出撃!北東方面 第五艦隊(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
難易度丙/乙/甲耐久320/380/440火力65/105/125雷装105/125/155対空60/60/60装甲78/123/148備考至近弾あり。移動速度速め。雷撃カットイン前回のイベント海域と比べて僚艦、ステータス共に強化されているが、何気にこのステータスは過去一で高い数
難易度丙/乙/甲耐久320/380/440火力65/105/125雷装105/125/155対空60/60/60装甲78/123/148備考至近弾あり。移動速度速め。雷撃カットイン前回のイベント海域と比べて僚艦、ステータス共に強化されているが、何気にこのステータスは過去一で高い数
イ級後期型elite×3耐久380→430(ゲージ半分未満)火力85→100雷装155→175対空60→60装甲108→120備考射程:中、至近弾あり、魚雷CI、高回避率、移動速度速めこのようにE-1から早々にル級が3隻も投入され、更に旗艦は渾作戦E-2と比較して強化されており、
体で支える、その外骨格装甲や甲殻装甲に生えた無数の棘一本一本ですら、敵の肉をたやすく引き裂くだけの鋭さと殺傷力を備えている。その恐ろしさは、至近距離での戦闘時だけに留まらない。ハイヴタイラントは「ヘヴィ・ヴェノムキャノン」や「ストラングルソーン・キャノン」といった巨大な射撃用「兵
というと、V2以降のこのガンは先端に当たった場合レイであれば40ダメージ程だが、初代は100ダメージを与えることが出来る。ちなみに当然ながら至近距離なら威力がアップするのは初代からある特徴。しかもV2以降よりロボ2体分ぐらい射程が長い。一応近距離ガンなのには変わらないのだが、ちょ
る。合体システムに頼らないと超必殺技辺りの上位技は厳しいだろう。ひっかき系(バランス技)技段階距離消費G威力命中GDCR補正備考ひっかき1(至近)1010(D)0(C)--連続ひっかき1(至近)1516(D)5(A)5(E)-ひっかきサマー1(至近)2322(C)4(B)10(D
×3難易度丙/乙/甲耐久260/340/400火力65/85/95雷装105/125/155対空60/60/60装甲78/103/118備考至近弾あり。移動速度速め。雷撃カットイン僚艦の処理はそう難しくはないが、例によってその高回避率から旗艦へのダメージが通りづらいのは相変わらず
人形が動く可能性がある。廊下はライトを照らさない限り真っ暗であることもあり、確認作業はとてつもなく怖い。というのも、今回は照らした時に人形が至近距離にいると即ゲームオーバーになるためである。至近距離の場合、ライトではなく扉を数秒閉ざすことで撃退が成立する。だが扉は全てを閉ざしてお
れている。合法の存在としては概ね警察・軍用。後述する「絞り」も無いため弾丸が大きく拡散し、不意打ち以外では室内戦の様なシチュエーションなどで至近距離の敵を葬るか、施錠されたドアを破壊する(いわゆるマスターキー)以外に用途はない。あくまで携行性・隠匿性・至近距離での取り回し重視の仕
本数が多くなるにつれ、うまい棒の射程が短くなる。敵との距離が近いほど、オプションショットの追加発生が早い。うまい棒とオプションショット4本を至近距離で全弾当てた時の攻撃力は、通常ショットを至近距離で全弾当てた時よりも強い。うまい棒と各オプションショット1本の攻撃力は、ほぼ同じ。敵
hip、駆逐イ級後期型elite×3丙乙甲耐久450615655火力88108118雷装788898対空708090装甲70110135備考至近弾あり、先制雷撃使用このような編成となる。僚艦はさほど強敵ではないもののE-1から開幕早々約9つのサークルからなる先制雷撃を放ち、レ級e
光弾を発射する。一点に集中して放ったり、広範囲に拡散させたりと様々な用途に用いられる。ダガーのコスモボウガンより威力は高く連射性もあるため、至近距離から敵に放てれば相当な破壊力を発揮できる。●近接格闘ランスは機動力にものを言わせて攻撃を回避し、ランサーでは鍔迫り合いに持ち込まずに
易度丙/乙/甲耐久460/590/700火力120/160/180雷装0/0/0対空60/70/80装甲129/158/170備考射程超長、至近弾サークルこの編成となっており、通常艦隊でも突破できなくはないが難易度の高さを痛感する物となっている。しかしこの海域では道中の集積地棲姫
が会得する殺人術の数々を編み出し、後世へと残したのは、彼らのかつての指導者「アーフラ」であるという。ストライキング・スコーピオンは闇を歩み、至近距離まで忍び寄ってから、大いなるカイン神の憤怒とともに斬りかかり、獲物を狩り殺すのだ。【武装】ストライキング・スコーピオンのまとうスーツ
が試合中に取り乱したのは最初期だけだったが、桃は劇場版に至るまでほとんど精神的な成長が無かった。特に砲手としての腕前は劇中最低クラスであり、至近距離でも外す始末(その度に柚から「ここで外す……?」と苦言を呈され、しょっちゅう桃をネタにする学校新聞でも取り上げられた)「文字通り目の
充填される。武器はラウンドごとにランダムに決められ、同じものを全プレイヤーが使う。基本的にアタッカーもディフェンダーも同じ武器で戦うため、超至近距離でスナイパーライフルを撃ち合うといったカオスな状況になることもしばしば。また、マップ内のあちこちに体力回復や武器の強化など、様々な効
炎上する最悪の事態となった。一方、エンタープライズたちの前には翔鶴の艦爆隊が現れ、これらの攻撃を受けてエンタープライズは2発の直撃弾と数発の至近弾を受ける。一発は前部左舷の甲板を貫通、舷側水面付近を穴だらけにされ浸水と火災が発生、格納庫で爆発したもう一発の爆弾は居住区と予備の艦載
中央・総武緩行線、東京メトロ日比谷線、つくばエクスプレス線乗り換え。東日本一の電気街でオタクの聖地。山手線と総武線が直角に立体交差している。至近距離に都営地下鉄新宿線岩本町駅がある。◆JK 27 神田中央線快速、東京メトロ銀座線乗り換え。飲み屋や金券ショップが多い。神田古書店街は
量の2と最大量の4との差は顕著。4まで蓄電された状態での大放電はそれはもう凄まじく、大袈裟なぐらい離れないと被弾するばかりか、ラギアクルスの至近距離で喰らった場合、運が悪いと吹っ飛ばされた先でまた雷球に直撃するという大惨事も本気で起こりかねない。背電殻を破壊すると必然的にこの技を
特殊な事情があるのだが、フィクションだと真っ当な戦術として、結構あちこちで使われている。例えば、通常の射撃では傷一つつかないくらい硬い敵に、至近距離から接射することで大ダメージを与えたりとか、銃弾を避けるほど高機動の相手に追い詰められ、一瞬の隙をついての接射で形勢逆転とか、なんと
ラスの威力を持つ。「スラッガ」(ブッ放し)スラッガとはツラの悪い凶悪なガンであり、ツラの悪い凶悪なオルクたちには、まさしくうってつけである。至近距離で敵を撃ち殺してもいいし、相手がくたばるまでスラッガでブン殴り続けてもいい。「バブルチャッカ」メクガンの一種で、サイズと実体度にばら
隊に対してより効果的な戦闘行動を継続できるように開発されたものだ。これを装備した兵は敵戦闘車両の側面に大穴を穿つことができたが、そのためには至近距離まで接近する必要があったため、クライシス・チームは極めて高い確率で戦死者を出したという。かつて12個造られたオリジナルのオナガー・ガ
道を敷設するようなことは、自然保護、文化財保護等の理解が浸透した現代の感覚からすると考え難いことである。しかし現実に、信玄公旗掛松の根元から至近距離にレールが敷かれたことによって本訴訟事件は発生した。日本では人的記念物の保存については古くから関心が高く、1871年(明治4年)5月
強めているのかもしれないが、アレックスの腕部ガトリングは口径90mm*1、弾頭にルナ・チタニウム使用と当時としては破格過ぎる性能なのでこれを至近距離から斉射されれば当時の殆どのMSは耐える事は不可能に近い。デザイン画でも「ドヒキョー隠しガトリング砲」と書いてあるような代物である。
方がおすすめ。ちなみに「超」になると喰らった相手に電流が走る。イメージなのだろうが音と相まってびっくり。レフトナックル系(2、大ダメージ技)至近距離から左の拳をお見舞いする。バックナックルからレフトナックルを使い込むことで「バックナックル→レフトナックル→超レフトナックル」と発展
紛糾しており、今でもよくわからないとコメントしている。とらのあな限定小冊子『レンアイサンプル+』に収録された『Be Natural+』では『至近距離恋愛』で登場していた智花が登場している。【あらすじ】会社員の草壁健太郎とその妹である澪はアパートに帰る途中おばあさん…もとい大家さん
対1になった時のドライブシュートは対象外のようで、その時にドライブシュートを打つとイベントが起きずに普通に決まる事がある。*7流石のメオンも至近距離ではドライブシュートを確実にさばくことはできないようだ。『III』での性能 こちらでも数値上では非常に優秀。ドライブシュートが通用し
近接武器にもなり携帯も隠蔽もし易い造りがウケ、悪い大人達(要はギャングやゴロツキ)には大人気になってしまった。ステゴロしながらいざという時は至近距離でバーン!だの、すれ違いざまにバーン!だの、悪い扱い方のせいで悪い意味で有名になった。出典: WikipediaリングピストルGau
中央・総武緩行線、東京メトロ日比谷線、つくばエクスプレス線乗り換え。東日本一の電気街でオタクの聖地。山手線と総武線が直角に立体交差している。至近距離に都営新宿線岩本町駅がある。神田 JY 02中央線快速、東京メトロ銀座線乗り換え。飲み屋や金券ショップが多い。神田古書店街はここでは
法で挑んでは大破撤退は免れないが、「T字有利かつ単横陣」を維持すれば最大船速で砲撃サークルを突破でき高速戦艦3空母3といった重めの編成でも、至近弾を受ける可能性はあれど砲撃を受けることなく戦闘を終えることが可能だ。至近弾が気になる場合は遠距離サークルの場合、砲撃のアラートが鳴った
、そのジムも一撃で撃破とはいかない*5上にルナ・チタニウム製の大型シールドを常備していて、やはり不利は免れなかった。ジム・クゥエルに至っては至近距離からザクマシンガンで構造上弱いマニピュレーターを撃たれたのにも関わらず一切ダメージを受けていなかった事もある。(単行本では修正されシ
かなり堅牢でなんとガウスキャノンのプライマリすら防いでしまう上、シールドを破壊してもすぐ再形成が可能。ショットガンは距離を置けば怖くはないが至近距離ではかなり減らされる。特に高難度では散弾の都合上ダメージ倍率上昇の恩恵をダイレクトに受けて笑えるくらい減る。加えてこのショットガンは
使い方ヒトでは速度を落とさずに障害物を越えたい時や、首の皮一枚で助かりたい時に使用する。開始直後のジュウデンに至る障害物越えに使う他、オニが至近距離にいて通常では倒されてしまう障害物の飛び越えと、それを介してすぐ近くのオブジェクトに辿り着ける時が挙げられる。この速度で障害物を越え
フックやロックオンバーストのタゲ対象になるので引っ張られ易く、地味に厄介。また発射されたロストソウルは炸裂時に爆風ダメージがあるので要注意。至近距離では爪による引き裂きも使用するが、これもモーションのスキが少なくかなり痛いので極力距離は離したい所。単純な耐久力もカコちゃんの倍近く
このゲームのバトルシステムの基本に忠実に、ガッツを溜めて強烈な一発をお見舞いしてやろう。パンチ(基本技)技名距離消費G威力命中GDパンチ1(至近)1010(D)4(B)-基本的な小技。ひっかきではなく、パンチで殴りつけるのがディノらしい。体当たり(基本技)技名距離消費G威力命中G
々ステルス状態になれる。ただしクールタイムは 1分 で、上記の《トレイルブレイザー/Trailblazer》とは共存できない。)短所[]逆に至近距離だと、その能力が発揮しづらいパーティが若干組みづらい(2019.08.09 追記:Add-onを入れず、インターフェイスに何の変更も
ボスということで爆風耐性を持っているが、DOOMⅡで見られるサイバーデーモンとの直接対決ではやや勝率が悪い。また、ソースポート*3によっては至近距離でBFGを撃つことで一撃で沈めることができたりする。結局ドゥームガイに2度殺されるが、地球へのポータル開通という目論みは成し遂げた。
は最初は遅く徐々に加速していくのだが、その最初は遅くが致命的なまでに遅かった。速度が遅いということは破壊力が低いという事なのだが、具体的には至近距離では鉄帽はおろかベニヤ板すら貫通し損ねる事があったという有様。近距離で使用する拳銃としてはこれは非常に致命的だった。しかし初速が遅い
と運べないほど重く、ターミネイター・アーマーでの使用が多い。防御施設に立てこもった敵勢力の殲滅を試みたり、隊列を組んで無数にうごめく敵どもを至近距離で一斉浄化したい場合などに、まさに最適の武器である。「コンビフレイマー」特殊な改造を施したフレイマー。「コンビ・ウェポン」の一種で、
!」15:02:日向改@712:「好きにするといい」15:02:島風@NPC:「あはは、当たんないよー!」15:02:日向改@712:「ん…至近弾…だな」15:02:由良@3-824:「あれっ?」15:03:日向改@712:「っ!やるじゃないか…」15:03:鈴谷@3-832:「
・連射力共に統率が取れており、弾が貫通する破壊力を持ち、スコープ機能も兼ね備えた万能な性能を誇るライフル。しかし、自動照準が効きにくいため、至近距離での使用には不向き。劇中ではアレックが使用する。RC-P90サブマシンガンでは最高の威力と装弾数を誇る強力な武器。作中ではゼニアがグ
はさほど多くない。エンフォーサー同様死体を放置しているとハエが集る。フライヤー脳味噌を搭載したドローン。空中を浮遊し、ブラスターで攻撃する。至近距離まで接近すると、翼部分を利用した近接攻撃も仕掛けてくる。イカロスジェットパックで浮遊するストログ。赤色。複数体で出没することが多く、
できる。ただし上空に上がったフレアや補給物資の煙で位置がバレる上補給物資は敵に狙われるためなるべく敵がいない場所で使うのが定石。ショットガン至近距離で当てれば即死も狙えるものの、ちょっとでも距離が離れれば拡散して一気に弱くなってしまう。また発射間隔も開きがちで装弾数も少な目なため
96:アッハイ22:11:吹雪@2-1767:「一体どんなことをするんですか?」22:11:神通@3-807:「というわけで、まずはどれだけ至近距離で魚雷を撃てるか訓練してみましょう」22:13:野分@3-790:「なるほど、至近距離で」22:14:吹雪@2-1767:「魚雷は肉
れ以上守ってくれるとでも?」ドレイク「砕け散れぇぇぇぇぇえええぇぇぇぇぇぇぇぇッ!!」ノア「うわぁぁぁ!いきなり突っ込んでこないでよッ!!」至近距離から放たれる雷撃のタックルを、敵タイタンがブースターを起動させ回避する。距離を取り逃げ惑いつつも、その正確なホバリングはまだまだ余裕
アル系がなかなか従来のような囮役を果たせない中、逆に相手の攻撃を受け切るスーパー系が反撃無双で大暴れできるゲームバランスになっている。さらに至近距離の格闘戦オンリーなクストウェルとの差別化のためか、極端に遠くを狙い打てる強力な飛び道具と至近距離の敵機をなぎ倒せる使い勝手のいいコン
ができない*2。攻撃判定も微妙で、回転している斧の円に敵が接していてもダメージを与えず素通りする事も多い。トドメになまじ貫通性能があるだけに至近距離で連射することもできないという残念すぎる性能。強化前の方がまだ扱いやすい。せめて地形貫通とか高耐久の相手には多段ヒットして大ダメージ
てて炸裂させたイオなので、シグマのライトニングバスターと同様の原理で威力的にはイオナズン級だった可能性も考えられるとはされる。*1。しかし「至近距離だったらイオナズン」はあくまで一説であるので、ケンカにならないよう注意されたい他にはHP概念を考慮してヒュンケルに一撃貰った時点で残
る近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)
命抜き取られているし… -- 名無しさん (2020-12-19 15:55:56) 爆風で吹き飛ばされたから無事というが、現実で言えば至近距離で爆風を食らうと腹などの柔らかい部分が裂けてそこを起点に骨から肉が削げ落とされる。そして肉の無くなった骨が爆圧で粉々になっていわゆる
くとコンボ食らう斧を放ち攻撃。判定小・追撃の小さい斧、判定強・激突のデカい斧を放つ。小斧は主に他の弾とのコンボに使える。余談だがフィールドで至近距離で眺められるイミテーションの正面安置は滑稽至近距離の敵に無防備な(おっぱいのことではない)ミシアへの救済であろう、続編で追加された攻