てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/2話2サイクル - 艦これRPG Wiki
日常「ガールズコーデ」2 D地点2.1 プロット2.2 航空戦3 1ラウンド目3.1 長距離砲撃フェイズ3.2 中距離砲撃フェイズ3.3 近距離砲撃フェイズ3.4 戦果表3.5 遠征「潜水艦」4 G地点4.1 プロット5 航空戦6 1R目6.1 長距離砲撃フェイズ6.2 中距離
日常「ガールズコーデ」2 D地点2.1 プロット2.2 航空戦3 1ラウンド目3.1 長距離砲撃フェイズ3.2 中距離砲撃フェイズ3.3 近距離砲撃フェイズ3.4 戦果表3.5 遠征「潜水艦」4 G地点4.1 プロット5 航空戦6 1R目6.1 長距離砲撃フェイズ6.2 中距離
交流「猫」3.1.1 補助行動4 F地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R4.3.1 長距離砲撃4.3.2 中距離砲撃4.3.3 近距離砲撃4.4 2R4.4.1 航行序列64.4.2 航行序列54.4.3 航行序列44.4.4 航行序列24.5 雷撃戦4.6 夜戦4.
次1 戦闘イベント「初めての略奪」1.1 プロット1.2 航空戦2 1ラウンド目2.1 長距離砲撃フェイズ2.2 中距離砲撃フェイズ2.3 近距離砲撃フェイズ3 2ラウンド目3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列43.4 航行序列33.5 航行序列13.6 雷撃戦3
3:15:アナウンス:回避成功!23:16:睦月:「そんなのろまな攻撃、当たらないのです!」とかなり調子に乗る23:16:アナウンス:2R 近距離砲撃23:16:アナウンス:阿賀野から。23:17:阿賀野:よーし!阿賀野、砲撃戦いっちゃうよー!23:17:阿賀野:2d6+1>=5
2.1.1 補助行動3 A地点3.1 作戦「ダッシュ」3.1.1 補助行動4 B地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R目4.3.1 近距離砲撃4.3.1.1 航行序列54.3.1.2 航行序列24.4 2R目4.5 戦果表4.6 交流「ティータイム」4.6.1 補助行動5
思います目次1 決戦フェイズ1.1 プロット1.2 航空攻撃1.3 開幕雷撃2 1ラウンド砲撃戦2.1 長距離砲撃2.2 中距離砲撃2.3 近距離砲撃3 2ラウンド砲撃戦3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列44 戦果表5 エピローグ6 脚注7決戦フェイズ[]プロッ
に挑む:決戦フェイズです。目次1 決戦1.1 プロット1.2 偵察1.3 開幕雷撃2 1R目2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2R目3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列43.4 航行序列33.5 航行序列24 雷撃戦5 エピローグ6
「はい、必ず!」川内:「うん。負けない!」目次1 プロット1.1 偵察2 開幕雷撃3 1ラウンド3.1 長距離砲撃3.2 中距離砲撃3.3 近距離砲撃4 2ラウンド4.1 航行序列64.2 航行序列54.3 航行序列44.4 航行序列35 雷撃戦6 戦果7 次回8 脚注プロット[
?地点6 決戦フェイズ6.1 プロット6.2 航空戦6.3 1R目6.3.1 長距離砲撃フェイズ6.3.2 中距離砲撃フェイズ6.3.3 近距離砲撃フェイズ6.4 2R目6.5 雷撃戦6.6 回収判定~戦果表7 次回8 脚注A地点[]大淀:『本日、ヒトマルマルマルを持って、斜号
谷:了解ですよ扶桑改:りょっかーい目次1 決戦1.1 プロット1.2 航空攻撃2 1ラウンド2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航行序列543.3 航行序列34 戦果表5 エピローグ6 終了フェイズ7 次回8 脚注9
」1.6 イベントシーン2 決戦フェイズ2.1 プロット2.2 長距離砲撃フェイズ2.3 遅れてきた航空戦2.4 中距離砲撃フェイズ2.5 近距離砲撃フェイズ2.6 2ラウンド2.6.1 航行序列62.6.2 航行序列52.6.3 航行序列42.6.4 航行序列32.6.5 航行
ン提督(エリート相当):そういえば、足柄さん15。2砲装備してませんでしたっけ?足柄:いいや。モヒカン提督(エリート相当):でしたっけ。では近距離砲撃戦フェイズですーモヒカン提督(エリート相当):砲台2はイムヤさんを狙います。モヒカン提督(エリート相当):ダイス合計:6 (1D6
ヴァ級フリゲート」スペースマリーンに3種ある小型巡洋艦の一つ。ランスビーム搭載の小型艦で機動力が高い。「打撃巡洋艦」(ストライククルーザー)近距離砲撃、及び切り込み戦闘用の様々な武装が用意されている巡洋艦。機動性はやや遅め。「バトルクルーザー」巡洋艦なみの防御力と速力を持ち、戦艦
言います。着任ノ書P216~229サイクルイベントカードシーンの開始シーン終了艦隊戦[]1ラウンドプロット偵察航空戦開幕雷撃砲撃戦2ラウンド近距離砲撃雷撃戦夜戦終了艦これRPG Wikiでは、他にも実際のプレイに役立つ遊び方の説明や、行ったセッションのリプレイやログを残す機能も存
オキーナ” 掌部ビーム砲左右の掌底部に内蔵された小型ビーム砲……というよりは剥き出しのビームジェネレーターに近いデバイス。主に密着状態での超近距離砲撃に使用する。マルチレンジというコンセプトのデスティニーならではの実験的兵装であり、過去にこの様な装備をした例は無く、故に戦術バリエ
11[5,6] → 11 → 成功提督:華麗に回避成功高雄:足りた由良:「ナイスです」高雄:「この程度の砲撃で私は倒せませんわ!」提督:では近距離砲撃フェイズ開始由良:2ラウンド目ですね提督:由良から命中判定どうぞ由良:は~い提督:そうだね由良:「私の単装砲、そんなに好きかしら?
よりにもよってディバイディングドライバーなんだけどさw -- 名無しさん (2013-12-06 05:18:25) 高速砲ゾンダーの至近距離砲撃をディバイディングドライバーを垂直にあてて砲撃の威力を弱めるという凱の使い方は凱の頭のよさと応用力の高さを象徴している --
:よかった鈴谷改:やるぅ♪翔鶴:「も、もう。危ないわ。当たらなくてよかった。」2ラウンド短距離砲撃戦フェイズ[]航行序列6[]:2ラウンド目近距離砲撃鈴谷改:ここでやっつけちゃおうウォースパイト:命中判定前に集中攻撃を宣言ウォースパイト:2D6>=6 (判定:名声)KanColl
登録日:2012/11/14(水) 22:21:39更新日:2025/04/10 Thu 15:50:27NEW!所要時間:約 23 分で読めます▽タグ一覧概要『ガールズ&パンツァー』(GIRLS und PANZER)は、2012年10月より放送された日本のオリジナルアニメ作品
り、大抵そっちを使用してくる。バブル・カノン・2nd両手の大砲を連射。バブル・カノン・アラウンド連射⇒バク転からの尻尾攻撃で浮かしたところを近距離砲撃で弾き飛ばす。セイレーン・ダガー滅多に見る機会のない必殺技。2nd⇒アラウンドと繋げたあと、相手の頭上からカノンを高速連射する。ち
一騎打ちに持ち込むことに成功。膠着状態が続く中、みほが勝負を決めるべく立案したのは、相手の戦車の周囲を翻弄するように旋回しつつ急接近からの至近距離砲撃。行えば確実に履帯が切れて走行不能となってしまう、捨て身のこの戦法の肝となるのは、操縦手の麻子と砲手の華である。果たしてみほの、そ
格的に交戦開始。ハープーンミサイル2発の直撃を含めた艦砲射撃を受けた後、PHM-7・9に魚雷を発射したSCP-1264は転覆したクルーズ船に近距離砲撃を行い撃沈。PHM-7及び9は魚雷の回避に成功したものの、残った生存者を回収して2秒で潜行。CMS-3が追撃したが程なくロストして
。パーシング撃破後は、本格的に参戦した愛里寿が操るセンチュリオンに知波単学園と共に突撃する。福田の九五式軽戦車と共に車体を挟み込んでからの至近距離砲撃を試みたものの回避され左サイドスカートにかすらせたのみでダメージにならず、あっという間に返り討ちにされてしまった(が、愛里寿のセン
合軍と国軍が災害派遣されており、即座に迎撃される。連合軍戦闘ヘリにバックパックを破壊され、エドモンド・デュクロの指揮するリニアガン・タンクの近距離砲撃で動けなくなり、更にヘリからの焼夷弾によりコックピット内が蒸し焼き状態となりパイロット3人が熱傷で死亡して沈黙。戦闘終了後、鎮火の
軍が迎撃。エドモンドが連合軍時代の部下が操縦していたリニアガン・タンクに乗り込み、連合軍戦闘ヘリがバックパックを破壊した後ほぼ刺し違える形で近距離砲撃を敢行。行動不能となったところへ戦闘ヘリによりトドメとして焼夷弾が大量に投下され沈黙。消火完了後、連合軍がハッチをこじ開けてコック
村に帰れば元に戻るさ」と楽観視を崩さない。ストラウドとの一騎打ちでは互角以上に渡り合い、これならイケる!……と思った矢先、甲板砲台からの超至近距離砲撃を受けて海に落下。寸前でフィーが防御壁を張ってくれたから怪我こそなかったものの、みたびリチアと離ればなれになってしまう。無傷で島に
...支援、ありがとうございます!」と言って次へ磯風:「山城は八面六臂の大活躍だな・・・! 吹雪も、見事な連撃だった!」2R目[]:2R目の近距離砲撃フェイズ龍驤:「敵も確実に減ってるし、これは行けるでー!」吹雪:「この勢いに乗れば勝てるはず!」:ハ級の攻撃は、龍驤を殺りにいこう