相打ち - なんでもある Wiki
相打ち(相討ち、相撃ち、あいうち)とは、剣術、剣道などで、双方が同時に相手を倒すること。転じて勝敗のない事である。目次1 剣術[編集]1.1 剣術流派における相討ちによる上達論[編集]1.2 真剣での技[編集]2 剣道[編集]3 その他[編集]4 相討ち死した人物[編集]剣術[編
相打ち(相討ち、相撃ち、あいうち)とは、剣術、剣道などで、双方が同時に相手を倒すること。転じて勝敗のない事である。目次1 剣術[編集]1.1 剣術流派における相討ちによる上達論[編集]1.2 真剣での技[編集]2 剣道[編集]3 その他[編集]4 相討ち死した人物[編集]剣術[編
一体だせば手札とストックが一枚ずつ貯まっていく。主な利点朝比奈みくると他に出せるキャラがいればどんな手札でも勝負が終わるまで殴り続けられる。相打ちでもこちらは思い出に逃げるので実質一方的に勝てる。リバースした時の効果を使い回せる後列の応援がほぼ不要なので起動効果持ちを採用しやすい
ドン*4と、ガラルの格闘タイプのジムリーダーであるサイトウのオトスパス(二回も)、そしてシンオウチャンピオンシロナのミカルゲ(みちづれによる相打ち)のみ。非公式戦では通常の2倍の大きさである巨神ゴルーグとプロジェクトミュウ協力時に対峙したフリーザーに負けている。なおSMの時の数少
王の腹心+七崩賢全員の計八人で一斉に襲い掛かったというのである。しかしこの絶望的状況でも南の勇者は果敢に戦い、七崩賢を三人撃破、最後は腹心と相打ちとなって斃れるという壮絶な最期を迎えたとされる。確かに南の勇者はそのとき七崩賢に討たれた。しかし実際はこの戦いこそが、彼が人類最強であ
ド魔法を割られると出てきた瞬間に自爆するので注意。多次元壊獣ラディアン戦闘破壊時効果はネタじゃねえ!と言いたいあなたに。丁度Cusilluと相打ちになれる2800打点の壊獣。邪魔なモンスターや面倒くさいモンスターをコイツで退かし、Cusilluでぶん殴る事で相打ちに持っていく。C
いておけば延々と後続を持ってこれるので手札が非常に安定する。デッキを問わずよく使われる汎用カードの一つ。ヴィータ&ザフィーラいわゆるレベル1相打ち。近年流行している高パワーレベル1に対して非常に有効。感謝の気持ちアルフ思い出が2枚以上で3500助太刀になれる優秀なカウンター。この
ピーする。前者は相手並に「弱く」なる(加えて相手の戦闘中の成長に対応できない)可能性、後者は頭の中身以外の実力はそのままという弱点がある。・相打ちマン(とっても!ラッキーマン)H-1グランプリ編にて絶対に負けないヒーローとの名目でクッキーマンと戦ったヒーロー。クッキーマンのクッキ
対決し、口からの火炎で周囲を火の海にしてテリーを苦戦させる。勝利を確信して立ち去ろうとするも、復活したテリーのカーフ・ブランディングで敗れ、相打ちとなった。なお、戦う前にビッグ・シンジョウが催眠術で操ったミートからオクラホマスタンピートとカーフ・ブランディングの封じ手を聞いていた
せただけだろう。続く冥界編では、聖域に攻め込んできた冥闘士の大半を一撃の下に葬り去った上に、・紫龍が禁忌である「盧山亢龍覇」を使ってようやく相打ちに持ち込んだ山羊座のシュラ・ベストバウトと名高い氷河との壮絶な師弟対決を演じた水瓶座のカミュ・十二宮編の黒幕であり、シャカを除くと黄金
あるので成功確率があがります。相手拠点がすでに破壊されているルートを狙うのも効果的です。ただしこの場合相手に同じルートに大型ゾイドを出されて相打ちに持ち込まれる場合があるので注意が必要です。2.拠点撃破を狙う拠点撃破を目指して大型ゾイドを出す場合です。これにより時間切れ残存拠点数
》もパワー1000のバニラと化すので要注意。こちらも《あたりポンの助》を絡めれば一応は変身できるものの、そのままでは無限のパワーをコピーして相打ちといった事は出来ない。残念。◀変身先にオススメのクリーチャー竜魔神王バルカディア・NEX 光/闇/火文明 (15)進化クリーチャー:エ
から変わる』と言われている」人間の感情を読み取り、敵対的脅威と認識ロックオンされれば戦闘不能になるまで執拗に攻撃する。ロボット・アーム同士の相打ちを狙ってもストッパーをかけて敵対象のみを正確に攻撃できる。・レーザー「このレーザーには約10万Vボルトの高電圧が流れてる。触れただけで
なった4体のアンチモンスターの効果によって遊馬の攻撃を次々とかわし、速攻魔法で攻撃力を倍にしたSNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングと相打ちなるが、直後にアンチ・ザ・アースの効果で特殊召喚される。だが遊馬とアストラルが合体したゼアルのシャイニングドローによって創造された「輝
踏ませたりハートのうつわで回復したりと他のアイテムも活用。その後こちらもダメージを稼がれたが、後ろ投げやリザードン直撃を耐え切り、後ろ蹴りを相打ちにされつつも相手を撃墜。大ダメージを受けながらも2ストック差を付け、下スマも崖当てで耐えたがメテオで床から跳ね返される形で遂にバースト
↑↑↑その通り。ダメージ入れた扱いにならないから記事の間違い -- 名無しさん (2014-11-16 12:02:45) ↑TCGでは相打ち扱いなの。OCGって書いてないでしょ -- 名無しさん (2014-11-16 13:14:33) ヌメルゴン -- 名無しさん
だけでなく、目的が生き残りから世界の支配に歪んで行ってしまったグランド・デビルが復活させた存在となっている。アナスタシスとの激突の結末は両者相打ちの消滅なのは変わらないが。暗黒凰ゼロ・フェニックス極神編のラスボス。ゴッド軍の強大な力を前に、窮地に追い込まれた闇文明が秘術によって《
も多い。最初は島の中央の闘場で戦っていたが、洪師範が敗れると真の決勝闘場であるコロシアムへ移動。三対三の代表戦となる。伊達は勝利したが邪鬼が相打ちとなり最後は桃対豪毅の大将同士の決戦の末、桃が勝利し男塾の優勝となった。なお、天挑五輪編最後の敵であるため決着までの戦闘数が14回で5
ーッ」539@提督:全部かわしたように見えて最後の一発がどーん!どどんとふ:「夕立@2-1233 」がログアウトしました。朝潮@3-293:相打ちか…>ログアウトどどんとふ:「夕立@2-1233 」がログインしました。武蔵@2-1156:相打ち…だと・・衣笠@2-804:そういう
り、彼女たちの一撃が大洗の反撃の狼煙となることも多い。特に他校との試合では主人公チームであるあんこうチームの次いで撃破スコアを稼いでいる。(相打ちを含む)。が、チーム全体として調子に乗りやすい性格らしく、自分たちが有利になると慢心することが祟って、撃破される場面ではあっさりと撃破
弟も「一味違う」とたじろがせる戦いぶりを見せる。特徴的なもみ上げとサングラスという風貌。サングラスの下の片方の目に走る傷跡は、ランスローとの相打ちの瞬間負ったものである。寡黙な上にサングラスの雰囲気もあり、容易に心の内を窺わせない人物だが、人望は篤い。フリーデンのクルーは無論の事
ーを取れるかで難度が変わる今作で非常に重要な技。各特技について猛踏み込みながら殴り掛かる。出は遅いものの所謂スーパーアーマーがついているので相打ちでも中断させやすいのが特徴。成功判定も「赤技発生中常時」と非常に長め。そのため届く間合いで相手の赤技をみたら最速で出すのを心がけるだけ
ツによっては語られていないため、あるかどうかは不明。だが伝説の三騎士の能力をもろに受けた挙句、俺ルールで攻撃力∞となった合神竜ティマイオスと相打ちとなり、敗北を喫している。ちなみに、その攻撃力から戦闘破壊耐性はもちろんないため、一方的に戦闘破壊する幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-
とから、複製品も練度如何でオリジナルと変わりない能力を発揮できると思われることが論拠となっている。また、劇中ではオリジナルに複製品をぶつけて相打ちさせている描写があるが、相打ちさせられる時点で能力に大差がない*1と判断できることから、こちらも後者の論拠として挙げられる。一方で、ア
ラドスを出してくる(何度でも戦える)つりびとに喧嘩を売り、弱いポケモンを出す→「だいばくはつ」使いに交換する→「だいばくはつ」でギャラドスと相打ちになる…というもの。これにより最初に出したポケモンは高レベルのギャラドスを1匹だけで倒した事になり、経験値を1人占めして大幅にレベルア
でパワー6000になれる優秀なアタッカー。料理中!?アスカ経験3で2レベル1コストパワー9000。こちらも優秀。エレベーターのアスカレベル0相打ち。それに加え、控え室に行った時に2コストでパイロットを回収可能。後半でも腐らない相打ちであり、他の相打ちキャラと比較してもかなり強い部
イフリート改の敗北となり、ビーム・サーベルでトドメを刺されそうになる。既の所でセルジュ・ラウのドムが盾となりつつ、ジャイアント・バズを接射。相打ちとなりつつも1号機の頭部を破壊する。その隙にトリスタンがニムバスを救出、イフリート改を爆破。辛くも脱出に成功する。離脱に使うユーコン級
の攻撃力をダウンさせる」「戦闘で破壊されない」というような自身だけが戦闘で生き残れるような効果がないため攻守の0のボイドだけでは1体相手だと相打ちになってしまう。4×3でエクシーズ限定の《モノマネ幻想師》ではあまりにも割に合わない。相討ちを狙うだけなら、それこそ《モノマネ幻想師》
(ry◆公害怪獣ヘドラバトルした相手をバトルの勝敗に関係なくそのバトル終了時に破壊する効果を持つ。つまりバトルが成立すれば「シン・ゴジラ」と相打ちになる。しかしながらアタック時の破壊効果または迎撃効果によりアタック/ブロックどちらの場合でもバトル成立前に破壊されてしまう。接近戦に
陥ったゲッターロボ。オープンゲットして撤退しようとするゲッターチームだったが、武蔵は隼人のジャガー号を庇う形でグランゲンにベアー号で突っ込み相打ちとなる。なお、石川賢のコミカライズ版では重症を負った武蔵が助からないことを悟っての特攻となっている。真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世
フレドラ(反動46)orインファレントラー プラパ1 フレドラ (反動49)プラパ2つ使わず、プラパ1+猛火フレドラでもレントラー倒せるが相打ちになる。滝登り習得エイダー使用ゴールドスプレー使用HP45前後キープタマンタ 猛火車orフレドラ(猛火に入れる)反動27テッポウオ
械神に対しては結構なメタとして働く。が、隙をつかれて5体を並べられてしまうと攻撃こそ防ぎきれるものの5体の時械神を一掃できず、サンダイオンと相打ちになっても後続が確保できない。またクェーサーは最終的には戦っていないものの後に控えているセフィロンが出てくると太刀打ちが出来ない(相手
小P 竜巻は落ちる。昇竜はスカるが下小P空振りモーション中は動けないので反撃が難しい。 小トマホ 竜巻は落ちる。昇竜には相打ち(Sリュウには一方負け)。 トマホ仕込みN小Pタイフーン ①N小P>モーション中に→↓↘←&uarr
ラゴン》を再度出すかどうかの選択になってしまう。試合に勝って勝負に負けている感は否めない。《キング・ポセイドン》 4000パワーが同じなので相打ちになる。しかし、相打ちを取ったところでバトルゾーンに出た時に2枚ドローしている。試合は引き分けの上に勝負に負けている。《キング・ネプタ
[14-Apr-21 01:47 PM] 石坂優希むむむ……まあ仕方ないな 大人しく脱落しよう[14-Apr-21 01:47 PM]GM相打ち[14-Apr-21 01:47 PM] 石坂優希痛打の2点は器術と忍術に![14-Apr-21 01:48 PM] アンバー「さては
こと、絶望のリア・リエ。中盤までリードしていたが回復を取られて状況が一変する。その後は相手の驚異的な粘りとコンボ力で徐々に差を付けられ何かが相打ちし(NA?)先にバースト。ピカチュウ勢最後の希望は9位タイで大会を終えた。第9回ではピカピカチームとして参加。神様とアントンと戦うこと
2連戦で負けると再戦まで時間が掛かる。レナラを倒す事でステータスを振り直せる「産まれ直し」が解禁される。星砕きのラダーン破砕戦争でマレニアと相打ちになった武人。 デミゴットの中でも指折りの強者だったが、腐敗に内から蝕まれて正気を失い、敵味方の死体を区別なく喰い漁りながらかつての戦
超えとなり厳しいと思われたが、上突きでダウンを取りつつダメージを稼ぎ、粘りつつ追い上げていく。そして再びジャンプ狩りを狙うが互いの空中攻撃が相打ち。両者共にジャンプがない状態で落ちかけるも何とか雲で命拾い。どちらもバースト圏内の状態となり激戦を繰り広げるが、最後は横強を決めケをバ
達としても勝利したわけでは断じてなく、賢神1人に対して剣士2人が死力を尽くし、命を捨てて、その上で一瞬のチャンスを生かしてようやくギリギリで相打ちに持ち込んだという有様なので、初登場時の集団戦であれば成す術無く全滅させられていた可能性が高い。共通の欠点と言えるのは、彼らが無双を誇
+ニトロキャラをふんだんに使ってようやく若干有利ぐらいだったラストのラオモト戦でニトロ側の忍殺に対する敬意が感じられた。レムリアインパクトと相打ちレベルのカラテミサイルって怖すぎる… -- 名無しさん (2021-05-27 17:11:14) あれは飛び道具を格闘技で防御し
みで落とされそうになるも無事復帰。そしてブーメランでアントンをダウンさせると、転がり起きを読んで横スマ。今度は復帰に空中回転斬りを合わせる。相打ちにされつつも再びジャンプを狩ることに成功。アントンはタル大砲にも入れず落ちていき3ストック差で快勝した。落ちかける場面もあったが、相手
ンで放ち、挙句変身者のリオンを死亡させてしまった。続く『仮面ライダーバルカン&バルキリー』でも仮面ライダーバルカン ローンウルフ戦では事実上相打ちとなっており、劇中では当たって効かなかった事はない。DX玩具版では特殊モードに切り替えると、この技のみ技名が復唱され、効果音も劇中準拠
でしまう主な原因TOPレーンでのデスの原因として考えられるのは 1vs1で負ける 敵JGやMIDレーナーのガンクを貰う 無理なタワーダイブで相打ちになるあたりがよくあるパターン。1は単純に不利を背負わされることになるため絶対に避けるべきだが、2と3についてはメリットもあるため、そ
Black jokerと最古参同士の潰しあいとなる。相手のガン攻めにコンボで返していき、そしてトマトを取ったところで流れが傾き、最後は何かが相打ち(ニュートラルA?)、2ストック残しでの勝利を収めた。LOSERS側4回戦の相手は同じく今大会で覚醒した、Φデスエンペラー。ボ
わゆる引き撃ちを上手く行えば強い。近と周囲と連打の発生速度は速いが、本人の耐久力の都合上近距離と周囲が主。それらも大したダメージは出ず、当然相打ちをすれば一方的にディズィーだけ死ぬため使いどころは選ぶ。アビリティはポータル制圧速度アップ。割と実感できる速度まで上がる。常時発動アビ
ナーに引っかかったせいで届かずバースト。復活後はタマゴ投げを活用するも劣勢は変わらず、まるまる1ストック差になったところでお互いの空中攻撃が相打ちに。これで黒光のみバーストしストックが並ぶが、2人で延々と取りたい取りたいした後に黒光にトマトを取られてしまう。そして上突きで3200
が《双穹の騎士アストラム》とて無敵なわけではない。例えば《アクセスコード・トーカー》は対象を取らない破壊効果を有しているので(一応バウンスで相打ちになるとはいえ)あっさりやられてしまう。それ以外でも《ライトニング・ストーム》をはじめとして汎用性の高い対象を取らない破壊は環境では普
れた怪獣王。人類のあらゆる科学兵器すらも通じない怪物で、市街地を闊歩し蹂躙していたが、人々を守る為に命を賭した高山の放った骨法の秘伝を受け、相打ちとなり苦しみの中で数日後に死亡した。だがその後、衝撃的すぎるなどと言い表せないレベルでの復活を遂げることに。漫画終盤では、ゴジラの正体
征竜に対応できるんじゃね?」→「ブラスターで突破されるわ」と言うやり取りが生まれるほど。天敵の《クリムゾン・ブレーダー》の効果を発動させず、相打ちで除去できるのも強力*3。出張先は主に【ラヴァル】や【炎王】、【炎星】、【インフェルノイド】など。他の征竜とのシナジーを考慮しなければ
一瞬考えてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 1.死者蘇生相打ちルート。海馬のライフが800になる可能性。高速詠唱と伏せカード、手札は残る。2.バスブレルート。高速詠唱死者蘇生ディープアイズバーンで
戦いは終わった。十王大戦、王来大戦から続く「王」を巡る物語は「世界を守り抜く」未来王と「世界を我が物とする」終来王、双方の目論見が叶う壮絶な相打ちにより幕を閉じた。ジョニーとジョラゴンはタマシードとなったジョーカーズ達や柱に封じられたモモキングを救う手立てを探すため、再び旅に出る