職業 - ガンスミス - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki
ガンスミス 職業を記入 ガンスリンガーから派生する生産職。 ステータスはほとんどが低いので戦闘は苦手…と思われていたが、弾を撃ち切る→その銃を解体する→そのパーツで銃を複製する→弾丸の込めら
ガンスミス 職業を記入 ガンスリンガーから派生する生産職。 ステータスはほとんどが低いので戦闘は苦手…と思われていたが、弾を撃ち切る→その銃を解体する→そのパーツで銃を複製する→弾丸の込めら
秒間は10%以下になりません。60秒に一回の発動ですが、超越5[闇]のおかげで瞬間火力の高い魔法攻撃を受けても耐久可能です。物理攻撃相手との戦闘は苦手スキル2、パッシブスキルは魔法防御力を上げます。物理攻撃をしてくる敵との戦闘ではこの2つのスキルの効果は薄いです。リカルドは、魔法
二人で守りを固めてくれるはずです。[アーミヤ] ではしばらく様子を見てみましょう。冷静に戦況を見極めてください。[アーミヤ] ドクターは直接戦闘は苦手かもしれませんが、素晴らしい指揮で皆さんを守ってくれると信じています。[アーミヤ] まだわからないことだらけだと思います。[アーミ
6) → 620:46:瑞鳳@829: 20:46:提督@297:×航空戦20:46:伊19@708:うわっぷ20:46:提督@297:対空戦闘は苦手か20:46:瑞鳳@829:索敵の判定が・・・20:47:提督@297:しかも消費でかいね(遠い目20:47:比叡@830:燃料2
467:2d6>=8 砲撃KanColle : (2D6>=8) → 7[1,6] → 7 → 失敗17:18:由良@3-824:ACT 「戦闘は苦手」KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。17:18:由良@
)愛宕@630:カタパルトからビューン足柄@1156:「よーし!どこからでもって・・・空ぁ!?」敷波@968:「やってやろうじゃん! 対空戦闘は苦手だけど・・・」天龍@127:さあ足柄さんは艦載機を叩き落とせるのか!?熊野改@919:(撃ち落とさないと連撃されるぞ)提督@297
てた。常識的で、血の気の多いマンやセブンを宥めたりマンのバカにはほとほと困り果てているが、実際は自分も同等に短気でバカ。忍者としては一流だが戦闘は苦手。レストラン「ゾフィール」も経営していたが、後に経営状態が悪化。メンバーの給料を勝手に棒引きして持たせようとしたが、結局バレて袋叩
大淀改@3-341:「しかし、こちらも戦力が極端に限られています。支援はあるのでしょうか?」22:33:暁@4-526:(困ったわねー、私、戦闘は苦手なんだけど…。)22:34:三隈:…戦艦を主力に軽空母もそれなりに22:34:大淀改@3-341:「そうですか、それに加え三隈さん
撃が贈り物だよ!出陣ノエルの夜は、モミの木の上に輝く大きな星みたいに注目してね!委任出撃立てこもるより、やっぱり攻めるのが一番だよね!編成1戦闘は苦手だけど、ノエルを守るため!編成2勝ち星はわたしの得意分野だよ!つままれうわぁ、空が見える~♪配置浅葱色のハチマキをして……良し!選
いGM@939:・・・五月雨@128:強い…wGM@939:なんだこの狼蒼龍@1233:うひゃぁ隼鷹@1356:狼こわい五月雨@128:何が戦闘は苦手なんだかw青葉@832:連撃の自由魚雷、目標値5、補正0長門@1371:自称苦手青葉@832:2d6>=5 「胸の響を、この想いを
ラーのカラス専用艦(後のアイアンギアー級二番艦のグレタ・ガリーも同色)で、カラスの愛妻グレタの名前を持つ。カラスは根っからの交易商人であり、戦闘は苦手で妻のグレタと弟のガリーに依存していた。ガリーの死亡により、カラスは仇討ちを決行。しかし効果的な指揮が出来ずに返り討ちにあう。逃走
死に際して張昭に同じことを言っている。【ゲームなどにおいて】ゲームでは政治・知力といったステータスにおいて不動のトップクラスが定位置である。戦闘は苦手だが、ビーム等の飛び道具によりある程度は…え、ビーム撃たねえだろ?無双ではよくある事。え、ジャブハメできて魔法剣が使えて大津波起こ
、3ヶ国もの異教地で神の教えを広めた功績が認められ、自分の名を冠した教会を学園都市近くに建設中であった。その関係で、交渉や説得に長けている。戦闘は苦手であるが、治療魔術なら使用できる。料理の腕は普段は空席だらけの食堂が彼女が料理当番の日は満員になり、インデックスが上条の500倍美
……!?)」と瞠目するあたり相当なもの。更に傷を負っても即座に回復したりと、その戦闘能力は間違いなく作中トップクラスだろう。ちなみに本人曰く戦闘は苦手。性格が向いてない。また、ホーエンハイムは永い年月をかけて自身の「賢者の石」の材料とされた全てのクセルクセス国民の魂*3と対話し、
と気配を消して、敵のマスターやサーヴァントの暗殺や隠密行動に徹するクラス。『マスター殺しのクラス』と称される非常に厄介な存在。その反面、正面戦闘は苦手な存在が多い。本来、冬木の聖杯戦争ではアサシンのサーヴァントは暗殺者の語源になった暗殺教団の歴代頭首ハサン・サッバーハのうちの誰か
通じ彼女一人のために戦争が起きかねないほど。ウートガルザロキ他者の五感を別の物にすり替える術式を用いる幻覚使い。術式に準備が必要な都合上直接戦闘は苦手な上、同じ(科学系の)幻覚使いの木原乱数にフルボッコされ、何とか逆襲した直後にツンツン頭の正義の味方にそげぶされ退場(これも実は幻
力なセックステクを持っていました。彼らは、月世界からやって来たサーフ系ボディービルダーたちと戦いました。しかし、侍たちはセックスは得意ですが戦闘は苦手でした。とうとう侍たちも追い詰められてしまいます。ついにたくや姫は月の軍勢に連れられて、牢屋から出されました。その後、たくや姫は月
。主にスノーピークの異変を捜査している。シャッド (Shad)レジスタンスの一員。父親の跡を継いで天空都市のことを研究している学者でもある。戦闘は苦手らしいが、独自に古代語を解読し自らの足で調査に赴くなど、非常に研究熱心である。モイ (Moi)レジスタンスの一員。トアル村出身。ト
妹両方について説明していく。■秋 静葉読み:あき・しずは東方風神録1面中ボス能力:紅葉を司る程度の能力秋姉妹の姉の方。幻想郷の秋を司る神様。戦闘は苦手。秋になると、自分の能力の代名詞とも言える紅葉の美しさを、周りや妹の穣子に自慢して優越感に浸っている。しかし紅葉が散り冬のシーズン
教育により、大体のことは出来る。英語もペラペラ。人の役に立つための能力はほとんど習得している。強いて短所をあげるとしたら、体力があまりなく、戦闘は苦手なこと。(だからこそサポート役で居ようとしている)そのため保健は得意だが、体育は得意ではない。学園で起きた問題の元凶だったりするが
情、努力、勝利】を信念としておりいつも口癖のように口ずさんでいる。元々1人で旅をしていたため長距離移動や野営知識には自信がある反面、力仕事や戦闘は苦手で師匠であるクランからみっちりしごかれている。人と一緒にいるのが大好きなため、パーティーで行動できる今の状況を心の底から楽しんでい
ている。鍛えているわけではないが、それでも素の身体能力で告天子を上回っている。これはオズメルトの血族が魔女の継承者として設計された器のため。戦闘は苦手だが、常軌を逸した才覚を有する彼女にとって大抵の魔術師や吸血鬼は相手にならない。魔性の影響を受けなくては真価を発揮できない告天子と
数とレートでカバーする。・Bolner-G 装填数 25 ダメージ6 レート 20 精度 80/50 大拡散、高レートのマシンピストル。継続戦闘は苦手だが、近距離での瞬間火力は他の追随を許さない。・Trench-C 装填数 6 ダメージ40 レート 1.6 精度 0/0 精度と威
ら追い詰める戦い方が得意。霧を操ることと霧に魔力を乗せ魔法を使うことに長けていることから、霧のディアーテとも呼ばれる。 細剣を扱うが直接戦闘は苦手なのもあって使う機会は少なく、もう一つ隠し持つ似た形の剣については用途や目的が謎に包まれている。 フルネームはディアーテ
・ベガモデル:ゾローマン超人オリンピック参加超人。超人オリンピック「ビック・ファイト」参加超人[]おタイさんモデル:タイルマン見た目によらず戦闘は苦手とのことで、ウォーズマン・ジェーブシカにあっさりと降参する。千恵・ノワマンモデル:チエの輪マン原作と違い、自らの体を複雑化させるこ
バーストⅢを3人採用した火力特化型。 高攻撃力優先攻撃は エクシアが狙われるので守ってくれるが、 ランダム攻撃や全体攻撃を受ける戦闘は苦手。 CT短縮不在ながらクラウン採用が最も火力が高い。 エクシアはバーストⅠなのでクラウンの攻撃バフを 全てのバー
筋力 技巧 耐久 敏捷 魔力 知力 E+ C D C+ A+ A 前線に出ての戦闘は苦手であり、魔法を使うのは得意だがそれも攻撃用ではなく支援・回復がメインである。だが上記の通り彼女の本領は戦闘以外の場であり、咲春曰く
Gのため、バーストゲージ生成量は高め。・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。【短所】SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないがバーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐え
が使用できる移動方法で、指定した敵ユニットが攻撃射程より遠くなれば追いかけ、近くなれば離れます。弓兵は遠距離での攻撃を得意とします。逆に近接戦闘は苦手なので、騎兵などに注意しながら上手に運用したいところです。また、槍兵、騎兵、弓兵の部隊以外にも建造物を建てられる工兵やスペルを使用
で最大10回ヒットする)【長所】バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。【短所】SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないがバーストゲージ貯めはこなせるの
平原等の開けた場所を想定して作られたモデルで広域電波式の標準により脅威の弾丸命中精度を誇る。そのため劇中のような地下街等の入り組んだ場所での戦闘は苦手だが、『八本足による見た目のインパクト』『殺さないように手加減する必要性』からあえて使用された。ビーランチャー情報戦に特化した機体
強くはないけど、別に弱くもないよ」といった感じのものが多い。そうでなくとも何かポカして思い通りに行かないとか、創造側にスペック割り振り過ぎて戦闘は苦手だとか、様々な見解が見られる。ポカするのは最強格設定でも大差ないがまあ、わざわざ意識して出さないと出ない旧作キャラなので、描くから
撃まで備えている。・ディバリウムエイス・ゴッツォが操るMAP兵器を大量に所持した支援機。あらゆる方向の敵に一度に対応可能。反面通常の起動兵器戦闘は苦手。・ベミドバンドバン家当主、バラン・ドバンが駆るスーパー系の極地にして漢の機体。ハンマー一つであらゆる敵を粉砕する。作られてからな
度は軽減される。防衛側が使うドローンにはVigil同様にノイズでおおよその場所が把握される他、メインウェポンが防衛側と同等なため真正面からの戦闘は苦手。実際の猟兵中隊員の潜水装備での姿を女体化した、要するに貞子。USSS(アメリカ合衆国シークレットサービス)防衛側Warden(ウ
りクラスチェンジはできない。ステータスは魔力と魔防が高い反面、他は低めになっている。また光魔法のオーラを使えるが、重くて非常に使いにくいので戦闘は苦手である。無理して戦闘させる価値もないため、基本サイレスやリライブでのサポートに回ることになるだろう。使用できる期間はかなり短く、満
の、軽量化のためかフレームの大部分が露出している上に、防御を担うバリア「TCS」も長時間の使用はできず防御面に大きな不安を抱えているため近接戦闘は苦手とし、戦闘継続時間も短いなど欠点も多い。 さらに言えば本機の高速飛行能力は各部の推進機に加えてTCSの使用が不可欠であり、長距離移
ゼンベルグに仕込んだワックスを溶かして操作したり、ドロミテを追う康穂の頭の血液の温度を上げて意識を失わせた。一見、細く華奢なデザインから直接戦闘は苦手かと思いきや「オゾン・ベイビー」との戦いではラッシュ攻撃を行うなど、パワーは昔のスタンドチャートでいう「C」(人間と同じ)程度はあ
募集中ですよ? ふふ♪』ヒーロー名はストラテジー作戦の立案や指示が主な仕事。スキル名ピンポイントアタック銃ライダー枠で、二丁拳銃は勇ましいが戦闘は苦手らしい。■HR デストル幹部 我那覇響『『闇の暴力に囚われし愚民どもを生贄に…出でよ、怪獣デストラオン! ヒーローどもを蹂躙せよ!
のウルトラウーマン。サキのジャイロを受け継いだアサヒが変身する。変身者のアサヒが戦闘については完全な素人である上、素の攻撃力の乏しさもあって戦闘は苦手。一方で防御に長けており、その力で兄二人を支援する。本流ウルトラにおけるウーマンの登場は、「80」のユリアン以来38年ぶりとなる。
のはあくまでも軍需品の扱いのみで、グレネードとスキルによる自爆ダメージの存在やヒットボックスの大きさから、近距離戦が避けられない狭い場所での戦闘は苦手。逃げに使えるスキルもアルティメットぐらいなので、グレネードの射程を活かしての中・遠距離戦や奇襲に向いたレジェンドと言える。最近は
名無しさん (2023-04-27 18:46:48) 正直、オリンポスやガンダーラのほうが強かった気がする。暗殺者集団だから正面切っての戦闘は苦手なんだろうか -- 名無しさん (2023-08-05 11:07:07)#comment
隔操作で、影からチクチク攻めるキャラクター。全キャラ中唯一足が常時遅い(通常キャラの移動速度より10%ほど遅い)という欠点を持ち、正面からの戦闘は苦手。代わりにダントツで背が低いため茂みなどの物陰に隠れやすく、トイレの小窓など通常キャラが通過できない小さな窓を潜り抜けることもでき
の味方というわけではないものの、本質的には人間寄りであり、立場以上に人間に肩入れしている事を自覚している。本人曰く体育会系ではないとのことで戦闘は苦手としているが、自身の体を折りたたんで攻撃を回避したり、切れ味鋭い鉄扇で斬撃を放つなど最低限以上の戦闘能力も保有している。袿うちき無
隠密行動に優れており警戒中の雄英生徒達から音もなく爆豪と常闇を攫ってみせた。ただし自身曰く「逃げ足と欺くことだけが取り柄」と語っており、直接戦闘は苦手としている模様。現在では敵連合に加入するまでの詳しい経緯は不明だが「Ultra Analysis」によると怪盗として全国指名手配の
ているが、それとは異なり、相手に直撃しても一発では倒せない。高台から発射すればまるで爆撃機のごとく、ナワバリを焼野原にできるが、正面切っての戦闘は苦手。モチーフはジェットヒーター。オーバーフロッシャー『2』から登場したスロッシャー。バスタブをそのまま小さくしたような形をしており、
力を+1する効果と大共謀のスキルを発動させるといった別な役割も担える。ただ、他の能力値は並程度。やや守備が低いので、敵の攻撃を受けつつの連続戦闘は苦手な部類。単身で敵に突っ込むのは避けたいところ。2024年3月のアップデートで『打ち砕くもの』が錬成可能に。錬成すると攻撃+3敵の守
「シャープアイショット」を持ち、これのおかげで不意打ちもある程度対策可能。使いやすい防御デバフや強力な罠スキルなども持っているが、やはり直接戦闘は苦手。…かと思いきや、Lv5で開放されるジャッジメントレインは兵士処理、キャストキルともになかなかの性能。攻撃力以外はロビンの据え置き
どを用いた戦闘、狙撃戦などでは極めて高い戦闘能力を発揮する。反面でその技術や能力は全て「相手を殺す事」のみに向いるため体術など武器を使わない戦闘は苦手としている。このことからベルからは「狙撃・暗殺に関しては確かな腕を持っているがボディーガードとしては未熟」と評されている(尤もこれ
約者の好みで姿が変わるため、本来の姿は不明(エバルーの時は太った女でルーシィの時は線の細い美少女になる)。能力としては地面に潜れるが、肝心の戦闘は苦手らしい。丁寧な口調で常に無表情。けっこう天然でドMなのか何かにつけてルーシィに「お仕置きですか?」と返したり、ハッピーの「でぇきて
んだのに対し、剣心は鞘を刀替わりにして戦っている(左之助からも「刀がないと剣心は素手の斎藤に勝てない」と言われている)事から本格的な素手での戦闘は苦手の模様。また師匠の比古曰く「読みの速さに頼り過ぎ」との事で、そのためかフェイント技にはよく引っかかる。比古との修行の際は上記の指摘