aklib_story_基地_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
た格子天井。「上のものは落ちてくる? どうしてまだ落ちてこないの? 早く!」ラインカーペット分割線が描かれた洗えるカーペット。「ビジュアルと実用性、どちらもばっちり。」ヘルシーライトB健康的なシーリングライト。「どのように呼んでも構わないけど、街中でよく見かける照明を買えばいいん
た格子天井。「上のものは落ちてくる? どうしてまだ落ちてこないの? 早く!」ラインカーペット分割線が描かれた洗えるカーペット。「ビジュアルと実用性、どちらもばっちり。」ヘルシーライトB健康的なシーリングライト。「どのように呼んでも構わないけど、街中でよく見かける照明を買えばいいん
の用途に一点特化したが故に変態的な設計になる場合が多い。射撃競技のためにフレームをちょん切って上下逆にしちゃったMC-3などが代表例。趣味。実用性なんか必要ねえんだよ!主に民間市場での需要を見込み、実用性も何もかもかなぐり捨てて変態マニアや変態コレクターに向けて作った変態ゲテモノ
。一目見ただけで「解いてみたい!」と思わせる問題文に与えられる賞です。※「~ますか?」イベントでの問題文指定による出題作は除きます。★玉三郎実用性部門 問題としてよくできているだけでなく、「このアイディア、いつか使えるかも!」日々の生活にも生かせる可能性を持つアイディアに与えられ
さり手札消費が甚大に。原作では手札コストが無かったので上級モンスターサポートとしてはそれなりに強かったのだが、OCG化の際に大きく弱体化して実用性までダウンさせてしまった。OCGにおける手札の重要性を知る教材としては役立つ……かもしれない。とはいえ効果自体は独特なので詰めデュエル
野」の処女作、『無敵超人ザンボット3』の主人公、神勝平のボーナス(『AP』)。そもそもこの二つを同時にかけるシチュエーションがそうないため、実用性は低い上に、精神コマンドの並びの都合上、不屈と幸運を同時にかけると「不幸」になってしまう、非常に精神的に来るボーナス。後には『X』『T
機まで作ってしまう恐ろしい子。ここまで来ると技術偏重に思われがちだが、古くはスーパーカブ、最近ではミニバンのフリードやN-BOXシリーズなど実用性を前面に押し出してヒットした車も多い。早くから前輪駆動にこだわっており、メイン格の車をFFとしてからの後輪駆動車はS2000/S660
ことに由来し、本来対戦相手がいて成り立つTCGで、まるでソリティア(一人遊び)をしているかのように1人でプレイする様、デッキを揶揄した言葉。実用性・安定性の有無はソリティアと呼ばれるかどうかに関係はない。その由来から分かるとおり多分に皮肉が含まれており、あまり良い意味では使われな
配置中、すべての【狙撃】オペレーターの攻撃回復型スキルは3秒につき1SP回復自身の三つのスキルすべてが攻撃回復であることを考慮すると、比較的実用性のある素質と言えるだろう。ただし自身の攻撃速度から、素質のスキル1に対する収益はかなり小さい。攻撃回復オペレーターとして、敵の出現頻度
揮される重要なシステムで、ごく一部の作品を除いて毎回採用されている。その並びから生き様・立ち位置・関わった名場面を象徴したり、強さを考慮して実用性重視のラインナップに走ったりと様々。ネタみたいな並び方や消費設定・修得設定になっている事は、味方パイロットだと稀である。エースボーナス
くびきなどで入手でき、通常攻撃で会心の一撃が出やすくなる。しかし確率が低いので特に有用という程ではない。最大強化で確率は若干増えるが、やはり実用性は不十分。【星のドラゴンクエストにて】星のドラゴンクエストでも実装されている。ジャンプフェスタ2020でダイの大冒険アニメ化とのコラボ
う(今の物理だなと思えばカウンターすればいいんだし) -- 名無しさん (2014-11-23 16:37:16) 隠れ特性テレパシーの実用性は果たして・・・ -- 名無しさん (2015-01-05 23:00:31) AとCとSの33ってなんなんだろうなwSはともかく
子音に変更されている。一見の価値あり。ただビームはやけに細い紫に。第7世代「Zワザ」として使うと反動がなくなる上に威力がさらに上昇するため、実用性が大きく上昇した。もっとも、同じく恩恵を受けた溜め技や爆発技と比べると有力な使い手は少ないのが現状。しかし、当時環境トップクラスに位置
ス召喚(生け贄召喚)でフィールドに出す必要は薄い*5。ペンデュラム効果を持つが、モンスターとしては通常召喚扱いなのでサポートに対応している。実用性はともかく、ようやく拝めた正統なるウィンドフレーム対応カード。赤字の部分がちょっと気になるけど、日本に来るのが楽しみである。《輝銀の天
か?お姫様の真顔とマジョレーヌの決めポーズ、バトラスクの驚きの表情が可愛い。この様に、お姫様はイラストでは我々を満足させているものの、効果の実用性はイマイチ。しかし、物は考えようである。以下妄想このお姫様なのだが、可愛い外見に反して上記の通りに破壊効果を持っている。きっと我が儘な
ウンスをされた場合は、再び召喚するにも進化条件が面倒な進化GVということもあり、再召喚は難しいだろう…。③評価点まず、進化元の墓地送り能力は実用性は薄いが、様々なコンボに使える。《究極銀河ユニバース》とうまく組み合わせれは、一気にエクストラウィンが狙える。…えっ、そんなことするな
の戦い方がある。旧ソ連が用いたこの戦い方は、前線で戦う兵士が二丁拳銃で敵を攻撃し、銃弾の雨で素早く敵を制圧するというモノ。しかしこの戦い方は実用性が低く、やっぱりサブマシンガン等の登場に廃れてしまったという。もちろん二丁拳銃が常に全く実用性が無かったわけではない。古くは西部開拓時
やグレイブを使うに決まっているのである。もともと戦闘用ではないので当然だが、あくまでもロマン武器。見た目は派手で威圧感はあるかもしれないが、実用性が無さ過ぎる。長すぎて仲間に当てかねない。確実に刃の部分をぶつけなければただの棒。しかも上手く当てなければ切れないし刺さらない。引いて
ァ」などの各種形態に進化させる事が可能である。つまり本家レモンはほぼ用なしに… あれ?似たような現象をどこかで見た気が…以下レモンのサポカで実用性がありそうなもの(1):レモンが居るときに「羽根帚」効果の「クリムゾン・ヘル・セキュア」(2):自ターン毎にライフ1000払い相手の攻
でのようにBBPのネタカードや再録カードが環境レベルの実戦で使える可能性が狭まった点は否めない。良くも悪くも超天篇は競技性が強くなったので、実用性が薄いおふざけカードへの拒否感を示すユーザーが増えてきている背景もある。以下、主に指摘されている賛否両論点について指摘する。DM史上最
厳選し、絶版カードを中心に5枚がシークレットレアで収録されているので45枚リストラされている。しかし全210種類という膨大な量で、例によって実用性の高いカードが悉く高レアリティ。更に禁止を抜け出せないカードも一部がレアリティが下がっているとはいえ居座っている。ちなみに発売時点では
それまで宣伝していたバーゼラルドからかけ離れた外観の機体を次期主力機として公表したくなかった上層部が創作したもの。バーゼラルドの開発チームが実用性を重視して再設計した「オリジナル・カトラス」が存在するのだが、その製造を東アジア防衛機構に委託したうえで、「制式機はあくまでカトラスで
以外は縦列が効果に関わる初のカードであり、相手のフィールドまで参照にするためカードの位置を守らないと支障が出る様になった。しかし、いかんせん実用性が乏しくせいぜい使われたのは初見殺しと珍裁定ネタに定評がある「爆導索」と「青き眼の乙女」に反復横跳びをさせ「青眼の白龍」を量産できる「
「なげすてる」ことにならないように。また使用した道具は「リサイクル」で元に戻すことができる。技スペ2つと持ち物枠使う上に2ターン消費するため実用性はほぼないがな!主な用途は以下の通り。・高火力物理あく技威力固定の物理あく技は「かみくだく」「じごくづき」の80が限界だが、その数値を
通信販売で元嫁が購入し、後に「迷惑な失敗」と感じられるような高額な商品には、実用性に乏しい高級品や趣味に特化した商品、あるいは不要な大量購入品が含まれるかもしれません。具体的な商品名や詳細について言及することは避けますが、一般的なシナリオとして想像される事例を挙げてみましょう。高
ーズファンには 説 明 い る か ?と言ってしまいたくなるくらいの問答無用っぷりは初登場当時からしてそうだった。本体価格ももちろん強力さと実用性そうおうになかなかお高いのだが、それ以上に購入当初から1800とグレートバズーカー並みのアタオカな威力の電撃弾が飛び直撃した隣に120
HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ
他パックのカードと組み合わせた販促のためのコンボが紹介されている「ストラテジーガイド」も入っていた。初心者には親切な仕様ではあるが、いまいち実用性が無かったり効果を間違えたりしている。例えば、エド編のストラテジーガイドでは《D-HERO ドゥームガイ》で《D-HERO ダブルガイ
装。ミサイルの迎撃や牽制などに使える重要な武装……なのだが。角飾りが邪魔で使えない。そのため操作スロットにも使用コマンドが設定されていない。実用性もうちょっと考えようぜ……。サムライソードメイン武装である二振りの日本刀。それぞれ「菊一文字」と「虎徹」という銘が付けられている。本来
条件が限られている割に「ハーピィ・クィーン」と攻撃力は50しか差がない。壁として使うには少々心許なく、一度特殊召喚しないと蘇生できないため、実用性はあまりない。ちなみに原作には「クィーン三姉妹」なるカードが存在するためリメイクが熱望される。この手のモンスターのステータスのお約束と
対空能力を重視した設計となっている。つまり駆逐艦に求められた役割を全てこなせるままコストと生産性を大幅に改善したきわめて効率的な設計であり、実用性という面では甲型駆逐艦をしのぐ。シフト配置による高い耐久力は幾度も松型を救っており、投入時期が激戦を極めていたにもかかわらず終戦時に4
能力値がやや微妙だが、成長率の高さもあって育てれば中々強力なユニットとなる。というより、同じ闇魔法使いのソフィーヤとニイメが使いにくいため、実用性の面ではほぼ彼一択。 彼女らにドーピングアイテムを使うのでなければ、神将器アポカリプスは彼の手に渡ることなるだろう。ルゥと同様、全体的
発ダメージを回避できます。もし、スキル2の使用タイミングが把握できないなら、スキル1に戻すのも手でしょう。特性のSP回復があれば、スキル1の実用性もかなり上がっていますので。例えば3-8、防護エリアに単体を置けば、その高頻度のスタン攻撃でスカルシュレッダーの攻撃をかなり止めてくれ
範囲:味方全体第七世代まで自分の攻撃を1段階上昇させるだけの微妙な効果だった。第八世代からは自分と味方を同時に強化できる技へとなり、一気に実用性が高まった。ダブルバトルでは素早いポケモンで先制して積み、後続で積んだターンに即攻撃を行なうことができる。マックスレイドバトルで使用し
隼人が癒しを求めてアイドルカードをデッキに入れており、三沢はアイドルカードを毛嫌いしている。主に女性型モンスターが描かれたカードが該当する。実用性皆無な物から強力な効果を持ったカードまで数多く存在し、中には好みのカードを無限回収する熱心なファンまで存在する程。これらのカードは実用
において重要なキャラである(ギャグ的な意味で)。下ネタはもちろんコスプレやツッコミもこなすキャラ。その一方ですぐ調子にのる肝心の職能の効果に実用性がない及び使い辛い口だけの態度バカエロいことしか思いつかないなどダメな部分ばかりのため、契約者の佐隈と芥辺からは信頼されず、何かしたら
リアス、グライオン、ランドロスなどというところからも上記の理由が見てとれる。特にガブリアスはXYではじめんタイプ唯一のメガシンカ枠でもある。実用性?ないよ(断言)。これらを加味した上で全体を通して見ると、X・Yで登場した新要素は様子見でもするかのような当たり障りのない影響を地面タ
ことが多く、特に《N・グロー・モス》あたりは事故要素にしかならなかった。そういったギミックを全部抜いて、ネオスの特殊召喚に特化した方がよほど実用性が高かったのである。ゲーム性にまったく合致していなかったコンタクト融合は長い間目も向けられず、ネオス単体で戦う【ネオスビート】デッキ*
ことが判明したのだ。いくら専用技が宝石モチーフとはいえ、これで今まで守ってきたイメージ重視というコンセプトまで崩壊させてしまうことになった。実用性度外視してまでイメージ重視したはずが、結局それすら崩壊させるという、もはや意味不明という領域にまで達している。ゲーフリマジで何がしたい
ておくと1つのことに半年でも1年でも没頭してしまう。魔王討伐後はひとりで各地を旅し、様々な魔法を収集して過ごしてきた。ただし、手持ちの魔法は実用性が微妙なものばかり。まれに世界を変えるレベルのものもあるが。そうする理由は「かつての仲間が自分の使う魔法を面白がってくれたから」。勇者
8-12-03 16:07:55) 色違いがかっこいい -- 名無しさん (2018-12-03 16:23:38) タグ多すぎじゃね。実用性のないタグ減らさないと、実用性のあるタグが埋もれてる。 -- 名無しさん (2019-05-21 06:04:43) ガンダム絡み
にいた場所である※へと、最後まで攻撃を続けてしまう。言うまでもなくこの時点で、両者が高速で機動するのがほぼ基本となる、AC同士の対戦における実用性は限りなく無に等しい。仮に1発目以外を当たらないものだとして切り捨てた場合、カタログスペックに対してこの武器の実質的な総弾数は1/6、
ワーウィップ」等、強力なメイン・サブウェポンは軒並みわざマシンから外されてしまっている。また、何故か「とっしん」や「サイケこうせん」といった実用性の低い技がラインナップに入っており、そんな技を収録するくらいならその枠に上記の技を入れられたのでは?と首を傾げるトレーナーも多数。また
きない状態が1分以上続くとあきらめてしまう(全MOB共通)ので、時々船を噛ませてあげること。 陸に揚げると海へ逃げようとする。 特に実用性は無いが、トロル等と敵対するので引っ張っていけば倒してもらえる。 同じく実用性は無いが海抜が近い場所で池を作りそこに牽引する事で捕
用。DQ7ではもろはのつるぎともろば斬りが共演しているため、「もろはのつるぎでもろば斬り」が可能。他に攻撃力が高く呪われてない武器が多いため実用性は皆無だが。この場合反射ダメージが武器+特技の分で二重となり、下手したらそれだけで使用者が死んだりする愉快な事に。DQ8では呪いの解け
男性)だけのパーティ」を組む事。趣味パはプレイヤーの完全な主観できめられる上に本人の満足感が高い反面、ストーリーを進めたり対戦に使用した際に実用性が低いものも多い。その為対戦可能なゲームなどで対戦相手が一見して趣味パだとわかるような構成をしてると『嘗められている』もしくは『ふざけ
ではなく、現実に存在するポケモンシリーズ公式店舗)に誕生月に行くと貰えるポケモンが覚えていた技。「はねる」と同様全くの無駄技ではあるのだが、実用性のある技を配ってしまうと対戦に地域格差や誕生日格差が生じるなどの問題が生じうるため、敢えてレアなだけの無駄技にしたのは妥当な判断と言え
たなキーカードで闇属性の《堕天使ナース-レフィキュル》、自分のコントロールする通常罠が無効化されなくなる《アトラの蟲惑魔》の登場でじわじわと実用性が向上。フィールドのモンスターを全て闇属性にした上にリリースのコストを相手に押し付けられる《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》が出て
てはフィールドスマッシュ限定で、「アピールサンダー」という持ち込みアイテムを使うことで攻撃出来るようになった。ルイージのアレとは違いちゃんと実用性がある。『SP』ではほとんどのアピールが大幅に時短されている。DX以降のシリーズでは「スマッシュアピール」という隠し要素もあり、これは
らの持ち物を持つことになり、結果として「はっぱ」と言う変なレアアイテムが登場したのである。なお、第一世代産ポケモンの持ち物にはどう言うわけか実用性皆無のものが多かったが、ひかりのこな、でんきだまなど実用性が高くタイムカプセル経由でしか手に入らないアイテムもあった。ちなみに内部デー
が出たとしても、1個だけでは鼻の差。複数個を高性能で揃えないと、劇的な性能アップにはならない。モジュール個数制限にもきっちり引っ掛かるので、実用性はいまひとつ。…だったのだが、v3.90で抽選確率に見直しがされたようだ。どの性能も平均的に出るわけではなく、低性能が出る確率は多め、