雄剣ハーンになると技名の「ハーン」の部分が「ヒーローソード」に替わる。どっちにしろダサい。ランディ・M・グリーン(CV:亀井芳
れました。設置済のテクノロジーは「廃れたテクノロジー」に置き換わっています。以下は過去の情報です。マルチツール > プラズマランチャー > 追尾グレネード追尾グレネード基本情報カテゴリーマルチツールタイププラズマランチャー・コンパニオンユニットクラスなしページ情報編集日2019/
されました。設置済のテクノロジーは「廃れたテクノロジー」に置き換わっています。以下は過去の情報です。マルチツール > ボルトキャスター > 追尾ボルト・アダプター追尾ボルト・アダプター基本情報カテゴリーマルチツールタイプボルトキャスター・コンパニオンユニットクラスなしページ情報編
。ラウンド・ビットの性能は維持しているが、相性問題を解決した影響か見た目が肉塊というか目玉っぽくなった。TACTICSでは登場しない。○目玉追尾ミサイルこちらも相性問題で使えなかった追尾ミサイルの代わり。やはり見た目が目玉っぽく、バイドバイドした外見。外見が特徴的なだけの普通のミ
わずに発動可能。前方向の要素があるダッシュ中に、後ろにレバーを入れつつトリガーで前方に滑りながらトリガーに対応した攻撃を繰り出す。相手を一切追尾しないので当てる難度は高いが、相手の行動を読んで「攻撃判定を置く」様に使ったり、奇襲に使ったり、特定の攻撃からのコンボ攻撃に使ったりと(
を発生させる。前者は切断、後者は破砕属性。◇チャージウェーブ前方へ黒い衝撃波を飛ばし、直後に対象に向かって突進する。どちらも破砕属性。突進は追尾性が高く、中距離以降は当たってしまう恐れがある。◇スピントルネード僅かに身をすくませ、飛び上がると同時に周囲に竜巻を発生させる。破砕属性
った冒険者のための非情なペナルティフロアなのである。深淵を舞う者はこの大広間の北端の壁沿いに5体出現。プレイヤーと縦軸が合うと距離に関わらず追尾状態になり、徹底的に追いかけてくるが、この性質を知っていれば避けるのは難しくない。●戦闘データHP: 5000 攻: 393 防: 13
追尾式水中機雷Homing Underwater Mine.png“このトラップは水中に浮かせて設置できる。近づくと追尾し、接触すると爆発する„武器種類爆発物爆発攻撃力2000建造物体力1,200アイテム使い捨てYes追加バージョンv224.0Spawn Commandcheat
目の前で手を振っても気づかれない。人間のみならずレーダーにも映らなくなる便利な能力だが本来は暗殺用。HALや6との戦いでも使用した。▽魔界の追尾蟲イビルストーカー(10)特定した人物を追跡する魔界の虫。外見はアンモナイト+イビルフライデー。▽拷問楽器「妖謡・魔」イビルストリンガー
までマリオチャレンジでは1UPは三回まで有効。ちなみに残機が無いモードではほぼ無価値。腐ったキノコ - 地上夜で1UPキノコが変化したもの。追尾してきて触れるとダメージ。2マスまでの段差はジャンプして越えてくる。穴は越えられない。13WU敵[]クリボー - 踏むだけで倒せるキノコ
させなかったレベル。ゴムゴムの大蛇砲カルヴァリン「銃」のように腕(ルフィ曰く「大蛇パイソン」)を伸ばして攻撃する。但し覇気による張力の応用か追尾性能が凄まじく上がっており、たとえかわしたとしても折れ曲がって軌道変更し、再び攻撃を仕掛けてくる。アニメでは、監督の意向で腕の伸びの長さ
『X』でリストラ。だが進化前のドガースは『for』でいやらしく活躍中。◇ヒトデマンみずタイプのほしがたポケモン。一定時間ターゲットした相手を追尾した後、凄まじい勢いで「スピードスター」を放つ。スターミーとの違いはその追尾性能である。「ヘアッ!!」『X』以降でも絶賛大活躍中。『fo
間:約 8 分で読めます▽タグ一覧ミサイル(missile)とは:(1) 英語圏における、飛び道具の飛翔体の総称。(2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称(例外有)。(3) 板野サーカスの表現に用いられるエフェクト。(4) カプコンのゲームに登場する犬の名前。(5
時間経つと自動的に顔を出す。ボスは前作の超猛獣ワーダが巨大化したような陰獣魔神像デスゲルベス。FC版では大幅にデザインが変更される。頭部から追尾弾を吐き出すのと画面左右の雑魚のゲロが主な攻撃。腹部→頭部の順に破壊していくが、腹部被弾時にチェストバスターみたいなのを出してくる。更に
削るごとに割り込みで特定の行動が入りその後行動パターンが変化する。・HP40~33 1.母の頭上に火球を生成し、プレイヤーに向かって飛ばす(追尾あり) 2.母の位置に火柱を生成し、その時点でプレイヤーがいた位置に移動する(追尾なし)割り込み--------母が
1000年以上前にダライアス空軍で運用されていた護衛用戦闘機である。〇兵装と倍率ショット ミサイル→レーザー→ウェーブ 攻撃力:並ボム 追尾ボム少→中→多 攻撃力:並倍率 基本:16倍 バースト:×4 カウンター:×6ショットは弾の幅に不安があるものの(威力自体はレジェン
ScA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
HPA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ライA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ngA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
SA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
プ1A = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ぽちゃんの耐久値と火力が上昇し装甲は下がる。肝心の北方棲姫の攻撃方法だが、基本的に二種類の航空サークルを使用し、一つは港湾棲姫も使用してきた追尾型サークル。もう一つは 〇〇 〇 〇 〇 〇 〇このように雪結晶マークの航空サークルを7つ(左から2→3→2つ)
SA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
HPA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ScA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ngA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ScA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
るため大きな攻撃のチャンスとなる。腹の下や身体側面は比較的安全地帯だが、腹の下場合しっかり潜らないと二発目の向き調整で初撃が届くので注意。<追尾ブレス>シャガルマガラの評判を下げている原因その1。通常ブレス同様に正面に狂竜ブレスを放つ。放たれたブレスは一定距離進むと一点に止まり、
ScA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
った。スーパーマリオ3Dワールドスキンでは体色が異なる。パタクリボー1-1から登場する羽が生えたクリボー。赤は地上でたまに跳ねながらマリオを追尾する。黄色は勢いよく飛んだ後に上空からマメクリボーを降らしマリオにまとわりつく。この状態ではジャンプ力が低下する。スーパーマリオメーカー
ミヤビフタクチは砂鉄を含んだ岩を好んで食べるので吐く岩にも磁力があり、マグネットマンよろしく金属で出来ている宇宙服を着用しているオリマー達を追尾する。だが、逆にこの追尾する岩を利用して他の生物を攻撃したり、ミヤビフタクチ自身に当てる事も出来る。というか、追尾する岩が本体に当たる瞬
【64, DX, X, for, SP】回転しながら画面上方へ消えた後、プレイヤーに向かって攻撃する。連続ヒットするためダメージ量が高いが、追尾してくるので避けるのは難しい。ステージ外には来ないので外に出るのも手だが、空中で当たるとメテオになってしまう。地上で当たると埋まる。てく
イオンバースト弾。高い連射性能と装弾数を併せ持つが、弾がばらけやすく有効射程は短い。サブ射撃はホーミングタグ。命中した場所にメイン射撃が自動追尾する素敵仕様。「2」では障害物を迂回する機能まで加わった。敵にタグを撃ちこめるAIM力と場の判断が必要なため使い勝手はイマイチ。「3」で
とに成功するなど、自身での扱いも向上している。■ハウンドアステロイドと同様ガンナー(銃手)・シューター(射手)用トリガーの一種。威力は低いが追尾性能を持つ弾丸で、B級ランク戦第八試合でアステロイドに代わって使用。アステロイドよりも威力が低いが、修の場合は基となるトリオン量が低いた
作られる。エクストラアタックでシフデバを撒く効果があり、アンドロイド等がシフデバを自力で使う手段として珍重される。ギャランゾ/バランゾ戦車。追尾ミサイルを乱射してくるが、装甲を付け過ぎて搭載火器の大半が使えないという欠陥構造をしている。ダメージを受けると装甲が剥がれていき、使えな
正】なので最終的には手動でのAIMが必要砂に乗るならAIMは出来て当たり前だが、一方で砂初心者にとってはかなり良い装備●照準補正装置・試験型追尾Lv2●〃・耐久型追尾Lv1使用可能時間が伸びた●〃・強化型追尾Lv3使用時間が短いがAIM補正が強い。支援兵裝リペアユニット系統ゲージ
強い。唯一の無意味技・テントウムシ探知は何故かレクイエム化で技が変わっても据え置き。機会は少ないがステージオブジェクトを蛇に変化させ敵を自動追尾させたりもできる。空港でアルバイトをしていたら涙目のルカに絡まれ即死2コマで倒す。アルバイト内容は割愛。ベイビィ・フェイス戦等が無いので
けなのかどうかも不明。キラークイーン・シアーハートアタック(吉良吉影)キラークイーンが左手の手甲から発射することで発動。人間の体温を感知して追尾する爆弾戦車。触れた対象を爆破する。吉良が「弱点はない」と豪語するだけの事はあり、スタンド自体の防御力は異常な程硬く、スタープラチナのパ
S)A = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
に強化される特性がある。その性質上、低レアでは真価が発揮できず親密度もしっかり上げておく必要がある。「バーン」はラブマックス時に前後両方龍型追尾弾が暴れ回る攻撃特化型ショット。「デーン」はラブマックス時に自機周囲を龍が取り囲む防御型ショット。「ドーン」はラブマックス時に7匹の龍が
長線上の選手に当たることがあるが、縦に移動すると避けた時の巻き添えを少なくできる。おぶおぶシュートボールが変形しながらゆっくりと飛んでくる。追尾特性があり、狙った相手を追いかける。アッパーシュート(あっぱあシュート)加速しながら飛んできて、当たった相手ごと上昇する。貫通特性もあり
に引き戻される。「スタンダードフォースC」と合体するとショットガンレーザー、サーチレーザーが使用可能になる。R-9B1 ストライダー爆撃機。追尾ミサイル、誘導ミサイル、バルムンクという3種類のミサイルを搭載している。強力なミサイルによる中距離からの攻撃を得意とするが、波動砲・バル
いる、もしくは会話している相手などから第一波とも第二波とも、エージェントでないとも取れるエージェント達。ドミノ本名不明。SHDテックを装備し追尾マイン等を使用して戦うが、ISACのデータベースでは「PMC戦闘員」となっている。プロフィールにはLMBのマークがあるため元々LMBの中
すらされていなかった。[[◇ピット>ピット(パルテナの鏡)]]三種の神器「三種の神器!装着!」三種の神器を装備し、矢による3WAYショット→追尾弾→3WAYショット→追尾弾→追尾弾(大)→上空からレーザーでランダム攻撃の連続攻撃を行う。発動中は方向転換は出来ず、最後のレーザー以外
。少しでも触れればビリビリ音感電リアクションと共にHPの大半(200前後)を消耗する大ダメージで、HP次第では一撃で死ぬ。しかも電撃には自動追尾機能も付いており、遠く離れていてもしつこく追いかけてくる。そしてガード出来ない発動されたら9割方回避できないといえばその恐ろしさが伝わる
HPA = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;