スーパーロボット大戦F完結編 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
度と呼ばれるα外伝あたりですら、このゲームと比べれば温いと言い切れるほど。Fに比べて自軍の戦力は間違いなく充実しているのだが、それ以上に敵の機体性能・パイロット能力がインフレする。特にアストナージさんによって10段階改造が解禁される手前の難易度は中々のもの。こちらは5段階が限界な
度と呼ばれるα外伝あたりですら、このゲームと比べれば温いと言い切れるほど。Fに比べて自軍の戦力は間違いなく充実しているのだが、それ以上に敵の機体性能・パイロット能力がインフレする。特にアストナージさんによって10段階改造が解禁される手前の難易度は中々のもの。こちらは5段階が限界な
的に突く戦い方で遂には追い詰め勝利を収める。ちなみに、一度の戦闘で3度も機体を実質乗り換えるというハイリスクな戦法を取ったため、「負けたけど機体性能ではフリーダムが圧勝」と言われることもある(実際作中や資料等でもフリーダムが上と評価されている)。だが、そもそも新型機とはいえバッテ
る。ただ指揮値は高くないので隊長には向かず。ウォーズからは固有スキルである“幻の撃墜王"が追加され、サイズXL以上の大型ユニットに搭乗すると機体性能が爆発的に上がる。試作3号機はもちろんの事、ディープストライカーにミーティアやGNアーマー、更にはデビルガンダムでさえも効果の対象で
徴】基本的には上記の通り「搭乗者の戦死率がやたら高い兵器」だが、作品内外から棺桶呼ばわりされる兵器は以下のような特徴を備えていることが多い。機体性能の問題装甲が極端に薄いバイタルパートだろうがコックピット周辺だろうが容赦なく紙装甲で、被弾=撃墜というパターン。酷いものは素材の問題
差。よっぽど乗り手同士の差でも出ない限り、その戦力差がひっくり返るはずもない。その為ストームソーダーを少しでも知っていた視聴者はロッソの、「機体性能に頼りすぎている!」というセリフに対し「お前が言うな!」と、ツッコミを入れたとかないとか。以降、ラルフさんの消息は不明。ハマシュー…
はないが、こちらを警戒していない敵に当て、そこからメインマニュアル射撃に繋ぐことができる。特殊攻撃2の「スカルヘッドユニット」を使用すると、機体性能の上昇・ビームダメージの軽減・一部格闘の強化などの恩恵が受けられる。この状態では、射撃ガード付き・広範囲・高火力のN格闘に目を奪われ
たものの、敵のパイロットの腕前や戦術により、しばしば苦戦を強いられている。また、敵側にもグフやドムといった新型モビルスーツが登場するにつれ、機体性能の差も縮まっていった。こうした「巨大ロボットを現実の兵器と同じに扱う」という、従来のロボットアニメと一線を画したコンセプトは、多くの
技術が一流とは言えアミダ・アルカのように乗機スペックをひっくり返すほどのレベルではなく。相手に厄祭戦以来のチートたるガンダムを持ち出されると機体性能で押し負けるところか。そして機体が異なるとはいえ、同じガンダム・フレーム相手にエドモントン戦で一方的といっていい勝利を収めたマクギリ
た中でもこの機体の独特な強みは顕在で、相方を守りにくいという弱みもあるものの稼働終期まで一定以上の立ち位置を維持し、特に前作の様に低コ相手に機体性能による理由でジリ貧になってしまうなんてことはなくなった。ちなみにマルチロック時のチャージショットに「バスターライフル両手撃ち」が追加
の天才的な操縦技術によるところが大きい。同時に本機への搭乗以降キラが実践する「敵MSのセンサーや武装のみを破壊する」という戦法もこの圧倒的な機体性能無くしては継続困難な物であった。武装MA-M01 ラケルタ・ビームサーベルMA-M20 ルプス・ビームライフルラミネートアンチビーム
は足は止まるものの、高い連射速度・高い総合火力・一発ごとに掛かりなおす銃口補正と、非常に高性能。特殊攻撃2を使ってデストロイモードになると、機体性能の上昇や特殊攻撃2の「サイコ・フィールド」の解禁などの恩恵が受けられる。特に、特殊攻撃1に慣性が乗るようになるため、通常時と違い見ら
dquo;沙羅曼龍魚地獄牟(さらまんどらすたーじょんへるむ)”に変更すると”沙羅曼龍魚捌頭”形態となり、機体性能が上昇する(機体性能上昇に機体が短時間しか持たないため、常時使用はできない)。 《機体の武装》 ◆ 聖繰集異鬼抓剥狂流
タックをかますという無謀とも言える活躍をした。この際の、アムロの突きを潜り抜けながら発した素人め、間合いが遠いわ!というセリフは有名。しかし機体性能の格差はいかんともしがたく、直後にアムロのビームサーベルで脇腹を切り裂かれ、爆散してしまった。その際のガデムは「れ、連邦軍は、あれほ
URMシステムを発動させる事によりペナルティを相殺し性能を底上げする事も可能であるが同時に発動できるスキルは限られており、カスタマイズによる機体性能変化を把握していないと思い通りに機体が組めない。Jフェニックスの醍醐味のひとつであり、BURMシステムはOFFにはできない《ハイパー
太陽炉搭載型機としては初の試みで、ソレスタルビーイングのオリジナル太陽炉搭載ガンダムの物と同様に圧縮粒子を全面解放し一時的に出力を数倍に高め機体性能を向上させる。使用時にはオリジナル太陽炉の物と同様圧縮粒子が装甲に纏わりつき機体全体が赤く発光する。ブシドーはこの機能を「奥義」と称
体は通常時から操縦をアシストする形で起動していると思われる描写がある*2。デストロイモードではユニコーンモード時と比べると別機体と言えるほど機体性能が飛躍的に上昇。ユニコーンモード時では脚とバックパックに収納されていたブースターも解放されるため、ニュータイプの知覚速度すら上回るス
は乏しい武装なので注意Ez-8格闘機として登場。コスト200登場時は低コスト全盛期だったため見向きもされなかったが、次第に高い位置で安定した機体性能が評価され、REV1での格闘主力機体になった。硬直が短く青5でアレックス並みの機動力になる。ただし火力はイマイチ。Sクラス用にビーム
ガ・バズーカ・ランチャー等がセットになったオプションセットが発売された。ゲーム作品における活躍アムロの最強機体として登場することが多く、その機体性能の高さから活躍の場は多い。リアルロボット戦線スパロボ関連作品。ナイチンゲールと共にゲーム初登場。OPムービーではHi-νガンダムとナ
ツ(MS)系と言及されており、メインエンジンやOS、コクピット等の規格はグリプス戦役当時のMSと共通のものが採用されていると思われる。3機の機体性能に差はないが、頭部やカラーリングが若干異なり、ガナリー・カーバーの武装も施された近・中・遠戦特化オプションにより異なる。最終的にはそ
:40NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧概要スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。カスタムボーナスの前身として機体性能をフルに改造した際の特典である「フル改造ボーナス」がある。初登場となる『第2次G』ではフル改造によって機体に強化パーツが装着され、性
合わさると強力すぎるためか過去作では習得しなかった魂をガロードが覚えるようになったのもミソ)Gジェネシリーズ一作目から登場。燃費は良くないが機体性能や移動適正は高い。開発先のGファルコンDXが強かったので大抵は開発されダブルエックスのまま使う人は少なかったが、F以降はGファルコン
混乱し、一部ではRNAの来襲を恐れ、戦場からの逃亡者さえ出るほどであった。戦いに対する士気、パイロットの練度、VRという兵器への理解、何より機体性能がまるで違うRNA相手に、DNAは敗北し続ける。本来FR-08だけが有するはずのVR技術の流出と、DNAへの攻撃を「造反」とみたFR
ローリスクでばら撒ける牽制技に乏しく、足回りも悪めでトドメとばかりに相手の攻撃でコケやすい。総じて基礎を押さえた堅実な立ち回りが求められる、機体性能に頼らないストイックなプレイヤー向け。ただ、ライデンのレーザーさえ相殺できるナパームや多角的な攻撃に使えるハーフキャンセルLTCW(
できるのが最大の特徴。ちなみに飛行する際は気を付けの姿勢で空を飛び、機能停止に陥ると勝手に直立不動の姿勢になってそのまま前のめりに倒れる。【機体性能】キングジョーの動力源を解析して再構築したメインエンジン「ペダニウムイオンバッテリー」を搭載しており、その性能は『特空機2号』ウイン
フル改造ボーナスも実装されており、5段階ごとに全項目を改造することでボーナスが付与される。5段階、15段階のフル改造時には機体タイプに沿った機体性能のボーナス(攻撃&防御タイプなら攻撃と防御の数値にボーナス付与)があり、10段階、20段階のフル改造時にはユニットパーツのサブ装備枠
ームである。各部のデザインが変化しており、原型機に比べると目付きの悪さもあいまって一般販売する予定の機体とは思えないぐらい悪役然としている。機体性能はアキレスと同等ながらより扱いやすくなっており、アキレスランスによる接近戦を得意とするアキレスに対してこちらはダークシューター(銃)
完全掌握を狙うマクギリス・ファリドが自身に阿頼耶識システムを施術して乗り込み、起動。バエルはおよそ300年の時を経て目を覚ますことになる。◆機体性能厄祭戦終結の立役者であるバエルだが、高機動近接型としての機体性能は他のガンダム・フレーム機と比べて特に突出しているわけではない。これ
り受けて使用することも可能で、第26話ではH5と800から武器を拝借し、パンタグラフアローでカイサツソードを射出している。また、一騎打ちでは機体性能を最大限に発揮するため、周囲の僚機や捕縛フィールドへの被害を抑えるための隔離用光波シールドを展開する「デュエルモード」の機能も搭載さ
造に必要な資金や改造できる最大値、上昇する数値は異なる。また、改造は後継機などに引き継がれることもある。最大限まで改造した場合、機体の場合は機体性能をさらに上昇させることができ、武器の場合は新たな武器や技を使えるようになったり、通常武器からMAP兵器へと変化するボーナスが受けられ
実践投入に耐えうる台数を確保できていないのだ。【驚異の自動修復】このように〈帝国〉でも高い性能によって高評価を得ているライノだが、その真価は機体性能だけではない。なんとこの車両には、「自動修復機能」を有しているのである。本来、補給物資の少ない惑星であっても適切な整備なしで再動作で
ピットハッチをこじ開けられそうになるなど、かなり危ういシーンが多かった。やがて国連軍が、ガンダムと同等の能力を持つGN-Xを投入したことで、機体性能にほぼ差が無くなり優位性が消えてしまう。それでも、初戦では防衛線を越えてきた2機のGN-Xを同時に相手取り、ソレスタルビーイングのガ
限定される上に、やはり部活動の一環として青春を謳歌したいという考えから、学生達は何とかチームを組んで公式大会に出場しようとする傾向がある。★機体性能前作では不明瞭だったガンプラの完成度の評価基準が判明した。完成度が機体性能を決定付けるのは前作から言われていた事だが、それらは次の6
ーム社から逃げ出した「人類未到産物」のひとつ。クリムゾンレッドの瞳と真紅の髪を持つ少女型hIE。レイシア級の中でも最初に造られた機体であり、機体性能では他のレイシア級に対し遅れを取るものの、「人間との競争に勝つための道具」という用途が示す通りその戦闘能力は高い。「人間との競争に勝
わり太陽炉を取り付け搭乗する。そのまま刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアⅡと交戦を開始する。共に換装直後で粒子残量が不足していた為に機体性能の差は顕著には現れず、一進一退の攻防を繰り広げる。最期は互いに刃を突き立てあい、僅差で敗北し機能停止、爆散した。◆GN-000FA
。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』ノイジー・フェアリー隊のヘレナ・ヘーゲル曹長が一部ミッションで搭乗する。(機体性能は「バトルオペレーション2」に出てくる無印機と同一。)この機体はもともと同隊のアルマ・シュティルナー少尉向けに配備予定だったが、負傷
本機は非常に完成度が高く、ガンプラの完成度を競う「アーティスティック・ガンプラ・コンテスト」に於いてグランプリを獲得している。完成度の高さが機体性能に反映するガンプラバトルにおいてはその戦闘力はまさにお墨付きだろう。実際、作中でもラルさんの駆るグフR35の盾を落とす、その出来をし
エルの由来を考えれば先祖帰りしたとも言える。クゥエルがベースに選ばれたのはティターンズの各部隊に行き渡っておりパーツの調達がし易かったため。機体性能はベース機よりワンランク高く、ポテンシャルは試作ナンバーであるRXシリーズに匹敵するが、その分扱いも難しくなっており一定以上の操縦技
く、かつ格闘系の武装も一部を除いて威力が低めに設定されているため格闘寄りのパイロットにとっては厳しい環境となっている。前作のOWではほとんど機体性能差のなかった初代ガンダムとジェガンに明確な差が付けられている等、基本的に新しい作品のMSほど性能が高く設定されている。このため、同じ
概要区立常冬中学にて結成されたチーム。大会初出場ながら準々決勝まで勝ち進んだ、トライ・ファイターズに並ぶダークホース。完成度がバトルにおける機体性能を決定付けるガンプラバトルにおいて最低性能となってしまう素組みのガンプラを使用する異色のチームである。リーダーであるイズナ・シモン以
イフルモードと射程の長いヴェスバーモードの使い分けによりどの距離でも戦えるマルチロール機であるが、いささか火力不足気味。最大の特徴は一定時間機体性能の変化するMEPEで格闘を交えたコンボで大ダメージを与えられることが可能なうえ、発動中は敵からのあらゆる攻撃が誘導してこなくなる(残
に『めたびー』がヒカルの使う初期型、『メタビー』がイッキ他の使う後期型ということになっている(ただし、アニメではイッキのメタビーも初期型)。機体性能はそこそこだが、現在主流の後期型と比べて弱く、純正一式では少々頼りないがヒカルのメタルビートルは、ヒカルとメダロット博士のチューニン
たり撃墜されるなどの条件で増加するゲージをため、ゲージが半分以上たまった状態で射撃 + 格闘 + ブーストの3ボタン同時で発動する。一定時間機体性能が強化され弾数やブーストゲージが回復し、ゲージ満タン時に発動するものは被攻撃時に強制的に攻撃の硬直をキャンセルできるなどの特徴は『連
達はCB崩壊までにリボンズによって全員抹殺されたが、西暦2312年に選抜されたイノベイド6人による新たな監視者が設立された。当初はガンダムの機体性能で圧倒的優位を誇っていたが、監視者の裏切りによって擬似太陽炉が各国家群に渡ったことでミリタリーバランスが崩れ、さらに国連軍との決戦で
がはっきりと描かれた場面が存在する。百式はクワトロ専用機として配備されることを前提としていたため、彼の技量に合わせたピーキーな調整が施され、機体性能を100%引き出すには極めて繊細な操縦技術が必要とされた。サンライズ監修ビジュアルブック『ガンダムMSグラフィカ』では、クワトロ大尉
は平行線のまま」という物悲しい事実である。ネバンリンナは使命の完遂を確実なものとすべく、第8艦隊の全艦を素材に自身の量産・複製を実行。結果、機体性能もパイロット技能も全て同スペックの自身とアーケイディアを25体にまで増加させるという行為を敢行。質・量ともに通常ルートとは比べ物にな
がさないようプログラミングされている。開発には数十億円が投じられたという。基本的なインターフェイスはイングラムと同一だが、部品の精度は高く、機体性能は同機より上で、ソフトの処理速度も30%以上(ただし数値には根拠が無いが)速くなっている。また、シートには高級品が使用されており、居
を搭載。キラがフリーダムに乗り換えてからはナチュラルのムウ・ラ・フラガがストライクに搭乗することになったが、本編中の立ち回りを見る限り充分に機体性能を発揮出来ており、機体開発当初の目標はようやく達成された。なお、本編でキラが初めてストライクに乗り込んだ際、OS起動画面に表示された
立ちふさがるが、飛行能力を得た騎士団の機体を取り逃がすこともありパッとした活躍は無し。そして第二次トウキョウ決戦の際、紅蓮聖天八極式と戦闘。機体性能で劣るランスロットで立ち向かうが、武装や手足を悉く破壊され完膚なきまでに叩きのめされる。追い詰められたところでスザクにかけられたギア
ンザムシステム本機の切り札である機体強化システム。基本的な原理は原作と一緒。紅蓮を纏え、エクシア!一時的にプラフスキー粒子放出量を増加させて機体性能を三倍に上昇させるシステム。 発動時には機体が赤く発光し、高速での移動を可能とするが、使用後は機体性能が低下する。 ガンプラバトル選
超人的な技量とドラグーン・システムの圧倒的な火力で、ジェネシスに迫る連合軍や戦争を止めようとする三隻同盟を蹂躙し、因縁深いムウのストライクも機体性能差もあって一蹴。救援に駆け付けたフリーダムのミーティアをも一方的に破壊せしめ、終始優勢に立ち回っていく。更にその最中、戦場から撤退し