ファイブ・オリジン・ドラゴン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
実際のカードスペックでの勝敗を考察すると以下のようになる。五龍神一覧 考察アークゼオスパワーでは勝てない。アンタッチャブル効果も強制攻撃誘導効果やマッハファイターを相手には意味がないので非常に分が悪いクリスドパワーでは勝てない。ただし、ジャストダイバーがあるので一定期
実際のカードスペックでの勝敗を考察すると以下のようになる。五龍神一覧 考察アークゼオスパワーでは勝てない。アンタッチャブル効果も強制攻撃誘導効果やマッハファイターを相手には意味がないので非常に分が悪いクリスドパワーでは勝てない。ただし、ジャストダイバーがあるので一定期
壊するなりなんなりで対処してくるだろう。そんな相手待ちの状態になるのは避けたいので、無理やりにでもブロックさせる状況を作りたい。基本的には、強制攻撃化持ちのカードと組み合わせる必要が出てくる。《セイント・キャッスル》とニンジャ・ストライクを組み合わせて、不意打ち的にブロックする手
れば西南の超人から綺麗に繋がるのも評価点。ツインパクト版である《西南の超人/断断打つべしナウ》の場合は、断断打つべしナウの効果で二角の超人を強制攻撃用の盾にすることが出来る。二角の超人はパワー7000であるため、コスト軽減などで比較的早いターンで出せれば強制攻撃の盾としてはそこそ
る。ドラグライド 火文明 (5)クリーチャー:アーマード・ワイバーン 5000このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。DM-01の強制攻撃持ちのワイバーン。コスパも悪い・召喚酔いもする・そして強制攻撃でブロッカーに特攻して死ぬ・一応デメリット持ちなのにパワーが高くない…
き継いでいる。GENJI・ボーイ自体のパワーが低いため、火力による除去や殴り返しに弱い。その上に、デメリットの負担をさらに重くするかのような強制攻撃のデメリットも付いている。ロウバンレイでもそうだったが、バトルゾーンに相手のブロッカーが2体以上いる場合が苦しい。二体以上いる状況で
した物でもない。まずロウバンレイ自体のパワーが低いため、火力による除去や殴り返しに弱い。その上に、デメリットの負担をさらに重くするかのような強制攻撃のデメリットも付いている。この場合では、バトルゾーンに相手のブロッカーが2体以上いる場合が苦しい。1体を破壊しても、残ったブロッカー
い最大のメリットがある。それは、1マナのバニラである。●目次真価それまでに登場した1マナの通常クリーチャーの効果を考えてみて欲しい。火文明 強制攻撃or自壊能力 他自然文明 攻撃制限 他[[光文明 ブロッカー>蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ]][[水文明 ブロッカー>マリン・フラワー
踏み倒しにも繋げられる。難点としては、スピードアタッカーと同様にタップイン効果がかなりの天敵で、マッハファイターを完全に封じられるので注意。強制攻撃誘発系のカードにも弱いが、マッハファイター持ちは大半がグランセクトであることから異様にパワーの高いクリーチャーが多いので、強制攻撃を
の相棒である《小さな勇者ゲット》が登場したが、素のパワーが2000でPA+1000とほとんどボーグやタイラーの上位互換のスペックだった。一応強制攻撃デメリットこそあるが、気になる頃には死んでるか進化してるのであまり問題ないだろう。ボーグの機神装甲が《機神装甲ヴァルボーグ》である。
(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す)ゼニス恒例の召喚時限定能力を持ち、内容としては《ファントム・ベール》のように強制攻撃を相手に強要する。能力自体は応用して使えば面白い動きが可能なので弱くはないが、他のゼニスの面々と比べると少し貧弱なイメージが付きまと
チャーを巻き添えに出来るという点も強い。相手は自分のクリーチャーが破壊されるという怖さから、心理的なロックが期待できる。また、破壊除去耐性や強制攻撃と組み合わせるとかなり強烈。除去耐性追加なら相手の動きを事実上ロックし、強制攻撃ならば必ず一体は撃破できる。もちろん両効果を合わせれ
のところへ行こう、と言っているが、しかし語りかけている相手の家族は生きているだろう一方で、彼の家族はもう死んでいることが分かる。このカードは強制攻撃のデメリット能力を持っており、彼が家族のところに行くということは、つまり…しかし、自分が他の同盟者・クリーチャーをコントロールしてい
生カードとは異なり、中型クリーチャーと化した。マッハファイターを所持し、cipでのマナブーストと手札補充やシンカパワーによる進化先への相手の強制攻撃誘導を行える。レクスターズの回収効果やマッハファイターなどから自然のレクスターズデッキでは採用候補となり、同弾収録の《オウ禍武斗 <
頼りになる。墳墓避けで入れてもいいし、クロスギアを多用するダークロードデッキを考えるのも一興か。クリーチャーを攻撃できないデメリットは、逆に強制攻撃クリーチャーをすり抜けることが可能というメリットにもなるので、無理にクロスギアを採用する必要はないが。せっかく『邪眼』なので、バルク
! -- 名無しさん (2014-08-07 21:13:19) 「戦慄」の頂 ベートーベンの効果の解説に誤りがあるぞ、正しくは「相手に強制攻撃」じゃなくて「相手の攻撃対象を自身に限定させる」だよ。 -- 名無しさん (2014-08-07 21:47:23)#comme
ある。しかし、良く考えればスケルハンターのパワーは1000なのでこのデメリットも気にならない。むしろ、相手の《黒神龍オドル・ニードル》などの強制攻撃効果を避けることができると考えればメリットにすらなってしまう。このことから、バトルで破壊されることは滅多にない。現在では除去手段も少
デッキに入りやすいという訳でもなく、簡単に入れるデッキが見つからない。とはいえ、ロウバンレイは相手の数が多いと数体しか除去できないし、能力の強制攻撃で自滅することもあるので、大量のブロッカーを一掃できる点で差別化は十分に可能。また、《オメガ・クライシス・ドラグーン》を使用するなら
…?(後述)●狂ったゴブリン/Crazed Goblin(Magic the Gathering)まず性能から先に言うと、赤1マナ・1/1・強制攻撃(可能なら各ターン攻撃しなければならない)…以上。そう、先程のモンスにマイナス能力を足したもの。登場当時からしても1マナ1/1ならコ
う専用デッキも開発され、CS等でも結果を残している。主なブレイブ・スピリット《衝撃のロウバンレイ》 5マナパワー1000スピードアタッカーで強制攻撃のデメリットを持つが、ドレイクとスピリットの攻撃時に相手のブロッカーを1体破壊する。非常に強力なブレイブ・スピリットで、単騎で投入さ
は分からないが、サイレントスキル持ちをタップさせて効果起動を早くさせるシールド焼却持ちを二回連続で攻撃させる《黒神龍オドル・ニードル》などの強制攻撃で自爆を狙わせるクリーチャーをアンタップさせるこれらの例以外にも、今後何らかの新たな組み合わせが生まれる可能性はある。コンボデッキを
クリーチャー:ドラゴノイド 4000このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。名前や種族から分かるようにブレイズ・クローの正統派な亜種。強制攻撃のデメリットはそのままでコストが1増えているが、その代わりという形でパワーが+3000と大幅に補強されている。2コストの単色クリーチ
このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)T・ブレイカーエターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す)強制攻撃をさせながら自分に攻撃をむける。《「戦慄」の頂 ベートーベン》の効果にマッチしている。アンタッチャブル付き大型ブロッカーというだけで
によりこのクリーチャーが登場すると、相手のゴッド以外のクリーチャーを全て破壊する 。また《龍神ヘヴィ》がゴッドリンクした場合、このカードへの強制攻撃効果を持つ。この効果は非常に強力で、自身のパワーより低いクリーチャーを皆殺しにできる。更にワールド・ブレイカー(全てのシールドをブレ
技の翔ってイメージだな。剣山戦の無限ループもヘルカイザー戦のパワボン+ミラーダメージ+非常食も即席コンボなのが凄い(前者は初登場の究極恐竜の強制攻撃を利用、後者は十代が勝手に仕込んだパワボンを即座に活かした)。ロイドのイマイチな強さをカイザーの強力カードで補える4期翔が最終的に亮
力。「げきりん」で突っ込んできたのを『ゴツゴツメット』で受けられればしめたもの。この点は同じドラゴン受けでも「げきりん」を完全に無効化する=強制攻撃を解除するフェアリータイプにはないメリットである。対メガガルーラにおいても有用なポケモンだが、「グロウパンチ」の積みの起点にされるこ
していけるスペックである。《ベイB ジャック》とは、非常に相性が良い。自軍のクリーチャーをタップしてマナを生み出す能力によって、このカードの強制攻撃デメリットを消しつつクリーチャー展開を助ける。 ただし、現在《ベイB ジャック》はプレミアム殿堂である。当然ながら、召喚酔いしている
も同然、まさに(相手が)絶望の宝札。名前の方向性が《苦渋の選択》みたいである。余談だが、このカードは原作版の最終突撃命令に似ている。あちらは強制攻撃表示に加え、互いのデッキを3枚にして残り全部を墓地送りにするため。逆境の宝札通常魔法 相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターが存
も5枚目以降としてわりと現役だったり。凶戦士ブレイズ・クロー最古参にして未だ現役の1コストクリーチャー。どうせ攻めなきゃ負けてしまう赤単では強制攻撃のデメリットは無意味に等しい。勇気の爪(ブレイブ・クロー) コルナゴアウトレイジになったブレイズ・クロー。バトルゾーンに味方がいない
て召喚され、隕石の様な身体に亀の様に頭と手足を引っ込めていた。海馬の「アンガード・マジック」によって攻撃表示に引きずり出され、次のターンでの強制攻撃を強いられたが・・・・・・?メテオ・ブラック・ドラゴン 真紅眼とメテオ・ドラゴンの融合体。その攻撃により、遊戯と海馬の決闘に終止符を
タルのマナorギア破壊と単体でもそこそこの能力を持っているが驚異的なのはリンク時。へヴィの12000~23000の高パワーに相手を突撃させる強制攻撃誘発効果、メタルだけが持つ特殊な解除方法、そして、デスのトライ・ゴッド・リンク時の全破壊&ワールドブレイカー&アンタッチャブルと攻守
化クリーチャー。名前の通り、ゲリランチャーのゾンビ化クリーチャーなのだが、ゲリラがゾンビとか戦争だったら泣きたくなる。デッドゾーンに比べると強制攻撃という考えどころを誤ると自爆する能力だが、他方で相手の足並みを一気に崩すなど戦局を見極めればいやらしい能力でもある。まさにゲリラさな
隙をヨハンと十代のターンに狙われたが、ヨハンの攻撃は永続罠「属性重力-アトリビュート・グラビティ」によって同じ属性のフレイム・ウィングマンへ強制攻撃させることで防ぎ、十代の攻撃は永続罠「属性変化-アトリビュート・カメレオン」によってフレイム・ウィングマンを水属性にしエメラルド・タ
来なくなるので、こういったカードでひっくり返したい場面も必然的に多くなる。《最終突撃命令》は永続なので一度撃てば無効化か除去されるまで相手は強制攻撃表示のまま。《バトルマニア》の場合は1ターン限定だがこちらは攻撃まで強制させるので下級「ヌーベルズ」儀式モンスターの効果トリガーにも
ダメージ。チューナー化は面白い効果なのだがセルフバーンのリスクが非常に重い。《アマゾネスの意地》「アマゾネス」限定。蘇生対象の表示変更禁止+強制攻撃。面倒な縛りがあり使い勝手は悪いが、「アマゾネス」の名を持つためサーチが可能になっている。《携帯型バッテリー》「電池メン」限定。ただ
ある意味貴重なカードと化している。立ちはだかる強敵同パックで登場した罠カード。攻撃反応型で、相手の攻撃対象をこちらのモンスター1体に指定して強制攻撃させる。効果そのものに関連はないが、イラストに《闇より出でし絶望》の全身図が描かれている。元のカードでは下半身が見えなかったが、どう
る、カラクリ人形の国。モンスターの表示形式に関する効果を複数持ち、それをトリガーに数を並べていく。迂闊に攻撃表示で展開すると低いステータスで強制攻撃をしかねない、扱いの難しいデッキでもある。その反面、テーマ内のシンクロモンスターが全て「デッキからカラクリを呼ぶ」という効果を持ち、
を恐れて相手が攻撃の判断を鈍らせる可能性があるので多少はストッパーとして機能できなくもない。シールドの運要素や相手依存の一面はシールド操作や強制攻撃誘発などを使えばある程度改善は出来る。後にシールド操作を基本戦略とするエンジェル・コマンド・ドラゴンという種族が登場し、光を入れた専
登録日:2020/10/11 Sun 11:32:43更新日:2024/05/23 Thu 10:37:31NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ルールは海馬スペシャルルール!【概要】この項目では、漫画『遊戯王』およびそのアニメ版『遊戯王デュエルモンスターズ』、ならび
ャーを攻撃する。呪紋の化身が《超神龍バイラス・ゲイル》(《超神龍バイラス・テンペスト》)と合体を果たした。超大型ドラゴンでマッハファイターや強制攻撃誘導を持つが、ロック能力はタップ時限定と条件が設けられている。コスト設定が非常に重いため、踏み倒しやコスト軽減手段が豊富なドラゴンや
のドロー効果を与える。ドロー付与はブロッカーの多い種族の性質と相性が良く、特にグラディエーターの戦略には大きなサポートとなるだろう。しかし、強制攻撃付与でもしない限りはわざわざブロックされるような動きを相手がしてくる訳もなく、あくまでも相手の動きを鈍らせる牽制的な面が強い。うっか
なっている。ちなみにDMはMtGに比較した際、1マナカードが弱いとしばしば言われている。例えば《凶戦士ブレイズ・クロー》は1マナP1000で強制攻撃デメリットを有するが、MtGでは1マナ1/1(DMのP1000相当)のバニラである《モンスのゴブリン略奪隊》が存在しており、しかもこ
》で踏み倒すことも可能。上述の踏み倒しカードはS・トリガーであるため、運やプレイング次第では更なるS・トリガー発動の連鎖が起きる場合もある。強制攻撃を行わせる《悪魔聖霊バルホルス》も、種族や文明色の相性の良さから組み合わせられることがある。偽りの月を盗むファントム VR 闇文明
し、更にバトルに勝ったときにメタリカを踏み倒すこともできる。翔天の効果で容易に呼び出すことができるうえに、自身の全タップ能力からくる疑似的な強制攻撃と翔天の攻撃誘導を組み合わせることで、攻撃妨害とメタリカの展開を同時に行うことができるフィニッシャー枠。ラビリンスにより、盾でリード
レイブ・スピリットであり、かつスピードアタッカーであるため、出してすぐにブロッカーを除去出来る。ただしパワーが低いため除去や殴り返しに弱く、強制攻撃のデメリットも付いている(光線人形とかの効果で無力化出来るが、共存は難しいか)ためバトルゾーンに相手のブロッカーが2体以上いる場合、
ー・キング・Tレッスル》は戦闘特化の効果を持ってはいるが、攻撃力アップがそのターン限りの効果なので、《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》の強制攻撃効果と噛み合っていない。そもそも《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》に一番必要なのは、安全に特殊召喚できることなので…ダイナレスラ
ーンキルも狙える。彼女自身も戦闘破壊耐性持ち、低攻撃力なので相性がいい。御巫は全員が攻防0で戦闘破壊耐性とダメージ反射能力を持ち、自爆特攻や強制攻撃によるダメージ反射戦術に特化したテーマとなっている。《悪魔の調理師》戦闘ダメージを与えると相手に2ドローさせてしまうデメリットアタッ
通路。黒のカードを1枚引いて、即座に公開する。戦闘ダメージを増加させる装備品や、直接ダメージを与える使い捨てカードが多い。「妖刀マサムネ」は強制攻撃になるかわりに、攻撃がミスしなくなる。「ガトリング」は攻撃する際、範囲内の全員に攻撃しなければならなくなる。もちろん両方持っていれば
10を召喚した事も話題となった。ちなみにデュエルの実力はかなり高く、遊我の逆転の一手を一度は防いだ上で、攻撃力4000・効果破壊耐性・相手に強制攻撃を強いる《スーパー・キング・レックス》の布陣を完成させたことで、そのデュエルタクティクスの高さを視聴者に印象付けた。名前の由来は「博
はないだろう。《巨大戦車/Juggernaut》4マナ5/3と(当時にしては)高いコストパフォーマンスを誇るアーティファクト・クリーチャー。強制攻撃デメリットはあるがあまり問題にはされない。こちらも制定時は禁止カードだったが壊れやすいアーティファクト・クリーチャーということもあっ
7/74マナ7/7という圧倒的なサイズ*8を誇るが、誰を襲うかはランダムに決まる。初出である統率者特有のデザインであるといえる。タイマンなら強制攻撃という些細なデメリットがあるだけになっちゃうし。Chaos Confetti (4)アーティファクト(4),(T):Chaos Co