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た合体戦士二人がかりを同時に相手取っても互角以上という理不尽なまでの強さに到達した。◆主な技(名称はゲームより)ブロリーの技は『手から緑色の気弾を撃ち出す』のが殆どで、悟空たちが主に牽制技として使うそれとは違い、強力な威力と爆発力を持つ必殺技となっている。ゲーム作品で採用される技
た合体戦士二人がかりを同時に相手取っても互角以上という理不尽なまでの強さに到達した。◆主な技(名称はゲームより)ブロリーの技は『手から緑色の気弾を撃ち出す』のが殆どで、悟空たちが主に牽制技として使うそれとは違い、強力な威力と爆発力を持つ必殺技となっている。ゲーム作品で採用される技
)のゲームソフト。ジャンルはアクションゲーム。悪魔城ドラキュラシリーズの外伝。目次1 概要2 ファミコン版2.1 システム2.2 ため撃ち妖気弾2.3 ステージ3 ゲームボーイ版4 関連項目5 外部リンク概要[]1990年10月19日にファミリーコンピュータ(ファミコン)版、19
撃をするとき、なぜか明後日の方向に撃つことがある。扱いやすいが欠陥もある。わざわざ持っていくほどの価値はない。スノーつえ Lv1~ 球状の冷気弾を放つ Lv2~ 球状の貫通冷気弾を放つ Lv3~ 球状の貫通冷気弾を放つ。弾は後方180°に氷片を飛ばし、それは鈍足効果を持つ
精神21%+3 愛8%+3 魅力31%+3 合計235% ・属性耐性 斬-25 打+25 突-65 ・技 術 気弾 :威力D BP3 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打 三角蹴り :威力B
。概要ほぼ全ての作品に登場している、顔のついた巨大な木のキャラクター。リンゴの木らしく、頭上からリンゴを降らしたり、口からカービィのような空気弾を吐いたりして攻撃する。作品によっては、顔に触れるとダメージを受けたり受けなかったりとブレがある。出演作品では常に「ゲームで最初に戦うボ
Xになると体力が3割ほど回復。テンションはダメージを与えたり受けると上がり、与えないと下がる。アクティブガード通常ガードと違い、通常打撃技や気弾をガードしても体力が削れないガード。気弾をパンパン弾き返すのがカッコいい。サイヤ人や破壊神ビルスなどのほか、一部キャラは特性が発動すると
愛8%+3 魅力31%+3 合計235% ・属性耐性 斬-25 打+25 突-65 ・技 術 気弾 :威力D BP3 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打 三角蹴り :威力B
が暴れ回る姿こそ大猿と化したサイヤ人の姿を模しているのかもしれない。起動して早々に悟飯達の気を地下から感知するような様子が見られたり、巨大な気弾を展開して圧縮するシーンもあったりと、ある程度は気を扱えるような描写も確認できるが、小技を使ったり、理性的な行動を取ることはない。原作者
トが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。・スパーキングGM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側
木。埴輪のような目、口に棒のような鼻を持つ。殆どの作品に登場している。基本的な攻撃パターンは、「カービィの頭上にリンゴを落とす」、「口から空気弾を撃つ」だが、ゲームによって異なることもある。基本的な倒し方では、落下してきたリンゴを吸い込んで吐き出し、本体部分に当てることでダメージ
ていくほど。その一方、耐久は紙、鈍速、気絶値が全キャラ中最低という欠点を持つ。【使用技】○:必殺、●:覚醒、◎:一撃○咆哮返し手から楕円形の気弾を放つ飛び道具。○●咆哮返しチャージアタック初代では咆哮返しをチャージすることで威力を高めることができる。XPでは覚醒で放つことができる
ーフが特徴的。ストロンドロッチェ団の一員。デデデに負けない巨体の力持ち。口数は少ない。ドクドロッチェ団の一員。UFO型のスペシャルマシンや空気弾を飛ばす大砲、アイスレーザーなど、色々なマシンを発明する。チューリンドロッチェ団の戦闘員。小柄な体でどんなところにも入り込み、探索、工作
を少し動かすだけで周囲に浮かぶ大量の巨大な結晶体を自在に操るパンチやキックを異空間へと放ち、相手の近くにワープさせて攻撃する体に空いた穴から気弾をガトリング砲のように連射する掌に小型の悟空の幻影を作り悟空の放ったかめはめ波と同等のエネルギー波を放って相殺させるこれらの攻撃には悟空
レイヤーのレインフォースド・ショット・ファイアを置き換えます)4Antiair_Bolt.png Antiair Bolt30あなたの敵に電気弾丸を吹き飛ばして、それらを空中からノックアウトして、一時的に動かなくします。 (バリスタ・マスタリーのランク1以上のプレイヤーが利用可能
2 例外的な仕様がある作品3 余談4 脚注5 関連記事概要[]口に空気を含んで体をふくらましながら空を飛ぶ。ホバリング状態を解除することで空気弾を放つ事が出来る。ちなみにホバリングをした状態だと水中に沈むことがない(体が水面に浮かぶ)。連続で使用すると上昇力は低下するが、ホバリン
げるなら①だが、電撃のダメージは2と小さく、帯電した本体およびバリアの接触ダメージが大きくリスクの高い方法になる上、狙い澄ましたかのように電気弾を重ねられて失敗に終わる可能性もある。寧ろ攻撃を綺麗に避けるよりは、ローテーションの合間にフルチャージショットをギリギリ2回当てられるた
ム 5 中 体当たり 効果なしのベトベトを出す 氷柱 なし 微小 自壊 FA:拡散冷気弾 冷気弾に当たると減速 冷気弾にダメージはない 接触ダメージはある 死亡後、エフェクトはないが 居た場所に鈍足エリア
ることができる。使用時、1Zenyを消費する。一部のスキルを使用するためのコインを集める。失敗時もZenyは消費する。集めたコインはモンクの気弾のようにキャラクターの頭上で回転する。コインひとつにつき+3の必中ダメージが追加(最大30)効果表LV成功率消費SP消費Zeny持続時間
ることができる。使用時、1Zenyを消費する。一部のスキルを使用するためのコインを集める。失敗時もZenyは消費する。集めたコインはモンクの気弾のようにキャラクターの頭上で回転する。コインひとつにつき+3の必中ダメージが追加(最大30)効果表LV成功率消費SP消費Zeny130%
見た目 キル加算 体力 攻撃方法 備考 氷柱 なし 微小 自壊 FA:拡散冷気弾 冷気弾に当たると減速 冷気弾にダメージはない 接触ダメージはある 死亡後、エフェクトはないが 居た場所に鈍足エリア
人。命名は悟空。外見こそ超サイヤ人1と変化はないが、その戦闘力は超サイヤ人3の悟空を上回る。究極悟飯すら一撃で沈めるビルスの殴打にも堪えず、気弾を連発で食らわせるなどの活躍をした。だがこれでもビルスの本気には程遠く、軽く払われて変身解除してしまった。◇超サイヤ人怒り変身キャラ未来
戦はしないだろう。最初のうちは。花粉弾頭の赤い花から黄色いテニスボールのような弾を2~3個落としてくる。従来のリンゴ落としに相当する攻撃。空気弾いつもの息攻撃。口から2連射した後、一息おいて更に4連射する。カービィの位置をある程度狙っているが、例によって根元が安全地帯。体力が半分
い。吸い込みの頻度も激増しており、ウィスピー戦のセオリーだった根本チクチクはまるで通用しない。他にも金色のリンゴがすぐ落ちて爆発炎上する、空気弾が高速化&炸裂するなど、前半の時点でもかなり強くなっている。だが、更に厳しくなるのが後半戦。確定行動としていつものように大量のリンゴを落
合い、亀仙人がマゲッタを封印しようとして放った魔封波を利用して即興の魔封波返しを放ち、ベジータを小瓶に封印する。だが、亀仙人が放った操作型の気弾で小瓶を破壊されベジータが解放されてしまい、マゲッタが倒されたため再び姿を消す。その後フリーザが第2宇宙のジーミズを脱落させた直後に再び
かけ離れた外見をしている。他のメンバーに比べてスピードや身のこなしに優れている様子。亀のように胴体に首を引っ込めることもでき、作中ではこれで気弾を回避していた。だが、戦闘中に悟空を狙おうとして仲間のドーレに蹴りを誤爆したり、それが原因でドーレとの口論中に気弾を食らいそうになったり
る。「お前の攻撃は見切った」と悟空を挑発し、吸収装置の存在を知らない悟空のかめはめ波をわざと喰らい、気を高める。超サイヤ人4に変身した悟空の気弾連射(所謂グミ撃ち)を浴びせられるが、島へ吹っ飛びながら余裕の笑みを浮かべて吸収する。何かがおかしいと感じた悟空は気を吸収しているか確か
もエネルギーを吸収する可能である。吸収能力を攻撃としても転用可能な例。・超17号(DBGT)(ドラゴンボールGT)19号や20号とは異なり、気弾のエネルギーを全身で吸収できる能力を持つ。ただし、吸収中は身動きが取れないという弱点もあったため、18号が気弾の連続で足止めをしている隙
る。リュウ&ケン組、晶&影丸組、仁&一八組と組ませると同じ格闘家でもそれぞれ違った趣の掛け合いが楽しめる。エックス&ゼロ組との掛け合いでは「気弾技を覚えたい」と相談を持ちかけることも。まぁ、確かにエックスは波動拳を撃ってはいるが…。偶然なのか必然なのか、父によく似た遊びの道を極め
『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』映画における実際の戦闘シーンはなんと1分にも満たない。行ったこともパンチ→キック→気弾というドラゴンボールにおけるバトルの基本要素をワンセットで放ったのみ。それらも至近距離の間合いで完了したことであり、周囲に極大な破壊を齎
なるまでが早い。今回はしゃがむことで目の前の相手にも命中させられる。さつまいも初代から復活。一定時間カービィが自動でホバリング状態になり、空気弾をオート連射する。最後は巨大な空気弾を吐き出して終了。クラッカーと比較して連射性能がやや不安定で、任意で中断できない一方で、飛距離とスピ
ントに狙ってくるわけではなく、カービィとの距離に合わせて多少変化する。大きくて吸い込みづらい分、普通の星型弾より与えるダメージが少し高い。空気弾(通常)ウィスピー族おなじみの攻撃。大きく息を吸い込み、直進する空気弾を吐く。当たるとフィールド後ろへと大きく吹き飛ばされてしまう。トロ
ち抜いて撃破した。ドラミとキッドの約束(ザ・ドラえもんズSP5巻)遥か遠方の教会の鐘を狙って発射し、鐘内部で跳弾させてクラントンの死角から空気弾を激突させた。絶えず振り子運動する鐘の動きを読み、鐘が砲口を向いた瞬間を狙い撃ち抜き、あまつさえそれを敵の死角から反射…ゴルゴ13も顔負
456,27アビリティアンチ重力バリア/レーザーストップゲージ:アンチワープメイン友情反射レーザーEL4属性レーザー攻撃が4回反射サブ友情乱気弾周囲を7発の属性気弾で攻撃SSロマンス・ウィズ・ネクロマンス自身のスピードとパワーがアップ&ふれた味方の数に応じて攻撃力がアップする『ゴ
るレーダー役。シユウ神属硬い翼と人間のような四肢を持つ鳥人のようなアラガミ。空中を滑空するほか翼による打撃を得意とし、某龍玉のようなポーズで気弾を手から放って攻撃してくる拳法使い。数多の神機使いがこのゲームの基本を学ぶ、いわばクック先生に当たる存在。通称シユウ師匠。まずは足や羽を
ULTI RAID2」体力:C 無双:C攻撃:C 防御:B移動:A 抵抗:B移動や抵抗が高く、守りに関しては突出している。双杖は一度に複数の気弾を飛ばす。手数の多さで属性効果が得やすい。●「真・三國無双6」体力:C攻撃:C 力:10防御:C 素早さ:60→100「素早さ」武器
Abyss Mage Normal Attack.ogvElectro_Abyss_Mage_Normal_Attack.gif説明対象に電気弾を発射し、雷元素DMGとしてATK60%を与える。Media:Electro Abyss Mage Normal Attack.ogvE
動。攻撃に当たる、カービィに命中する、起動後に崖から落下するか一定時間経過で爆発する。さつまいも星のカービィ強制的にホバリング状態になって空気弾を連射する。ある程度すると大きな空気弾を1発出して効果が切れる。ハプニングスターオリジナル壊すと様々なイベントが発生。 イベントの詳細は
ない攻撃でスカーフィを跳ね上げた瞬間に吸い込むか、コピーの能力を使用した際クラッシュの能力が得られる。登場作品[]星のカービィ初登場作品。空気弾などを当てた場合でも自爆するため、接近は厳禁。ただし、吸い込みで追跡モードにさせてから空気弾などを当てた場合、例外的に自爆しない。星のカ
ダメージを与えることになる。DXはゴルドーを一緒に落としてくるほか、後半はゴルドーも巨大化して花粉弾と一緒に転がってくる。また、このときに空気弾を、2連射→少し間を開け2連射→また少し間を開け3連射する。『ハンターズ』では花粉弾が普通のリンゴになっている。また、リンゴの代わりにけ
アップしたタママに、戦わずしてタルルを負かした。嫉妬玉(しっとだま)原作第68話で初登場。世界中の嫉妬やタママ自身の嫉妬を集合させ放つ強大な気弾。おそらく『ドラゴンボール』の元気玉のパロディ[1]。玉の表面にはタママの感情が文字となって表現されている。ぷーへこき単なる屁。しかしス
ービィ公式ツイッターでのさつまいも4 アニメ5 画像6 脚注7 関連項目概要[]初代に登場し、カービィが取ると一定時間常に飛行状態になり、空気弾を連続発射できるようになる。アメリカ版の初代ではグラフィックは変わらないものの、名前が「さつまいも」ではなく「ミントの葉 (Mint L
P537Lv 1攻撃479Lv 1回復128経験類型300万最大Lv50最大HP1289最大攻撃814最大回復218進化自アクテイブスキル繰気弾Skill_AttackAllConvert.png 對敵方全體造成自身攻擊力20倍的屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。同時在2回
戦隊ダダンダーン[]小鉄 KOTETSUプレイヤーキャラクター。国籍は日本。コスチュームは上半身裸でふんどしとプロテクターのみ。衝天砲 - 気弾を飛ばす。弱、中、強で気弾を発射する角度が変わる。瞬動脚 - 前方に突進する。イーグル EAGLEプレイヤーキャラクター。国籍は不明。マ
プしやすい)。■キャラクター○沢田綱吉主人公。最初はダメツナ。戦闘開始時には死ぬ気モードでもなんでもないので、リボーンのコマンドカード「死ぬ気弾」を使ってやらないとまともな戦力にはならない。黒曜編クリア後はリボーンの「小言弾」や「死ぬ気丸」で超死ぬ気モードになれる。所持カード:「
る悟空一行の救援に来たセルを攻撃しようとするゴクウブラックの邪魔をするために攻撃を仕掛ける。そのターレスの攻撃はダメージこそ入らなかったが、気弾を受けたゴクウブラックに一瞬の隙が出来たことで悟空達の逃亡に貢献した。妨害に憤ったゴクウブラックはターレスに向けて怒りの気弾を放つが、満
ブ」を習得する。クラス3で敵全体を攻撃できる必殺技をつかえるキャラクターと組ませると、とくに有効なクラス。必殺技「白虎衝撃波」は頭上に巨大な気弾を作り出し、分裂させて敵全体に放つ。エフェクトは風の神獣ダンガードの必殺技である「サンダーボール」と全く同じ。敵全体に効果があり、自身の
、クロックアップは描写によって全然速さ違うからな -- 名無しさん (2014-06-22 01:24:51) ↑3普通の弾じゃなくて空気弾だから見えなかった可能性が…って考察があったな。光よりは遅いから、位置さえ解れば物体じゃ無いなら狙撃可能なんじゃないか?元ネタの009だ
のフードを被った姿。2つのネコ(見た目はクマだが)の指人形を取り出し、片方は特に何もせず上下にふわふわと動き、もう片方はこちらを吹き飛ばす空気弾を2発打ってから、爆弾のカードを吐き出してくる。この形態時はデカールのフードを被っているので踏みつけやその他の攻撃が効かないので、この形
モリ回復するなんて事はない。不離気双掌AC北斗でいう2Dカンチョー出が遅いもののガード不能・高威力とボス相手に有効。北斗乾坤圏左右に12発の気弾を撃ち出し、最後に前方5Wayに気弾を撃つ【真・伝承奥義】刹活孔残念ながら攻撃技ではないのだがここに記載。モーションはAC北斗と同じで、
ラモードは、コアゲーマーも舌を巻く難しさとなっている。本作では第2作目から登場するコピー能力はなくカービィの攻撃方法は吸い込み、吐き出し、空気弾、さつまいも、カレーという攻撃方法のみである。が、その分ゲームシステムとしては非常にシンプルで誰でも操作し、進んでいくことが出来る間口の