2回行動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
回数が増えるので、2回行動を行う敵が出るナンバリングはかなり少数派。しかし6あたりではそこそこな数のザコやボスに、自分のターンが回った瞬間、複数回行動できるようにこのシステムが仕込まれている。またATBでも「クイック」などの魔法を使うと即座に仲間に行動順を譲り渡し、疑似的に2回行
回数が増えるので、2回行動を行う敵が出るナンバリングはかなり少数派。しかし6あたりではそこそこな数のザコやボスに、自分のターンが回った瞬間、複数回行動できるようにこのシステムが仕込まれている。またATBでも「クイック」などの魔法を使うと即座に仲間に行動順を譲り渡し、疑似的に2回行
TRTECVITAGILUC13837510667部位名前効果必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考ノービス-生贄の心得「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える-パッシブ固有スキルノービス-ガッタイ上記に準ずる-消費TP(1)TP0だと発動不可ノービス-ATKブースト物理攻
3Dでも登場。基本的なステータスは変わってはいないが、新要素である新生配合で親と特性を交換することができるようになったため、念願であったAI複数回行動やれんぞく(2回)を手に入れることができるようになった。また、新しい霧「青天の霧」によってダメージ上限を9999にすることができる
した。そのため、従来の『凶悪ながらどこか憎めない』デザインを踏襲しており、シリーズファンからの受けは上々。全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。(本ページにおいて、何も記載されていない賞金首は1ターン2回行動)生半可な戦略とパーティだとあっさり返り討
応してしまい相手側の冥界の霧だけ消して自分だけ回復できなくなるというアホの子になってしまった。前述した通り、攻撃力は上がったがそれ以上にAI複数回行動の影響で他のステータスが下がってしまった。*5テリワン3Dでは久し振りの全形態復活に加え、最終形態の両手も単独モンスターとして登場
.ダイマックス永続巣穴から出てきたポケモンはダイマックス状態が永続する。ターン制限はない。4対1なのでこれぐらいは仕方ないかもしれない。2.複数回行動レイドボスは複数回攻撃することができる。ただし、ダイマックスわざ/キョダイマックスわざは1ターンに1回しか使うことができない。「ダ
いところが丸見えの女の子が抱き合ってる表紙なんで。初期には表紙の2/3を覆う帯がついていたくらい。使用ダイスは十面体、ターン内にコストを払い複数回行動する戦闘システム。10の時点で移動して2支払い、次の行動権は8の時。って具合に。ダメージのやり取りは『パーツの破壊』で表現される。
。*35 第3部のフィールドでは15分の周期で全エリアの環境が再配置される*36 より正確には「キャラがコマンドを実行した時」。1コマンドで複数回行動するスキルを使った場合も蓄積量は1回行動した場合と変わらない。*37 ただしAF中に発動した場合はMPの消費も起こらない。*38
められていた先代の「聖人」。既に完全な魔物化が完了しており意志は存在しない。最初はおとなしいものだが3ターン目からは王にふさわしい敏捷増加・複数回行動の猛ラッシュを浴びせてくる。氷と吸収の魔法も脅威。猛毒のロメリア異種洞のボス。名前通り悪性ステータス「猛毒」をひたすら撒いてくる。
スとして登場。流石にBGMは舞い降りる伝説ではなかったが、その強さは当然最強クラス。本家での攻撃も一通り再現されてる他、RPGボスお馴染みの複数回行動も勿論搭載。そしてトドメに超・粉塵爆発なる必殺技まで備えているという強敵っぷり。…ただし、後にイベントクエストで配信された【終焉の
射や、斬撃系特技を封じる赤い霧が対策として注目を浴びた。攻撃力が低くても大ダメージを与えられるというのは非常に魅力的であり、HPバブルとAI複数回行動持ちのモンスターに覚えさせ、リバースを組み合わせるパーティが流行した。スキルは固有の「マジェス・ドレアム」。彼自身は上述の通り長ら
承するのであればまだ問題ないが、それ以外の属性だと説明しづらくなる。□MHST2常時2回行動はオミットされ、形態変化中だけというMHST2の複数回行動持ちでは普通なパターンになった。通常種はHPの低さが不安要素なのはそのまま、メインシリーズでの武器を弾く硬さが嘘だったかのように防
辺りを探索して分かった事は自分の名前とここが精神病院であること。少女は自由を求めて外を目指す。システム本作の特徴はよくできた自作戦闘である。複数回行動選択できるターン制サイドビュー戦闘でそこに行動限界回数であるNOT、行動選択するごとに減っていくSTM、属性みたいなELMなどが絡
ウトも可能、ただし肉による補正はほぼ効かない上に初手でほぼ確実に逃げるため、中型でアタックしてから戦闘に入って先手を取り、1ターンの間にAI複数回行動を活かしてバイシオンなりテンション溜めなどをして望むと良い。それでも相当低いためスカウトにはそれなりに根気が必要。もっとも、配合で
』が起きるまでの15日間、どう過ごすかはすべてあなたの自由だ。戦闘基本的にはいわゆるターン性の戦闘であるが二つ変わった点がある。■一ターンに複数回行動できる主人公には戦闘スキル枠が4つ(スケイルの場合5つ)あるのだが、戦闘時にこれらの中から行動回数分スキルを選択して行動する。また
手で「ダイアイス」や「ダイロック」で天候を霰や砂嵐にすることで『きあいのタスキ』を潰しにくる事が多い。ここにマックスレイドバトルの仕様による複数回行動や敗北条件、体力が減った時に張るバリアなども組み合わさった事で、NPCと組むソロでの撃破はまず不可能、ほかのプレイヤーと協力しても
ダンクーガ」なる新機体が登場。もうスパロボが原作で良いんじゃないかな…。ちなみにパイロット4人全員気合と熱血を使える+自力で覚醒&決意持ちで複数回行動が容易な点から、ファイナルガオガイガーに匹敵する壊れユニットに仕上がっている。こんな扱いだが、そもそも「ダンクーガ」自体がロボット
ターンの「真空波」を習得する。そしてもう1つは回避スキル「白影残」で、遺伝子強化を+2にすると、2ターンの間に2回まで回避行動が有効になり、複数回行動対策にもなる。ナルガクルガ特有のライドアクション「隠密移動」は更に活用しやすくなり、時間の掛かる戦闘を最小限に抑えられることから共
魔は哀れにも餌にされる。しかし、1回行動なので回復をしっかりして貫通持ちで殴れば勝てる。ユズルートでは戦わないがOCでは8日に戦う。この時は複数回行動になり手強い相手となる(あとオマケでアズマがいる)。上司の命で力を貸しているだけなのか負けても悔しく無さそう。2でも裏ボスとして登
だったが、イルルカ以降はHPが低いほど火力が上昇するように変更された。体力も1000以上が殆どと耐久力もそれなり。また「AI1~2回行動」等複数回行動できるモンスターが大半。特にDQMJ2Pでは全員が該当。特性「ギガキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.25倍になる。イル
クターデザイン担当の廣岡政樹氏、3の戦車(ソイヤウォーカー以外)のデザイン担当の紀世俊氏がデザインした。 全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。 賞金首一覧はこちら⇒ メタルマックス3の賞金首登場キャラクター主人公サイドドラムカン本作の主人公。ゲーム
つとほとんどの攻撃ダメージが二桁以下にまで下がる。欠点は一度の行動で効果が切れる事。いっそ毎ターン使わせ続けるなどするのがいいかもしれない。複数回行動する敵には1回目の行動で効果が切れてしまうため活殺獣神衝や骨砕きの方が有効。シャドウサーバント自分の影武者を作る術。味方専用で敵は
テージ目が選択可能になり、クリアすることで記録が更新される。 最大人格数を下回った状態での侵入時の際、スロットが増えなくなった。(少人数複数回行動が不可) ステージクリアの際の人格の体力・精神力・スキルの残存状況の引き継ぎが追加。(初期スキルリセマラ不可) イベント報酬バナー
-06-11 04:42:38) イルルカSPでは超ギガボディ→スモールボディができるが、超ガードブレイク、常にアタカンタ、超行動速い、AI複数回行動が残る&ついたマイナススキルもSP化でデメリットが薄れる と大暴れしている -- 名無しさん (2022-10-13 22:1
かなこれ。二回目は普通に倒したけど -- 名無しさん (2020-10-04 00:55:51) ケフカといい当時のスタッフにラスボスの複数回行動を嫌う節があったのかね -- 名無しさん (2020-10-04 01:19:57) この姿でスマブラ来ちゃうのか…… --
たとしても自軍フェイズ開始時には解除されてしまう。その為、この効果が意味があるのは、援護攻撃時を含めチェインバーが攻撃した後の自軍フェイズと複数回行動してくる敵の2回目以降のみとなる。一応、「分析」効果自体は攻防-10%とボス相手にはまず使って損がない能力な上、精神コマンドコマン
っと下がり撃破のチャンスが来るが、『まけんき』『かちき』『あまのじゃく』などといった特性だとデンジャーな事態になってくる。また、1ターン中に複数回行動を行う。ダイマックスわざと通常技を切り替えながら攻撃してくるが、範囲攻撃を行うものは逆に危険。中にはレコードでないと覚えてこないよ
ーもいっぱいいるのでは? -- 名無しさん (2021-05-21 22:13:16) コイツといいロビン2といいAI操作でのみとはいえ複数回行動が可能な仲間キャラって珍しいよね -- 名無しさん (2021-05-21 22:23:28) ↑×6 2匹目以降を命名神のと
イテムに「通常品」「レア品」が設定されており、この魔法でレアが出るまでやり直せたためアイテムコレクターに重宝された。クイック高速で動くことで複数回行動する。連続攻撃と重ねてカウンタ―すら許さずに強敵を瞬殺できたりする。リジェネ味方を「リジェネ状態」にし、HPを時間経過で回復させる
-- 名無しさん (2022-10-28 20:36:43) グレンデル自由に使えるようにしてほしいけど、ゲームシステム的には1ターン複数回行動が凶悪過ぎて難しいかなあ -- 名無しさん (2022-10-29 09:54:56) グレンデルの更なる力引き出してマクバー
撃範囲が狭すぎて回避が容易く、簡単にあしらえてしまう。特にRPGのボス敵は単体で現れる事が多いので、こちらの物量の前に押されがち。全体攻撃や複数回行動等で手数を補う・強力な搦め手や凶悪な一撃を振るう等々、何らかのヒヤリとさせる手段を持たせておかないと脅威になり得ない。耐久力が低い
かと思いきやドラクエ9では統合されて炎属性や氷属性になってたりもする。上位のブレスともなればシリーズ作品のラスボスや裏ボスには付き物であり、複数回行動で上位呪文や強制催眠、凍てつく波動などと共に猛攻を仕掛けてくることが殆どである。基本的には敵専用としてのイメージが強い特技ではある
イテムである金の指輪についている刻印など、疑問の余地が完全に無いわけではない。メタルマックス2 リローデッド基本的にSFC版と変わらないが、複数回行動を身につけた。しかしエルニニョの時点で3人PT構成可能・バギーの初期装備より強力な埋蔵品が拾える・3人乗りで行動回数も3倍という事
登録日:2014/08/07 Thu 01:31:22更新日:2023/12/21 Thu 10:29:29NEW!所要時間:約 150 分で読めます▽タグ一覧この項目は分量が非常に多いため、総合相談所の「【提案所】肥大化項目記述独立・簡約化等議論所」にて内容分割が提案されていま
バリアや回避などでダメージを受けなくてもカウントされる上に、全体攻撃が飛んできたら+5回のカウントがされる。高難易度討伐だと平気で全体攻撃+複数回行動をしてくるので、敵が強ければ強いほど変身できる可能性が高まる。弱点としてはやはりその防御力の低さ。油断しているとあっという間に落ち
れた後は自身が死ぬ事に怯え、ダークマスターに助けを求めながら息絶えたが、こいつも後に大空で巨大化し、2回目の戦いがある。狡猾とつくだけあって複数回行動からのおたけびが鬱陶しい。また二回目ではピオラで素早さを上昇させてから星降りのサンバで大ダメージを与えるという強力なコンボを使用す
ィック技の『キラキラポーン』は珍妙な名前に反して、全てのマイナス効果を完全防御できるという屈指の防御性能を持つ技。今作のボスは後半になるほど複数回行動を用いての状態異常や行動封じ、能力低下を駆使するようになるが、キラキラパワーを振りまくだけでそれら全てをカットできるのはセーニャの
悪条件を兼ね備えたゲーム中屈指の鬼畜エリア。そしてそんな非道なエリアをおっかなびっくり進むプレイヤーを待ち受けるのがこの3匹である。それぞれ複数回行動・多段攻撃・迎撃不可攻撃・パーツ破壊攻撃・迎撃機能などの厄介な特性を複数持っており中々手ごわいが、何よりこいつら、普通に複数同時に
度はCPUの速度に依存して変化するため、本作品が想定するCPUより高速なCPUを搭載したコンピュータ上では、プレイヤーが一回行動する間に敵が複数回行動するなど、戦闘の難易度が格段に上昇することがある。これを解消するために、ゲームプレイのためにクロック数を調整することが時々行われる