「直時」を含むwiki一覧 - 1ページ

クロスシステム(ロックマンエグゼ6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いが、トマホーククロスを剥がす選択肢として十分な性能を持っている。チャージショットのヒートアームは、前方横3マスに貫通する炎。発生は早いが硬直時間が長い。スタイルチェンジのヒートスタイルやソウルユニゾンのファイアソウルと同等の性能。アクアクロスの影に隠れているが実はこのクロスもチ

グローランサーⅣ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。リミットアビリティという各キャラ固有の特殊技が設定され、猛威をふるっていた遠距離攻撃キャラは命中率にマイナス補正が掛かり、その代わり硬直時間が全体的に短縮された。OPアニメやCGムービー、PSP版はアニメーションムービーが追加され、様々な意味で原点回帰していると言える。PS

フレーム - sfvのうぃき

から技の当たり判定が出るまで  技の持続時間    :当たり判定が継続する時間  ヒットストップ  :技が当たった時のストップ演出  硬直時間      :技を出し終わってから動けるようになるまでの硬直している時間例えば昇竜拳をフレームで分解すると 昇竜拳コマンド受付時間は 

ガイル(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルの主力。ちなみに本来の使い手であるナッシュは片手で放つ。溜めコマンドという関係上、波動拳のようにとっさには出せないが、かわりに撃った後の硬直時間が短い。ボタンにより速度が大きく変わる傾向にあり、弱で出すと撃った後前ダッシュでそれを追い越せるほど遅いことも。『スパⅣ』では溜め時間

ストリートファイターシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果もある。パニッシュカウンター技の攻撃直前のスキに当てるカウンターヒットを取ると、ダメージが1.2倍になりごくわずかに相手がのけぞるヒット硬直時間が延びる。加えて今回は、技の攻撃後のスキ(いわゆる硬直)を殴るとさらに相手の硬直時間が増え、相手のドライブゲージを減らすようになった。

セブン(FF零式) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よりもエロいということにも気付いていない様子。◆戦闘面鞭剣は重いのか、移動速度は遅いため無限回避があると楽になる。通常攻撃はどれも共通して硬直時間が長め。攻撃力は近距離主体のキャラよりは劣るが遠距離主体のキャラよりは強いといった中間的な立ち位置。通常攻撃(△)初動は割と速めで癖も

グローランサーⅤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でも優遇されており、維持軍側のドラマの大半に絡んでくる。武器は曲刀。最大HPが高くINTが低い、典型的な前衛型であり、リーチが短い代わりに硬直時間が短い。メルヴィナ(CV:石塚さより)22歳。副司令アイザックの副官にして平和維持軍実行部所属で、ゼオンシルトの直属の上官である。あま

グローランサーⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つて命を救われたことからウェインを師匠と呼び、彼を追いかけて軍に入隊した。リング=ウェポンは投げナイフ。攻撃力は低いが遠距離から攻撃出来、硬直時間も短い。攻撃サイクルが短い分シャルローネより射程は短いが「転移の翼」という聖霊石を装備すると固定砲台化する。上述した経験値の仕様により

グローランサーⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で水に対してトラウマがある。内陸のポーニア村に住んでいるのもそれが原因。リング=ウェポンは投げナイフで威力は低いがそれなりに射程がある上に硬直時間も短いので手数で勝負する。混血児故にフェザリアンには使えない魔法も使えるがMPは低い。ヒューイ・フォスターCV:川田紳司関西弁で喋る青

ピアーズ・ニヴァンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

常に有効。対ハオス2戦目ではこれがあるのと無いのとで難易度が全く違ってくるのでとっておいておくと良いかもしれない。自爆ダメージは低めだが、硬直時間が長く危険なため誤射はやはり避けたい。セミオートライフルchapter4にて拾えるクリス編共通のスナイパーライフル。威力600、クリテ

違法パーツ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と無限*11にコンボが稼げる。…カスタムロボのコンボはあくまで2秒以内に次の攻撃を当てた場合であって相手が殆どひるまず(というかこのボムの硬直時間は0.5秒)先に動けるようになっても関係ないからであって対戦では余裕で抜けられる。ロウガボム(改造元:ディレイボム)違法改造されたディ

キャラ比較 - みどりこのゲーム攻略メモ(スーパーボンバーマンRオンライン、麻雀)

アルカードボンバー 霧状態になり、約1.5秒のあいだ爆風と爆弾をすり抜けられる。ソフトブロックはすり抜けできない。能力解除時にわずかな硬直時間があるので注意。パンチが使用できない。 ネイキッドスネーク        特殊能力で姿を消し、不意打ちを狙って敵を爆弾

グローランサー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

目的が達成できないとゲームオーバーとなるため、戦況を把握して的確な指示を出す必要がある。射程距離の概念があり、剣ならば射程距離は短いものの硬直時間は短く連続攻撃が可能で、弓などの長射程武器なら射程距離は長いが硬直時間も長い。基本的に武器は各キャラ短射程武器と中~長射程武器を1種類

バサルモス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

違いという形に変わっている。◆主な攻撃〈バインドボイス〉通常時、遭遇時に【大】怒り時に【小】を使う。前者は吠えている時間が長く、ハンターの硬直時間が短いため、殆ど反撃をくらわないが、後者は吠えている時間が短く、ハンターの硬直時間が長いため、次の攻撃をくらう可能性大。耳栓系スキルを

サーモンラン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュアルスィーパーは長射程シューターと同じように動けばよい。デュアルスイーパーはスライド撃ちでもDPSが上がらないことには注意。スライド後の硬直時間にも注意を要する。特にアップデートで硬直時間が伸びたクアッドホッパーブラックの取り扱いには注意。ブラスター爆風で大量の雑魚をまとめて狩

ディー - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

る事だが、特にモーションキャンセルの重要性が高いキャラでありスキル1も2も単にスキルポチーするとアホみたいに長時間足を止めてしまうが、この硬直時間は移動や攻撃などを即座に入力する事でキャンセルできる。というか、スキル1に至っては何故か移動停止とタゲ解除の属性が付いている為、スキル

阿良々木暦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なぁ。その性格故に事態が中々解決しなかったり悪化したりすることもあるし -- 名無しさん (2015-11-03 00:29:26) 正直時系列どこに合わせるべきかわからんが友達の数やらハーレムメンバーやらは記事として不適切と判断していいと思う -- 名無しさん (201

ヨシュア・ブライト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トクラフト>○空牙絶影零から。サポート唯一の全体攻撃で、さらに遅延の追加効果。○刻影陣閃Ⅳのシステムに合わせて習得。BP消費2で4カウント硬直時間0.5倍。+CP20。<Sクラフト>○断骨剣初期Sクラフトである高威力単体攻撃。序盤の切り札。○漆黒の牙絶影に似たモーションのまま、敵

ローゼン・ズール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後覚醒技にシナンジュ呼出が追加。MBON時代の攻撃をほぼそのまましてくれるが、覚醒技とあってさすがに各種性能は強化され実用性が増している。硬直時間も短く出し得な攻撃なので、通常の覚醒技を使うよりかは幾分リスクが低くダメージを得られやすい。『スーパーロボット大戦シリーズ』サイコ・ジ

全て遠き理想郷 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

等を見定める必要性を確信しており、タイミングを計れるギリギリまで彼女も実践は避けようとした。上記のギルガメッシュのように大技の直後に一定の硬直時間が訪れる相手等、対象をちゃんと選別した上で成功すれば絶大な成果が期待出来るものの、博打要素の大きな最終手段でもある。格闘ゲーム『Fat

バーサーカー(EXTRA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

状態異常付きの攻撃を叩き込んでくるため、速やかに蹴散らしたいゲームデザインとなっている。つまり求められるのは、少ない隙・広い攻撃範囲・短い硬直時間・主力技の手軽さなどである。当の無敵ロボ大将軍はというと、ステータス自体は高く遠距離攻撃こそあれど、全体的に動作が鈍重。頼みの綱のダッ

エステル・ブライト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

道具にして放つ、直線貫通攻撃。 金剛撃 力を込め強烈な棍の一撃を振り下ろす。敵のアーツ詠唱、溜め技を解除。 強化後は範囲攻撃になり、威力と硬直時間も通常攻撃より優れた主力技。百烈撃<サポートクラフト> ホープスエール零の軌跡から登場。味方全員のDEFアップ+CP回復の効果を持つ。

ルカリオ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

12月のアップデートでついに代名詞の「はどうだん」が実装された。この波導弾、「ばくれつパンチ」と同じ2ゲージかつ威力90な上に発生1秒、全硬直時間2秒未満という全く隙のない性能となっており、同タイプ最強だった「ばくれつパンチ」どころかなんと全スペシャル技最強クラスの「ハイドロカノ

蛇腹剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

剣としても使える。剣としての仕様がほぼない点では『ファイナルファンタジー零式』のセブン(FF零式)の「鞭剣」も刃のついた鞭と言えるだろう。硬直時間が長いが、範囲とスタン値が強力。“追記”と“修正”、自在に使い分けてください。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t

毛利春直 - なんでもある Wiki

凡例毛利春直時代江戸時代前期生誕不詳死没寛文4年12月18日(1665年2月2日)改名勝九郎(幼名)→毛利春直別名一郎兵衛、五右衛門、主馬(通称)主君毛利秀就→綱広藩長州藩氏族阿川毛利家父母父:毛利元景兄弟就方、就貞(毛利元貞養子)、春直女(児玉元征室)子繁沢直久テンプレートを表

超裏ドラ - 麻雀ローカルルール Wiki

超裏ドラ読みちょううらどら種別追加のドラ目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]立直時に裏ドラになると予測した牌をさらし、それが当たれば裏ドラ分が3倍になるが、乗らなかったら錯和扱いになってしまう。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは

マシンX - 西部警察 Wiki

をめぐって松田刑事とジャンケンをするも負けたりと、なかなか運転する機会を与えられなかったが、捜査課事務員・山野美子の歓迎会が行なわれた夜の当直時、および第114話『FBI・指名手配!』での犯人追跡時と、2回の運転が確認できる。その他[]劇中設定上の台数は1台であるが、撮影用に製作

ジョジョの奇妙な冒険_(対戦型格闘ゲーム) - ジョジョの奇妙な冒険 Wiki

無防備状態となる。必殺技のヒット数が全体的に多いほか、本体モード時に人形と本体で相手を挟撃する連携技を行う。『未来への遺産』では様々な技の硬直時間が長くなった。チャカ(長嶝高士)持つ者を剣の達人に変える刀に宿るスタンド「アヌビス神」に操られた青年。スタンドモード時は刀を抜いて本領

ディアブロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

られる。MH3だと微妙に鳴き方が違う。゚W゚<ン↓ギャ↑アァアアアアーン(MHP2Gまで)゚W゚<ア↑アアアァアアアーッ!(MH3)また、硬直時間が短くなっており脅威が減った。前方突き上げ助走なしで行うパターンと、突進後に行うパターンがある。当たると宙に浮かされるが、範囲が狭いの

マビノギ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン1。対象にダッシュして素早いパンチを繰り出す。相手のアタックに確実に勝てる。準備時間無しで即発動、倍率もランク1で400%と高く、相手の硬直時間も長いためそこからスマる事も出来る万能スキル。おまけにダッシュ中は完全無敵なため相手のFBL着弾直前に出すことで回避という芸当も。サマ

四枚チラチラ立直 - 麻雀ローカルルール Wiki

直読みよんまいチラチラリーチ和了り飜2飜(門前)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]立直時に4枚の牌をチラチラ見せる。立直の付加役。下位役[]三枚チラチラ立直上位役[]五枚チラチラ立直六枚チラチラ立直複合の制限[]採用状況[]

ラブプラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2:24:55) すっかり廃れてしまったよね…バグプラスが引き金かな? -- 名無しさん (2014-10-22 15:08:48) 正直時代の仇花だったな・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 19:46:32) 今でも続けてる人はそれなりにいるんだけどなまじ

ティガレックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-12-21 01:32:00) ↑↑ モンスの動きの多様化というよりは、純粋に弱体化されてるからな。攻撃判定の大幅弱体・火力減少・咆哮の硬直時間減少etc…まぁその分、今のほうがモーション読み辛くかつ閃光玉への耐性が強くなってるから一概に弱くなったとも言い辛いんだが。 --

ラビリス(ペルソナ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。[覚醒SPスキル]ストリングアーツ“車輪刑”自分の前方にペルソナで車輪を発生させる覚醒技。一応発生後に動けるので追撃してもいいが、硬直時間が長いためにそこまで自由に動けるわけではない。発生保証があり、発動直後に攻撃されても車輪は発生するので優秀な切り返しがほとんどないラビ

ラオシャンロン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を通り抜けてこそラオ戦だと思うのは、間違っていない。立ち噛みつきハンターが高い所にいる時に使用。端にいればあたらない。バインドボイス【大】硬直時間がかなり長い。高級耳栓で無効化できるが、飛び降りる際にやられると空中で吹っ飛ばされる(これは無効化できない)。風圧【大】歩く度に脚の周

がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いい(ヨーヨーは先端にしかダメージ判定がないが。ピロピロ笛は先端から根元までに判定があり、なおかつ攻撃判定が発生してから消えるまでの間隔と硬直時間がヨーヨーよりも小さい)このため、この点が実質的なキャラ性能差となっている。投擲武器はお金を消費して発射する。消費金額は素の状態で4両

ジエン・モーラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

げない。後半戦ではのしかかりをしてきて攻撃のモーションの中盤で大銅鑼をつかうと倒れてしばらく怯む。咆哮バインドボイス【大】モーションが長く硬直時間も長い。咆哮終わりに頭を下ろすときに判定があるので注意。ソニックブラストMH3Gでまさかの追加。決戦ステージで使用してくる。攻撃範囲が

メタグロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でメタグロスが覚えるゲージ技は「ラスターカノン」だが、全消費の技。これだけでも十分すぎるほど強力だが、それにも関わらずゲージ技の技使用後の硬直時間もラスターカノンよりほんの少しだが短い。はがねタイプは本家ではあまり使いにくい技だが、ポケモンGOではジム置きに使われやすいポケモンが

近距離ガン(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の型とスタイルの両方の相乗効果により、通常より+10%もの高い攻撃力を得たショットガンは驚異的な威力を誇り、また被ダメージ時とガン発射後の硬直時間が軽減されるという特性トップクラスの高いがまん値で非常にダウンしにくい。空中ダッシュは長くて速いというメタルグラップラー型の特長を利用

サザンドラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

22年に開催されたモノズのコミュニティ・デイで限定技「ぶんまわす」を入手。3ゲージ技で、「かみくだく」に比べると威力が僅かに低い代わりに全硬直時間が2秒を切るという連射性能の高い技となっている。素の攻撃種族値がバンギラスよりも高いこともあって実火力はバンギラス……どころか幻のポケ

戦術機 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ト左右機体両腕と連動の操縦桿と強化装備内蔵のスロットルペダル*3で行い、電子制御伝達方式にOBWやOBL*4を採用している。レバガチャでは硬直時間は減少しない。頸椎などの間接保護も行い、身体の一部がシートに触れている状態であれば強化装備が間接思考制御やバイタル監視などのモニタリン

カイオーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い(ヒレに当たり判定が無い)さらに移動は浮遊しながら水平に動くタイプであり、中心で威嚇するのを待つのが大変かつ、距離感が掴みづらい威嚇後の硬直時間が短く、遠さも相まって連続威嚇や水平移動を食らいやすい時期が時期なだけに、威嚇を待っていると寒さでプレイヤーへのリアルダメージが大きい

ハロルド・ベルセリオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

セルでループコンボが出来たりする。華連撃汎用的な技。影閃剣高威力、敵貫通で優秀。詠唱妨害にでも。鏡影槍他の技とは比べ物にならないほど異常な硬直時間が特徴的。詠唱キャンセルでループコンボが出来たり、下級晶術を繋げてしまうことも可能。だが、当てるのにはコツが必要なほど当て難い。適当に

橙立直 - 麻雀ローカルルール Wiki

4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東方幻想麻雀に存在する立直。その名の通り、橙が使う能力でゲージが溜まっていれば立直時に発動できる。立直に加え、2飜追加される。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]東方幻想麻雀で採用脚注[]特に記載のない限り、コ

六枚チラチラ立直 - 麻雀ローカルルール Wiki

直読みろくまいチラチラリーチ和了り飜4飜(門前)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]立直時に6枚以上の牌をチラチラ見せる。立直の付加役。下位役[]三枚チラチラ立直四枚チラチラ立直五枚チラチラ立直上位役[]複合の制限[]採用状況

白瀬芙喜子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要。なお、このミニゲームにおける白瀬は銃での遠距離攻撃に加えて地雷トラップも使用してくる*7ため、正直ラスボスよりも強いと専らの噂。相手の硬直時間がノータイムなのに対しこちらはトラップにより移動を妨害されるため、闇雲に逃げ回ると逃げ道を塞がれて鬼スナイプで蜂の巣にされる。情報処理

キャラ【獄炎の龍王】ヴァーグナー - ワーフリ総合ポータル

ロルフ等の貫通持ちが必要だが、マルテ,ロルフと組み合わせることで圧倒的な火力を出せる。リセマラ優先度Tier4(最下位)SWが非常に重く、硬直時間が非常に長いため使いにくい。またPTにも限定キャラや古王武器などハードルが高いものを要求される。

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

断。・Lv.8受け身AIの追加。吹っ飛ばされても尚体勢を立て直さない場合、確定で受け身を取る。・Lv.9正真正銘、最大最強のレベル。無駄な硬直時間の完全消滅。全てのAIを数分の狂いも無く解き放ち、攻撃対象の現在状況に応じた対策手段を常時展開する。特にガード系AIに関しては凶悪無慈

基本システム - 海腹川背Bazooka! バトルモード攻略

大溜めバズーカを躱せたりと使う場面も多い。このゲームの主要な防御手段。スキル各キャラA,B,SPの3種類のスキルを持つ。個別に消費ゲージと硬直時間が設定されている。硬直中はスキルを発動できないがルアーやジャンプは出せる(一部スキルは硬直中ルアーを出せない)。SPはルアーと同時(※