「自由度の高さ」を含むwiki一覧 - 2ページ

フォークタワー(FF5) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く数値の暴力でこちらを圧殺するというまた違う切り口である。以上のように、「一見高難易度に見えるが、少しの工夫で楽に突破できる」というFF5の自由度の高さを現したダンジョンと言える。余談力の塔でボスを倒した後は魔法の塔のボス前に切り替わるのだが、メニュー画面を閉じてモタモタしている

オグリキャップ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3着以内、シニア級は「任意のGIレースで2回、3着以内に入る」の後、天皇賞秋と有馬記念ともに1着を狙うことになる。魅力は何といってもレースの自由度の高さで、適性の幅広さから選択肢も多く、史実では手続きの関係上叶わなかったクラシックレースもこちらでは問題なく出走可能。育成目標と完全

シムシティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

課金が必要になる。すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うこと

ソウルシリーズ(フロムソフトウェア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ソウルライクとして知られている。「ソウルらしさ」とは?ソウルシリーズを特徴付けている要素は3DアクションRPGであること育成・ロールプレイの自由度の高さ洋風ダークファンタジーの世界観難解なストーリーと想像の余地があるフレーバーテキストスタミナを管理しつつローリングの無敵やパリィを

ヒュッケバイン30/ヒュッケバイン30th - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ット&アウェイの習得が最優先。一応カスタムボーナス込みの強化パーツスロットは30の時と同じなので、燃費や移動力など足りない部分を自由に補える自由度の高さも売り。武装(30th)ビーム・ソードフォトン・ライフルリープ・スラッシャーモーションも含めて30と同一の武装。そもそも30は3

サガ スカーレット グレイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と共に旅立つ。メインシナリオは「緋の欠片」。物語的に最重要シナリオを担当する。最初から全ての地域に行くことが出来、自由にシナリオを発生できる自由度の高さが特徴で、唯一主人公全員を仲間にできる。このシナリオのみ、とにかく緋の欠片を集めて最終エリアに行くというだけの超絶シンプル構成。

マヤノトップガン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スキルで補える範疇なので、慣れてくればあまり気にならないかもしれない。というかそれ以外の方法はランダム性が強過ぎてほぼあてにならない。育成の自由度の高さもあり、まさにトレーナーの腕が問われるウマ娘と言えるだろう。また、切れ者イベントも別に用意されており、そのイベントが発生した際に

アリスギア(アリスギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

器とは一線を画す凄まじい性能を持つが、あくまでヴァイスへの対抗兵器であり、紛争などでの対人使用は厳しく禁止されている。*2また、そのパワーや自由度の高さから作業用重機として使われる事もあり、実際にゲーム中には作業用機やその改造機、番外漫画には農作業用機*3が登場するなどしている。

薬膳楠莉(君のことが大大大大大好きな100人の彼女) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

けられるため、「マスコット枠」と「お色気枠」を両方こなせるという少しずるいポジション。以上のように、話を回す上で非常に重宝する為、この作品の自由度の高さに大きく貢献しているヒロインと言える。比較的早い段階で加入した事を指して、一部では「100カノの『リアリティのブレーキ』をぶっ壊

メトロイドシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2021/09/02 Thu 03:16:29 更新日:2024/06/03 Mon 13:48:04NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧メトロイド オモロイドメトロイドシリーズとは、任天堂より1986年発売のアクションゲーム『メトロイド』から始まる関連作品

イストワール(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イが不可能というわけではない。時間経過でゲームオーバーになることもないし。むしろトゥルーエンドには第二崩壊まで時間を進めるのが必須だったり。自由度の高さほとんどのエリアにはたどり着くための複数のルートが用意されており、どのルートを選んでも自由となっている。慣れたプレイヤーが海賊の

四天王(ロマサガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーシナリオ。損得を別にすれば、取引する・殺害するは自由。そればかりか無視するという選択さえあるのだ。途中で放り投げて以後知らん顔、というのも自由度の高さゆえであり、フリーシナリオの特徴を説明するにあたり四天王イベントを引き合いに出されることもしばしばあったりする。取り引きリスト■

レッドドラゴン(RPF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アクション次第で展開が変わるためFMでも物語全体の予測が出来ない。用意していたシナリオを覆すような選択をとるプレイも有りなので、アドリブ的な自由度の高さで物語が進む。その為、非常に先の読めない展開が待っており、それが魅力の一つとなっている。参加作家陣とそのキャラクター。三田誠『F

シルフェイド幻想譚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を補う育成をしても良し、スキル習得のため貯めるのも良し。ツクール2000で作ったとは思えない完成度の高さ、作りこまれたストーリー、システム、自由度の高さから知名度はフリーゲーム随一である。以下ネタバレスケイル(人間)「ゴンベエ様にさわってて思うんですが、生き物ってこんなに温かいも

ロボットアニメ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』のように「ロボットの普及で変化した社会」を描いてもよい。このような、「ロボットを活躍させさえすれば、あとはどのような物語でも作れる」という自由度の高さが、ロボットアニメの特徴といえる。これは、かつてのにっかつロマンポルノや現代の18禁アダルトゲームが、「性的描写があれば、あとは

魔石商ラピス・ラズリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まま現実化できる。どんなに無茶苦茶な内容でも言えばその通りになるため、普通なら絶望条件でもあっさり元に戻せたり他の能力で回避できたりと、その自由度の高さとリスクの少なさはまさに神にも悪魔にもなれるチート能力。あっさり自滅するバカだったので世界は救われたが、彼が本物の天才だったら色

METAL MAXシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦争の様な出来事により退廃した世界が舞台。まるで『北斗の拳』や『マッドマックス』の様な世界を様々な理由で主人公は駆け回る…。シリーズの特徴は自由度の高さ。主人公はハンターという役柄なので各地の凶暴なモンスターや賞金首を倒す為に駆け回ってもいいのだが…。作品によっては関門的な中ボス

シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

職業。殆どのボスならず三竜から裏ボスまでソロで狩れるという・・・ -- 名無しさん (2015-02-12 23:23:59) 世界樹の自由度の高さとそれに伴う頭の体操を体現したようなスペックだよな。……多分。 -- 名無しさん (2015-02-12 23:58:03)

M.U.G.E.N - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラクターだけでなくステージだって自作できるし、適切なフォーマットの音楽ファイルがあれば好きな音楽をSEやステージBGMに設定できる。これらの自由度の高さから『格闘ゲームのツール』として非常に細部まで作り込むことが可能で、努力次第で市販の格闘ゲームと全く変わらないクオリティのキャラ

FINAL FANTASY Ⅲ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ステムは、『サンダーバード』のように状況で対応する楽しさを追求したシステムであるとのこと。実際、状況に応じて編成を変えるという戦略性の高さ、自由度の高さは非常に好評で、後の『FF5』では更に発展したジョブシステムが採用された。また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」「海底世界」

Fallout3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

誤訳が非常に多い事である。元はPCゲームだった為に、プレイヤー自身でのバグ修正をしやすいという環境もあるのだが…一番の原因は日本ゲーには無い自由度の高さとボリュームのせいだろう。日本ゲーにおけるクエストの終わらせ方は、大抵一本道に多少のサブ目標が絡む程度なので、デバックやテストプ

FARCRY2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・バイウイグル自治区出身。24歳。様々な職業に就いた後、傭兵となる傭兵達のなかで一番若いが、どうみても4、50歳くらいにしか見えない。特徴◆自由度の高さある程度は制約はあるが、自分がミッションを受ける相手や順番は自由である。また、敵へのアプローチの方法もプレイヤー次第である。乗り

ストリートダンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れたスタイルなど…種類が多くて網羅しきれない。この他ジャズダンスを取り入れる人や、後述のハウス、レゲエダンスを取り入れたりするなど、とにかく自由度の高さが売りのダンスであるため、何をもってヒップホップダンスとするかは個人差が大きい。定番はあっても定型が無いのがヒップホップダンスで

スーパー能力(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出る前に据え置き機で頓挫していた「幻の3つのカービィ」のうち3本目にあったシステムが原型になっている。冒頭の引用文にもあるように何でも出来る自由度の高さから、デザイナーの負担が大変だったそうである。また、ゲーム中には未登場だが、カッターとスパークのスーパー能力版が内部データに存在

侍道4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンソフト)発売、アクワイア開発のゲームソフト。DLCを付属させた侍道4plusも発売されている。概要侍道シリーズの4作目でありタイトル伝統の自由度の高さとアクション性を引き継ぎながら新要素の盛り込みを多数行っている。明治時代を舞台にした侍、江戸時代末期を舞台にした侍道2、戦国時代

ぼくの考えた最強偉人募集(氷室の天地) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

+ そしてグレンデルの秘められた奥義とは…-奥義の効果は「事前登録変身」。ゲーム開始前に他のユニットのカードを登録してその姿に変身できるが、自由度の高さから逆に使いづらいとまで評される。しかし化野の分析能力の高さから、見事吸血鬼の天敵へ変身というピンポイントメタを決めた。念のため

ジャイオーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

感電死してるみたいだしなぁ -- 名無しさん (2015-02-21 07:39:18) HG買った。ビッグアームユニットの圧倒的迫力と自由度の高さ。背中側に開けば光の羽みたいにもできるし脇下を通せばフリーダムのフルバーストみたいにもできる。カラーリングも悪のガンダムっぽくて

The Elder Scrollsシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Arena (1994年・MS-DOS)第三紀389年のタムリエル全土が舞台。記念すべきシリーズ一作目。既にこの頃から後のシリーズに通じる自由度の高さは確立されていた。実は開発当初は世界最強を目指す剣闘士となって各地のアリーナを転戦するといった内容で、RPGというよりスポーツや

三雲修(ワールドトリガー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る千佳トリオンのせいかは不明だが、何回か撃ったあと臨時接続先が機能不全に陥る現象も確認されており、戦場ではおいそれと使えない。射手トリガーは自由度の高さ故に、テンパると狙いどころか全部ままならなくなる難点がある。現No.1銃手の里見は毎回微調整が必要な特性を活かせなかったため、射

プラマニクス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

いう点で言えばのs2が競合に挙げられるが、こちらは敵の攻撃力も減衰させつつ遠隔地から安全にデバフを供給できるということで、アタッカーの延命や自由度の高さによる安定感が強みとなる。それに対してこのスキルは防御の減衰率は勝っており、デバフ時間も10秒長いため(特化3)、より高い火力を

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