統率者戦/EDH(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/10/06(木) 22:05:06更新日:2023/08/17 Thu 18:09:16NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧統率者戦(コマンダー)、旧称EDH(エルダー・ドラゴン・ハイランダーの略。現在も俗称として使うプレイヤーも多い)とは、カードゲーム、マジック
/10/06(木) 22:05:06更新日:2023/08/17 Thu 18:09:16NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧統率者戦(コマンダー)、旧称EDH(エルダー・ドラゴン・ハイランダーの略。現在も俗称として使うプレイヤーも多い)とは、カードゲーム、マジック
10:58:19NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧ここでは、Magic the Gatheringのカジュアル変種ルール・統率者戦における禁止カードについて述べる。統率者戦と禁止カードについてカジュアルルールの一つだったのが何かと人気だったため公式のルールとして
の対戦相手が勝利するきっかけを与えてしまうだけになる。そのため通常のゲームよりも大胆に動くことが合理的な対戦理論となっており、例えばMtGの統率者戦においてコンボ環境を強力に加速させている。◆チーム戦2人でチームを組み、別のチームと対決する。基本的にライフは共用、デッキや手札、コ
リティが比例しない場合もある。能力面武力:刀、弓、馬術などの個人戦闘力知力:知識、機転、戦略などの総合力政治:内政、調略、権力争いを制する力統率:政治体制や味方の軍をまとめる力魅力:善悪に拘らず人を引き寄せる力南北朝適正蛮性:荒々しい時代を戦い抜く生命力忠義:高すぎるか低すぎる時
はあくまで例外的な処置であり、《守護フェリダー》レベルの突出したカードにしか行わないとされている。ちなみに、現時点で最速の禁止記録は第一位が統率者戦における《呪文追い、ルーツリー》のカード情報の公開と同時に禁止。*7第二位が当該カードが一部フォーマットにおいてトーナメントリーガル
》《ミリーの悪知恵》など侮れないカードが結構多く、そういうのが許されていた緩い時代という追い風もあってレガシーでたまに見受けられた。MTGの統率者戦はハイランダー構築ながらコンボが決めやすいと言われているのだが、これは対戦相手全員がハイランダーだから。つまり全員が最初に述べた不利
ガシー禁止。ただしゲームが長引くと運次第でダメージがかさんでしまうため、長期戦志向のデッキには入らない点はバカにできない弱点である。主戦場は統率者戦で、役割は《太陽の指輪》とほぼ同じ。初期ライフ40なのでデメリットがそこまで痛くない。《作り直し/Reshape》などのコストにあて
スピラシー:王位争奪(CN2)」が発売。また、後に特殊なリミテッドのセットとして「バトルボンド(BBD)」「Jumpstart(JMP)」「統率者レジェンズ(CMR)」なども登場している。モダンホライゾンモダン(とエターナル)にスタンダード(とパイオニア)を経由せず新カードを供給
敵味方NPCがたくさん4 ○戦力値、指揮統制値、アタック値4.1 ◇戦力値4.2 ◇指揮統制値4.3 ◇アタック値5 ○特殊な判定5.1 ◇統率判定5.2 ◇策略判定5.3 ◇モンスターのエースの統率・策略判定5.4 ◇夜戦判定6 ○戦力値ダメージフェイズ7 ○大規模艦隊戦の終了
は参入しやすい方。ただし青が中心の環境であり、また良くも悪くもメタゲームが動きにくい。……というのはもはや過去の話であり、モダンホライゾンや統率者セットといった「スタンでの使用を度外視し、パワーを底上げしたカード」がしばしば環境を荒らしては禁止指定されるようになっている。また禁止
ニメ)/大塚琴美(ボイコミ)●目次ステータスレアリティ(1333年)☆☆☆☆SSR能力南北朝適正武力6蛮性11知力27忠義80政治4混沌48統率12革新22魅力41逃隠89↓レアリティ(1335年)☆☆☆☆☆UR能力南北朝適正武力34蛮性18知力47忠義80政治32混沌52統率3
:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧マジック:ザ・ギャザリングに登場するカード。白黒赤の多色クリーチャ-。構築済みデッキ「統率者」の「天空の業火」に収録された。一応神話レア扱いだが、構築済みなのであまりレア度に意味は無い。因みに発売されたのは新たなるファイレクシ
をさせないためなかなか優秀。前述した価値観で言うならば3マナでタフネスを4も持つ彼は立派な用心棒なのだ。逆にそんな彼が苦悩するポジションは『統率者戦』の統率者である。彼も立派な伝説のクリーチャーであるため、統率者にすることも出来るのだが、如何せん、歴史ある禁止カードたちが蠢く統率
八方塞がりである。以上に述べた点が問題視され続けたので、結局07年にヴィンテージとレガシーの両フォーマットで禁止カードに再指定された。しかし統率者環境では使えた時期があった。…まあ、統率者戦はそのルールの特性上、カオス、無茶苦茶大・歓・迎な場合が多いので、使ったとしてもさほど問題
価が浮き彫りになっている。非常に長い時間の物語をカード化する関係から、ウルザ自身をカード化したものが「兄弟戦争」のみで3枚、さらに「兄弟戦争統率者デッキ」で1枚と多岐にわたっている。特にアンコモンの少年時代《パワーストーンの神童、ウルザ》は、はっきりと《採掘の神童、ミシュラ》の能
2曹操の側近で、黒のカードを手札に戻す。クリーチャーなのでサーチや再利用がしやすく、タップ能力ではないので即座に使える回収カードということで統率者戦での需要が高く、コンボパーツを手札に戻したり無限ループの片棒を担いだりと大活躍。再録されていないことから値段も高額で、現在のMtGで
剣の方がレアリティも高い。持ち物が強いが本人は微妙、という関係は神河謀叛の梅澤俊郎と《梅澤の十手》に似ている。因みに伝説のクリーチャーなので統率者にも出来る。無論競技レベルのガチデッキは無理だが、アーティファクトが並びやすい統率者環境と性能が非常にマッチしており、うまくデッキを作
れているため地味にモダンリーガルで、カジュアルモダンが大盛況だったころはよく《信仰無き物あさり》などで墓地に落とされていたものである。一方「統率者戦」では、統率者に指定すると「白単!重い!遅い!」という三重苦を背負うことになる。同じ重さでリセットカードとの相性が良い《希望の天使ア
30,000 初級先鋒SoCx5 初級源岩x11 初級異鉄x5 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「統率者の恩賞」習得 素質「群狼の統率者」強化 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv80達成 180,000
をはじめ、他のマナ域だって引いてしまえばほぼ即死扱いになるカードは存在する。ある程度割り切って「これもモミール」と笑い飛ばすしかないだろう。統率者戦が話題になり始めた頃、「最弱の統率者」としてたびたび話題になっていた。というのも、統率者は「統率領域から唱える」ことになる。つまり普
優秀 1 2 3 4 5 分類は、・質量:艦隊の数など・技術:艦船設計など・戦略:戦闘面、艦隊編成において・統率:艦隊を正確に操作できるかや裏切りなど・外交:他勢力との繋がりなどただ、総合ptを順位にしても良いんですが、ソシャゲのキャラみたいに単純
すカードとして活躍したのだ。「アラーラ再誕」以降にレガシーで流行した「続唱」の対策も可能と至れり尽くせり。そして2011年に構築済みデッキ「統率者戦」が発売されて流行の兆しが見えると、《知識槽》など本来のタイミング以外で呪文を唱えさせるカードとのコンボが考案されることになる。それ
え貴様は武士に非ず 外道の賊ゆえ成敗する!!レアリティ(1335年)☆☆☆SR能力南北朝適正武勇86蛮性78知力75忠義99政治69混沌51統率83革新45魅力70逃隠17※ステータスの詳細レアリティ:その年代における人物の重要度。なのでステータス数値とレアリティが比例しない場合
エターナルでは力不足…というよりはマナ総量*1が6と重く、こいつを出すくらいなら他にやれることがいくらでもあるのである。活躍させたいのなら、統率者戦で統率者にしてみると面白いかもしれない。統率者戦は4人での多人数戦であり、比較的ゲームテンポが遅く、また統率者はマナさえあればいつで
ることLyceeなど禁止カードという概念がなく、エラッタやナーフで解決する事例があるが、これも除外する。公式フォーマット上でのものであること統率者戦などの、一応運営も認知はしているものの*2、実際には非公式のようなフォーマット上での禁止カードも、あくまで非公式の禁止カードなので除
は除去が少ないため生き残りやすく、タフネス強化や先制攻撃の付与によってクリーチャー戦で相討ちを取られないようにすれば大暴れしてくれるだろう。統率者戦伝説のクリーチャーであるため統率者に指定可能である。バニラクリーチャーなのでネタ枠と見られることもあるものの、黒のやべー統率者には複
ドをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。上記参照。初代「教示者/Tutor」。使用可能状況も上記の通りだが、実は地味に統率者戦では禁止推奨されておらず使用可能だったりする。そのため現在の主戦場は統率者戦。色々持ってこれるので即死上等のガチデッキから好きな統率
上杉007] SR上杉謙信我こそ、毘沙門天の化身なり上杉勢恒例である漢字一文字は「毘」スペック武家 上杉家コスト 4兵種 騎馬隊武力 12統率 7特技 魅力計略 毘天の化身:武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。必要士気 6イラスト 杉浦善夫上杉家の代表的カード。その
ンボが作れたりとコンボ向けの性能。《宝石の水蓮/Jeweled Lotus》元祖同様0マナ・アーティファクトで好きな色を3マナ生み出せるが、統率者を唱えることにしかこのマナは使用できない。見ての通り統率者戦で使うことを前提としたカード。元手0マナで3マナも加速できれば大半の統率者
再利用が容易なため、ゲームを終わらせるループやロック状態を作り出す手段として利用された結果禁止に。《失墜/Fall from Favor》「統率者レジェンズ(CMR)」で登場した青のオーラ・エンチャント。出た時に相手のクリーチャーをタップし、付いている間ターン最初のアンタップを制
列を任意の序列に変更することが出来る。このアビリティはそのFS判定全体で、[X]回使うことが出来る。1ラウンドに2回まで使うことが出来る。【統率回復・弱】[3]ラウンドの開始時に誰かが面倒見(3-4)か補給(5-6)で判定。この判定を行ったPCはこのラウンドは支援判定を行うことが
た。ハズレだらけのプロフェシーにおいて唯一、複数のアーキタイプにわたって採用されたパワーカードである。「プロフェシーのトップレア」と言われ、統率者戦が流行するようになるまではこの俗称で通じるほどの共通認識だった。実際に使ってみると、さすがに時代を感じるしデメリットも無視はできない
中での活躍とサルカンとのやりとりで発覚した意外な可愛さで、人気が高いキャラクターである。彼女を主役にしたナーセットコンなるデッキも存在する。統率者戦での活躍が有名。元々ジェスカイカラー(トリコロールカラー)には強力な統率者が少なかったため登場直後からカラーマーカーも兼ねて注目され
ィンテージでのみ各種1枚ずつ使用可能で、他のフォーマットでは基本的に禁止カードかそもそも使用不可カード扱い。一応《Timetwister》は統率者戦では使用禁止されていないので使える。むしろ統率者需要のせいで下手なパワー9よりも値段が高くなっているなんて話もあるくらい。9枚のうち
登録日:2017/09/13 Wed 21:30:35更新日:2024/02/09 Fri 13:50:17NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サブデッキ/エクストラデッキとは、トレーディングカードゲーム(TCG)において通常のメインデッキとは異なる数枚~十数枚の第
ルランドは一時期レアとして収録されたこともあり、その純粋な上位互換がアンコモンで手に入ることはプレイヤーの参入を大きく助けてくれた。現在でも統率者戦用のセットで積極的に再録されている。手に入りやすく使いやすいこともあって、特に三色以上の統率者で貧乏デッキを組む場合はこれと興隆ラン
ある。特に青系の【クロックパーミッション】は他フォーマットの経験者ですら「俺には使いこなせない」と匙を投げることも珍しくない。ヴィンテージや統率者戦と並ぶ魔境でありながらその内情は外部にはあまり知られておらず、参戦して初めて知るプレイヤーも多い。多くのプレイヤーは「このカードコモ
それが、この特殊ルール「マイナスワン」です。●勝利条件: 相手国の要塞を制圧したら勝ち●参戦者の役割: ※戦争中ずっと同じ人がやります ①統率者(この戦争での代表兼審判)・・・1人ずつ ②カットイン兵・・・1人ずつ ③ふつうの兵たち・・・同じ人数ずつ●戦争前に準備すること: ①
ける貞宗を紹介する。●目次【ステータス】レアリティ(1333年)☆☆☆☆SSR能力南北朝適正武勇90蛮性87知力73忠義72政治67混沌64統率69革新55魅力80逃隠41※ステータスの詳細レアリティ:その年代における人物の重要度。なのでステータス数値とレアリティが比例しない場合
クシア最大の敵だった白が一番ファイレクシアの理想に近い」という点が皮肉めいていることなどから独特の人気を博すようになっていった。カード面でも統率者セットなどで新ファイレクシア絡みのカードが数枚登場しており、さらに独自言語「ファイレクシア語*10」版までもが登場。着実に油のようにな
コストを持ってすら噛み合わない、というか論じるに値しない、パワー9を超えたカードが登場したためであった。詳しくは相棒にて。その他ブロールでは統率者として使えてしまったため、相手のクリーチャー統率者を鹿に変えるという最悪の形で無力化していた*17。こんな状況じゃクリーチャー統率者な
》が入るので引きムラが起こりにくいことが利点。なんらかの手段で踏み倒して唱えるモダンの《創案の火》デッキ、旧レガシーの《ドリーム・ホール》、統率者戦の《悟った達人、ナーセット》、ヒストリックの《ヴェロマカス・ロアホールド》を使った【ジェスカイターン】などが有名。【ジェスカイターン
に使用者的には、搦め手こそあるが重くてもっさりしてるので、こんなもん使わないで1~2マナのカードを叩きつけていく12筋肉のほうが強いらしい。統率者スリヴァースリヴァーの花形と言えば、普通の環境よりむしろ統率者だろう。カジュアル環境の統率者では、なんと5色スリヴァーが6種類*8も存
トもコミカルなものが多い。他の両面カードもそうなのだが、狼男は両面カードという都合上、印刷には大きな制約がかかってしまう。特殊セットである「統率者戦セット」「コンスピラシーシリーズ」「マスターズシリーズ」「モダンホライゾン」「バトルボンド」「統率者レジェンズ」ではいずれも両面カー
《放逐》(2)(青)(青)一枚ドロー付き。手札を消耗しないが望んだカードが得られる保証はない。カード・アドバンテージ的には得をするので今では統率者戦などで見られる。《謎めいた命令》(1)(青)(青)(青)カウンター、ドロー、バウンス、タップから何を使うか2つ選べるいいとこどりカー
うルールでこの辺りはほぼ解決。しかしやっぱり処理がめんどくさいので、延々と使われずに放置されていた。そしてなんとそこから20年も経ってから「統率者2017(C17)」でフェイズ・アウトを取り扱う新規カードである《テフェリーの防御》が登場。そして「基本セット2021(M21)」では
ダメージ。このように、ボードコントロール力にもコンボ性にも優れているため、カウンターバーンやドラゴンストームで使われた。現在の活躍はもっぱら統率者。というか、ただでさえルール上優遇されている統率者が、瞬殺無限コンボ(統率者含め必要パーツ実質2枚)のパーツという次点でもはや異常。そ
いう短期間、渤海郡自体中堅程度の規模の郡であること、更には河北での地縁もないという状態では、兵力を作ることはできず、盟主でありながら軍事力=統率力が弱かった。というか、統率力がないからこそ諸侯に担がれたと見ることもできる。他諸侯は袁紹よりも格上で実力を持っていた州牧・州刺史だった
2色の混成マナ・シンボルをコストに含む、と言う違いがある。これは、「2色氏族中心のタルキール龍紀伝と組み合わせやすい」かつ「3色氏族デッキの統率者としても使用できる」ようにする目的で設定されたもの。■Daghatar the Adamant / 不屈のダガタール (3)(白)伝説
前のスポットを解放しないとを解放できない。編注:a,bの表記はwiki仕様上の都合であり、ゲーム中に表示は存在しない総必要主観的構想(89)統率欲I指揮経験値獲得量+10%主観的構想(1)報酬意識アイテム「漂流の秘箱」を解放主観的構想(1)取引行為スポット「風雨の機縁」を解放主観