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RA-006パピヨンチェイサー。フォルテ・シュトーレンのハッピートリガーと同様に鈍足だが高威力を発揮する火力重視型の機体。敵として現れた時は調整不足により必殺技も使えず本領発揮できないが、味方になると非常に心強い機体となる。必殺技は蝶型のエネルギーを相手に張り付けてから爆発させる
RA-006パピヨンチェイサー。フォルテ・シュトーレンのハッピートリガーと同様に鈍足だが高威力を発揮する火力重視型の機体。敵として現れた時は調整不足により必殺技も使えず本領発揮できないが、味方になると非常に心強い機体となる。必殺技は蝶型のエネルギーを相手に張り付けてから爆発させる
経験もある198cmの高身長を活かした速球が武器の右投手。最初はローテーションの一角として期待されていたが、コロナ禍で来日が遅れたことによる調整不足もあり先発としては結果を残せず。しかし終盤に中継ぎにコンバートされると一転、防御率0点台の好投で中継ぎ陣の柱となり、中継ぎの主力だっ
ヤー的な意味での魔導剣士の歴史」※ここからはややディープな用語が登場します。1 『エンデヴァー <要開発努力>』FF11において、新ジョブが調整不足の悲惨な状態で実装されるのは最早定番といっていいが、魔導剣士は歴代でも1、2を争うほどにポンコツな状態でスタートを切った。いや、魔導
長距離移民計画の貴重な前例となる。機関主機関は巨大な熱核融合反応炉。OTMの重力制御装置を用いれば重力下での浮上も可能であったが、初作動時に調整不足のため、周囲の固定器具に急激な金属劣化が生じ、甲板を突き破り飛び去る。そのため、以後の航行には主に地球製の噴射推進系(艦底・艦尾部)
れずやめる人も多い。これについては、2018年4月19日配信のアップデートによりボイスの個別ON/OFF機能が実装された。さまざまな不具合や調整不足ダンジョンでBGMが鳴らなくなる現象や他のタイプに比べて器用タイプが使いづらい点、1回のクエストに必要なスタミナが多すぎることなど不
られる。一方肝心のゲーム内容は……「救いようのないクソゲー」と罵倒されるほどではないが、ぶっちゃけ音楽と画以外に見るところはない。どう見ても調整不足で、テストプレイをまともにしたのか疑わしいほどに高難度。89年の『ナイトストライカー』が今なお傑作と評価されているのにこの体たらくで
が使えなかったり、チェイスフリーズというノーダメージ回避が困難な地上での連続高速体当たりを使ってきたりと、緩急のついた攻撃パターンというより調整不足で雑なアルゴリズムと言わざるをえない。もう少し作り込む時間があれば、Xシリーズ伝統の良ボスとなり得たのだと思うと悔やまれるところであ
を、イベントでぶっつけ本番同然に実装する」というスタイルが常になりつつあり、新システムが実装されればほぼ確実に致命的な不具合やテストプレイと調整不足が浮き彫りになり、あとからそれを修正するという「プレイヤーにデバッグさせる」後出しジャンケンのような状態が延々と続いており、イベント
地航空隊に関する説明のツイートがなかった。*6もう少しきちんとして欲しかったものである。夜戦マップしかりお札しかりPTしかり新要素はだいたい調整不足なんですけどね特にE7の甲ボスにもなれば、陸攻及び艦載機(航空支援含む)の艦攻・艦爆がダメージソースとして非常に重要であった。逆に艦
長距離移民計画の貴重な前例となる。機関主機関は巨大な熱核融合反応炉。OTMの重力制御装置を用いれば重力下での浮上も可能であったが、初作動時に調整不足のため、周囲の固定器具に急激な金属劣化が生じ、甲板を突き破り飛び去る。そのため、以後の航行には主に地球製の噴射推進系(艦底・艦尾部)
-- 名無しさん (2013-12-05 19:59:20) 正直難易度7以降の3、4体じゃ、NPCがすぐくたばる役立たずになるので、調整不足 -- 名無しさん (2013-12-07 16:46:25) ↑そうか?難易度10でも滅多にくたばらないけど……。リンクエイド
クソゲーより遥かにマシ」という好意的な意見も見られ、実際同年のKOTYノミネート作の中では比較的完成度の高い作品ではあるが、技術不足や細かい調整不足がそれらと見事に相乗効果を引き起こし、半端に作り込まれているだけにプレイヤーのモチベーションも高まり、先へと進ませては新たなクソを叩
(いわゆるトラップモンスター)、シレンシリーズの夜のモンスターなど特別な時間帯に登場する敵は、通常の雑魚敵の範疇である事がある。【発生要因】調整不足おそらく最も多いケース。開発期間の不足等によりテストプレイが不十分なまま、細部を調整しきれずに世に出てしまったもの。DQ2のFC版が
りするのもこういった事情があるのかもしれない。貴様を逃したおかげで、俺は『役立たず』呼ばわりよ!!この恨み…じっくり晴らさせてもらうぞ!!◆調整不足のテッカマン?さて、上記の装備などを見てもらうと分かるが、ダガーには本来テッカマンに共通して装備されているはずのボルテッカはおろかク
的に遅くする切り札である無の境地等の要素が登場している。然し、特定の剣客同士の対戦だと一方がもう一方にまず敵わない、特定の戦法が強過ぎる等の調整不足、他にも多数の不具合も存在。剣質選択の要素は廃止され、修羅と羅刹の技を統廃合。或いは上記のように羅刹を独立・発展させた剣客を新たに登
略式からシームレスに繋がるマップ攻略式に変更、篝火や誓約の登場など、ソウルシリーズの根幹は本作で一定の完成を見たと言って良い。発売当初は些か調整不足な感はあったが、後に改善されている。日本ゲーム大賞2012年間作品部門優秀賞を獲得し、2021年ゴールデンジョイスティックアワードで
おかつ遠距離攻撃なのでターゲット逸らしとしての役割もほぼ果たすことができない、そして召喚系の例に漏れずソウルヒーラーの対象となるなど明らかな調整不足が見て取れる。いくつかのミッションでデフォルト難易度からドロップに追加されているので入手難易度こそ低めなものの、狙って周回するほどの
ーとなるマイクロンはサーチ。ビーグルモード時の合体や砲台形態の際の操作を担当する。他にもゲットしたボムとエボリューションしたこともあったが、調整不足ということで力を完全に発揮させることは出来なかった。メガトロンに対する忠誠心は強い人物で、メガトロンのためならばどこまでも付いていく
んするものではないが、規約で禁止されている場合もある。バランスブレイカー予め用意されている要素ながらゲームバランスを著しく崩す物。設定ミスや調整不足の場合が多いが、やり込みへのご褒美や初心者救済として意図的に導入されている場合もある。大会やローカルルールで禁止されることもあるが、
、ハイネに命じられた便所掃除を彼の死後も愚直に行い続ける等、本作で追加された演出も多い。デスティニー受領後は待機中でもOSを調整し続ける等、調整不足とされる本編中の描写の補完や、戦争終結への熱意を表す場面も見られた。アスランに反発する場面も見受けられるが、言い争うシーンは削られて
香港国際カップに招待され、出場することに。そこで急遽予定を変更して、マイルチャンピオンシップに出走。しかし文字通り「急遽」の変更であったため調整不足やらアクシデントが重なり、15着と散々な結果となった。おまけに、香港国際カップの週は、河内騎手が主戦を務めていた別の馬*5が日本のレ
登録日:2010/07/25(日) 00:22:14更新日:2023/08/18 Fri 17:06:47NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧KOFとはSNK(現:SNK(2代目))開発・発売の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS(ザ・キング・オブ・
のレース、獲得賞金額では他馬にダブルスコアを付けていたが、そのために課されたトップハンデ58.5kg、有馬記念から中2週で+6kgの馬体重が調整不足を懸念させたか、ステイゴールドは7.6倍の5番人気に甘んじる。ちなみに単勝1番人気は薔薇一族のロサードと、京都競馬場2400mのレコ
を倒すのが至難の業になる。ランダムステージで全クリしてしまいエンディングのスタッフロールが見られない。理不尽な死亡ポイントや明らかにバランス調整不足な謎解きが満載であり、初期ファミコンソフトらしい難易度の高い作品。一方で色々と裏技が用意されている辺りも実に初期ファミコンらしい点で
かなりのやり手で、先制攻撃こそ許したが2発目の砲弾が逸れたことや異常な長距離からの遠距離攻撃で交戦を開始したことから、ヒルドルブ側にとっても調整不足なアクシデントの交戦であることを即座に看破。怖気る部下を冷静にさせ、小隊の強みを生かしておおよその狙撃ポイントに牽制攻撃をいれつつ、
から度々移籍が囁かれた。◆マドリー時代05-06シーズン冬の移籍市場でレアル・マドリードCFに引き取られる。国外リーグ初挑戦となったものの、調整不足や監督への暴言などが原因で十分なパフォーマンスを見せられなかった。◆サンプ時代07年8月、UCサンプドリアへレンタル移籍。本来の切れ
撃陣への配球もソツなくこなす、弱点らしい弱点が無いゴールキーパーである。強いて弱点を上げるなら体の柔軟性不足だろう。それが原因で、度々怪我や調整不足でシーズンに出遅れている。09-10シーズンは開幕から好調だったものの、12月に左膝を手術。●代表での活躍2006年FIFAワールド
でも連絡を取る度「いつになったら、軍を辞めるんだ?」と言われているらしい。【劇中の活躍】1話のUEによるノーラ襲撃に際してはバルガスから未だ調整不足のAGE-1に乗ることを断念し、やむなくジェノアスに搭乗して出撃。しかしシャッターが開くや否や、待ち伏せしていたガフランの攻撃を受け
登録日:2010/02/02(火) 00:16:28更新日:2023/10/03 Tue 13:52:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティン
なるが、最終的にはノーモルルンとだいぶ差が付く。元のレベルに戻すのはそこそこ手間なので、タイミングを選ぶ必要はあるが。なお、初期バージョンは調整不足が目立ったため、何度もバランス調整が行われた。後述するアペンドディスクの『マグナム』でもさらにシステムが改良されているので、調べると
いと撃破は困難。ノーダメージはほぼ不可能。とあるオワタ式プレイヤーも素縛りでの撃破は強化パーツを装備*2した上で3950回かかったそうな…「調整不足」という本作最大の負の面を体現するボスであり、ファンからはシリーズ史上最強のボスとも言われている。◆シグマCV:麦人望まない復活を果
」唱え続けてたら、プレイヤーの大半だって何も言ってなかっただろうな -- 名無しさん (2022-07-24 17:53:52) 結論、調整不足のクソシナリオの犠牲者 -- 名無しさん (2022-07-24 18:51:04) カースロットのような他人を操れる術も認知さ
が未収録のままだが…結局、大半のプレイヤーが引退。更に、同会社から発売されているレンジャーズストライクの販売停止、クルセイドの迷走。カードの調整不足など。そして、2016年2月28日を最後に新規のブースターパックが発売されなくなった。同年10月31日にガンダムウォーネグザの公式サ
が高すぎる事、悪魔合体のバランスが壊れている事、ラストの舞台は戻れないのに仲魔の強化や作成材料が枯渇する事…等、バグというより練りこみ不足・調整不足が目立つ。ちなみに「ライドウ・アバドン王」も計算式がおかしいとも言われる(こちらは、ライドウが高レベルになった頃に、レベルの低い悪魔
無しさん (2022-05-06 16:39:12) MOWのロックが弱かったのってスト2のリュウ&ケンが弱かったのに似てると思う、判定の調整不足よね -- 名無しさん (2022-05-24 00:35:36) KOFXVではストーリーやインタビューの言動、勝利セリフが一
登録日:2012/03/26(月) 17:32:25更新日:2023/10/05 Thu 10:41:52所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧立ち向かう度に、人は少し強くなる【概要】『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバン
面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。しかし最高難易度でマイユニットのクラスを魔道士で開始した場合は%%バランス調整不足のせいで%%とてつもない鬼門と化し(運ゲーという意味で)、今作の最高難易度の鬼畜ぶりをその身を持って思い知らせてくれるとても重要なボ
- 名無しさん (2017-04-09 07:20:20) コイツはぼくのかんがえたさいきょうの~系ではなく、プログラマーの腕が足りなくて調整不足で世に放たれてしまったキャラ -- 名無しさん (2019-12-21 02:22:01) ちなみにKOFのイグニスと戦わせると
クアッドキャノンのようになった)のデータは後のヴァーチェやセラヴィーに反映されている。GNソード(テストバージョン)エクシアと同じ武器だが、調整不足でまだ制式採用の段階ではないのでこう呼ばれる。プロトGNブレイドGNブレイドのプロトタイプ。ロングとショートの二種類がある。この時点
得られたデータは後発・次世代の木星系MSの基礎となっている。武装ビームライフル比較的大型だが片手で使用可能。最終的に弾切れを起こしていたのは調整不足のせいか。それともEパック方式だったのだろうか?ビームサーベル特に変わった機能は無い。シールドこの時代では珍しい実体の大型シールド。
3Dに進化して高度のシステムなど新たな要素が生まれた、その結果自由度も上がり見栄えも良いが、挑戦的な要素もあったのかゲームバランスに関しては調整不足が目立つ他、容量の問題かPC版と比べるとパーツ数もかなり少ない。ステージのイベントも少なくPC版よりもゲームバランス、ボリュームはか
12時に(日本標準時・JST)試験放送開始(この日のみFMかのやと別番組)最初に放送された曲は渡辺美里の『サマータイムブルース』。ミキサーの調整不足で音が小さめであった。また後述の通り、当日夕方からはFMかのやとのサイマル放送であった。2006年8月4日本免許交付&本放送開始(1
のではなく、歌エネルギーに変換して広域に電子機器等に直接干渉し、音声を流すシステムである。また、音声を流すした際には小型スピーカーシステムの調整不足のために音声はハスキーボイスの様になっていた。)。肩部ベントラルフィンに円形の小型スピーカー片方4基、計8基設置する。フェイス部は一
見) KanColle : (2D6+2>=5) → 4[2,2]+2 → 6 → 成功翔鶴:+2あってよかったー:瑞鶴「意外と早いわね。 調整不足かしらね。」翔鶴:「いつもならもっと遅いの?」大和:「落ち着いてますね」:瑞鶴「そうね。本格的に実勢ん投入されたといってもまだ色々手
ネルギーに変換しなおかつ広域に電子機器等に直接干渉し、音声と歌エネルギーを電子機器に流し込むシステムである。劇中では小型スピーカーシステムの調整不足のために音声はハスキーボイスのようになる)を試験的に搭載した機体である。肩部ベントラルフィン(取り外し可)に円形の小型スピーカーを片
部分が目立つ。攻撃判定や操作系統が雑で思うように攻撃を当てられない。しかも3Dゲームなのにロックオンがなく、思った方向に攻撃するのも一苦労。調整不足で経験値テーブルがおかしく、推奨レベルに達するまでがあまりに苦行。装備を整えようにも金銭のドロップバランスがあまりに渋い。例:序盤の
2ガンダムの高機動性、アサルトパーツの防御力、バスターパーツの重火力と、全ての能力を兼ね備えた強力な機体だが、出撃中に野戦換装したことによる調整不足もあり、各部に充分なエネルギーが行き渡らず、本来の性能を発揮できなかった。なお、劇中に登場した際はバスターのマイクロミサイルポッドや
ニア建国戦争においてナナ・タチバナがガンダムF90II Lタイプに搭乗し、超長距離狙撃作戦に参加し戦果を挙げた。しかし、バイオコンピュータの調整不足により接近戦闘には対応できない状態だった。L装備を分離排除した際にバイオコンピュータにエラーが発生し、行動不能となった。『GUNDA
向[]2008年10月6日、プロ総合格闘技への転向がスポーツ報知の一面で報じられ、明らかになった。また、出場予定だった当日の世界選手権団体も調整不足を理由に辞退した。翌10月7日の会見では、「卒業のことで頭がいっぱい。焦らずゆっくり考えたい」と進退の明言を避けた。10月31日、全
後の交代は出来るが、戦闘中に別れたり他の機体と新たにチームを組んだり出来ない(後衛だけ撤退可能。なぜ?)。新システムということもあり明らかに調整不足な感が目立っており、次作『L』ではPUが強化された一方で大幅にSUが弱体化してしまった。次々作『UX』でようやくSUと差別化できるく