自由度(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
メーカーが無理に自由度を上げ過ぎると、ゲームとしての完成度そのものが大幅に低下することも考えられる。あくまでゲームとしての特性の一つであり、自由度の高さで必ずしもゲーム自体の優劣が決まるものではない。ゲーム性に合った自由度が一番である。バランス設計のしっかりしたアクションゲームや
メーカーが無理に自由度を上げ過ぎると、ゲームとしての完成度そのものが大幅に低下することも考えられる。あくまでゲームとしての特性の一つであり、自由度の高さで必ずしもゲーム自体の優劣が決まるものではない。ゲーム性に合った自由度が一番である。バランス設計のしっかりしたアクションゲームや
。初版リリースはNethackと同年の1987年。その特徴はなんと言っても複数の*勝利*条件があることで、とにかく幅広い選択肢を提示してくる自由度の高さがウリ。残念ながら作り込みが粗く*3他の兄弟たちほどの人気は得られなかったが、少数のコアなファンを獲得することには成功。2022
ぎるものも。毎度のことだが攻めすぎなのでは……こちらもデマーエ同様の「バイクらしいバイク」で性能傾向も似ているが、入手時期の早さ、序盤の改造自由度の高さ、固定武器の使い勝手のよさなどから、初周でのスタメン起用率はこちらの方が高めか。ただしデマーエとは逆に、終盤や周回になると最終的
360専用ソフトとして発売された。傭兵である主人公ビギナが、各国の依頼をこなしていくという内容で、所属する国の運命と歴史に介入できるといった自由度の高さが魅力。スペクトラルフォースシリーズが持っていた独特の魅力が継承されている点で、古くからのファンの評価も高い。自由度の高さとその
。そして、前述のようにシリーズの大きな転機となったのが『パチパラ12』収録の『パチプロ風雲録4』からで、中核スタッフを同じくする、同年発売の自由度の高さが評価された3Dアクションアドベンチャー『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』のゲームエンジンを流用した3Dアドベンチャー方式の
る魔封じや揺れる眼差しは他のPテーマ同様ぶっ刺さるため、環境に他のペンデュラムテーマがいる場合まとめてメタられることもしばしば。そして、その自由度の高さから、プレイングとデッキ構築の難易度が高いのも弱点と言えば弱点。5つの召喚方法を使用できる性質上、選択肢が多いのは利点だが、オー
る。「個人の自由度」より「協調」「調和」「常識」こそが一番の大事である。プレイヤーもキャラクターもGMも節度をもって行動しましょう。こうした自由度の高さから生まれる問題の一つに、「アルファストライク問題」がある。プレイヤーが初手で必殺技を撃って敵を即死させるのが最適解になってしま
を採用。使い込むほどに技や魔法が強力になっていく。スキルを購入して成長させることで戦闘を有利にしたり、フィールドで使える特技を覚えたり出来る自由度の高さも魅力。ピックポケットやりすぎて嫌われないように。プライベートアクションも前作同様、町の入口で解散して町中にいるキャラたちと触れ
の祠というミニダンジョンと4つの神獣というメインダンジョンで構成されている。それら全てを攻略しストーリーを進めても良いが、ここがこのゲームの自由度の高さをあらわしているところ、なんとチュートリアル的なステージを攻略するとそのままラスボス討伐へも向かえる。真面目にストーリー、メイン
rim』の台詞の1つである。原語版だと「Arrow in the knee.」概要洋ゲーである『Skyrim』は、前作『OBLIVION』の自由度の高さ、MODの充実性などの人気もあり、大ヒットを飛ばした。もちろん今作においてもその自由度は健在で、美麗なグラフィックと共にかなりの
人公してるのになぁ… -- 名無しさん (2014-06-20 20:45:40) どちらかというと時間がたって見直されたゲーム。戦術の自由度の高さはFF5に匹敵すると思う。 -- 名無しさん (2014-07-31 07:43:08) 12の戦闘は限られたリソースの中で
きく、この点は嘆かれがち。誰を使うも自由であり、安定したメンバーで旅を続けるも良し、妙なメンツで波乱の旅をするも良し(相当な苦行になるが)の自由度の高さが魅力である。他にも戦闘時ランダムで天候が変わる「タクティカル・ウェザー・バトル」キャラがマップ、村や都等で一列に並ばず自由に動
セリフもなく、実際の選手としてもほぼ無名だったため流行らなかった。しかし時折見せるひょうきんな顔と語録にとらわれず自由に喋らせることができる自由度の高さから、主に二次創作方面でプチブームが到来している。NKTIDKSGネクタイデカスギ「なんかもう…バ、バラマキさ、されそうで怖いっ
カスタムパーツの安さと代表的なホンダ・モンキー等車体の造りが簡単な物がほとんどなので、ある程度バイクの知識があれば手軽にカスタムできる。その自由度の高さから一部ライダーから熱烈な支持を得ている。しかしその中途半端な速度制限から違反者が多々出て、かつ事故が多い。ネット上でも乗ること
繋がりは無い。また十傑集の誰かとも関係はない。PS2版ゲームも発売されている。プレイヤーが正太郎として鉄人を操縦でき、操縦機の再現度と操縦の自由度の高さから評価は高い。あまりに自由(建物・人を持ち上げる、攻撃が可能etc…)なので、正太郎or鉄人を正義の味方にするか、悪魔の手先に
優れた無属性武器となっている。そのため、攻撃力の低さに対して単純なダメージ期待値はどの作品でも上位に位置しており、匠スキルが不要というスキル自由度の高さも相まってシナリオ攻略段階ではとても使い易い。実は初登場のMHP2Gでは微妙に不遇な立ち位置にあった。大剣、ハンマー、双剣、片手
事が原因でクソゲー扱いされることも多い。しかし、実際にプレイしてみるとコマンド総当たりが多かった当時の和製アドベンチャーゲームとは一線を画す自由度の高さどこでもできるセーブ機能ゲームオーバーになってもペナルティがなく、直前の状態からすぐコンティニューしリトライできる良UI話を聞き
。しかし、ボッチ故に急に寂しく感じることもあるだろう。まあ大好きなキャラと一緒なら淋しくもなんともないけどね!少人数(一人は除く)ある程度の自由度の高さと、賑わいが両立出来る人数だろう。しかし、気の知れた友人が居ないと出来ない。また恋人と行くのも愛を深める良い機会となる。恋人?ま
想い出すべき大切な姫や、絆で結ばれた仲間達がいたような気がしていたが、 別にそんなことはなかったぜ!」……こんなプレイすら可能。本作の自由度の高さを象徴する装備でもある。ただし、持っていれば厄災ガノンと対峙した時のムービーにマスターソードを抜刀するシーンが追加され、強制的に
オンリーワンの新ジャンルにも関わらず、きっちり作ってあるアクションや戦略性、そして口だけに終わらなかったRTSとアクションの見事な融合、その自由度の高さから、極めて高い中毒性を誇る本作。命令アクション(笑)駄洒落(笑)とか笑う事なかれ。……いや、やっぱネーミングセンスは笑ってもい
こないが、本作のゼルダがトライフォースの力を使う場面が何度かある。よく見ると3つ全て揃っているため、時系列考察に使われることも。一方で、その自由度の高さからリンクの方が厄災じみたプレイングも可能であり、おかげで「暴力・悪知恵・蛮勇のトライフォースを揃えた厄災リンク」と呼ばれる事も
ヘビィが貫通・通常弾のバランス型*5で、反動「小」リロード「速い」ブレ「無し」を素で持っており、特化型の武器ではライバルが多いものの、スキル自由度の高さで住み分けに成功している。弓は忘れてください■七星武器主に大剣、片手剣、太刀、双剣、ランス、ガンランス、スラッシュアックスの7種
に使い、一方的に敵を潰し強奪するか練る悪知恵、代用品やまだ見ぬ宝を求める飽くなき蛮勇。ある意味でトライフォースの条件を満たしている。ゲームの自由度の高さから、ダンジョンの仕掛けを鬼のようなゴリ押しで通過したり、森に火を放ち山火事を起こしたり、村人が大切にしている木を爆撃したり、女
して情報を集めるアドベンチャー部分と、突発的にボタン入力を求められるQTE、そして往年の格闘ゲームを髣髴とさせるバトルシーンから成る。当時は自由度の高さから新ジャンルFREE(Full Reactive Eyes Entertainment)を自称し、「行きたい所に行き、見たい物
。このように、連鎖を狙う際には「どんな言葉を作るか」だけではなく、「どういう順番で文字を置くのか」も重要になる。他のパズルゲームには無いこの自由度の高さが、最大の魅力でもある。[BGM]また、ゲーム中のBGMにはボーカル付きの歌を採用しているのも特徴。担当声優は古原奈々。メインと
要があったのかという声も多い。設定的にも詰めが甘く、合体するデジモンの数が無制限であり、合体に伴うデメリット(体力の消費など)がないという、自由度の高さからデジクロスをしないという選択肢がないため、手持ちのデジモンを沢山デジクロスさせたもん勝ちという戦略性ゼロの展開になっている。
021-04-09 05:11:47) 体術5に回避距離1だけ付けてチャージステップで立ち回るのがメッチャ癖になる。今までの弓とは次元が違う自由度の高さ。 -- 名無しさん (2022-04-06 22:32:04) ジャイロで照準合わせられるとかスプラかな? -- 名無し
?8.モハメド・アヴドゥルYes I AM!擬音エフェクトパーツ「ゴゴゴゴゴ」「オラオラオラオラ」付き。抱き合(ry9.ザ・ワールドポーズの自由度の高さ、造形の良さ等かなりのクォリティで人気が出た。入手困難となり価格が高騰、再販が望まれていた。遂に本体と共に再販された やったね!
ンゴク鬼武者戦国大戦戦極姫戦国無双戦国BASARA戦国ランス戦国✟恋姫太閤立志伝天下統一仁王信長の野望◆ソーシャルゲーム戦国コレクションその自由度の高さから厨二的なキャラが活躍したり、史実と異なるif設定の架空戦記が書かれたり、武将がみんな女の子になったり、自衛隊や長嶋巨人軍や宇
薬も金も奪われてしまう。全てを失ったトミーは、バイスシティで生き延びるべく、様々な人物と出会い、仕事をこなすことになる。概要[]前作を上回る自由度の高さから非常に人気を博し、全世界で1,300万本というセールスを記録したが、その一方、ゲーム中に多く登場するハイチ人のギャングやマフ
IV」と「V」に収録されている秀吉の足軽組頭時代以外のシナリオの年代も小牧・長久手の戦いの頃までのもの、あるいは秀吉死後のものとなっている。自由度の高さは初代からの伝統であり、評定で主命をこなす以外は原則として何を行っても構わない。また「II」以降では、信長から離反して他の大名に
ム制作会社・Rockstar Gamesが発売したコンピューターゲームのシリーズである。車を盗んで街中を走り回るなど、犯罪・殺人を中心にした自由度の高さが特徴である。このゲーム発売後、このようなゲームスタイルのクライムアクションゲーム(『Mafia』『DRIV3R』『True C
いる。将来、地上波民放各局の再編が行われた場合、独立U局は再編後の地域密着度においてモデルになる可能性が高いという指摘もある[10]。編成の自由度の高さが、番組の放送時間や内容に現れることがある。民放5系列に属する局では制作局を含めてノンプライムで放送されている番組が、独立U局で
32:夕雲@2-247:「?」23:33:提督@2-246:「えーっと………なんて言うかな」23:33:提督@2-246:「……キャラ作成の自由度の高さで、自分が作りたい見た目を再現する、とかそう言う感じかな?」23:34:雪風@3-949:「……作りたい、見た目をです?」23:
的に体育会系で、ブラック寄りであるという問題は古くからありました。テイケイも古い体質だったところがありましたが、社員への待遇の良さ、働き方の自由度の高さにより、現在はホワイト企業と言えるほどの会社になっています。世の中には、何度も役所から是正勧告を受けるようなブラック企業がまだま
激に弱くなってしまう。これは発売当時、他のどのRPGにも見られなかった独特のシステムで、かつプレイヤー好みにキャラクターたちを成長させられる自由度の高さも売りとなっているが、本作のシステムそのものは以後のファイナルファンタジーシリーズには継承されていない。しかし、この独自の成長シ
通称。ランダム性とハクスラ(ハックアンドスラッシュ:敵を倒して宝物を手に入れるゲーム形式)に定評があり、アドリブで縦横無尽に展開が動きまわる自由度の高さが魅力。艦隊戦と開発をたくさん回せる構成。卓の頻度も桁違いに多く、多い時には毎週開催されていたことも。呼び名の由来は鎮守府名…と
開するに至った。それ程までに根強いファンを生み出す中毒性を持ったゲームなのである。【どんなゲームか】歴史的な知識は一切不要。むしろ邪魔。その自由度の高さから史実と異なる歴史を辿る事が多い。というか史実をなぞる余地がまず無い。リンカーンは奴隷を酷使するし、ガンジーは普通に核を撃つ。
の2か月後に他界。結果的にこのゲームのジャギが戸谷氏が演じた「最後のジャギ」になった。○レイ3強の一人。三段ジャンプに壁張り付きなど空中での自由度の高さに加え地上での機動力も高い。さらに単体でも地上空中両方で高性能な技を数多く持つ上に地上通常技が一つを除き全てジャンプキャンセル可
主)』の変形とすることもある。だとするとその正体は悪魔は悪魔でも物質界の創造主、偽神ヤルダバオートということになる。……など、正体不明という自由度の高さから、その筋の人ウケのいい存在であることは間違いないだろう。追記・修正は正体を見破ってからお願いします。この項目が面白かったなら
】などに通づるところもあるが、こちらはカード毎の課せられた制約が少ない点で自由フリーダム度が高く、高度な経験と判断力が要求される。とはいえ、自由度の高さは柔軟性にも繋がる(=最適解ではない動きをしても回り続ける)為、他のコンボデッキに比べて【ドグマブレード】の方が難しいとも言い切
ガシリーズの産みの親として知られている。河津作品の特徴として、大抵普通じゃないことが挙げられる。レベルなどの廃止斬新かつ複雑なゲームシステム自由度の高さ独特の言い回し(河津節)システムの理解具合によって変化する難易度異様なまでの納期厳守主義とそれに伴う明らかに作りかけな部分などは
の戦いを経て、ガノンドロフがハイラル城の地底最深部にいる事を知ったリンクは討伐に向かうのだった。以上がガノンドロフに関する本編での流れだが、自由度の高さが売りの本作では前作と同様、各地の異変も神殿の攻略も全部すっ飛ばしてチュートリアル後でいきなり戦闘に挑む事が可能。肝心の居場所に
トイに分類されている(使用されているプラスチック素材などは大きくは変わらない)。そちら同様組み換え遊びを重視し、ユーザーの独自設定を妨げない自由度の高さを備えているが、そのキャッチコピーやスクラップ&ビルドというコンセプトに違わず、組み換えの自由度はFAと比べても非常に高く、また
撃を行い被ダメージは自身が全て肩代わりする通天教主(偽)というトークンを使役できるようになる。本体が配置枠を圧迫しないこと、トークンの運用の自由度の高さ、後述の多様なスキル効果など多くの強みを持つが、トークンの肩代わりもクラス特性の肩代わりもあるぶんほかの真人より本体の負荷が重く
彼女に設定されていることも多い。おかげで人数の多いシーンデータを読み込むと何人ものちかりんがひしめき合うカオスな絵面が展開されたり、ゲームの自由度の高さ故にシーン作成者次第でやたらとフリーダムな行動を見せることも多く、ユーザー達からはネタキャラとして愛されている。亜依の影が薄いの
力がゲームに反映されることはない。たとえばリアルで料理が得意であっても、料理センスを取得していなければOSO内で料理することはできない。その自由度の高さから積極的にクエストを攻略する者、自分で作った商品で商売をする者、自分の趣味をOSO内でも楽しむ者など楽しみ方は多彩。まさにオン
登録日:2020/12/12(土) 12:21:08更新日:2024/05/23 Thu 13:00:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧It's Bloodbath in Hell!地獄を血で染めろ!概要DOOMとは、1993年にid Softwareが発売した
まれることが多い。「弱点の少ない安定感」や「何をさせても一定の仕事をこなす汎用性」はそれだけ偉大なものであり、また「出来ることが多い」という自由度の高さに魅力を感じるプレイヤーも多いのである。☆総括このように、バランス型は他のキャラクターにことごとく立場を奪われるか、他のキャラク
能。ゼロからキャラメイクが出来るだけではなく、特殊能力やゲージ技、「必殺技」すらもプレイヤーの手で創り出すことができるという格闘ゲーム。その自由度の高さから対戦よりも「よりクールな技トリックをキメる」ことがプレイヤーの目的となった。敷居と難易度の高さ、動画投稿サイトでスーパープレ